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【メタルストーム】アイリーンの効率的なスキル回しを紹介します
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Жазылу 1,8 М.
しろ
Күн бұрын
Пікірлер: 35
@noristarseeker
5 күн бұрын
3凸は「必須ではない」けど戦略の幅は拡がりますし、両肩メルトバード+弾薬以外のSユニットを載せられるようになるので有用ではあります。 マルサスを必要数確保した後なら凸を狙うのもアリですね。
@しろ-d6m
5 күн бұрын
そうですね😆必須ではないけれど選択肢が増えるのでその点では有用だと思います。 ただアイリーンのリリース前から3凸して弾薬のSを積むのが必須、そうしないと軽いロケットしか装備出来ない みたいな動画も多かったので、こういう使い方もありますよという紹介になります😊
@戯言使い-v5f
5 күн бұрын
無課金にとってこの動画は100%正しい。『凸なら戦略が~』とか誰でも言える。 反論や補足してるコメントはup主の言いたいことが判ってない奴。
@しろ-d6m
5 күн бұрын
コメントありがとうございます😊 現状、私にはこの使い方で十分強いというだけで色々な使い方があると思います! 私にはない視点を参考にして新たな戦略を考え付く事もあるので、色々な意見を頂けるのはありがたいです😊
@scp-415
2 күн бұрын
アイリーンは煉獄をばら蒔くのが仕事ですね。 自分は3凸なのでメルトバード×2に初回攻撃ユニット背負って運用してます。 前使ってたS弾薬+初回はナオミに使わせてます😊
@しろ-d6m
2 күн бұрын
初回ユニットはミサイルやロケットと相性が良さそうでいいですね! 私もほしいなとは思っていますが、ドロップもしないし合成も出来ないので気長に待ってます😪
@scp-415
20 сағат бұрын
@@しろ-d6m勘違いしてました…😅 初回ダメが乗るのは「アタックスキル」で、ロケットやミサイルは「コマンドスキル」なので初回ダメは乗りません😢 申し訳なかったです( ノ;_ _)ノ
@しろ-d6m
20 сағат бұрын
@@scp-415 記載だとアタックスキルになっていますが、 実際はコマンドスキルにも効果があるみたいな話を聞いたことがあります。 私は初回ダメを所持していないので検証は出来ません…😭
@scp-415
20 сағат бұрын
@しろ-d6m むむむ… 初回ダメの有無でダメが変わるのか、検証してきます!
@しろ-d6m
20 сағат бұрын
@@scp-415 ありがとうございます😆
@pauli6517
5 күн бұрын
分かりやすくて良かったです😊
@しろ-d6m
5 күн бұрын
ありがとうございます😆
@良-b6b
5 күн бұрын
中華版やってる人がアイリーンは1凸で十分で マルサス全力ってnoteに書いてましたね。私もそう思いました
@しろ-d6m
5 күн бұрын
コメントありがとうございます😊 私は無凸で使用していますが、1凸にすると初期APが増える分、 敵を3体巻き込めば1ターン目から連続攻撃できるのが魅力ですよね。 私もキャラよりはSTを育成するほうが良いと思っていますが、 STガチャの抽選2回目はピックアップ確定ではないので、追いかけるのも難しい所はありますね😪
@良-b6b
5 күн бұрын
@@しろ-d6m 6割負けてブルーバードひかされましたけど結局二機分追いました どうやらマルサスも派遣の報酬に入るようなのでポイント貯めて待ちます
@しろ-d6m
5 күн бұрын
@@良-b6b すり抜けでブルーバードは悲しいですね😭 私は機体のすり抜けが怖くて初回90連以外回せません😵💫 そのうち派遣に追加されて更に2機分の凸素材を確保できると思いますので、 いずれは虹を目指せると思います! 現状のアイリーンの強さや役割と考えると、腐る事がないのは救いですね😆
@良-b6b
3 күн бұрын
しろさんこんにちは 良ければ教えていただきたいのですが、集中派遣の企業ゲージって現状3975/3900とオーバーフローしているのですが、STパーツと最後のモジュールを取った場合ってゲージの数値って初期化されて次の周回に行きますか? 0になってしまうならマルセスまでとても貯めてられないので交換しようと思うのですが
@しろ-d6m
3 күн бұрын
@@良-b6b オーバーフローしている状態でアイテムを回収した場合、次の開始は超過したポイントを保持したまま次の周が始まったはずです。 今回でいうとアイテムを取得した場合、75ポイントからのスタートになると思います。 私は試したことはありませんがアイテムを取得しないで次に行こうとした場合、その企業に派遣できなかったような気がします。 マルサスが派遣に追加されるのもかなり先になるのかなと思いますし、 今派遣にあるSTも十分に強いラインナップだと思いますので、パーツと凸素材を集めて戦力を整えるのがいいかなと思います😊
@Arurun29
5 күн бұрын
このゲーム他のゲームと違ってどちらかというとキャラより機体(武器)がメインになってるんで、機体凸した方が戦力的には向上するのは正しいと思います。 ただ機体の凸のシステムが複雑なのとコストが非常に掛かるんで注意が必要だと思います。 陣崩しモジュールを8にするのでもマルサス二機と大量のB・Aクラスのパーツが必要なので。
@しろ-d6m
5 күн бұрын
コメントありがとうございます😊 たしかに機体凸に関しては1凸から2凸にする場合にかなりのA、Bパーツを消費しますよね。 なのでデイリーで貰える金塊や、フルSTチケットはかなり重要だと思います。 私もマルサスが派遣に追加されてから2凸を狙おうと思っているので、急がない人は無凸で十分ですね👍
@Arurun29
5 күн бұрын
@@しろ-d6m 現状だとB・Aパーツは機体ガチャを4、500回は回してないと2凸する分のパーツ数は溜まってないと思うので、運よく早めに2機引けても2凸はかなり先になってその頃にはマルサスが派遣に・・・なんてこともありそうです。
@しろ-d6m
5 күн бұрын
@@Arurun29 XR、ディノニクス、マルサスを90回天井まで回している私の環境で 中型機体の2凸可能なのが3か所分ぐらいな感じです。 デイリーの金塊入手も始まったばかりですし、派遣でAパーツの凸素材も頂けますから リソース管理次第では2凸も難しくないのかなと思います。
@foxdog-tube
5 күн бұрын
しろさんしか信じない|( ̄3 ̄)|笑
@しろ-d6m
5 күн бұрын
コメントありがとうございます😊 私が嘘をつかないとも限らないですよ(ΦωΦ)フフフ…
@FlyingFriday
5 күн бұрын
完凸してよかった事→イプシロンを2連射できる。試してみ?飛ぶぞ?
@しろ-d6m
5 күн бұрын
ガチャ運もなければリソースも限られている私にはとても遠いお話です😭 イプシロン2連射は面白そうですね😆 燃える地面の特性を無視してダメージを稼ぐならアリだと思います👍 その場合だと補填を外して管理者権限を装備するのでしょうか? 勿論無凸よりは完凸のほうがスキルやビルドの選択肢が豊富でいいと思います!
@NHK0084
5 күн бұрын
😢 3凸してしまった私から悔しくて後付けで言いますが、火力確保の為にトウテンキュウで運用するとなるとダブルロケット確定なので こ、後悔はしていない‼️
@しろ-d6m
5 күн бұрын
3凸も強化につながるので決して無駄ではありません! 動画内でも紹介していますが、十字爆撃でダメージを狙う方向性であれば 弾薬ユニットを装備出来る3凸は十分に価値があると思います。 ただ、必須だとか絶対3凸するのが前提みたいな話を聞いたことがあったので 工夫すれば3凸未満でも十分戦えますっていう紹介をしたかったんです😭
@鏡流-b7q
4 күн бұрын
とりあえずアイリーンは強いってこと!!
@しろ-d6m
4 күн бұрын
その通りですね😊 かなり重宝させて頂いております💪
@okkun0704
5 күн бұрын
えー!?3凸しちゃったなく😂もう引退かな
@しろ-d6m
5 күн бұрын
必須ではないというだけで決して無駄ではないですよ! 3凸すればビルド選択肢が広がって、いろんな状況に対応できるはずです。 ただ、この使用方法でいいのなら、無凸でも十分運用できるという紹介です😊
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