【MHXXガンランス】初心者のための、砲術講座~これからガンランスを始める方に~

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いのふぁんご🐗

いのふぁんご🐗

Күн бұрын

Пікірлер: 41
@inofango
@inofango 7 жыл бұрын
動画内で、訂正と補足があります。 〇訂正〇 ヒートゲージの固定についてですが、竜撃砲にて固定させた場合も含め、バーが点滅し固定されている状態のことをオーバーヒートと呼ぶことがわかりましたので、 ここで訂正とお詫びをさせていただきます。 〇補足〇 竜撃砲のダメージについて、諸説あることが判明しました。 パターン①  Lv3 40 Lv4 45 Lv5 50 パターン②  Lv3 35 Lv4 40 Lv5 45 以上です。よろしくお願いいたします。
@user-ms1cv1go7s
@user-ms1cv1go7s 5 жыл бұрын
なるほど!
@白い死神-e1e
@白い死神-e1e 5 жыл бұрын
固定しましょ?
@_howelinukari6848
@_howelinukari6848 4 жыл бұрын
今からxxでガンランス始めようと思っていたところなので助かります
@kk-om4yb
@kk-om4yb 5 жыл бұрын
ダブルクロスの解説動画少ないからとても嬉しいです 操虫棍とかワールドの解説見て、ダブルクロスで粉塵爆発させようと悪戦苦闘した事もあるので……
@mutton246
@mutton246 Жыл бұрын
殆ど全部について知らなかったですけどずっっとガンス愛用してましたwwwwwww ご説明ありがとうございます😭
@わかばまーく
@わかばまーく 7 жыл бұрын
他武器がMHWにて新モーション追加で賑わってる中ゲージ削除が1番界隈を賑わせたという可愛そうな武器
@inofango
@inofango 7 жыл бұрын
コメントありがとうございます(*´Д`) ヒートゲージって何だったんでしょうね?笑 MHXでやってしまったけどMHXXで取り消すわけにはいかんし・・・笑 エンカウント竜撃砲が楽しみです!笑
@らんらん-b5h
@らんらん-b5h 3 жыл бұрын
ヒートゲージって多分Fのヒートブレードを参考にした気もしなくもないんですよね。名前がちょっと違うだけでなぜこうも性能も評価も激変するのか
@えんぷてぃへっど-l2p
@えんぷてぃへっど-l2p 7 жыл бұрын
改めてガンランスについて学べました!! ありがとうございました(^^)
@inofango
@inofango 7 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 そう言っていただけると、なんだか目頭が熱くなります笑 今後も動画UPして参りますので、末永く宜しくお願い致します!
@elseif-k2j
@elseif-k2j 4 жыл бұрын
???「エターナルファランクス!」
@樺太
@樺太 4 жыл бұрын
???「大ダメージだな..」
@L0ve_gu1t4r
@L0ve_gu1t4r 3 жыл бұрын
???「コンナハズジャナイノニィ!」
@ex3667
@ex3667 3 жыл бұрын
???「ナニモナイヌルカ」
@torowasabi0121_youtube
@torowasabi0121_youtube 6 жыл бұрын
全部猫武器土産武器じゃねぇか
@reGretGir1_UxU
@reGretGir1_UxU 7 жыл бұрын
おすすめキメラありますか? 自分もガンス担ぎたいのでおすすめあったら是非教えて下さい! 今の装備書いておきます 頭 アカムトXRサクイマキ 体 セルタスXメイル 手 セルタスXアーム 腰 コトルXフォールド 足 アグナXグリーウ゛ お守り ガ性7スロ3 武器  叛 断ノ覇銃槍レギオン スキル 砲術王、ガード性能+2,業物、装填数UP、ガード強化です。 長文失礼いたしました
@reGretGir1_UxU
@reGretGir1_UxU 7 жыл бұрын
参考になりました!登録しときますね!
@inofango
@inofango 7 жыл бұрын
コメント、ご登録ありがとうございます。 そうですね・・・私自身、モンスターに合わせて毎回装備を作っているので、 これっていうテンプレ装備がすぐにご紹介できず申し訳ございません。 ただ、スキル構成として、私なりのおすすめをご紹介できればと思います。 (火力スキル=斬れ味レベル、弱点特攻、見切り、連撃、挑戦者、超会心等) ①ギルド  業物、砲術師、ガ性、(相手に応じて)ガ強 +火力スキル ②ストライカー  業物 ガ性、+火力スキル   ・・・ガード不能は絶対回避でよけることを推奨。 ③エリアル  わかりません笑 ④ブシドー  業物、(相手に応じて)ガ強 +火力スキル ⑤ブレイヴ  業物or心眼 砲術王、ガ性+1、+火力スキル   ・・・ガ性はブレイブになれば1段階アップするので、ガ性+1を推奨。      ガード不能攻撃はイナシで対応      装填数UPはスキルが乗れば是非      動きが遅く、イナシを多用するなら回復速度も乗れば ⑥レンキン  わかりません笑 くらいですかね? 砲術のみに頼る戦法は、逆に討伐時間が長くなってしまうので、 基本は突きに特化したスキル構成で問題ないかと思います。 ただ、ブレイブ砲術を楽しむ際には、装填数UPを火力スキルよりも優先してもいいかもしれません。 長文失礼しました。 今後ともよろしくお願いいたします
@reGretGir1_UxU
@reGretGir1_UxU 7 жыл бұрын
いのししぶるふぁんご 返信ありがとうございます!スキル参考になりました!これからも頑張ってくだせい!
@Ochikubo_Eri
@Ochikubo_Eri 7 жыл бұрын
ようするに、野良じゃ担ぐべきでないってことだ
@inofango
@inofango 7 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 慣れてない方が、フルバースト打ちやすいエリアル、ブレイヴで野良に行くとちょっとしんどいかもですね( ;∀;) もし野良でなら、竜の息吹×ストライカーくらいが安定ですかね笑 ・・・野良で会っても、蹴らないでくださいね・・・・(´◉◞౪◟◉)笑
@Ochikubo_Eri
@Ochikubo_Eri 7 жыл бұрын
いのししぶるふぁんご 散弾ヘビィ担いで待ってますw
@freyscarlet1729
@freyscarlet1729 4 жыл бұрын
落窪えり 自分はok他はngってか? ソロ病やんけ 後ネタ宣言は無意味だぞ😉
@user-negitoro
@user-negitoro 4 жыл бұрын
Frey Scarlet 何キレてんの
@mkgrs6781
@mkgrs6781 5 жыл бұрын
砲撃は切れ味が下がると威力も落ちますか?
@sd_sakuragi9893
@sd_sakuragi9893 4 жыл бұрын
変わらんよ、たぶんおそらくきっと
@漆黒さん
@漆黒さん 4 жыл бұрын
確か切れ味が黄色になると威力DOWN、橙で砲撃不能だったはず ↑この話信用できんからガンス今から使う兄貴姉貴はしっかりググるんだゾ
@狐やこん
@狐やこん 4 жыл бұрын
切れ味が橙で75%に落ちて、赤で砲撃出来なくなるだったかな?
@ジブンヲウールゴウン
@ジブンヲウールゴウン 4 жыл бұрын
@@狐やこん 橙の時点で無理でなかったかな
@ジブンヲウールゴウン
@ジブンヲウールゴウン 4 жыл бұрын
そも切れ味黄色状態で戦闘継続するのも稀やしね 序盤で鉱石、骨系武器使うならまだしも、それなりに武器整ってきたら砲撃の威力自体は気にしなくていいかと 突きコンボのキャンセルとかに使うのがいいと思うで
@TakeYuki_Hayate
@TakeYuki_Hayate 4 жыл бұрын
拡散型は砲術スキル付けなくても良い感じなんでしょうか。
@user-ms1cv1go7s
@user-ms1cv1go7s 6 жыл бұрын
ヒートゲージがMAXになるのはダメなの?
@inofango
@inofango 5 жыл бұрын
赤色の端以上になったら、黄色の一番下で固定されてしまうので、与えるダメージが小さくなってしまいます・・・
@お地蔵サンダー
@お地蔵サンダー 7 жыл бұрын
ネタガンスばかりw3つとも作ったけど
@inofango
@inofango 7 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 ガンランスもなかなか面白いものありますよね( *´艸`) 何とか全種類集めて、面白いものだけまたピックアップしてみますね(*´Д`)笑
@komyusyouseijin
@komyusyouseijin 2 жыл бұрын
個人的にとうもろこしが1番おきに
@コングイワノフ
@コングイワノフ 7 жыл бұрын
おおっとヒートゲージと砲撃の威力は関わってるゾ。
@inofango
@inofango 7 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 オーバーヒートで竜撃砲が連発できないことや、狩技「竜の息吹」でも威力UPしますもんね( ;∀;) もっと細かく書けばよかったですね・・・反省します。 私が申し上げたかったのが、 「狩技、竜撃砲を使用しないならば、同じ武器において、ヒートゲージが何色でも砲撃によって与える固定ダメージに変わりはない」 ということです( ゚Д゚) 最初から書けよって感じですね笑 ちなみに、この記述は、モンスターハンター大辞典 Wiki*の「システム/ヒートゲージ」項目「評価欄」→ goo.gl/CGsrSq 3つ目の黒丸4行目に記載がある、「・・・また、ゲージは砲撃の威力そのものには何の影響力もないことから、 「最初から砲撃以外を捨てた砲撃特化」運用であればオーバーヒートもゲージの状況もそれなりに無視することができなくもない・・・」 を参考にして記載しております。 今後ともよろしくお願いいたします。
@コングイワノフ
@コングイワノフ 7 жыл бұрын
いのししぶるふぁんご ご丁寧に長文返信ありがとうございます。 ありゃ、これは僕の知識が間違ってましたね。 どこぞでヒートゲージが高ければ砲撃の威力も上がると聞きましたが…デマでしたか。 自分でしっかり調べておくべきでした。
@inofango
@inofango 7 жыл бұрын
とんでもない!!( ;∀;)お気になさらないでください(*´ω`) また、マルチでお会いすることがございましたら、ぜひガンランスで討伐しにいきましょう( *´艸`)
Rediscover the Thrill of the Hunt with Friends #iceborne
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いのふぁんご🐗
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Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
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СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
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