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【ワイルズ】β版で散りばめられた隠れ小ネタ13選
17:29
歴代モンハンの無理ゲー要素をまとめてしまった【作業用・総集編】
2:13:00
Car Bubble vs Lamborghini
00:33
бабл ти гель для душа // Eva mash
01:00
Миллионер | 2 - серия
16:04
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00:16
【MHWs】過去作から大人の事情で廃止されてしまった要素をまとめてみた
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Жазылу 102 М.
テスタのゆっくり実況
Күн бұрын
Пікірлер: 107
@hisa1631
2 күн бұрын
そもそも、ライズの虫技とかXXのスタイルみたいな最初からそのシリーズの特色として設計されている要素については 自作にそのまま引き継がれなかったとしても「廃止」と呼ぶのは違う様な気がします。
@g4ken1130
2 күн бұрын
まぁー次作なら廃止と言っても分かるけどさすがに自作のもんに廃止って言われてもなー
@多分オットセイ
Күн бұрын
個人的には糸だのなんだのはモンハンに求めてたアクション要素ではなかったから無くなってくれてて嬉しい。 あくまでも昔からあるモンハンをベースにゲーム性やアクション体験を保ちつつアップデートして行って欲しかったからワールドやワイルズは望んだ事の理想系でめっちゃ嬉しい。
@phantom_rain6736
2 күн бұрын
クラッチからの傷与えないとまともなダメージ与えられないってのがもどかしかった…… ワイルズはそれを廃止して新要素入れてくれて有難いし戦いやすい 他の要素は、世界観違うから無くても良いって思う
@きなーこ-x9g
2 күн бұрын
個人的にクラッチは敵の隙を作り出せたり氷気の納刀しなくちゃいけないっていうのを解消できたりして結構好きだった
@user-te6wh5po3i
2 күн бұрын
個人的に復活して欲しい要素は 3rdの乱入クエスト
@g4ken1130
2 күн бұрын
もう忘れたけど、クエストではないけど最近のはクエスト対処じゃないやつを狩っても報酬増えるからいいんじゃね?
@freeos
Күн бұрын
でもあれは、PSPでは3の時の通常の乱入がスペック的に無理だった為の苦肉の策で、 3DSの3Gでは通常の乱入が出来たので、廃止と言うより不要になっただけですからね。 ワイルズの様にオープンフィールドで複数のモンスターが闊歩している状況ではなおさら。 ただXXのバルファルクの様に、演出として採用するのはあるかもしれません。
@kensinhimura5715
2 күн бұрын
ワイルズのスラアクがゲージ管理多いし、カウンターも難しいし、いまいち火力出ねえなと思ったが翔虫も不動転身も全部取っ払ったらこれがスラアク本来の武器としての性能なんだなと気付いて悲しくなった
@豊臣青龍
2 күн бұрын
いや、それを除いても弱体化してる。ゼロ距離解放もダメージ量減ってるから
@keyzerLC
2 күн бұрын
入れ替え技はたった1つの武器種でも戦い方に多様性が生まれる神システムだと思う。今後の作品にも引き継がれて欲しい。
@odenmaster
2 күн бұрын
アイスボーンの後半アップデートでは完全に『クラッチ殺し』をモンスターに組み込んでいて、手練れでなければ本当に無用の長物に成り下がった。そもそも、対策するくらいなら最初から手間のかかるクラッチなんてさせんなよ・・・廃止は当然です。
@hisa1631
2 күн бұрын
新要素に対する対策をモンスターが一切やらないとなると、それはそれで新要素を擦るだけのゲームになってしまうので、 そのあたりのバランスは難しいところではありますけどね。
@1986void
2 күн бұрын
アルバの解析でセミ対策って入ってたのみた時サブイボ出たわ
@めるから-r1n
2 күн бұрын
プレイ人口も通信環境も世界規模になって自然豊かな未知の土地があるのにトレジャーハントが実装されない悲しみ。
@lycorislinx
2 күн бұрын
食事に関してはベースキャンプに食事場のようなものが準備中となっていたので猫飯はある可能性が高いかと思います。βだから食事場や工房が使えないのも納得かと。 ワイルズは個人的に虫のCT気にせず戦闘できるので受け身とかはなくなってしまいましたが楽かなと。クラッチでのぶっ飛ばし、傷付けの儀式がないのもいいですね。製品に向けて今後も改善が続き良い作品となることを期待しています。
@メタルスライム-s8z
2 күн бұрын
大人の事情ではなくね?言葉の意味を勘違いしてそう。
@まりも-w3p1d
2 күн бұрын
水中は完全に批判だとおもうー
@ka-bu
Күн бұрын
まぁ再生数稼ぎのための誇張だと思うようにしましょう
@ぎゃおーん
Күн бұрын
テスタってこういうところあるよな。 実質モンハンアンチやろ
@くさる
21 сағат бұрын
そらゲーム実況者に学あるわけないわꉂ🤣𐤔
@Gaku-Hamada
2 күн бұрын
クラッチクローの傷付けとぶっ飛ばしは義務感あったから無くなって嬉しい
@ケイ-c5c
2 күн бұрын
スキルの体力増強の義務化がクソ チャアク使いからしたらただでさえ入れたいスキルが多いから体力増強で枠食われるの本当にクソ。 ワイルズでは体力増強のスキル廃止してくれ
@N-Ren
Күн бұрын
クラッチクローって試み自体は良いと思うんだよね。 現にアイスボーン発売前クラッチクローはただの新要素って認識でそんなに叩かれて無かったし、クラッチめんどくさいって人は居たけど、それが明確に不評になったのはムフェト・ジーヴァな気がする。
@ぶるぅ-o8j
2 күн бұрын
調合書、虫網などは不便である反面 やりくりしてる感覚がまた楽しかったな。
@hiropon2954
2 күн бұрын
ハンマー使いだから、クラッチクローかなり好きでした。敵をスタン以外で拘束出来るのが良かったです
@kong1204
2 күн бұрын
そもそも廃止とは違うんじゃないか?シリーズ要素の技とか特徴は廃止とは言わないでしょ。
@バビチャン-i2b
Күн бұрын
他の人も言ってるかもだろうけどヒトダマドリが持ってるのは蜜じゃなくて花粉です ハンターの装備してる花結に花粉が付くことでハンターが強化されるという仕組みだった筈
@menctyan
2 күн бұрын
明日で終わるのかと思うとこれからの人生どうやって生きていけば良いのかが分からない。 発売日までどうすれば良いん? とても全裸待機できる期間では無いんだけど。 というか、弓のハナクソはどうなんだろ? 付けておかないと本火力が出せないし、結構はやく消えるから付け直さなきゃいけないのは面倒に感じる。
@ac-hk9re
2 күн бұрын
クラッチ自体はアクション選択肢として非常に優秀だったと思う ただ個人的に糞だったのが傷つけ儀式&壁ドン強要&モンスのクラッチ忖度モーションに拒否モーションのチープさ クラッチモーション自体は全部カッコよかったし、飛んでるモンスに引っ付いたりできて楽しかったのにな
@六花-i8s
2 күн бұрын
ライズサンブレイクとかは携帯機(ポータブルとか)の流れでワイルズはワールドアイスボーン(据え置き)の流れなので、お互いに好評な部分があっても持ち込まないという暗黙ルールがある気がする。 クラッチ傷付け義務化とか無くなったのは有り難いけど、武器格差も酷いし、ベータの触り心地はドスに似てて不安
@くん-m6t
Күн бұрын
ネコ飯はキャンプに食事処みたいな場所とコックみたいなネコいたから多分あると思う
@soretobennza
9 сағат бұрын
翔蟲最高だったのに・・・まぁ今作マップ広くて使いにくいかもしれんが。switch2の新作出す時には翔蟲出して欲しいわ 壁ドンはめっちゃ嫌いだった、強すぎて使わないと火力落ちるから使わざるをえなくて、それをずっと狙ってる状態が気持ち悪かった あと傷つけも2回組とかいう意味不明の格差あるし結局スキル付けないと減らないし だからアイスボーンは300時間ぐらいで辞めた、ライズサンブレは2000時間ぐらいやった
@konnoKazuki
2 күн бұрын
調合書周りは茸食スキルの登場で回復系アイテムの持ち込み調合不要になったんだよな
@Maelstrom_customerservice
2 күн бұрын
モンスターの移動が頻繁すぎるのと簡易キャンプの仕様が面倒くさい以外は良い
@peep1535
2 күн бұрын
クラッチクロー全然出来ないなと思ったら無くなってたんか😂
@nukkonukonyaa
2 күн бұрын
私もワールドアイボー時代のクセが、無意識に出てしまいます。クラッチの壁ドン。それと、ライズゆえのカケリムシ操作が出まくって、上手く操作できないへっぽこハンターになって走り回っています
@ptgjjgjt
2 күн бұрын
任天堂モンハン(正確には一ノ瀬)とは開発チームが違うから削除とは違うだろ 昇竜、ジャストラッシュ(ブレイドダンス)からは引き続きされてるけど
@ぼひョんさぅフゑヒヘ
2 күн бұрын
虫だと狩技だの世界観を壊す要素はモンハンには不要。
@ルミナ-f5d
2 күн бұрын
ディスク版を予約してベータ版をダウンロードしても引き継げるのかな?
@中村浩敬-y4v
2 күн бұрын
傷つけとかぶっ飛ばし結構好きだったんだけど、かなり否定派いるのびっくり。
@hapiyon
Күн бұрын
ショートカット操作を使わない勢です(カメラ操作を優先させたい為) ショートカットをOFFにできない仕様なのか、その時に気づかされたのがショートカットから使う砥石ですね。(全武器)抜刀時に使うと納刀モーションを挟みません(ワールドから始まった仕様) セクレトに乗らないと支給品受取・武器交換できないのか?と思いました(助走するからキライ) 弓ビン使いたいホーダイです。ボウガン通常貫通散弾使いたいホーダイです。もちろん砥石も使いたいホーダイです 最後に、ドシャグマ・バーラハーラみたいに喧嘩別れをせず複数体で襲ってくることもある戦闘が今作のウリではないでしょうか
@nf2775
2 күн бұрын
トレジャーとフロンティアの長期イベクエが欲しい
@キャノン-s3j
2 күн бұрын
あれば便利ならええけど、やらないと話にならない要素はいらんかな 虫がないのは辛いねんな
@g4ken1130
2 күн бұрын
どのゲームにも言えるけどガチ勢に片足でもいや、指先でも入れたら便利要素は必須要素になる、 1分早くクエクリア出来るならやる価値あがるからね、 まぁーどのゲームもその領域に近づなければ便利要素も使わなくていいだけの話
@SHIJOphysiC4L
2 күн бұрын
@@g4ken1130 クラッチ傷つけしないとLR装備みたいなカスダメしか出せない時点でガチ勢もエンジョイ勢もみんな楽しくなかったでしょ。楽しくない要素を強要されて「使わなくてもいい」なんてちょっと無理ありますね。武器ごとのモーション格差もめちゃくちゃだったし
@g4ken1130
2 күн бұрын
@SHIJOphysiC4L それはお前の感想でしかない、俺はエンジョイ勢で倒せればいいし、日本語理解してから絡んでこい
@あーたー-y5w
2 күн бұрын
@@g4ken1130エンジョイ勢を代表するわけじゃありませんが、ガチ勢してなくても使わないと苦痛な要素はありました。サンブレイクの特別討究なんか遊ぼうものなら虹鳥いないとほとんど即死なので遊べるマップも限られてましたし
@キャノン-s3j
Күн бұрын
3行で矛盾してて草
@akancomalimo
2 күн бұрын
ワールド系列でクールタイムの概念がないので大技 移動技などXXやライズであったものがほとんど無くなった。
@ちんほぽのわたげ
2 күн бұрын
字幕変わりました?こんなに単芝多かったでしたっけ😂
@hunbaltbendel.von.Jussenpeyer
2 күн бұрын
蟲をなくすことによってワイルドやらない人もサンブレイクでまだまだ遊べるって事だから人が流れることないくていい
@prren2876
2 күн бұрын
別に傷付け無くていいから張り付きだけやらせて欲しかった
@masah9908
2 күн бұрын
アイスボーンまでだから壁ドンがしたかった
@YutoSawazaki
2 күн бұрын
水中戦復活はしてほしいな。 ラギアクルス復活するんなら必要になる。 X(XX)ではこれじゃない感が強すぎる…
@YutoSawazaki
2 күн бұрын
あとその前にワイルズ製品版での改善されて欲しいところと 亜種モンスターの存在ですね…
@花火葩
2 күн бұрын
@@YutoSawazaki 亜種はG級相当大型アップデートの時だろうからまだまだ先
@YutoSawazaki
2 күн бұрын
@@花火葩 3Gでは文句なしのボリュームなのに… (因みにワールドではそこそこではある) ワイルズでは上位に登場出来ればいいんだけど、 ライズやX(XX)とは違ってほしい…
@g4ken1130
2 күн бұрын
水中戦ってカプコンはことごとく失敗してるからね、てか成功したゲームがない カプコンでしか見た記憶ないし、 バイオ、dmcとモンハンと全部大批判 メトロイドでも水中戦あるけどただ動きが遅くなるストレス仕様 あの任天堂ですらそういう感じやし、 水中戦で楽しいプレイは難しいよ、まぁー逆に水中だと動きが早くなって上下左右と移動が自由自在とすれば楽しいけどモンハンではないよね
@花火葩
2 күн бұрын
@@g4ken1130 それでもモンハンの水中戦復活を望む声はちょくちょく見るの 不思議だよね
@tatemaru
2 күн бұрын
百竜夜行みたいなクエストは未来永劫廃止してくれ・・・頼む。
@g4ken1130
2 күн бұрын
ニャンターはゲームバランス崩壊やったからね、特に捕獲クエに
@ぱぱぷ-m9o
2 күн бұрын
蜜じゃなくて花粉な
@nalaig090
2 күн бұрын
クラッチクロー嫌いで一切やらなかった。ソロ専ですが。
@大慈悲金剛地蔵菩薩
2 күн бұрын
でもやっぱり傷つけがいらなさすぎる、普通にモンハンさせてくれってかんじ
@Rayshia1
Күн бұрын
というかライズ系統はそもそも外伝でしかないからほとんど廃止されるのは当然でしょ。 ワイルズはあくまで正統な本編シリーズだし。
@甘神-f8n
2 күн бұрын
クラッチクローがなくなって集中エイムが必要になった
@アンソニー便利屋モーメント
2 күн бұрын
虫はいらない派だから続投なくなって良かった 古のハンターからするとやりごたえが無さ過ぎてつまらなかったので 体験版のハンターとモンスターのバランスは崩さないで欲しい
@花火葩
2 күн бұрын
不便なのがやり応えなら自分で勝手に縛ってれば良いんですけどね スキルの兼ね合いがあるからβと製品じゃバランス変わってくるのは当然だし
@g4ken1130
2 күн бұрын
@@花火葩こういう奴は俺はスゲーやろって言いたいから褒めとけ
@多分オットセイ
Күн бұрын
やりごたえ云々より世界観に合わないよねとは思う。泥臭く武器持って転げ回っていなしてしのぎ削るゲームがしたい中で糸使ってぴょんぴょん自在に跳ねてモンスター操ってはなんか違うんだよな。だからライズはやらなかったし。そういう人はライズで遊んでればいいと思う。実際そういう意図も多少あって別れてると思ってる。
@斑魔
2 күн бұрын
追加コンテンツにマスターランク解禁かな?流石に傀異クエストみたいなものは出さないでほしいな。あれは敵が強すぎる!
@keyzerLC
2 күн бұрын
@@斑魔 そんなあなたには4Gをおすすめ!
@ルデシ
2 күн бұрын
蒸気機関復活するにしてもそのままはヤバイ😅 消化だけで30分以上掛かる
@英国面-e1k
2 күн бұрын
テスタさんのワクワクが伝わってくるいい動画でした ╰(*´︶`*)╯♡ 廃止された、ボックス拡張してくれる「力の書」はリアルに欲しいですね〜
@極犬ラッキー
2 күн бұрын
百竜はクソだったからなぁ
@haizeru1
2 күн бұрын
スラアクのワイヤーステップ消さないで欲しかった・・・ あんな飛んでるだけで楽しい機能なくさないでくれよ・・・
@FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
Күн бұрын
クラッチクローが楽しいは絶対にない あんなの強制されてたからやってただけだろ あれを使わずに弱点特攻発動するならその方がええわ 飯に関しては団子は分かりやすくて良かったなぁ ワイルズの飯はあんなに綺麗にカットされたキャベツがスーパーで買ってきた感があり過ぎて世界観に合わん
@多分オットセイ
Күн бұрын
SNSでさんざ言われてるけどあくまで携帯食料って扱いで既にある程度下処理やカットを済ませている整合性がある点と、メタ的に言えば現実のイベントなどでメニューとして実際に作りやすいとか考えられてる可能性があるらしいね。
@シンリー-o7k
2 күн бұрын
プーギーなっつ
@ケイ-c5c
2 күн бұрын
ダブルクロス→スタイル、狩技楽しい! サンブレイク→傀異錬成が沼。 入れ替え、技鉄蟲糸技のおかげで同じ武器でも戦術が色々で楽しい ワイルズ(beta版)→地形や環境を利用した狩り、武器、乗りで勝手に傷がついて傷口を攻撃して大ダメージを狙いに行ける楽しい! アイスボーン→傷つけぶっ飛ばしが義務。スキルの体力増強も義務。利用できる地形やギミックが少ない、チャアクの斧強化時間短すぎて気持ちよくない。楽しくない
@太郎丸適当
2 күн бұрын
虫技はいらねぇ!やっぱワイルズやるサンブレイクがいかにしょぼかったが分かるな。
@Naruto-Chasyu-Menma
2 күн бұрын
ワールドおじさんというモンハンの癌
@keyzerLC
2 күн бұрын
わざわざ言わなくてもいい悪口ありがとう
@後藤さんにん
2 күн бұрын
癌じゃん
@hisa1631
2 күн бұрын
あ、ここにも癌が…今後のシリーズ存続のために切除しないといけませんね。
@ドミルトン-b2h
2 күн бұрын
あ、鉄虫糸技使いこなせず萎えた人だ
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