Yo es que en cada mapa me he construido una ruta que siempre sigo antes de empezar a lugar en la que consigo varios pajarillos pero aún más importante, faunas autóctonas útiles como arañas y sapos, pero realmente me da medio igual pillar o no aves Claro que si tengo una al lado que puede ser útil voy a por ella, peor no es para nada algo vital el recogerlas
@Shincry2 жыл бұрын
Ojo, yo debería hacer lo mismo y dedicar media horita a hacerme unas rutas personalizadas. Muchas gracias por compartir tu filosofía a la hora de empezar una caza
@airoc82702 жыл бұрын
@@Shincry no hay de qué. Lo genial es que todas esas rutas tienen un campamento desde el cual comenzar
@threemays2 жыл бұрын
Thank you for the English subtitles 😊 I think if the game was balanced around having the Spiritbirds they would put a Prism bird at the start of the quest such as in the Arena or boss battles. I predict most of the tougher content they add in the future will have the Prism Spiritbird at the start of the mission.
@Shincry2 жыл бұрын
Thank you for watching the video and commenting!
@p3l4ez962 жыл бұрын
Bueno es cierto que no son obligatorias para jugar del todo óptimo, pero según que buidls o armas si vas de artillero tener full vida puede marcar la diferencia entre morir o quedarte al 20%
@Shincry2 жыл бұрын
El punto del vídeo es remarcar que eso que ocurre es algo usual en previas entregas. Si quieres evitarlo, puedes hacerlo, pero morir de un ataque como artillero es algo que usualmente pasaba antes de existir las Animaves. Como hago mención en el vídeo, incluso en el caso de los Espadachines, hay ataques que te ejecutan, normalmente, pensado para que sea así. En las manos de cada uno, está aceptar esa filosofía o combatirla con las animaves, pero no es (Por ahora) algo a lo que tengas que sentirte forzado. Espero haberme expresado correctamente y muchas gracias por elaborar tus pensamientos en un comentario :)
@joaquingarciajoakinlive2022 жыл бұрын
Estoy de acuerdo contigo, cada uno es libre de pillarlos o no. Pero se me hace raro no oirte comentando 😲
@Shincry2 жыл бұрын
Haha, es un tipo de vídeo que creo que tiene su encanto con subtitulos. Como los de ecología. Igual me equivoco todo sea dicho xD
@war_Luneth2 жыл бұрын
Yo creo que no puedes compara el daño de fatalis en el end game de iceborne, con el daño de valstrax RM en sunbreak. Los sets son muy diferentes al momento de enfrentarlos. Una armadura post game definitiva vs una RM del momento actual de juego. En resumen con respecto al tema, es molesto que los jugadores que no hacen una ruta, siempre reduzcan tus recompensas al desmayarse. 😔
@Shincry2 жыл бұрын
Bueno, considero que es una comparación bastante justa. La armadura en general apenas se nota conforme avanzas en el postgame, de hecho mayoritariamente es inapreciable. (Por ahí hay una tabla) Por lo tanto, en líneas generales, es un daño muy comparable. Estoy casi seguro que si comparo el endgame de Iceborne (Sin updates, con el contenido base) y el endgame de Sunbreak, en ambos se da el mismo caso con diferencias casi inapreciables. Mi punto especialmente era que el daño en el endgame de Master Rank / Rango G siempre ha sido así de "injusto" o "castigado" al punto de que normalmente, tienes dos golpes antes de morir. ¡A las malas siempre puedo ponerme a hacer más experimentos haha!
@starscorpionz244 Жыл бұрын
Al morir, solo te reduce el dinero, no los materiales
@FlaskFlash2 жыл бұрын
Son una pérdida de tiempo. Hemos vivido décadas sin ellos y no hacen falta ahora. Entiendo que han sido una manera de justificar la nueva verticalidad y la dimensión ágil del juego a la hora de moverte por el mapa, pero me sobran muchísimo.
@Shincry2 жыл бұрын
Personalmente, mientras sea algo completamente opcional y no sea forzado a requerir para enfrentar un monstruo, no me molesta. Quien quiera dedicarle unos minutos para obtener 100+ de vida ¡Que lo haga! :) Pero entiendo tu punto de vista perfectamente.
@FlaskFlash2 жыл бұрын
@@Shincry A mí no me molesta que estén ahí si sirven como ayuda a quien lo desee. No tengo ningún problema con ello. Para mí, el problema vendría (y no sé por qué, me da que será así, pero voy a ser justo y no decir nada por el momento) si el juego estuviera balanceado alrededor de ellos. Que, por cierto, con una build de endgame, el Magnamalo Humillado tiene al menos 3 movimientos que te fulminan de 1 golpe con la vida completa si no has cogido animaves. Estos golpes, generalmente, se reservaban en los Monster Hunter clásicos para acciones muy específicas con un tell claro (por ejemplo, la supernova de Teostra); este campeón tiene 2 ó 3 golpes de ejecución relativamente rápida, sobre todo considerando que pueden salir en cualquier momento y pillarte a ti en mitad de una animación, que te fulminan de una. El golpe del rayo de la cola (100% de la vida fuera), y el golpe en que entierra las manos en el suelo y pega un hostión morado hacia delante.