MH Wilds Beta - Minha Experiência e Reflexões Sobre Minha Decisão

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SirMalckyor

SirMalckyor

Күн бұрын

Пікірлер
@ocanaldosaiphon
@ocanaldosaiphon 25 күн бұрын
Jogando o Wilds eu senti que a Lança foi uma das armas mais fracas do jogo e eu fico triste com isso... e sinto muito por você que joga de lança... eu espero que a CAPCOM melhore a lança no jogo final e sobre os ferimentos com o modo foco quando faz o golpe especial o ferimento meio que acaba e isso no multiplayer pode gerar problemas e possível brigas por quem vai pegar o ferimento para fazer o golpe. (eu espero estar errado)
@SirMalckyorHawke
@SirMalckyorHawke 25 күн бұрын
Está na cara que vai dar problema mesmo, pelo menos da lança está péssimo, porque tem de direcionar o golpe e a chance de errar é muito grande, a lança do World e como ela funcionava era ótima, não precisava de mais, eles vão lá e conseguem desconstruir o que fizeram pra limitar a gente a usar o modo foco.
@athos9293
@athos9293 20 күн бұрын
Malckyor, só em dúvida, o que te deixa certo de que não há chance de os problemas do jogo serem corrigidos no futuro?
@SirMalckyorHawke
@SirMalckyorHawke 20 күн бұрын
Se for em performance, simplesmente porque eles não ligam e nem tem tempo suficiente, se for em mecânicas é porque simplesmente nunca fizeram e nunca vão, se for mudar algo será da mesma forma que fizeram, na expansão muda algo ou talvez não.
@athos9293
@athos9293 20 күн бұрын
@SirMalckyorHawke Acho que 4 meses e com o jogo basicamente pronto dá sim tempo, e não acredito que eles não liguem Mas a questão das mecânicas procede. Só espero que não façam que nem no World, de inventar uma mecânica central nova pra acompanhar as que tinham no jogo base. Imagina se, em vez de só adicionar mais estilos e hunter arts, o GU inventasse uma parada nada a ver? Ou se o Rise desse uma dessa também, em vez de só aprimorar os wirebugs com mais switch skills e a mecânica de swapping.
@SirMalckyorHawke
@SirMalckyorHawke 20 күн бұрын
O Wolrd recebeu tantas udates e em nenhuma delas melhorou o código do jogo, a ponto do rapaz ter de criar o Special K para o jogo e mesmo a Capcom ciente de que haviam milhares de processos inúteis eles não resolveram, eu creio que o maior problema é que eles não fazem as coisas renderizarem apenas no campo de visão do jogador, então fica muita coisa carregada fora da sua visão pesando pra caramba na placa gráfica, vai ser o mesmo caso do Dragon's Dogma 2.
@athos9293
@athos9293 20 күн бұрын
@@SirMalckyorHawke Pior né, os monstros interagem com o mapa e uns com os outros mesmo se for a 10km de distância de você
@SirMalckyorHawke
@SirMalckyorHawke 19 күн бұрын
A galera da Omega Force, famosa pelos musous, é a mais experiente com a fórmula de muita coisa rolando em tempo real, os jogos deles nem sempre são tão otimizados mas eles conseguem fazer o suficiente, no Horizon Zero Dawn a Guerrilla Games fez com que só fosse renderizado as coisas no campo de visão do jogador, por isso eu falo que tá rolando muito processo e o problema não é só eles, é que com certeza os modelos estão sendo renderizados, porque não faz sentido nenhuma placa rodar isso direito.
@RicardoSilva-qb5ix
@RicardoSilva-qb5ix 17 күн бұрын
6:39 flagship... FLAGSHIP?!? Eu sei que Rey Dau é o monstro de maior impacto da demo, mas ele não é flagship. Arkveld é o flagship de Monster Hunter Wilds. Aliás, acredito que a CAPCOM deve ter aprendido a lição depois do pobre ajuste de dificuldade de Monster Hunter Rise. Coitado do Magnamalo, flagship e tão imponente na demo, mas quando saiu o jogo base....
@SirMalckyorHawke
@SirMalckyorHawke 17 күн бұрын
Eu já havia me corrigido no dia seguinte quando lembrei que ele não era o flagship, está na descrição o que eu tive de me corrigir, eles chamaram muito a atenção para esse monstro nos trailers que o flagship não teve tanto impacto, é uma pena.
@longinus4617
@longinus4617 14 күн бұрын
Hunter na demo do rise estava todo capado. kkkkkkkkk
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