【MHRSunbreak】魔物獵人崛起: 破曉 新翔蟲交換技【甲乙箭與箭強化】詳細解說

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老狐狸的遊戲頻道

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Күн бұрын

#mhrsb ​ #sunbreak #弓 #甲乙箭 #箭強化
(剛剛發現聲音太小所以重新上傳)
隨著最近魔物獵人崛起DLC的推出,我的親友團又要我出影片教學了,那既然都做了影片了,就順便分享給各位對弓有興趣的玩家吧。
這支影片會講解甲乙箭與箭強化,我將會講解這兩個交換技是什麼,它們好不好用,以及我的一些建議。如果你是對這兩個新交換技有疑惑的弓新手,也許這支影片會幫助你解惑。
如果看完覺得有用的話可以按個喜歡和分享給你的朋友們推坑看看,有什麼問題跟想法可以在下方留言發問。
00:00 前言
00:35 甲乙箭
03:50 箭強化
05:38 彈道強化
08:38 結語

Пікірлер: 22
@cal103
@cal103 2 жыл бұрын
很詳細,謝謝,剛開始玩弓
@eevee_gaming
@eevee_gaming 2 жыл бұрын
有需要就留言問吧,我做這些影片也是為了教學而已。
@Fox_Gamer2022
@Fox_Gamer2022 2 жыл бұрын
想看 老狐狸表演 龍矢斷迅龍尾! (敲碗敲碗
@eevee_gaming
@eevee_gaming 2 жыл бұрын
笑死😂要斷到天荒地老
@CrusadeChau
@CrusadeChau 2 жыл бұрын
箭強化有一個很秀的操作達到超會心距離的發動率提升,向前墊步轉接擊瓶,向後墊步轉強擊瓶⋯TA 勢的幾位高手都會有以上操作達到傷害最大化。 但老實講⋯真的蠻難的XD
@eevee_gaming
@eevee_gaming 2 жыл бұрын
這超難www 我看到的是連彈道都沒裝卻又箭箭都在會心距離上,讓我一度懷疑彈道強化的作用🤔
@knight-po6lt
@knight-po6lt 2 жыл бұрын
发现视频里一直没装瓶子打 我感觉接击瓶伤害还是比无瓶高很多
@user-ml6uq5jn3e
@user-ml6uq5jn3e 2 жыл бұрын
嗯這個bgm好像在忍豆風雲聽過
@paulsu2115
@paulsu2115 2 жыл бұрын
忍豆風雲阿~好懷念喔
@eevee_gaming
@eevee_gaming 2 жыл бұрын
這BGM我用很久了www
@user-zr5em4zi4r
@user-zr5em4zi4r Жыл бұрын
4:20 準心被白色文字框擋住了
@fung1287
@fung1287 2 жыл бұрын
等甲箭穿刺,散彈連技經常用不上
@Fox_Gamer2022
@Fox_Gamer2022 2 жыл бұрын
嘿欸 搶頭香!
@eevee_gaming
@eevee_gaming 2 жыл бұрын
讚讚!
@kelwenlee6113
@kelwenlee6113 Жыл бұрын
可以讓我看看你的裝備
@eevee_gaming
@eevee_gaming Жыл бұрын
裝備在我前一部影片有講 另外我配在也在做新版ver11的配裝
@imkiin2092
@imkiin2092 2 жыл бұрын
请问新手接触弓箭的话该怎么开始呢?
@eevee_gaming
@eevee_gaming 2 жыл бұрын
我會建議先練好瞄準和連技,等你命中有七~八成把握了,再去學習其他技巧。
@user-cchaha54088
@user-cchaha54088 2 жыл бұрын
先撐出迴避距離3 (最重要技能) 練習看到魔物攻擊時墊步迴避 迴避距離超遠的! 墊步3次在離魔物有相當遠的距離下,直接就繞到魔物背後去了 撐出彈道強化3與心眼二 不必記什麼平射平射剛射 墊步移動平射剛射 (AA剛、墊A剛) 就瞄準一直猛按ZR發射就好了 貫通弓可以超遠距離猥瑣的一直偷射 到了破曉就隨便什麼弓都行,因為魔物過動,會一直瞬間飛身撲來你面前 突然過來貼太近,就墊步向後拉開距離 體術與耐力急速恢復撐滿 會打的很舒服 不必去管攻擊與會心 因為活著才有持續不斷的輸出 我善用的武器是長槍與大鎚 但是在崛起破百隻的爆鱗龍與金獅子 就是用這種無腦猛按發射鍵就好的量產型弓箭討伐的
@imkiin2092
@imkiin2092 2 жыл бұрын
@@user-cchaha54088 wowwww,谢谢你!!!
@9t7z
@9t7z 2 жыл бұрын
@@imkiin2092 迴避距離需不需要 實際還是要看你的移動習慣、玩法 最重要的技能是體術跟耐力回復 這兩者是保命也是輸出 (體術可以靠貓飯buff, 詳情看看攻略, NGA跟巴哈都有很深入的弓箭細節分享) (到高水平後 即使是這兩個''必要''技能也可以做出取捨, 這基於弓箭TA玩家們都是管控耐力達人, 一般玩家還是難以捨去) 迴避距離非必要的原因在於: 弓箭的兩種滑步都是十字方向(左右前後), 很容易因為迴避距離過長, 滑到不合適的位置, 反而失去輸出空間, 需要再花一筆耐力滑回合適的位置 迴避距離的選擇 實則就像一般武器那樣, 當你覺得迴避距離再長一點我才能躲掉, 那才需要用上迴避距離, 你也可以選擇迴避性能, 又或許GP滑步, 再者也可以打少一下早點'迴避', 所以才說更看玩法、習慣來決定 回到你的問題----新手接触弓箭的话该怎么开始呢? 了解箭種、兩種滑步的區別----箭種的選擇會影響你的站位, 也就是所謂的輸出空間 滑步的話, GP滑步絕對是最佳選擇, 雖說距離縮短了, 可是有GP且GP成功後直接給兩層蓄力, 最重要的是消耗耐力少 而連招絕對是入門中的入門, 也不會很複雜, 在M位基本連招就是ZR、A、滑走(重複), 如果輸出空間安全 那就ZR、A、A、滑走(重複) 因為ZR、A、A 後搖太大, 在M位攻擊頻率更高的環境下 較為危險, 一般還是用ZR、A、滑步連招, 比較好(動作很快, 後搖不大) 以上是'玩'弓箭的入門, 如果是用弓箭'過關', 一直ZR也不是不行 另外, 技能的輸出沒有ZR、A、A連招輸出高, 所以在缺乏耐力的時候可以使用來補輸出
@imkiin2092
@imkiin2092 2 жыл бұрын
@@9t7z @@)))) 解释的很清楚 !谢谢你!!Orz
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