【MHW:IB】魔物獵人世界:冰原 成為弓箭大神之路3【弓的耐力控管】

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老狐狸的遊戲頻道

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Күн бұрын

Пікірлер: 80
@SoLoHaseo
@SoLoHaseo 3 жыл бұрын
一樣遠攻輕重孥簡單超多,玩弓要一直輸出要記王的全部招式超累,而傷害報酬率在遠程又是最低給m玩的..
@eevee_gaming
@eevee_gaming 3 жыл бұрын
多人混戰&打狀態時還有蓄力問題,蓄力不夠傷害&蓄力值就不夠,有的時候會打得很煩躁 哈哈
@獅獅-d6m
@獅獅-d6m 4 жыл бұрын
講得有點繁雜 數據也不是絕對的 我覺得弓箭在耐力配裝上幾乎是綁死的 體術1太少 體術2+貓飯+強走等於體術5的效果 12:22 體術2才是最佳選擇 耐回1我實戰是覺得回太慢 上到3耐力又用不完 所以通常是配2 所以也不是因為流暢才配到2 所以標配就是體術2耐回2了
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
@獅獅 恩.. 先說 我也只是分享 沒有要戰的意思 因為有pc版的出現 玩家們是可以很容易拿到這些數據的 所以我會說數據是死的 可是玩法卻是活的 標配這說法也是其他玩家的體感/習慣得出來的 像是我也不是一定配體術3耐回1 有時候配裝限制我只能配到體術2耐回1配強走 那我就要改變連技上的運用去達到更頻繁的輸出 所以實際上還是要看每個人對於弓的熟悉度而定 這我在影片中也是有提到的
@獅獅-d6m
@獅獅-d6m 4 жыл бұрын
@@eevee_gaming 我也沒有要戰的意思XD 只是我認為現在弓箭的配裝玩法相較其他武器確實是"死"的 冥赤5件在你配完屬6 怨恨5 弱特3 散彈 強彈 強弓之後也只剩下4 5個技能去給你做選擇 這時候效率最好的配法就差不多是那樣了 也沒什麼多大的改變 個人的小小淺見 可以不用理會我 但我覺得要成為弓箭大神還是要找一個最有效率的配置
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
@獅獅 相較之下是比較死 不過還是有其他的可能性 像是冥赤煌黑套會比純冥赤套更保命 但在面對某些魔物時 輸出方面也不會差太多(每箭5點內) 強彈珠我是不配的 因為平射本來傷害就不高 跟剛射相比傷害可以差到每箭20點之多 這些很多東西都是要靠經驗配出來的 要成為一名出色的獵人 就是要為每隻魔物客製化套裝
@獅獅-d6m
@獅獅-d6m 4 жыл бұрын
@@eevee_gaming 是阿 的確要為了所有魔物去客製化配裝 像是斬龍雷狼的耐回3 金獅的體術2耐回1 冰咒的體術1耐回1 大家都是喜歡弓箭的玩家 謝謝你推廣弓箭 也是打從心底希望台灣能多幾個弓箭大神
@RektYuan
@RektYuan 4 жыл бұрын
@@獅獅-d6m 玩家:覺得弓箭好玩、有趣、想要實驗各種靈活、實用的配裝 三太子:no
@RektYuan
@RektYuan 4 жыл бұрын
6:50 讚讚,我記得我剛買遊戲上網找教學的時候,看到很多介紹弓箭的都屬於「一直滑就好了」的無腦教學
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
@Chih-cheng Yuan 因為DPS最高 可是當時人們沒有考慮到持續性這個問題 剛開始時我也是會無腦墊步 也是一步一步學起來的XD
@takeooi2136
@takeooi2136 4 жыл бұрын
首先,谢谢老师制作的影片让我更了解弓的操作。 从一年半前弓箭开荒世界到现在感觉已到了瓶颈,谢谢你的影片让我打开前进的门。 一般上从网上搜索到的配装都比较高手向,强走餐劵更是消耗巨大。一般狩猎实在消费不起,我配了一套“日常”装,攻击不会比冥赤套高但是还不错,但胜在安全和不需要太多消耗品且还有一次大毅力效果。请问你觉得这套怎样?还能更改进一点吗?
@takeooi2136
@takeooi2136 4 жыл бұрын
王金弓 (真属性) 冥波两件 (属性加速) 绚辉龙两件 (大毅力) 配到 看破6,属性强化6,体术4,耐回3,超会心3,弱特3,体力3,回避距离3,散弹1,怨恨1,强弓1 客制3属性1防御,贴皮全属性
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
@@takeooi2136 以現在有活動來講,可以去多刷刷巨大轟龍關多拿一些高級餐券。 我有提到過我一般是體術3配強走藥,貓飯我吃的是貓的大毅力,這樣可以確保我至少不會莫名其妙地貓車,可以更安心輸出。 個人會覺得耐回3真的有點太奢侈,我會配頂多耐回2。 會心方面最好是能達到95%~100%。如果可以的話,怨恨可以改成挑戰,會有加會心。 另外,如果想要追加技能的話,可以把衣裝改成滑空衣[4][4]和刺客衣[3][2],2件的CD時間剛好可以無縫接軌。不過要小心穿刺客衣裝時不要打到小怪就是了。 迴避距離我沒在用,就算是對上金羊,也可以靠飛翔爪上車到她身上避開甩尾。 以上。
@takeooi2136
@takeooi2136 4 жыл бұрын
谢谢你的建议。弓箭的配装真的很难,珠子要求也高。 耐回3是冥波伽玛射头自带3级耐回。 煌黑贝搭铠甲自带体力3和怨恨1 抱歉这里放不到图,不然可以更清楚。
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
@ooi TaKe 其實現在網上還蠻多配裝網的 只要把你想要的技能輸入進去就可以幫你找到可用的配裝 只不過配裝可以有的技能上限是有限的 這時候就要把技能分成必須和非必須的技能 那些體術、耐回、體力、強弓、(散1)、屬攻強化、狀態耐性、會心系技能就會是必須的(個人認為) 而怨恨、挑戰、強彈這類加攻加傷害的就會變成次要的 次要的技能就會根據剩下的空位去分配
@揚軒-i9h
@揚軒-i9h 4 жыл бұрын
我覺得給我這種剛入坑新手看剛好啊 不懂為什麼那麼多大佬要看又要嘴 不是本來就拍給新手看的嗎⋯⋯
@ybon3
@ybon3 4 жыл бұрын
新手之路還是大神之路?新手思維讓人不敢領教
@ae86409888
@ae86409888 4 жыл бұрын
@@ybon3 還在路上 也就還是新手不是嗎XD
@fs10431
@fs10431 4 жыл бұрын
給推~最近正好想玩弓,但是中文的解說少又常常不講細節,這影片完全解決了我的疑惑~
@小夜-n9f
@小夜-n9f 4 жыл бұрын
聽的頭好暈~
@z21948814
@z21948814 4 жыл бұрын
1:04 哈哈, 不認同, 這遊戲最複雜一定是片手劍
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
片手劍也算是蠻複雜的,不過考慮到配裝、耐性、迴避等等的問題,就開始複雜了。我有的套裝的技能是有三頁那麼多的,因為要在續戰和輸出方面找平衡。片手劍我是真的不懂,但至少我玩近戰的時候都不會被摸一下就貓了 XD
@賣藥郎
@賣藥郎 4 жыл бұрын
光珠子就可以玩死新手了
@小風風-h6r
@小風風-h6r 4 жыл бұрын
我個人覺得貓飯技能比較推薦配貓的射擊術,不太喜歡用貓飯+1體術,這樣不但多了一個強彈珠(冥赤五件配裝唯一的三級洞優先放散彈,所以強彈得放在四級洞),這樣還可以配出其他貓飯技能像是貓的起身、貓的受身、貓的醫療。強彈珠可以明顯提升平射的傷害,尤其在控耐期間會較頻繁使用平射。
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
@小風風 貓的射擊和貓的體術可以同時發動 還有一個我常用的是貓的大毅力 這樣就不用煩皮太薄 一下被秒的問題了
@jjtan8795
@jjtan8795 8 ай бұрын
請問我通常彈和散彈珠都2級, 也有強弓珠, 但為甚麼我的三續剛射傷害比三續平射低?
@imbanett0
@imbanett0 3 жыл бұрын
个人弓1800场(绝非大神)给新手的懒人包。由于黑龙套现在给的洞数已经完全超过所有输出技能需要的位置,耐回、体术就是看个人习惯放了。 耐回3,体术3-5,都是有位子的,只看新手要放可能更多的回避性能、距离来取舍。 只要有耐2-3,你的基本连技就能是100%在"回复耐力“的情况,那么只要你瞄得准,垫步的时间都在回避伤害,基本其他时间都在输出。 需要的调整很简单,就是 “基本” 和 “垫步” 连技2个之间的比例。你感觉耐力少于50%以下了,打一套 (O -> R2 x2 或 x3 -> O),你的耐力就会上来了,其他就是对魔物动作的理解罢了。 其实弓箭新手会玩不好,主要(必须改的习惯)是贪刀。1. 远程太脆了 2. 刚射的硬质 3. 不能客制吸血。贪一刀刚射(或乱用垫步),你就会被打,不猫车,你就要收刀喝水。收刀动作也慢的可以,喝到一半有可能再被打,恶性循环。 如果没记错,垫步的无敌帧是比翻滚少一点的,强烈建议至少上1-2回性 (垫步躲龙吼,就是帅!)
@danny657031
@danny657031 4 жыл бұрын
真的很感謝有這些影片給我們參考 不然其實像我們這種休閒玩家想要進入高手領域 真的很需要你們的協助 讚讚~~
@nsttm
@nsttm 5 ай бұрын
會寫程式的一直覺得蓄0到蓄3沒問題
@Mieyes_n
@Mieyes_n 4 жыл бұрын
感謝分享
@kkl8191
@kkl8191 4 жыл бұрын
講得不錯ㄟ👍 但操蟲跟盾斧還是最複雜!
@bryanwong1616
@bryanwong1616 3 жыл бұрын
笛子才是
@Fern_TW
@Fern_TW 3 жыл бұрын
操蟲棍主要是靠點燈 紅1最重要(蟲咬龍頭)
@下雨了-r2s
@下雨了-r2s 4 жыл бұрын
可以看一下;ネコがみ 弓箭實戰大神
@下雨了-r2s
@下雨了-r2s 4 жыл бұрын
聽完講解該看看實戰了吧😇
@bryanwong1616
@bryanwong1616 3 жыл бұрын
現在有黑龍套是不是可以出一套極限配裝
@eevee_gaming
@eevee_gaming 3 жыл бұрын
黑龍弓和黑龍套在物理弓的部分無疑是傷害最高的。可是物理弓並不是對所有魔物都是最高傷害,有的魔物對於屬性抗性和物理抗性都很低。 在對付一些魔物時,屬性弓的傷害會在物理弓之上,尤其是在極限傷害的情況下。
@chow6879
@chow6879 4 жыл бұрын
可以解答一下嗎? 我有時候平衡耐力 第3撃有時候接不到平射 搞得連技斷了 我玩弓應該至少500場以上了 到現在也沒能發現為什麼有時候會斷了 搞得很多時候都是在迅雷>2/3平>鋼的玩法 個人認為學武器 ,可以看看獵人筆記的武器說明書, 我覺得很多武器的連技都教得不錯 , 之後再自己想一下怎麼用就行了.
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
實際情況我不是很了解 我猜有可能是耐力在第三下的時候不足 蓄力越高的情況下耐力也會消耗得越多 或是按鍵按得太早或太晚 太早的話就是前一個階段還沒結束就按了下一階段 系統判定沒按到 太晚的話就是階段結束了遲遲未按下一階段 系統判定跳出蓄力loop
@chow6879
@chow6879 4 жыл бұрын
@@eevee_gaming 應該是後者 因為我耐力沒用很盡 用到2成我就控耐 貓飯強走體術2很少情況不夠耐力 謝謝啦 這個問題真的很尷尬
@清夏-q4w
@清夏-q4w 4 жыл бұрын
要是沒看到這影片我應該還是一個墊步墊到底的新手
@楊智凱-h2p
@楊智凱-h2p 4 жыл бұрын
很用心的影片 受益良多
@亞普雷恩
@亞普雷恩 2 жыл бұрын
請問如果不配體術直接上耐回3效率會比較高嗎?
@eevee_gaming
@eevee_gaming 2 жыл бұрын
體術和耐回是兩個不同的技能,兩個技能都有其重要性。 你可以想像一下,如果一台手機的電量消耗很快,那它還是一台效率高的手機嗎 這邊的電量消耗就是指弓手的體術。
@rayjay2434
@rayjay2434 3 жыл бұрын
我是電腦版但我最近想玩弓但是我憑A接剛射接屏A但是後面就會變成曲射了
@eevee_gaming
@eevee_gaming 3 жыл бұрын
我的打法是裝有「解放弓的蓄力階段」這個技能 可能你沒裝 技能可以讓最大蓄力上升
@Shawn-f5n
@Shawn-f5n 4 жыл бұрын
口音忍得好痛苦
@weiteyaen3668
@weiteyaen3668 4 жыл бұрын
弓箭不要一直墊步來疊層就不會沒耐了,4000場的經驗告訴我不要為了輸出而去墊步。 現在改玩狩獵笛了,說真的要精通狩獵笛難多了,要邊打變吹真的很難麻煩,武器硬直的動作太多了。
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
@Wade Yann 的確 每樣武器有每樣武器的難度 我會覺得弓複雜是因為 有很多方面的指數要顧 而且它又有瞄準、預判落點 光是要每箭到位打中弱點就要練很久。如果要能打到每箭9x 更是幾乎是抽走了所有保命技。 近戰我不會用 但我有玩過盾斧 連技選擇更多 不過一般只要打到魔物就可以了 而且大多都有一次軟化技能 弓箭就偏偏就是要每箭打中弱點以及軟化要兩次 而且時機抓不準又要硬吃被打到 不過 我愛用弓也是因為它的靈活性
@weiteyaen3668
@weiteyaen3668 4 жыл бұрын
@@eevee_gaming 這我了解 所以在第一次玩狩獵笛後發現它傷害 機動 暈眩 生存 沒有一項可以的硬直又大又要打頭或是弱點才會痛,全輸出裝傷害也不高生存也是堪憂才覺得弓箭其實不難,彈道判定其實也是熟悉的問題,個人不習慣裝心眼,畢竟都是貼著射閃招也比較好,弱點的打擊和武器其實沒相關,是熟不熟悉魔物的問題。 不過你能把弓箭的觀念講的這麼詳細也滿厲害的,自己玩的時候都是邊打變摸,要我講還真講不出個所以然。 每個人有每個人的心得,自己玩起來是這樣啦,希望不要誤會是在找麻煩XD
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
@Wade Yann 我是玩了3500+場的弓 其他武器我是只有摸過幾十場左右吧 有的是真的滿無腦 有的就是走位很難 有的就是不能一直連按 每種武器都不一樣是真的 謝謝你有把影片看完🙏🏻
@孟孟周
@孟孟周 4 жыл бұрын
@@eevee_gaming 100個讚~~我也是弓起使玩家到現在還在弓XD!!賽溝爹斯 我才1500+場而已繼續努力XD
@Best-Wind
@Best-Wind 3 жыл бұрын
對於想玩弓的新手實在太有幫助, 概念的講解十分有用! 不過整段影片的語調太平平平平>>>>>>>>了, 挺能催眠的XDD 想請問下 選項>視角>瞄準輔助功能 有什麼用? 你會使用這功能嗎?
@eevee_gaming
@eevee_gaming 3 жыл бұрын
瞄準輔助功能應該是R3的那個自動追蹤魔物功能吧 我沒在用耶 語調方面的問題 我盡量改吧🤦🏻‍♂️
@Best-Wind
@Best-Wind 3 жыл бұрын
@@eevee_gaming 謝謝回覆! 其實不用說改什麼的XD 輕鬆就好~
@tanxiaohwan5305
@tanxiaohwan5305 3 жыл бұрын
闲逛新手报到 哈哈哈哈
@雲遊旅人孔明高明
@雲遊旅人孔明高明 4 жыл бұрын
擅長使用弓和雙劍
@康力
@康力 4 жыл бұрын
封面的防具是什么做的好帅
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
精英·霜刃冰牙龍頭B 精英·絢輝身B 精英·絢輝手B 精英·絢輝腰B 精英·絢輝腳a
@andyhuang1911
@andyhuang1911 4 жыл бұрын
謝謝, 原來耐回3的效益跟2差不多
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
在我看來 耐回3反而會浪費了我技能的配置 因為弓要用到的技能太多 而我們能配的技能是有限的 我很多技能都只點了一半 因為只要夠用就好
@賣藥郎
@賣藥郎 4 жыл бұрын
可是耐回三回起來真的很爽,原來是我自我感覺良好,嗚嗚嗚
@小風風-h6r
@小風風-h6r 4 жыл бұрын
@@賣藥郎 自己用的習慣就好了啦,影片也只是建議而已
@孟孟周
@孟孟周 4 жыл бұрын
@@eevee_gaming 我直接捨去耐回ˊˇˋ用節奏彌補一切XD
@herotwoh2
@herotwoh2 3 жыл бұрын
弓箭是最複雜的武器???? 每一種武器 都有不同的複雜技巧,會說最複雜代表你也懂其他所有武器才敢這樣說吧。 就我了解操作上充能斧在操作上是最複雜的,但是技巧上太刀我認為是最困難的,技巧好的太刀根本能接近無傷的情況下打完整場,走位見切兜割都需要抓準時機點。 不過 我還是要強調 每一種武器都有不同的技巧,對我來說最困難,對你來說也可能是最簡單。
@eevee_gaming
@eevee_gaming 3 жыл бұрын
@國見比呂 先說,複雜≠困難。 充能斧的操作複雜,這點我很同意。 太刀的技巧很困難,我也認同。 你所說的操作、技巧、走位、節奏、時機,這些東西所有武器都有。可是弓卻多出了蓄力階段和耐力控管。 蓄力階段會直接影響輸出,而耐力控管則是直接影響進攻節奏和迴避,更別說弓手同時還要在走位時瞄準以及那該死的技能數量。 弓很複雜是因為弓手同時要兼顧的東西很多,而不是它用起來有多不順手或是”困難”。
@herotwoh2
@herotwoh2 3 жыл бұрын
@@eevee_gaming 所以 我最後一句話 每一種武器都有不同的技巧,對我來說最困難,對你來說也可能是最簡單。 在難的武器 大神 都能用的多神奇,對他們來說小菜一碟,但是他們不擅長的武器就相對來說就是困難的武器,複雜不複雜是看個人的解讀跟使用上手程度。 所以我是打問號,我是疑問沒有反對。
@eevee_gaming
@eevee_gaming 3 жыл бұрын
那問號看起來太像反問了吧 哈哈 我認為啦,複雜跟困難應該是要分開看的。困難的東西不一定複雜,就好像你說的太刀看破斬,那一個動作本身並不複雜,可是要抓到那個時機很困難;充能斧的操作很複雜,可是用起來並沒有到很困難,至少被打到再爬起來就好了,不會好像太刀一樣沒砍中就會掉刀。 弓則是在操作以外很多東西也很複雜。 這樣得出弓很複雜我覺得很合乎邏輯吧🤔也沒有說是在堅持什麼。我在影片中也有說到,因為弓多了一個叫耐力的東西所以更複雜。
@herotwoh2
@herotwoh2 3 жыл бұрын
為什麼要把困難跟複雜分開看? 你看不懂跟做不到都對自己來說都是困難或複雜,不然大神都做得到的事情,我看影片也都很簡單啊!但是我就做不到,甚至大神還會說出口訣教學,那一樣不會,就不是複雜?為何都要堅持著弓箭是最複雜的立場來看,我疑問相對我也認為每個武器都有複雜之處。
@eevee_gaming
@eevee_gaming 3 жыл бұрын
因為困難和複雜這兩個詞在本質上就是不一樣的東西啊😂複雜的東西,不一定困難,而反之。 困難側重於問題的深度,複雜側重於問題的廣度。 我並沒有說其他武器就不複雜了,只是弓要兼顧的東西比其他武器多,讓弓變得比其他武器更複雜。就好像 我說1+1=2,而1+1+1=3,然後我從而得出結論3比2多,可是你卻說我堅持3比2多,3比2多到底是有什麼好堅持的😅
@eric3c88
@eric3c88 4 жыл бұрын
這個教學有一點像Jinjinx and tuna的教學 stamina positive/stamina neutral/stamina negative
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
@Eric ccc 也是有借鑒到他的一些觀點 不過像他那種優質的影片沒有中文版真的太浪費了
@孟孟周
@孟孟周 4 жыл бұрын
17:12的要求高我個人認為弓最重要就是節奏的掌握了
@GT-km9ls
@GT-km9ls 4 жыл бұрын
耐回1 90.% 跟耐3 75% ?? 那要耐回3幹嘛?
@eevee_gaming
@eevee_gaming 4 жыл бұрын
90%是從原來所需100%時間回復耐力減少到90% 所以百分比越低 回復耐力所需時間就越短
@ybon3
@ybon3 4 жыл бұрын
廢話太多了...
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