Радует, что в РУ сегменте поешки, есть такие ребята, кто объясняет механики. Спасибо за видео.
@MeShaMaaN3 жыл бұрын
йей
@user-ny4cu4bf6c Жыл бұрын
Посмотрел и отказался от этой механики. Реген рулит. Спасибо большое за подробное разъяснение.
@MeShaMaaN Жыл бұрын
кек
@kaspersky1802 Жыл бұрын
Ми шаман, спасибо! Збс обьяснил. Сам не смог разобраться как это работает
@1001life Жыл бұрын
Не упомянут один важный момент, заставить игру думать что у нас не полное хп = получить оверлич на халяву,делается это с помощью окаменелой крови, наше хп никогда не будет полным и эффекты оверлича висят перманентно,так как условия их удаления=заполненный шарик хп.
@apazaogtwo3 жыл бұрын
Спасибо за видео, немного не хватило каких-то итогов, по каким стратегиям лучше разгонять лич и какие параметры для его разгона брать в приоритете.
@АлександрЮГ-ч5к2 жыл бұрын
Очень даже. А то чую именно лича мне не хватает =)
@alisewoodstock6523 жыл бұрын
Спасибо за видео)
@jackrabbit94853 жыл бұрын
Ограничения на количество экземпляров похищения (instance leech) нету, есть только предел восстановления здоровья в секунду (max total recovery per sec). Хочу отметить именно "в секунду", про время лича ничего не было сказано, ведь достичь максимума не так просто. пример#1 У вас 10к здоровья и 1% лича от физы. Ваш удар наносит 40к ПО ОДНОЙ ЦЕЛИ, соответственно у вас один экземпляр лича который равен 400 ед. Как было сказано из видео один экземпляр может восстановить 10% от хп за все время или 2% за секунду (в этом примере это 1к тотал и 200 за секунду). Далее игра высчитывает время 400 делит на 200 = 2 секунды продолжительность вашего лича или 200 хп в секунду в течении 2 сек. пример#2 У вас 10к здоровья и 10% лича от физы. Ваш удар наносит 40к ПО ОДНОЙ ЦЕЛИ соответственно у вас один экземпляр лича который равен 4000 ед. Как говорилось выше и в видео, кап одного экземпляра 10% или 1к хп в этом примере, поэтому игра урезает 4к до 1к и получаем 1000 делим на 200 = 5 сек продолжительность лича или 200 здоровья в секунду в течении 5 сек. пример#3 У вас 10к здоровья и 1% лича от физы. Ваш удар наносит 40к ПО 20 ЦЕЛЯМ, соответственно у вас двадцать экземпляров лича каждый из них равен 400 ед., и как и в предыдущем примере КАЖДЫЙ будет восстанавливать 200 здоровья в секунду в течении 2 сек. В итоге имеем 200*20=4000 здоровья в секунду в течении 2 сек и вот тут игра урезает лич, так как изначально max total recovery per sec = 20%, а в этом примере это 2к. Вывод: Ограничения на количество экземпляров похищения (instance leech) нету, это можно увидеть даже в PoB'e. Вкладка Calcs>Leech & Gain on Hit> Life leech rate в скобочкаx написано (average instances) Что бы достичь максимума похищения здоровья в секунду надо или быстро бить одну цель, или сильно несколько целей сразу.
@Artem_Burning2 жыл бұрын
А чтобы увеличить максимум в секунду какой я стат должен искать в дереве/шмотках? (кроме "скорость восстанвления" с этим все ясно)
@jackrabbit94852 жыл бұрын
@@Artem_Burning Maximum total Life Recovery per second
@kot-stargazer3 жыл бұрын
Привет ,осмелюсь посоветовать тебе перед тем как рассказывать о подобных механиках сперва пробежаться по терминам, и привести пример на дереве, вещях и.т.п как написано на картинке.При расказе и примерах в цифрах не воспроизводить их на слух ,а ввиде записей или графиков,так легче воспринимать так как работает не только слуховая память но и визуальная .Темп изложения у тебя замечательный ,он не быстрый и не затянутый, оч. хорошо что ты четко и с расстановкой все гооришь. Спасибо за видео и таблицы прикрепленные к ниму!
@MeShaMaaN3 жыл бұрын
спасибо за отзыв :))
@kanhail34463 жыл бұрын
спасибо за видео. я где то слышал, что при наличии огромного оверлича, когда прилетает тычка больше чем ехп персонажа она не ваншотает его из за этого большого оверлича. Хотелось бы про это еще узнать, как это работает, либо я что то путаю.
@odin_na_rabote75702 жыл бұрын
Привет подскажи пожалуйста Для бессмертных амбиций какие цифры нужны что б малые давали к увеличению урона приспешников и стоять он должен внизу в слот под кластер возле Призыв а к оружию
@ghostpro17693 жыл бұрын
Хорошее гачи превью
@MeShaMaaN3 жыл бұрын
Знали ли Вы, как работает похищение в пое? ;)
@MeShaMaaN3 жыл бұрын
P.S. С маной работает также, дэ
@cedpri3 жыл бұрын
Как работает понятнее из видео не стало, так и буду по прежнему методом перестановки в побе смотреть что в итоге получится
@Shachu-e3o3 жыл бұрын
Миш, я тупой, помоги, есть же аура, которая резервит половину хп, если она включена, то верхние пакетики не пропадают никогда?
@MeShaMaaN3 жыл бұрын
йеп, пока хп фласку не нажмешь
@jackrabbit94853 жыл бұрын
только если зарезервировано не больше 49% здоровья, если 50% и больше то лич заканчивается при достижении всего хп
@samagon85503 жыл бұрын
Как работает оверлич с модами типа "инкрист демейдж вен ю личинг" ? Бонус к урону пропадает когда хп фулл ,или же нет? P.s Видео клёвое. Яб еще упомянул soul tether, дешево и эффективно.
@MeShaMaaN3 жыл бұрын
Личишь - работает.
@BergDarton2 ай бұрын
как сложно рассказывает, никакой общей картины
@cedpri3 жыл бұрын
Спасибо конечно, но тем кто это знает - бесполезно смотреть, а для тех кому это нужно изучить объяснил ты очень плохо.
@MeShaMaaN3 жыл бұрын
Cпасибо за отзыв! Был бы рад услышать конретику, чтобы понять, как сделать лучше в следующий раз
@jackrabbit94853 жыл бұрын
@Русский Парень у слеера при должном уроне продолжительность лича 10 сек, собственно за это время ты успеваешь ударить примерно 34 раза одну цель.
@jackrabbit94853 жыл бұрын
@Русский Парень есть ограничение на восстановление здоровья в секунду - 20% от макс хп.
@no_opas3 жыл бұрын
умер в перчатке, ушел пилить видос, все правильно, перчатка для мазохистов видес классный
@MeShaMaaN3 жыл бұрын
видос был записан заранее
@no_opas3 жыл бұрын
@@MeShaMaaN блин блинский, опять читы и распрыжки на стримере