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Жазылу 24 М.
ワイトのゲーム攻略所
Күн бұрын
Пікірлер: 26
@アキウララ
Ай бұрын
そりゃわぁもったいねぇ〜ってなるけど、 このあたりも大体のRPG1周目の醍醐味じゃん
@ユキミバーガー
Ай бұрын
序盤はLv1〰️Lv20は魔力 中盤はLv21〰️Lv40まで魔力と力を同率 終盤はLv40〰️Lv60は 力:魔力=6:4ぐらいになるように上げる 以降はお好みで。 理由?知らない方がいいけど 一つだけ言えるのマジシャンが強いからMP回復最高って魔力だけを脳死で上げてると多分終盤後悔する 足らない攻撃分は装備でどうとも出来るし ノーマル以下なら充分火力出る
@yappe-655
Ай бұрын
まさにこの事例に行き当たって絶望した 魔力だけ上げたけど罠過ぎた
@fugaaaaaa-u5g
Ай бұрын
魔力ガン振りでも良かったと思うけどなあ属性全体ジンテーゼが比較的低コストで後半蹂躙できたよ なおかつ例のアーキタイプの万能物理はチャージもらって前衛で6000代のダメージだったよ ほんとにユキミさんみたいな振り方するなら最悪例のアーキタイプ手に入れてから(50lv代)でもおそくはないかもな ちなみに上述のこともあって力降らなくても良いかなと思って魔力70(アーキも含めて90代になる)でアイテムドロップ考えて運あげだしました。
@detteiu8
28 күн бұрын
とはいえペルソナほど効率的にしなくても余裕で時間あまるから、そこまで気にしなくて良いと思う
@ex7466
26 күн бұрын
基本アトラスゲーは周回するから、一周目は何も気にせずプレイした方がいいぞ そして鬼難易度を楽しめ 基本的に二周目からは一周目ほど苦戦はせんからな(一部を除いて)
@龍ときどき虎
Ай бұрын
ドラゴンは普通スルーですねぇ マジシャンのMP回復に気付いてないと到達するまでに消費し過ぎててボス戦でギリギリになってるし、当然お金に余裕も無いので回復もキツい あとペルソナ5がどうだったか忘れたけど、ダンジョン内のセーブ部屋で休憩しようぜ!って言ってるのに1ミリも回復しないの謎過ぎる
@豚トロゆずこしょう
28 күн бұрын
これ、休憩ポイントで回復しないから主人公のアーキタイプがマジシャンにほぼ強制化されるのが勿体なさすぎる
@えりゅ-c6t
Ай бұрын
選択肢はめちゃくちゃ気にしたほうがいい。素質が上がらないとおそらく選択できない選択肢が増えていく。(ペルソナ参考)ストーリーにめちゃくちゃ影響するし最終的には難易度にも影響すると思うよ。
@くま-z3f5z
Ай бұрын
主人公の名前は 公式で使用されたのは ウィル です
@wight_game
Ай бұрын
マジすか!情報見逃してました、ありがとうございます!
@fugaaaaaa-u5g
Ай бұрын
全てやった後のことを思うと感慨深くなる名づけだなあ
@katuok1941
Ай бұрын
アトラスゲーだから特にメガテン系わかっていれば 魔法無効物理無効というモンスターも出てくるから どちらにも対応できる方が良い なぜかテトラーカーンやマカラカーンが見当たらないから きつい局面も
@達也-d4y
Ай бұрын
主人公力ビルドにしたけど モンクがめちゃ強い HP消費だからMP節約できるのが強み 打撃効かないやつだと面倒だけど😂
@SeRu07
Ай бұрын
ゲーム中の難易度調整は正直かなり微妙なんですよね。 お金や経験値が増えるからという理由で使い始めると結局ボス以外それでいいやんってなってしまうし、一度でも使うともう多分普通の難易度には戻れないと思うから使うならゲームがつまらなくなるのを覚悟して使わないといけないと思う。 というか、セーブデータ毎に最初に決めた難易度固定で良かったのになんでこの仕組みを突然使い始めたのか。 ペルソナでライトユーザーを取り込みたかったのか。 というか、ライトユーザーは放っておいても簡単なの選ぶと思うし、敵が強いから辛いと感じるのも早い段階で気付けるし、最初からやり直しも痛くはない。 ペルソナ5からめっちゃユーザーへの過剰なまでの気遣いを感じる。 そこまで気にしないで良いと思うけど。
@からあげ-d1d
Ай бұрын
そうなんですよね。 難易度下げると取得量アップは結局稼ぎするためのマラソンなんかは難易度下げてやったほうが効率も良くなりますしね。 敵が弱くなるだけで取得量は変わらずだったらまだ分かりますが。 そういった仕様のためかオンラインでプレイヤーを見てみると実際ビギナーでやってる人が多いです。
@yudaya0713
Ай бұрын
激しく同意
@zingi4043
Ай бұрын
そもそもペルソナがメガテンシリーズにライトユーザーを取り込むためのシリーズ何ですけどね
@hi1tsu2ji4ya8
Ай бұрын
つか敵の強さだけの調整にして、経験値やMAGの獲得量なんて同じにしてもらいたかった〜 難易度切り替えまくるのがお得だなんて邪道だし知りたくなかったな
@user-non-tan
Ай бұрын
編成失敗したなぁーと思った時、一度全滅して組み直すが出来なくなるのでフォーカスって実はむずくない?って思っちゃいました
@平木下和馬
Ай бұрын
簡単はビギナーで統一した方が面白いな ノーマルだと向こうが優勢になる気象で難易度跳ね上がるケースがあるからね
@nilgilis8691
Ай бұрын
山林の野営地は取り逃がしましたねぇ...😢
@ゼフォードゼルヴァドス
Ай бұрын
プレースメントアイコンの関係もあるので、主人公は弱点を突き易い魔極のステのマジシャンが強いですよねぇ。物理担当は他に幾らでもいますしw
@しばーば-r1o
Ай бұрын
魔上げてもダメが少ししか変わらんと聞いたんだけど、どうなんかね? まあ脳筋でやるんですが
@Taj18191
29 күн бұрын
アトラスゲーで運はけっこう重要では
@user-igwmwgwpwj
Ай бұрын
シナリオがエロゲの名作臭作の匂いがしますね。 進撃の巨人と臭作足した感じのシナリオ。
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