【MHRise】狩猟笛入れ替え技「旋律モード:響」を解説!ガンガン旋律効果が出せる演奏特化の戦術が特徴!

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オニボン

オニボン

3 жыл бұрын

ぶっちゃけ旋律モード:響めっちゃ楽しい
高周衝撃波や音の防壁出しまくれるの大好き
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4、配信は夜22時からやることが多いです
5、コメントはご自由に書いていただいて構いません。人の悪口だけは気を付けてね
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2,狩猟笛をメインで使っています(ワールドでは5600回使いました)
3,動画も狩猟笛の内容が多いです
4,極ベヒ、Aレーシェンをワールド(IB前)時に笛ソロ討伐しました
5,大剣が少し苦手ですが、太刀や片手など他の武器も一通り使えます。
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なんでしょう?
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#モンハンライズ #狩猟笛 #入れ替え技

Пікірлер: 139
@user-ur4lb6yi3p
@user-ur4lb6yi3p 3 жыл бұрын
凄い分かりやすかったです!😳 笛の新しい効果も実際にやりながら見せてもらえてとてもありがたいです✨
@user-yo2ut6vl5c
@user-yo2ut6vl5c 3 жыл бұрын
響を使ってみたら案外使いやすくて、響派です オニボンさんと同じ戦い方で嬉しい
@rt-tc9yd
@rt-tc9yd 3 жыл бұрын
めちゃくちゃ参考になりました ありがとうございます
@user-mw6rj6oo4p
@user-mw6rj6oo4p 3 жыл бұрын
今日モンハン通販で頼んだので、笛使ってみます。分かりやすい解説ありがとうございます😊
@zerefartz4677
@zerefartz4677 2 жыл бұрын
応用についても教えてくれるの助かります!
@user-hs9tf8ok9x
@user-hs9tf8ok9x 3 жыл бұрын
回避能力無いの知らなくて事故ってたから色々知れて有難いです🥲🥲🥲
@user-ln5lq8md7l
@user-ln5lq8md7l 3 жыл бұрын
ためになったねぇーためになったよー
@pochi00053
@pochi00053 3 жыл бұрын
これ解説している方なかなかみなかったのでありがたいです
@user-fv4eb6sr5o
@user-fv4eb6sr5o 3 жыл бұрын
音の防壁攻撃食らったのがわかりづらくなるから、マルチの場合HP管理苦手な人とかだと逆に死にやすくなりそうなんだよね
@user-wl3eu5zh8g
@user-wl3eu5zh8g 3 жыл бұрын
過去作っぽく出来るのはマジで粋な計らい過ぎる
@user-lc8oj3ui7m
@user-lc8oj3ui7m 3 жыл бұрын
いいよね
@stark4130
@stark4130 3 жыл бұрын
奏の回避が優秀すぎる
@user-bd1lj2po2r
@user-bd1lj2po2r 3 жыл бұрын
味方に笛が居る時に???でなってたけど音の防壁か‼️メモメモ
@taquestionxi
@taquestionxi 2 жыл бұрын
弱いと思ってたけど繰り返し演奏できるのはおもしろい! それぞれの装備作ってみようかな
@user-hz2ws8en2b
@user-hz2ws8en2b 3 жыл бұрын
助かった
@user-ne3jd1hk3q
@user-ne3jd1hk3q 3 жыл бұрын
バフまで4撃と7撃ではだいぶ違いますね😃参考になりました
@user-vo4cb2gv9w
@user-vo4cb2gv9w 3 жыл бұрын
繭と合わせるとかなり使いやすいから重宝してる。 繭で攻撃アップもつくから火力も悪くないし。
@user-qb1by8tt3g
@user-qb1by8tt3g 3 жыл бұрын
一人音の防壁3人回復でゴリ押しとか出来そうだな…ロマンだ
@meynyan4508
@meynyan4508 3 жыл бұрын
演奏の回避は火球系の下をくぐれるぐらいでしたね、地面で回転してる時と旋律が体に纏う瞬間の2回回避判定あり、無敵ではなくなってるので使いどころが難しいですが。
@user-qe2ji5wj2i
@user-qe2ji5wj2i 3 жыл бұрын
いつも見てます!出来れば 狩猟笛最強装備作って動画出してください!! お願いします!
@lassiegamechannel1119
@lassiegamechannel1119 3 жыл бұрын
ワールドからつかい始めたんですが、ライズだと感覚違うからやだなあ程度の気持ちで変更してたんですけど、これだけ違いがあったんですね。参考になりました😃
@user-dt3oj7mc6j
@user-dt3oj7mc6j 3 жыл бұрын
音の防壁でダメ喰らってるの気づかずそのまま戦ってよく乙っちゃう。
@user-iv5yc3iz8d
@user-iv5yc3iz8d 3 жыл бұрын
ちょっとわかる
@user-gr6cs7sw7y
@user-gr6cs7sw7y 3 жыл бұрын
テオの足元ブレスの位置で三音してたら多段ヒットでワンパンされた
@user-vn5ye5cm6z
@user-vn5ye5cm6z 3 жыл бұрын
響を主軸にした装備とか作ったら面白そう
@D4NMA
@D4NMA 3 жыл бұрын
正直、回避性能を立ち回りに組み込んでるから奏1択かな…旋律揃える遅さを気にしてる場面がありましたけど 基本 X→XA→咆哮中演奏→A→ZRXで回収できるから音の防壁と高周波以外は奏で良い気がする
@user-rj9qf4ff1r
@user-rj9qf4ff1r 3 жыл бұрын
初見です!字幕など丁寧でわかりやすくて参考になります いくつか知りたいことがあります 過去動画などで解説済でしたら動画タイトル教えていただけると幸いです…… ・(ZR響について)A回復の笛でA→A→ZRとした場合2回発動するのか ・(演奏攻撃全般)武器の属性値、会心は乗るのか、切れ味消耗はあるのか ・(ZR奏について)スキルの回避性能は乗るのか
@user-ql5wg9df5t
@user-ql5wg9df5t 3 жыл бұрын
一つ目だけ回答。Aを何個並べても1回分しか回復できない。 4回分なら最高なんだけどな。。
@user-yb4vu4mq2p
@user-yb4vu4mq2p 3 жыл бұрын
響演奏モーションは楽しい。 修練場のブレスは平地ならハンターの頭を下げるタイミングに合わせれば避けれる。坂のブレスや四股踏みにすると避けれない。地震が長めに残っているのかもしれないが、姿勢が下げられるだけで無敵はないように感じた。
@sansamu8548
@sansamu8548 3 жыл бұрын
演奏:響の自己強化モーション、2,3回ほど回避出来て、タイミングがかなりシビアだけど上半身下げて回転してる瞬間に僅かに回避性能があるような気がする
@oyakata47
@oyakata47 3 жыл бұрын
一応響モードの多重演奏にも 無敵時間有るけど凄く短いので なかなか狙って回避は厳しいですね。
@user-oh8dd4gr2l
@user-oh8dd4gr2l 3 жыл бұрын
響は過去作っぽくていいけどどちらかというと奏の方が使いやすそう
@user-lu1ly9vs9k
@user-lu1ly9vs9k 3 жыл бұрын
初心者で奏での回避うまく使えてなくて転がりながら避けたり距離取ってるからそれなら響きで回転率上がるからそっちのほうがいいんかな。
@user-ui7jv3gc7x
@user-ui7jv3gc7x 3 жыл бұрын
響使ったらラスボス笛でめっちゃ回復できるやん
@user-ur2wv2fr7p
@user-ur2wv2fr7p 3 жыл бұрын
これは閣下もにっこりなのでは…?
@user-hb3mg3qs4s
@user-hb3mg3qs4s 3 жыл бұрын
貴様アレを見たな?
@TwsMR
@TwsMR 3 жыл бұрын
今作の笛の仕様があまり好きじゃなかったから他武器使ってたけど、過去作に似た仕様があるなら笛復帰します!
@nahcKE
@nahcKE 3 жыл бұрын
1つの笛に付いてる戦慄効果が過去作と比べると少なすぎるからなぁ 強さはともかく笛の楽しさで言うとアイスボーンの仕様が1番良かったです……
@autalive
@autalive 3 жыл бұрын
奏で体力回復連打イイゾーコレ
@user-bu5vv8gl2g
@user-bu5vv8gl2g 3 жыл бұрын
ひびきぃ~
@diary5132
@diary5132 3 жыл бұрын
ループコンボ!強い(o_o)
@you_3800
@you_3800 3 жыл бұрын
響の方がモーション早いし、音色ストックできるから狩猟笛使ってる感じあって楽しいね。 無敵時間もあるし、後は慣れなのかも。
@user-zh5og3yr5s
@user-zh5og3yr5s 3 жыл бұрын
響を初期搭載してくれればあんなに騒がれなかったのにね…
@user-ng2wg5cc5o
@user-ng2wg5cc5o 3 жыл бұрын
音の防壁って耳栓効果かと思ったら、こういう効果だったのか!
@user-uo7zd4iu3l
@user-uo7zd4iu3l 2 жыл бұрын
奏の使い勝手が良すぎてこっち全然使ってないな・・・自分の立ち回りの事情もあるんだと思うけど、三音があれば旋律もだいたい何とかなるのよね
@user-bl8lh5yf4w
@user-bl8lh5yf4w 3 жыл бұрын
奏モードと響モードどうやって使い分けているのでしょうか...? 好みですか?それともソロとかの違いでしょうか....?
@user-lb1ts4kj2i
@user-lb1ts4kj2i 3 жыл бұрын
回復旋律笛だと響の方がいいってことね! 何気に無敵時間あるほうが便利になってしまうよね
@user-ql5wg9df5t
@user-ql5wg9df5t 3 жыл бұрын
例えば回復音符がXだとすると、 奏:X→X 響:X→R の回復効果発動する時間が短い方が使いやすいかな
@user-lb1ts4kj2i
@user-lb1ts4kj2i 3 жыл бұрын
@@user-ql5wg9df5t r押すだけで味方がピンチになるとピンポイントで使える
@user-df6vx2qz3x
@user-df6vx2qz3x 3 жыл бұрын
前作では旋律を揃えて演奏しなくちゃいけなかったけど、どれか一つでも音符があれば演奏で発動するって中々に使い勝手よくなった?
@user-zj9ph5ow8k
@user-zj9ph5ow8k 3 жыл бұрын
奏も三音演奏つかえば音符一つずつで旋律効果出せると思ってました
@hanakurowanko11
@hanakurowanko11 3 жыл бұрын
俺もそれでいいと思った
@user-fw1xq9fk5t
@user-fw1xq9fk5t 3 жыл бұрын
確かできるはず
@user-fw1xq9fk5t
@user-fw1xq9fk5t 3 жыл бұрын
でも響きのzrに比べたら遅い
@user-ju4cp6ui1u
@user-ju4cp6ui1u 3 жыл бұрын
出せるけどモーション長いから響ほどポンポンは出せないかな。
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc 3 жыл бұрын
あんなスキだらけの技ポンポン打てない
@kazuhirofunakoshi689
@kazuhirofunakoshi689 3 жыл бұрын
過去作と比べると効果ショボくなってる(大効果,重ねがけなし)けど出しやすくなってる(音符が短い)のは良いですね.
@user-fm9qz8fc1v
@user-fm9qz8fc1v 3 жыл бұрын
奏の回避行動にスキル付けれるんですかね
@ch-ryu8019
@ch-ryu8019 3 жыл бұрын
響モードの演奏は回避性能ついて なくて、咄嗟にカウンターとして使える奏モードの演奏の方が使い勝手いいから 響モード使おうとは思えなかったなぁ...
@user-gq2tx3dq6i
@user-gq2tx3dq6i 3 жыл бұрын
無敵付いてないのかー あの演奏無敵めっちゃ便利だからいまさら無くせない
@user-ge4oh9wh7r
@user-ge4oh9wh7r 3 жыл бұрын
狩猟笛の旋律効果で上がる会心率とか攻撃力とかどのくらい上がるのかカプコンに数値化して欲しかったですわ、、 今作ハンターノートが優秀すぎるからもっと優秀にしてクレメンス
@zeruch9204
@zeruch9204 3 жыл бұрын
普通にステータス見れば分かりませんか?自分が使った時は会心は20%上がりましたけどね
@user-ge4oh9wh7r
@user-ge4oh9wh7r 3 жыл бұрын
@@zeruch9204 こんなコメントしてた私を許して欲しい 普通にステータスを見て解決した私はこのコメントの存在が頭から抜けていたようだ
@GH-ls5ge
@GH-ls5ge 3 жыл бұрын
勉強になります(°▽°) 防具で回避性能は欲しくなってしまいますね。奏に慣れすぎてて。
@user-zu2dz8ru4e
@user-zu2dz8ru4e 3 жыл бұрын
これ響とか奏で発動させるのと三音演奏で発動させるのでは効果違うんですか??
@user-ry3tb3gm5y
@user-ry3tb3gm5y 3 жыл бұрын
変わらないと思いますよ
@user-uw6mb9iw8r
@user-uw6mb9iw8r 3 жыл бұрын
質問です 最後に紹介しているマギアチャームの旋律が体力回復小なのですが、 体力回復小の旋律を4個溜めた状態で 響きモードでZRボタンを押すと 4つ分の体力回復が行われるのか気になります 自分はライズを買ってないので気になりました
@user-uw6mb9iw8r
@user-uw6mb9iw8r 3 жыл бұрын
@ミラソウ 分かりました! ありがとうございます!
@user-oi7qg8cu8z
@user-oi7qg8cu8z 3 жыл бұрын
第3の入れ替えとして2ndG以前の演奏方法でないかなぁ
@user-ck4lc3fy8z
@user-ck4lc3fy8z 3 жыл бұрын
懐かしいけど使い物にならなさそう
@space-rabbit13
@space-rabbit13 3 жыл бұрын
音符の発生する早さを上げて振る速さも上げてライズの動きに追いつくようにすればあるいは...?
@yamato398
@yamato398 3 жыл бұрын
3音演奏のストックとまとめて効果発揮されるのは奏も響も変わらないんですね。響使ってないので初めて知りました。1回1回演奏するの過去作と似てていいですね。 まあ、奏の演奏回避や2音発動に慣れたんで難しそうですねぇ。 あとは、短い時間でループさせた方が強い効果なら響の方がいいとφ(・ω・ )メモメモ
@user-yt7ds6sd4y
@user-yt7ds6sd4y 3 жыл бұрын
奏に回避性能、距離は乗りますか?
@user-ri2dy2zq2p
@user-ri2dy2zq2p 3 жыл бұрын
僕は響だな!奏ででも3音速攻そろえて三音演奏すればいいかもだけどあれって隙だらけだから上位のモンスターに行くほど連発できないからバフを維持するなら圧倒的に響
@user-wb1pj9pr6o
@user-wb1pj9pr6o 3 жыл бұрын
回復旋律と攻撃旋律が一緒にある笛ってありますか?
@user-zs8dq5iq2j
@user-zs8dq5iq2j 3 жыл бұрын
マガト笛ありますよ
@user-ql5wg9df5t
@user-ql5wg9df5t 3 жыл бұрын
初期装備がそうだよ。そのほか多数ある
@user-mv7bf7km6b
@user-mv7bf7km6b 3 жыл бұрын
2つ一緒のやつは無かったと思うけど、旋律変更出来る笛で有るかもしれない
@eringi8814
@eringi8814 3 жыл бұрын
奏モード回避性能あって便利だし、響モードは過去作みたいに相手の攻撃を避けてからの演奏の楽しさがあるからどっちも楽しいよな 是非とも奏モードでマンネリ感じたら響モードでスリル感じる演奏ライフ送ってほしい。 動きの練習にもなるからさ……
@waorenimakasetesakiniike
@waorenimakasetesakiniike 3 жыл бұрын
音の防壁効果時間少なすぎて
@user-ty8ph2bn4h
@user-ty8ph2bn4h 3 жыл бұрын
よく使う狩猟笛と装備を教えてください
@popoflog2566
@popoflog2566 3 жыл бұрын
こっちの方が好き!
@user-vl9ru4lo1z
@user-vl9ru4lo1z 3 жыл бұрын
武器毎の音色が聴きたいです
@wasame
@wasame 3 жыл бұрын
三音演奏で聴けますよ!
@user-no2nl7zp7k
@user-no2nl7zp7k 3 жыл бұрын
製品版演奏回避しにくいし、技避ける時大体スライドビート使うから個人的には響が好きかな 響のA→ZRコンボが楽しい。
@whitecatvv
@whitecatvv 3 жыл бұрын
響にも回避フレームあります。 ただタイミングが癖あって、出始めではなくモーション中盤の体を回転させているフレームが無敵です 狙ってやるのは難しいので使うのやめましたがw
@user-nw3nx3kx7o
@user-nw3nx3kx7o 3 жыл бұрын
やっぱ無敵時間ありますよね! たまたま無敵時間で咆哮受けない時があってなんでかなと思ってました
@user-zj5ld2ou9v
@user-zj5ld2ou9v 3 жыл бұрын
マルチで強い武器と狩猟笛に必要なスキル知りたいです!
@user-bm2iy6kk8i
@user-bm2iy6kk8i 3 жыл бұрын
スキルは笛吹き名人、スタミナ奪取、KO術がオススメです。 笛吹き名人は、音波攻撃が強化できる効果で装飾品で手軽につけられます。 スタミナ奪取はモンスターを疲れやすくでき、KO術はスタン(気絶)を撮りやすくなります。 回避性能で相手の下に素早く潜り込む笛使いの方とかもいるので、是非自分のやりやすい形を探してみてください マルチで強い笛はナルガクルガの笛と、マギアチャーム、スパイオ笛がオススメです。 ナルガクルガ笛は攻撃力特化型の笛で、自分より上手い人と行く時はその人を強化できるので重宝します。 マギアチャームは回復しながら戦えるので、自分も味方も削りダメージを気にしなくて良くなります。 スパイオは僕のおすすめで、麻痺属性付きで、会心攻撃と解毒回復、防御とバランスが取れた旋律です。 マルチであまりオススメしないのは「音の防壁」のついた笛です。のけぞりや吹っ飛ばしが一度無効になる関係上、味方も立ち回りが少し変わります。吹っ飛ばされていれば追撃を喰らわずに済んだのに…と言った事もあるので、自分は避けています。 笛使いの門を開こうとする貴方を応援しています。
@user-in5dc6pp8v
@user-in5dc6pp8v 3 жыл бұрын
最終装備でおすすめしたい武器は百竜笛ですね 匠で白ゲージが出て火力も高いです 旋律も他武器にはない強力なものがあります スキルについては マルチをやる場合はKO術が腐りがちであることや スタミナ奪取の効果が実感できないため 私は切れ味維持用の業物や火力スキルなどを積んでいます
@user-in5dc6pp8v
@user-in5dc6pp8v 3 жыл бұрын
もし上位上がりたてなら 上位クルルヤック装備をおすすめします 笛吹き名人 スタミナ奪取 KO術と笛使い向けのスキルが揃っています 武器は上の方が上げている マギアチャーム(解毒もできる!)や 麻痺属性の笛 他にはマガイマガドの笛がおすすめです
@user-bm1so7sr2m
@user-bm1so7sr2m 3 жыл бұрын
響モードも地味に無敵時間あるくないか?初めの回転途中にこれ気のせい?
@user-ne2my4ee1v
@user-ne2my4ee1v 3 жыл бұрын
武器出して下に屈んだ時に一瞬あるな! 奏よりかは若干遅めの判定
@you_3800
@you_3800 3 жыл бұрын
やはりありますよね。判定時間短いのかな?
@faioji
@faioji 3 жыл бұрын
これ雷神笛やべーな…
@zeruch9204
@zeruch9204 3 жыл бұрын
雷神は奏で無限に緑音符吹けばいいから向かないかな
@faioji
@faioji 3 жыл бұрын
@@zeruch9204 雷神で緑…?赤ならわかるけど DPS的にはA多重ループの方が打点は出ると思う、A多重で回復足りないならA連打もありだけど
@user-cl9oz7cg2q
@user-cl9oz7cg2q 3 жыл бұрын
体験版で奏モードに慣れてしまって響モード使えない
@user-rc4ku6ct7c
@user-rc4ku6ct7c 3 жыл бұрын
わかりみ深い
@wasame
@wasame 3 жыл бұрын
まじでそれ
@user-iv5yc3iz8d
@user-iv5yc3iz8d 3 жыл бұрын
せっかく奏で強化されたのに、あえて響使うメリットがわからん。
@user-tk4gy5st5s
@user-tk4gy5st5s 3 жыл бұрын
@@user-iv5yc3iz8d 奏だと、2連続にしなきゃいけない関係上、攻勢時に無理な動きが出てしまう時があると感じました。 人それぞれですが、自分は響の方が使いやすいですね。
@user-fs2wi4lf4l
@user-fs2wi4lf4l 3 жыл бұрын
@@user-tk4gy5st5s 旋律旋律と旋律演奏で一音鳴らすだけなら時間大差ないけどね
@vol9585
@vol9585 3 жыл бұрын
3色演奏あるから響いらんと思ってた
@Kksachik12
@Kksachik12 3 жыл бұрын
んならマガドの継続回復と音の防壁相性良くね?
@user-hh6se2np6e
@user-hh6se2np6e 3 жыл бұрын
それがちで強そう
@user-oi2kr7zi6m
@user-oi2kr7zi6m 3 жыл бұрын
防御攻撃アップ一気にふけるのもらくちん
@user-yx2rz3jb3r
@user-yx2rz3jb3r 3 жыл бұрын
強いよ
@user-bv8sq2vd9l
@user-bv8sq2vd9l 3 жыл бұрын
三音貯めて響で防壁発動してゴリ押し三音演奏のムーブがシンプルに強い。
@user-vn3vs6ot1k
@user-vn3vs6ot1k 3 жыл бұрын
ラスボス倒した後のおすすめ狩猟笛を教えて欲しいです ナルガの笛や百竜笛が強いとは聞きましたがどうなのでしょうか?
@HAMHAM_8686
@HAMHAM_8686 3 жыл бұрын
ナルガ、百竜、マガド、ナルハタタヒメ
@arin-rin
@arin-rin 3 жыл бұрын
これで回避ついてたら鬼強いからな。打点高くて、旋律すぐ出せるし、普通に火力あるからめちゃくちゃ多様してる
@user-vw3pz7mc3l
@user-vw3pz7mc3l 3 жыл бұрын
ほんのちょっとでも回避性能欲しかった…
@nidaimequeen
@nidaimequeen 3 жыл бұрын
6:29 そんな貴方に音の防壁 その前後でも言われてるように、響モードは戦い方が増えるんで面白いですよ
@04272722NEGI
@04272722NEGI 3 жыл бұрын
総統もこれ見たら機嫌良くなってくれるかな?
@t-pablowryotaro7426
@t-pablowryotaro7426 3 жыл бұрын
実際どっちがいいのかな
@user-lk2zh1fe4z
@user-lk2zh1fe4z 3 жыл бұрын
自分のやりやすい方でいいと思います
@user-fs2wi4lf4l
@user-fs2wi4lf4l 3 жыл бұрын
古参だけど普通に奏使うよね そもそもリワークは3rdだかの過去にもされてるから今作で変わった変わったって騒ぐのもこっちとしてはもう過去にも通り過ぎた道だし使いやすくなる分には全然構わん 笛の固有の楽器音の音量が小さいのと長さが短いのだけどうにかして欲しいくらい
@user-bm2iy6kk8i
@user-bm2iy6kk8i 3 жыл бұрын
体験版では、旧作でタイミング見ないと振りに行けなかった演奏攻撃を回避がわりにやることに慣れずにいました。 響は旧作笛使い(3シリーズ以降)にとっての救いですね。この使い方だと仕様変更の範囲で慣れていけます。 新参の笛使いの方、旋律切らさない立ち回り覚えてくれ…笛は常に強いバフを仲間にかけられる唯一の武器なのだから…。できたらかっこいいしたのしーぜ、、
@user-qv3gj8bm9u
@user-qv3gj8bm9u 3 жыл бұрын
太刀の次狩猟笛を使う予定なのでチャンネル登録したので、もっと狩猟笛の解説動画出してくださいww
@623zera
@623zera 3 жыл бұрын
旋律時間が、短くて少し困る。
@kopegg
@kopegg 3 жыл бұрын
奏もXとかAとか2回おさずに三音貯めてZR+Xすれば三音発動するんですけど そうなると響じゃなくても、、、ってなってしまいません?無知ですみません
@yomi_lie4897
@yomi_lie4897 3 жыл бұрын
モーションの速度とかあるからな…
@otnaokoa
@otnaokoa 3 жыл бұрын
回復連発できるんですね
@user-ql5wg9df5t
@user-ql5wg9df5t 3 жыл бұрын
できない、1回分しか回復できない。
@chainkey6332
@chainkey6332 3 жыл бұрын
奏って三音で全部の効果つきませんか…?
@user-ju4cp6ui1u
@user-ju4cp6ui1u 3 жыл бұрын
まぁでも奏でいいよね…?
@Gakitukumo
@Gakitukumo 3 жыл бұрын
三音演奏あるから正直「響」の需要少ない気もする。 まぁ私は爆破属性使ってるから三音演奏の方が蓄積が早くなって助かるというだけなので、 KO含め、蓄積関係ない人は「響」にして威力の高い技だけで戦った方が良い。 どちらにせよ今までずっと狩猟笛使ってきた私からすると、今作はかなり楽になり過ぎた感もある。
@daichi6505
@daichi6505 3 жыл бұрын
動画内で使ってる 音の防壁が付いてる武器の名前知りたいです!
@user-nh8kh3rj4q
@user-nh8kh3rj4q 3 жыл бұрын
マギアチャームですよー
@user-vj8cs5jo3x
@user-vj8cs5jo3x 3 жыл бұрын
自分で両モードしばらく触ってみた感想としては、響モード使う意義はあまり無いかなあ たしかに旋律を発動させるだけなら響のほうがモーション終わるの少し早いし 全旋律を発動させるまでのアクション数も奏7に対し響4なので優れてるんだけど、 そこまで旋律効果を気にしないといけない場面ってほとんど無いんだよね 多少意識してモンス殴ってれば基本的な旋律はモード問わずほぼ途切れないし 高周衝撃波はこんなんやる意味ある?って程度の効果しかないし 音の防壁はマルチでモンスの咆哮とかに合わせたら強いけどHPは普通に減るから、連発戦法はクソ雑魚相手にしか使えないし 回復系旋律は連打する意義あるけど、アクション数は奏2と響2で一緒なので回復効率は大差ない ZRのモーション性能だけ見ると奏一択なのは言わずもがなだしね あ、A→ZR→繰り返すコンボはDPSが優れてるからどっちのモードでも使われるけど 奏はZRでも前進しちゃって位置調整が難しいから、特定部位を狙った定点DPSは響のほうが上っぽい でももう一声なにかほしいところ
@user-xw1ik9ti7x
@user-xw1ik9ti7x 3 жыл бұрын
・演奏回避に回避性能及び回避距離upが適用されるか ・旋律効果の効果範囲は増やせるのかが知りたいです。教えて頂けると幸いですm(*_ _)m 演奏モードの違いの解説めちゃくちゃ分かりやすくて参考になりました。ありがとうございます!
@arigato__gyro
@arigato__gyro 3 жыл бұрын
Aボタン回復やったらめっちゃつよいんじゃないの?
@user-ql5wg9df5t
@user-ql5wg9df5t 3 жыл бұрын
無理、、1回分しか回復できない。
@user-cx2yb9sg8s
@user-cx2yb9sg8s 3 жыл бұрын
@@user-ql5wg9df5t 1回演奏時は1回分しか発動できないけど主がレウス笛でやってるみたいな感じにやれば連続で発動できるし、繭設置したら回復効果も2倍になるのでえぐい回復量になるから正直くそ強いっす
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