Рет қаралды 16
Xogo de preguntas no que a través do lanzamento dun "dado virtual" poderás ir surcando o leito do Río Miño grazas aos teus coñecementos en Historia, Xeografía, Patrimonio e Igualdade e Diversidade.
Un xogo deseñado e feito grazas á cortadora láser e tecnoloxías coma NFC, códigos QR e almacenamento na nube.
Proxecto realizado no IES Maximino Romero de Lema - Baio (Zas), sendo o equipo participante "MaxiMIÑO", un grupo de alumnado de 4º da ESO en colaboración cos seus compañeiros de 4º e 3º, así coma familias, persoal non docente e profesorado.