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アニゲー反応集
Күн бұрын
Пікірлер: 439
@麗韻寺カスケ
4 ай бұрын
自分はダークソウルなどのソウルライクをやりすぎて 「盾がないと、なんかもうダメ症候群」にかかったので それ以来ランサーになりました
@はぐれメタル誠
3 ай бұрын
ジャスガさえ気持ち良くしてくれれば他は何でもいい ランスはジャスガで気持ち良くなる武器()
@SK-ur6ke
4 ай бұрын
エフェクト派手にするとか、ハンマーみたいにための一撃みたいなの増やすとか あと動画のデフォでガード性能maxにするはあり
@ruru3445
4 ай бұрын
ランスがランスのまま人気になるには、ランスみたいな武器を持ったキャラクターが主人公のアニメか漫画を社会現象レベルで流行らせて初心者&キッズ層ランサーを増やすしかない
@ミルク大王
4 ай бұрын
ランサーの総意 「ランスは今のままでいい」
@kyu-to8420
3 ай бұрын
氷刃ベリオとかほんと大変そう ガード貫通して氷やられになって 次の瞬間には大ダメージとかいう ガード武器の特技封じる技がなぁ
@まぐろちゃんねる-z3c
4 ай бұрын
1.ひるみ軽減と守勢をスキルじゃなく常在にして昔よろしく打撃斬撃両属性にします。 2.マルチ時はモンスのヘイトを戦闘中の70%位はランスに来るようにします。 3.張り付きからの連続攻撃を素早くして頭だと片手みたいにピヨる様にします。 4.ジャスガしたら攻撃モーション変わる様にしてなんか軽やかな感じにします。 初代からランスやってるジジイの提案です。凄い動くモンスだと、だんだん追っかけるのダルくなるし、大盾で守ってる感もないのでヘイトこっちに凄く向くようにしてくれ!頼む!
@siragumohuin
4 ай бұрын
盾チクはエルデンリングでお腹いっぱいなのよ…
@siragumohuin
4 ай бұрын
ランスにパリィからの致命攻撃とか追加したらとか考えたが他武器とのバランス調整むずそうだ しかもランスの意味もないから救いになってないな
@ys14142
4 ай бұрын
パーティで大型モンスターの注意をほぼ引きつけることができればうれしいかな
@インコ-l8e
4 ай бұрын
派手な一撃技でめっちゃ強くなったところで、ランサーがこれをランスとして受け入れられるかどうかは怪しいところ。 つまり詰み
@gguhvddyhhvc
4 ай бұрын
ライズの派手技、ランサーみんな嬉々として使ってたし大丈夫だろ
@ラテ茶-z5n
4 ай бұрын
人口下手に増えるよりもこいつが強いの知ってるの俺だけだからな……って後方腕組してる方が気分良いから弱体化さえなきゃそれでいい
@user-tukito9615
4 ай бұрын
個人的に盾とカウンターに焦点当ててほしいんだよな。ガンランスと比べて機構が少ないから武器の耐久力(そんなものはない)が高いので鉄壁の守りにしてほしい。ムテッペキ
@八咫烏-i1b
4 ай бұрын
太刀使っっててミラの扇ブレス来て「あああああ死ぬ!!今死ぬ!!きっと死ぬ!!」って時に前に入ってガードしてくれた時に俺の目はスーパーヒーローを見る子供のそれになった
@ぶちもも-x4j
4 ай бұрын
味方の前に入ってブレスガードしたけど多分ラグで間に合わず、自分の背後にいる味方が吹っ飛ぶの見て悲しかった
@八咫烏-i1b
3 ай бұрын
@@ぶちもも-x4j 救おうとしてくれたことはきっと向こうもわかってくれて俺と同じ目をしていたはず!!!
@Nekoemilia
Ай бұрын
アイスボーンで太刀飽きたから試しにランス使ってみたらあら不思議。なにこれおもろくね?ってなってワイルズは最初からランスで行くぜ。高みにいるランサーたちよ。待っててくれ😊
@user-iw6tnkt
Ай бұрын
βテストのランスっていろいろ不評でしたけど好きになってくれる人もいてよかったかもしれない.....頑張ってください
@rostbeef3546
4 ай бұрын
ランスめっちゃ上手い人が有名になって全ハンターの脳を焼けば人口増える
@ameribougain8583
3 ай бұрын
元々ガンスもランスから派生した兄弟武器種だったけど、今じゃガンランスの方がわずかながらも使用人口上回られてるよなー
@kanameasagiri9773
4 ай бұрын
ランスの人口増える必要はない、カプコンがランスへのイジメをやめてくれたらそれでいい
@先輩黒ナス
4 ай бұрын
人口が増えないと工数のかかった調整は無い。
@秋葉月
4 ай бұрын
カプコン「うーん、属性0.7倍!」
@ヨナグニサン
4 ай бұрын
バッファローマンみたいな派手な技追加しよう
@青木-i2q7n
3 ай бұрын
若干ランスにハマりかけた僕が意見を許されるのであれば いくらなんでも攻撃が単調すぎねえかなと しかしながら堅実で地味なのが返って強者感を煽る気もしている だからドラクエでいうさみだれ突きや雷光一閃突きのような、あくまで突きの範疇を越えずに突きパターンを増やしてほしい
@user-Kingdedede
4 ай бұрын
開発陣がガードいじめのアイスボーン開発陣だからなぁ 結局ガード不可攻撃飛んでくるしガードしたら死ぬやつが出てくる 回避ランスとか他の武器でよくねてなる
@沢蟹-i1o
4 ай бұрын
え、ワイルズってアイスボーン開発陣制作なん? 買うのやめとこうかな… また皮ペタばっか出されそうだし
@杉と竹
4 ай бұрын
@@沢蟹-i1oおそらくワールドアイスボーンと開発陣は同じだと思われる 皮ペタは...あんだけ批判出たからないと思いたいけど
@バナナン-l5s
4 ай бұрын
サンブレイクのランスならそういう攻撃も殆ど納遁術で対応出来たけど鉄蟲糸技だから続投されなさそうではある…
@うまい棒特売品
4 ай бұрын
でもみんな皮ペタ皮ペタって言うけど結局使うのは最終的に3種類ぐらいだけになるよね…
@9263エリシア
4 ай бұрын
@@うまい棒特売品 でもその終着点にくるまで皮ペタだよね?
@user.fg2ch1tu0shiri
4 ай бұрын
ランスの安定性は使えばわかる。 何も派手なアクション、派手なエフェクトだけが気持ち良さに繋がるわけじゃない。モンスターと正面から殴り合う。これもまた良いんやで…
@Ammy_Guardian
4 ай бұрын
・ランサーとしてランス人気になってほしい ・ランスに興味を持ってもらうためには派手なアクションとかが必要 ・でも地味なのがランスの良さであって派手なランスはもはやランスじゃないだろというランサーとしての気持ち 以下無限ループ おそらく世のランサーの大半が抱えてるジレンマ
@ウシくん-q9x
4 ай бұрын
ランサーはヤマアラシだった....??
@too5351
4 ай бұрын
生えてるのはランス
@user-NamuraClair
4 ай бұрын
ランスには力さえあればいい。それでいい。
@寝るギガンテーー
4 ай бұрын
派手でいい むしろ、派手で必殺技みたいな 太刀の兜割みたいな、あからさまなモーション欲しい
@too5351
4 ай бұрын
@@寝るギガンテーー 必殺技のときだけランス両手持ちして「キイイイイン」って高周波振動させながらわけわからんところから煙出しつつぶっ刺す技欲しい
@APHETA-uz5uw
4 ай бұрын
カウンタークラッチがあればずっとやってるわ
@佃煮チョコレート
4 ай бұрын
増えなくてもいいから演出以外全部ガードさせてくれ、ヘビィボウガンを殺すついでにランスを殺すのをやめてくれ。
@Wrecking.Ball.Hammond
4 ай бұрын
あまりランスの弱体?か分からないけど、弱くなった所ってなに?
@blossom_1020
4 ай бұрын
@@佃煮チョコレート ガード性能の弱体化ですね。ヘビィで普通に防いでた攻撃がランスでノックバックしてます。(最高のガード性能w って言われてます) 強いて言うなら、技が増えて派生ルートが複雑になった。(それでも、他武器に比べたらまだ簡単な方)
@ぱらら-d6b
4 ай бұрын
ヘビィのとこはジャスガしてる可能性もあるし素ガで仰け反ってたとこだけ見てガ性ナーフと言いきるのはやめた方がいいよ
@Wrecking.Ball.Hammond
4 ай бұрын
@@blossom_1020 最高のガード性能(笑)
@O-mame
4 ай бұрын
①刺突属性の追加(肉質的な部分で差別化) ②デフォルトでガ性を積む(当たり前) ③カウンタークラッチ(動き回る的にも張り付ける) ④ヘイトが貯まりやすい仕様を追加(メイン盾きたこれ) ⑤薙ぎ払いモーションの削除(かっこ悪いから) ⑥守勢の音復活
@タタンタルト-m1r
4 ай бұрын
ヘイト稼ぎいっぱいしたい
@user-NamuraClair
4 ай бұрын
デフォでガ性3くらいで、スキルで性能的にはガ性10くらいのやつがいいわ。
@mgnc9033
4 ай бұрын
薙ぎ払いは雑魚一掃する時にたまに使うから無くなるのはちょっと困る
@FBMOTT
4 ай бұрын
突進技に対するカウンタークラッチの機動力は格好良かっただろおおおおおおおお!?!?
@ysm7422
4 ай бұрын
ガード不能を無くしてくれるだけでも増えると思う ガ強付けてもガー不な攻撃多すぎる
@SK-ur6ke
4 ай бұрын
あとガード時のスタミナ消費を減らすとかかねぇ
@あしくさねこ
4 ай бұрын
元祖カウンター武器なのに他武器に負けてる。他武器は攻撃派生シリーズ追うごとに追加されてるのにランスは少ない。ガード性能が低い、ていうかヘビィのガード性能高すぎる。盾がほぼ飾り、片手剣並みに盾で殴れ。
@bf1773
4 ай бұрын
モンハンPからランスを持つ様になり、2ndGで集会所最高難易度をソロで達成して、新大陸で殆どのモンスをソロで狩猟した私から言えば、ランス人口は増える物では無いと思う。 皆んなデカい武器を派手に動いて狩るのが好きでしょ?それに比べて地味なんだよランスは。 それでもランスは、「多くの攻撃を防ぐガード性能」と「弱点を連続で突く狩猟スタイル」を一人で狩るのが私は好きだ。 ガンランスは近年は強化され私も凄えと思うが、今でも現状のランスで狩猟してる。 槍や盾を投げる過剰な機能も、不釣り合いな壊れ性能も、飾り立てたアクション性も必要ない。狩猟を達成出来れば十分なんです。長文失礼しました。
@daakuu223
4 ай бұрын
トライの時ランス歴代最強でめちゃ人口多かったぞ 強けりゃ増えるんだよ
@naja5203
4 ай бұрын
でも定着しなかった 次作のP3で大幅なおしおきナーフ食らったのも影響大きかったかもしれないけど、結局「強いから今だけ使う」だけの人が多かっただけじゃないかなと それは人口が増えたと言えるのかどうか疑問なんよね
@SK-ur6ke
4 ай бұрын
水中戦はランス最強だったしねぇ
@偽ジャッジマン
4 ай бұрын
盾を捨てて常時強化状態の操虫棍と太刀と大剣のモーション混ぜたようなクソデカ槍にしよう()
@アサイン-c6v
4 ай бұрын
ほぼランスしか使わない俺からしたら、ランス以外の武器は使わないのではなく使えない 動きが激しかったりゲージ管理必要だったり事前儀式が必要だったりする武器が多すぎて難しすぎる その点ランスは複雑な要素も動きもない ノックバックなしにするだけで十分
@あらやしき-b7m
4 ай бұрын
ガー不攻撃をガードできないってランスにとっては致命的なのよ ただでさえ機動力低いのに
@けけライダー-j9u
3 ай бұрын
洋風の槍だから、軽やかな動きの イメージ湧かないんだけど、 中国とか和風の槍だったら もっと軽快な動きしそう
@名前はまだ無いいつか決める
4 ай бұрын
銃とかくっ付けたらいいんじゃね
@ラッキーセブン-f1h
4 ай бұрын
おー!名前付けるとしたらガンランスって感じか!ん?どっかで聞いたような
@そらきち-u4t
4 ай бұрын
皆も連続攻撃をジャスガで捌く気持ちよさを知れば自然にランサーになるよ
@peanuts4420
4 ай бұрын
ガード性能は ランス≧ガンス>>盾強化チャアク>片手≧チャアク>>>大剣、ヘビィ くらいでいいと思うんだよな ランスはちゃんと地味な強さを伸ばしていけば堅実さに特化した良武器になれる
@D-6rgo
4 ай бұрын
自分ガンス使いなんだけど、 ジャスガとドリル追加されて 「あれ、ランスの特権じゃね?」って思った。
@コロンコリー
4 ай бұрын
ドリルみたいな兵器的ロマンはガンスでいいけど、ジャスガは違うわ
@gguhvddyhhvc
4 ай бұрын
ランスとガンスは同じサイズの盾だからまだいいだろ ヘビィのシールドの方がガード性能高いのが一番やばい
@レベル99の天才
4 ай бұрын
一応ガンランスだからね😅
@a432hz9
3 ай бұрын
確かワールドから追加された記憶だけどそもそもヘビィボウガンのシールドとか要らないわな
@INaRi4751-Fox
4 ай бұрын
それこそジャストパリィを導入したらいいのでは
@猫又スミス
4 ай бұрын
ランスはね~。上手い人達が好んで使ってるイメージが強いんだよね。その分だけ難しそうって雰囲気あるかもしれない。そこが難しい。 後、ワイルズではジャストガードが鍵になるようだ。ランスにしろ、ガンランスにしろ、片手剣にしろかなり上級者向けになる可能性が浮上してるって聞いてる。
@南から来たゴリラ
4 ай бұрын
個人的には単純に火力かなぁ 後半は似た性能を持つ双剣に勝てないから双剣担いじゃうもんな でも手数武器かつガード主体なのは好きな性能だからホント単純に火力あげて欲しい
@riachaaan6463
4 ай бұрын
もう隻狼みたいにクソ早ジャスガで問答無用でオールガード可能にしてくれ
@ユウゆう-q8m
4 ай бұрын
そもそもランスの戦い方がステップ前提っていうのがおかしい ガード性能はサンブレイクぐらいあっていい
@にいさん-r6n
4 ай бұрын
ランス以外の武器は基本「火力!モーションカッコいい!」が要求されてるけど、ランス使いの反応見ると、火力も大事だけど安定が重視されてるのが面白いよね
@風見-d5j
4 ай бұрын
ダウン時の必殺技は必須 あとヘイトを好きな時に派手なアクションで管理できると主人公感出てマルチで人気出ると思う ランスで盾叩いて敵の注意惹きつける的な
@あんこもち-p6m
4 ай бұрын
正直ランスのモーションはフロンティアの天の型が完成形な気はするんだよなぁ、、、
@ぱらら-d6b
4 ай бұрын
実際自分の使ってる武器の使用率があがって欲しいと思ってる人ってそんないるのかな むしろ太刀とかボウガンみたいなゆうた渡りの対象になることを嫌がる人のが多い印象がある
@a432hz9
3 ай бұрын
使用者が望んでもない人口を下世話な外野が騒ぎ立てて増やそうとする行為、意味あるか?😅
@ねこしん-neko3da
4 ай бұрын
ランスって弱くはないのよ、ただモーションが地味なだけでそこに魅力を見出せない人が多いだけなのよ
@applepie-iu9ql
4 ай бұрын
この地味さがいいんだけどなぁ
@jp-wb7bh
3 ай бұрын
ランスだけ特別な性能が欲しい。素でのガード性能を3とか、カード性能5積めばカード強化が付くとか。 地味で攻撃力が今まで通りでガード性能が3だと攻撃スキルとかに振る余裕が出てくるし、このくらいならどうかな? あとは要望で攻撃型の槍使いが欲しい。素のガード性能が1で丸盾持ちで片手剣並みに素早く動ける槍使い。FEのソルジャーみたいな感じ この槍使いを派手さや攻撃力に特化した装備にして、今までのランスを守り特化どうでしょうか
@椛丸-c1h
4 ай бұрын
派手なランスはなんか違うんだよなぁ ガードの性能アップくらいがいい塩梅
@KONEKO0521
4 ай бұрын
太刀みたくランスはガードで盾にダメージ蓄積させて、そのダメージをランスに移行させて遠距離からクシャルのブレスみたいの出せたらかっこいい
@ま熊コスモ
4 ай бұрын
中世の騎士みたいに騎乗中も戦えて、突進時のスタミナ消費がないとか…
@如月゚
4 ай бұрын
俺はずっとランス使ってるけど別に人口増えて欲しいとか思ったことない、この地味さがランスのいい所なんだから派手すぎたり強すぎたりするのはもはやランスでは無い。
@靫葛
4 ай бұрын
位置取りとガードで密着しつつ、手数を出すのがランスだから、変に派手にしない方がいい。 地味だが死ににくいのがランスの良さよ。
@山風尼
4 ай бұрын
ランスというか槍のイメージが西洋騎士の鈍重な感じじゃなくてスピーディに動くイメージやからその差異がデカい
@hamusui_8s8s
4 ай бұрын
たまに野良ランサーが「ランスは良いぞ」って布教してるの好き。チャアカー的には一緒にやってて立ち回りやすいのも好き♡
@蒼空283
4 ай бұрын
ぶっちゃけランサーの人口増えて欲しい訳じゃなくて、ランサーの人口が少ないから「ランス(笑)」みたいに馬鹿にしてくる奴いるのが気に入らない。 まあ多くのユーザーに愛されてるゲームだからそういう人が混じるのは分かるし、ちゃんと理解のある人がいるのも分かってるけど。
@KANI-KANI-FISH
4 ай бұрын
使用率2%の武器だから98%はエアプだぞ。ほっとけ。
@a432hz9
3 ай бұрын
ランス使いを馬鹿にするやつなんか居るか?それよりグチグチ不満垂れてる一部のランス使いや騒ぎたいだけのエアプどもの方がよっぽどうざいけど
@KANI-KANI-FISH
4 ай бұрын
せっかくマルチが楽しいゲームなんだから、もっと明確にタンク役をやらせてほしいんだよな。一時的にヘイトを集中させる技とかさぁ
@ウルトラマンノア-l7k
4 ай бұрын
色んなところで色んな人達がどうにかランスを、ランサーを救えないかと動いているこの状況が凄すぎる。 ランスに限らずカプコンはホントに武器調整どうにかして欲しい…
@西方スクリュー
4 ай бұрын
堅実であることが魅力だからガードとカウンターをめちゃくちゃ気持ちよくするだけでいいんだよなぁ
@ちくわ-k8y
4 ай бұрын
下手に派手にすると現ランサーが間違いなく減る
@MrShogo231
4 ай бұрын
PVが地味なのはいいでしょう。そういう武器です。長々と動かれても困る。 トップクラスのガード性能(笑)も…まあ、いいでしょう。 だが一之瀬はランスを、ヘビィのついでに殺そうとした! 開発め!文句をつける他に選択肢は無い…! 加減しろ…!馬鹿! ガード強化も無効になる攻撃 性能を上げても発生する削り 最早判定すらないダメージ床 そしてなにより、謎に付与された0.7倍補正…! どいつもこいつも、この私を苛立たせる…! せめて快適にしろ! 私こそが、ランサーだ! そんな…私は…ランサーだぞ…!? 最後の…秘薬を… ヴァァァァァァァァァァァッ!!!!
@foooooolin
4 ай бұрын
自分自身がランスになることだ
@gano.subspacetackle
4 ай бұрын
ぶっちゃけこのコメントにランスの問題がすべてが詰まってる いっそのことXXのストライカー突進ランスぐらい火力上げて(当時は超絶頑張れば近接最強の火力が出る)
@user-nd7ad3hta
4 ай бұрын
PVも他に比べてアレだし、開発はよっぽどランスのこと嫌いなんじゃないのか…?
@Tutinoc
4 ай бұрын
スネイル槍統閣下 新モーションが足りません、至急増援を。
@まろまろカリス
4 ай бұрын
そういえばレーザーランスの使い手だったな…
@コリドラス-p2e
4 ай бұрын
派手なガンスが不人気なんだから、動き遅いのとガ性ガ強ないと使い物にならないのが原因だと思う 機動力あって防御スキルなくても見切りでカウンターできる太刀と、トロくて専用防具にしないと使えないランス、ちょっと触ってみようかなってなるのはどっちって話よ
@nns8453
4 ай бұрын
昨今のカウンターや無敵やHAや挙句ゾンビ戦法を配りまくる風潮が逆風になってる
@Camburianki
4 ай бұрын
新規カウンター技案 ガード後、大振りにワイヤー付きの 槍をぶん投げて刺さったら 盾を構えてワイヤー巻き取りながら シールドで突き刺さったランスに 一撃を叩き込む もしくは逆で ガード後、ワイヤー付き盾をぶん投げて 刺さったら勢いよく巻き取りながら ランスを突き刺す。
@bgmrn8655
4 ай бұрын
怖いのが、今作武器持ち替えがあるから、気が付いたらメインのランスよりサブの方が使用頻度高いってう現象が多発しそうなこと
@まつ-n4j
4 ай бұрын
真のランサーはランスを二本持つんだよ!
@小縣一輝-d8p
4 ай бұрын
ランスと比べて片手剣のガード性能のレベルがわからないから、ランスも片手剣もガード性能の絶対値で表記してくれればわかりやすくなっていいのでは?
@earphone2789
4 ай бұрын
ガンサーがギガドリルブレイクで微笑んでたらとなりお通夜になってた
@ウルトゥ
4 ай бұрын
ランスを使ってる上手い人の動画がもっと流れてたら人口増えると思います カウンターかっこいい!
@すら-u7g
4 ай бұрын
寧ろこのまま地味路線突っ切ってくれた方が良い 自分もランサーだけど今の路線は好き
@TheTakkun47
4 ай бұрын
ランサーは地味だからかっこいいって思ってる
@うんぼろふmgapj
4 ай бұрын
アイスボーンでガード不遇にし過ぎて普通に盾持つ事自体が馬鹿げてるバランスにしてるのが終わってる
@バズらないトイヤー
4 ай бұрын
一見、第一印象ではあまりに平凡に見えるためランス使わない人からしたら「つまらなそう」って思うかもしれないけど、ランスはその使い方を理解すると、本当に格好良く感じられる独特の味を持ってるんだよなあ。ランスは派手なエフェクトや大きな動きが少ないため、地味に見えることが多いが使うと奥が深くて面白い。 武器のプレイスタイルは見ただけでは理解できない。なぜなら、その複雑さは足の動きやモンスターの動きに基づいた瞬間ごとの判断にあるから。 ランスは盾の後ろに隠れてただ「突く突く突く」というだけのものではない。モンスターとの間合いの取り方などむしろボクシングに似ている。攻撃の間に体を揺らし、かわし、反撃し、モンスターの弱点に素早く正確な突きを入れる。また、他の近接武器は隙を待つために走り回ったりする中で、ランスはガードしてモンスターから離れることなく隙を狙い攻撃できる。 ランスの魅力は、その深い戦略性と精密な操作感にある。これを理解し、使いこなすことで、他の武器では味わえない独特のプレイ体験を得ることができる。
@Wrecking.Ball.Hammond
4 ай бұрын
ランスはマジで武器も盾もデカいから重騎士?っていうのかな?デカい騎士みたいでめっちゃカッコイイわ
@吉良吉影-x3j
4 ай бұрын
もう竜騎士ジャンプしようぜ
@denden_mushi_
4 ай бұрын
ゲイボルグは操虫棍なんだよなあ
@ぬぬねね-m2n
4 ай бұрын
使う人が少なくても武器ごと消去される事はないし、わかる人はわかる地味枠でやってこうぜ
@hayao-seimeinitaisurubujyoku
4 ай бұрын
顔を一定数狙えば、失明状態に出来るみたいなランス専用状態異常を足せば良いと思う。
@田中セレスティーヌ
4 ай бұрын
ランス使いって正直逆張りで使ってる人もいそうだから、ぶっ壊れにしたら「こうじゃないんだよな…」ってやめる人いそう
@gooonkaguwa8089
4 ай бұрын
人気ないけど、ランスは歴代でも平均点の高い優秀な武器種だよ。MHWは微妙だったけど。 強いかどうかじゃなくて戦い方が地味すぎるところが人の寄りつかない理由だと思うよ。今まで通りの雰囲気で強かったらランサー的には普通に嬉しいだけだと思う。
@眠いし寝るわおやすみー
4 ай бұрын
@@gooonkaguwa8089大剣とかチャアクみたいな一撃ッ!爆破ッ!見たいなあからさまな高火力とは違うけどランスも地味ながら他に劣らないダメージ出るからな〜
@もちょちょ-q9h
4 ай бұрын
ランスって普通程度の火力なのに最近の作品ではガードいじめが多いから、ランス使いとしてはそれをやめてほしい。
@takusaka9054
4 ай бұрын
盾を捨てて双槍モードを追加する
@木ノ花咲也-t5j
4 ай бұрын
ジャストガードは欲しいかも・・・
@kany8785
4 ай бұрын
ランサーじゃないんだけどさ、あんなデカい盾持ってるのに実態はスキル盛って介護必須なのおかしくねぇ?
@ぼるぞいぼるぞい
4 ай бұрын
ランスはランサーランキング1位だから…
@kiwifish2944
4 ай бұрын
初代からランス使ってるけど、モーション的にはもう完成されてて追加することあんまりないと思う。 ガード性能とガード強化が必要なくなっちゃうのもなんかランスっぽくないし。 好きな人だけ使う武器 で良いんじゃないかな? 個人的には「槍」って感じの武器と防具を増やして欲しい。だからPVみたいなデザインが好き。
@AlkanLove
4 ай бұрын
サンブレイクのランスは普通にかっこよかった
@TheemaGT
4 ай бұрын
とりあえず斬打複合は必須、ソレはソレとしてシールド殴り系を増やすのは良し。 後は槍でシールド叩く「挑発」とかでタゲ取りできればマルチでも少し活躍増えるべな。 ガード周りの強化はガード成功したらゲージ溜まってゲージ消費の大技は良いな。 ゲージ最大時にカウンター突き命中させたら槍でモンスを持ち上げて拘束するとか。 ダウン中の火力とか、そもそもそんなに大事か?
@たでけん
4 ай бұрын
『その鉄壁の防御の前では攻撃をしたモンスターの方が傷を負う!!』 みたいな感じで、ガードした攻撃のモーション値に応じて部位破壊ダメージを与える仕様にすれば良い 今作だと傷=ダメージ効率UPだから火力と魅せプを両立できる……たぶん
@no-nt3dx
4 ай бұрын
逆に考えるんだ 別に人口増やす必要ないさと
@Lv-es4qe
4 ай бұрын
実際これ 別に人口増やして欲しいとは思わない コアなファンは自分が気持ちければいいと思ってるから
@炎のエシディシ-x1v
4 ай бұрын
使用率が低いからこそ愛用する戦士達 地下アイドルを推すかの如く もしくはダンボール戦機のアキレスの 動き を参考にしてみるとか
@ゴマドロ
4 ай бұрын
もうそれは通り越してんだよなぁ
@ゆるゆる-v6y
4 ай бұрын
サンブレイクのランスで増えなかったならもう何しても増えないと思う
@cooperlooper3048
4 ай бұрын
使ってみたら面白いじゃなくて面白そうだから使ってみたいじゃないとダメなんだよな😟
@Hagio2938
4 ай бұрын
ランスが人気になるには派手になるしかないけど、そうなったら僕の好きなランスはきっと居なくなってしまうだろうから、そんな事になるくらいなら不人気のままでいいんだ
@Wrecking.Ball.Hammond
4 ай бұрын
地味でジリジリ攻めるのカッコイイよね
@keisukemada4921
4 ай бұрын
大技でパイルバンカーパイルみたいにランスが炸薬でぶっ刺す機構つけるとか?
@そうはならんやろ-r5t
4 ай бұрын
使用率はまぁ別に低くてもいんじゃない 好きな人は好きってポジションの武器が1つ2つぐらいならあってもいい まぁまぁ年季の入ったランサーが言ってたけど、「淡々と続ける作業感が好き」だってさ
@天窓-z8x
4 ай бұрын
増えなくていいからトップクラスのガード力(笑)だったり、ガ性、ガ強必須だったりとランスとしての強みが感じられない謎の不遇をやめて欲しい モンハンかランスがなくなるまでどれだけ弱くなっても使うつもりだけど、それはそれとして不満はたくさんある
@タタンタルト-m1r
4 ай бұрын
別に地味で難しいのはもはや魅力の1つまであるしゲームとしての役割的に必要だから良い、どうせ使い手は少ないんだからそいつらを満足させる性能にはなってて欲しい
@Nekoemilia
Ай бұрын
不満はあるけど使い続けるってよっぽど愛がないと無理よ😅あんたはすげぇランサーだよ😊
@kagami..
4 ай бұрын
頼むからガ性5ガ強をデフォにするかガンランス並みの機動力をくれ
@gg.4425
4 ай бұрын
Fではモーションがかっこよくて人気だった←× 秘伝ガ性反射強化で盾構えてるだけでほとんどのモンスターを完封できたから使われてた←〇
@sisyo48
4 ай бұрын
ランスは派手になっちゃアカンのよ 地味でこそランス 人口増やす意味無い 好きなやつだけが好きで使えば良い 俺は一生ランス
@紫_翠
4 ай бұрын
そもそもノーダメでカウンターができる武器が増えたことによりソロでガードなんてスタミナ使って反撃出来ない武器使う利点がね…
@っrr
4 ай бұрын
ランサーの端くれの意見だと正直ランスに人気は欲しく無い。動画でランス否定してる人はランスが使いたいんじゃなくて人気武器を使いたいだけだろうし
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