Enhorabuena! y ojalá estés con nosotros muchos años más, gracias maestro!
@Leedeo2 күн бұрын
Mil gracias por la donación!!! 😁 siempre hace muchísima ilusión, y ojalá así sea y pueda seguir compartiendo cosas muchos años más 🤘
@seblack89832 күн бұрын
Lindo video. Ansioso por lo que queda por venir en el canal. Acá te comenta alguien que luchó en su momento con todo lo que estás luchando, pero gracias a la vida (y a mucha, en serio mucha terapia) salió adelante y hoy día se encuentra sano. Muchos ánimos con todo eso, también con tus proyectos y con el canal. Un abrazo a la distancia desde Argentina!
@Leedeo2 күн бұрын
Mil gracias!! 😁 yo creo que ando en buen momento, obviamente se puede estar mejor, pero también peor, así que hay que procurar aferrarse a las cosas positivas. Estoy en un momento en el que quiero hacer mejor las cosas, prestarle aún más atención a los detalles, e incluso con ganas de comenzar un segundo canal, pero eso me lo guardo como sorpresa porque no va a ser de desarrollo de videojuegos, y primero quiero ver si lo hago de verdad, si me gusta y me siento cómodo, si gusta a otras personas... no quiero promocionarlo de inicio en este canal porque me interesa más saber si gusta de forma genuina a los seguidores de ese tema, vamos que quiero hacerlo como si comenzara desde cero, con todos sus retos y dificultades, y ya si gusta el canal y consigue vistas, pues lo agrego a mi lista de canales en el canal principal 👍
@futublockКүн бұрын
Me alegro un montón por ti, eres un buen maestro y te mereces eso y mucho más, buen resumen del año
@LeedeoКүн бұрын
Mil gracias!! Espero que 2025 sea un mejor año para todos, un año de crecimiento. No le pido a 2025 un cambio radical, pero sí un cambio positivo. Nunca hay que perder la ambición, pero tampoco hay que perder el norte 👍
@emmala2973 күн бұрын
"Hay que trabajar, hay que aprender, hay que comer, hay que descansar; y también hay que jugar" eso dijo un sabio alguna vez. Fuiste, sos y serás de mucha ayuda, no solo para mi sino también para muchas otras personas que le guste este mundo de los videojuegos y Godot. Transmitir tus conocimientos para ayudar a que otros entiendan es un trabajo muy plausible y de respetar, yo considero que no es fácil, eso te das mas merito porque a mi parecer lo haces de una muy buena forma. . Espero que te mejores y puedas superar todos tus problemas, te deseo lo mejor :)
@Leedeo2 күн бұрын
¡Lo dijo Roshi! 😝 Llevo a Goku tatuado en el brazo, como no iba a reconocer esa frase 🤣, pero si es muy bonito leer esa clase de comentarios de otras personas y saber que aporto algo que consideran "de valor", más siendo un tema que a mi me gusta mucho como el desarrollo de videojuegos, o videojuegos en general vaya, que es una de mis grandes pasiones, junto con el cine/TV, que otro de mis sueños siempre fue ser cineasta... los comic/manga, que también me hubiera encantado ser dibujante, varias portadas de videos las he dibujado yo, está no, pero la de "4 años con Godot" sí... (aunque es curioso, sé hacer dibujo tradicional, pero no pixel art jajaja) Soy todo un "geek" desde luego jajaja
@josearielderasortega63023 күн бұрын
Gracias Master
@maxwellmaxtejadarosado62363 күн бұрын
Tengo videos tuyos que e visto más de 5 o 6 veces y no porque ya no entendí el tema o lo olvide (que tambien) si no porque considero que tu manera de hacer las cosas es única y diferente a la del resto.
@Leedeo2 күн бұрын
Es un honor desde luego 👍 es lo que intento al menos, obviamente me gustaría mejorar porque yo veo otras personas y siempre hay cosas que me gustaría tener de ellos: Me gustaría mejorar mi interpretación, me gustaría poder tener más registros vocales, ya que a mí me gusta mucho el tema del doblaje, que finalmente son actores, no leen simplemente unas líneas... tener más recursos a nivel visual... pero poco a poco intentando mejorar un paso a la vez 😁
@el75arg3 күн бұрын
Gracias, he seguido muchos de sus videos. Me gusta Godot como concepto, no solo para la realizacion de juegos, sabes de algun proyecto que implemente otros tipos de desarrollos? Gracias y feliz 2025. Sds desde Argentina.
@Leedeo2 күн бұрын
¿Hechos con Godot? ¡Si claro! He colaborado en uno como traductor, Pixelorama. Es un editor de píxeles estilo Aseprite. También tenemos PixelOver, es otro editor de píxeles muy completo, poco conocido, pero más versátil incluso que herramientas populares como Aseprite, aunque Aseprite es popular por su sencillez, y eso está bien. Luego tenemos RPG in a box, que es un motor de videojuegos estilo RPG Maker, pero en 3D, y aquí hay que hacer una aclaración importante: No es un fork de Godot modificado, es un software hecho enteramente con Godot desde cero. En esa misma línea tenemos Action Game Maker, que es otro motor de videojuegos, pero ahora centrado a juegos de acción 2D. Y por supuesto Material Maker que es una alternativa gratuita a Adobe Substance 3D Designer para crear materiales 3D. Habrá otros más, pero estos creo que son los más conocidos, he usado varios, y son los primeros que se me vienen a la cabeza 👍
@el75arg2 күн бұрын
@Leedeo gracias..!! Me has sorprendido gratamente..! Por la celeridad en la respuesta (tomarse el tiempo de responder un finde) y la variedad en el contenido..! Gracias.!
@KBlackcrowraven3 күн бұрын
08:20 cuidado con lo de dormir poco, luego vuenen los paros cardiacos. Mejor mete ejercicio a tu vida. Me encanta tu canal y voy a regresar cuando tambien quiera hacer Game Dev.
@Leedeo2 күн бұрын
Si también me dan medicamentos para el corazón jajaja parece que no, pero ya estoy descompuesto 🤣 me gustaría dormir mejor, pero tengo la esperanza que pueda mejorar mi situación, tener más tiempo, y poder adquirir hábitos más sanos poco a poco.
@davidkurosaki84572 күн бұрын
En estos últimos años en Godot al final que piensas en unity y Godot en sus apartados de creacion de videojuegos e implementar desde multijugador online , blockchain y facilidad a la hora de crear juegos podrias decir tu opinión en esos apartados
@Leedeo2 күн бұрын
Bueno es que de Unity no hay mucho que decir, finalmente es un software de sobra establecido en la industria que ha proporcionado infinidad de herramientas para miles y miles de proyectos, ahora bien, independientemente de la polémica que sucedió, hay que reconocer que Unity no ha tenido grandes avances en los últimos años, se ha estancado muchísimo, llego un punto donde parece que dijeron "¿Para qué más?", y ahí es donde Godot le ha superado, porque estamos de acuerdo que es un proyecto de código abierto que obviamente parte con sus carencias, pero con el paso del tiempo se han sumado miles y miles de personas al proyecto, expertos en la industria en diversas áreas, incluso de empresas o estudios reconocidos, como Microsoft o Guerrilla Games. Hemos llegado a un punto donde si Godot pasa 2 o 3 meses sin una actualización, pensamos que algo anda mal, y es porque nos hemos acostumbrado a que presenten actualizaciones y mejoras a un ritmo tan exageradamente rápido, que se nos hace mucho, pero nos olvidamos que eso no lo hace ningún otro motor hoy en día. E igual hay quienes se quejan de que entre versión y versión se pueden romper cosas, no mienten, es cierto, son cosas que a veces pasan, pero también nos olvidamos que eso sucede en todos los motores, solo que en Unity o Unreal, las personas terminan proyectos en la misma versión donde la empezaron, porque para actualizar tienen que bajarse hasta 80 GB, que se dice rápido, y luego desinstalar manualmente la versión anterior que pesa otro tanto (sería de locos tener instaladas varias versiones pesando tanto...), mientras que en Godot pesa menos de 200 MB y no requiere instalación, de forma que a la gente se les hace muy fácil el actualizar sin pensar en las consecuencias, porque finalmente la recomendación siempre es terminar proyectos en la versión donde se empezaron, salvo que haya una razón de peso para actualizar. Son temas que dan para video, la verdad, me gustaría hablarlo de una forma más seria, solo que incluso cuando lo hago, como en el video de "La verdad sobre los motores de videojuegos que nadie te dice" (meto chistes, pero es información verídica y comprobable), nunca falta el que se queja 🤣, pero así es esto... y conste que son casos donde no estoy dando una opinión, sino que pretendo aportar información. Yo puedo decir muy alegremente en un comentario que Unity lleva años sin presentar grandes mejoras, y muchos no estar de acuerdo, pero es que si me pongo a investigar sobre las cosas que ha sacado Unity los últimos 5 años, confirmaría lo que digo, y aun así habría gente que seguiría diciendo que "solo digo cosas por conveniencia y que así no son las cosas..."
@davidkurosaki84572 күн бұрын
@Leedeo eso es verdad lo que dices , me gustaría un video más sería sobre este tema cuando puedas , y si es posible hacer otro sobre la blockchain y Godot . Porque no veo que se hable o tutoriales
@LordMelgorth2 күн бұрын
Próximo video cocinando con Javo, Felicidades
@Leedeo2 күн бұрын
Y conste que hago unas lentejas que da gusto verlas, olerlas y comerlas... 🤣 mil gracias!! Me pareció una buena forma de cerrar el año 😁
@Jupedanimaciones2 күн бұрын
yo estoy por dar comienzo a la produccion de mi proyecto. Mi idea es comenzar mostrando mi proceso con lives, me da un poco de miedo ya que no soy muy divertido y me da que se vera bien aburrido, pero intentarlo no esta de mas. Veremos como sale jaja
@Leedeo2 күн бұрын
Si vas a trabajar en lives, mi recomendación es KZbin y no tienes que ser muy divertido, lo que tienes que hacer es recordar siempre que estás ahí para trabajar, y lo que tienes que hacer es trabajar, comentar lo que vas haciendo, y exteriorizar pensamientos, independientemente de si tengas gente viendo, o no los tengas, porque cuando cierres el live, si lo haces en KZbin eso queda como video, y debes pensar que debe ser un vídeo interesante, así que no hagas lives largos, que sean de una hora, máximo 2 y eso ya es mucho para empezar, vamos que no debes pensar como streamer, sino como un creador de contenidos que hace contenido en directo. Si te llega gente y te habla, saluda y responde preguntas, eso siempre, pero jamás desvies el tema del live, vamos que no te pongas a jugar si te lo piden, lo importante es trabajar por encima de todo, los deseos de uno jamás pueden estar por encima de los que después de cerrar el live entren al vídeo para verte trabajar. ¿Qué puedes decir cuando te piden algo así? Si hay poca gente y el chat apenas se mueve, dices que para otra será, no hace falta decir mucho más, y si el chat no dejara de moverse es válido ignorar comentarios que se salgan de la temática del live y no quieras responder, finalmente nadie va a saber si no lo respondiste porque no quisiste, o porque no lo viste... 😝
@Jupedanimaciones2 күн бұрын
@Leedeo voy a imprimir tu respuesta, gracias leedeogod
@rrivillox3 күн бұрын
Viaje intenso pero lleno de sorpresas. No te detengas jamás y recuerda que, comentemos todos los días o no, siempre estaremos contigo. Gracias. Saludos. :8)
@Leedeo2 күн бұрын
Mil gracias!!! y sí, el primer sorprendido soy yo, porque honestamente yo no me consideraba una persona “carismática” precisamente, que fuera capaz de hacer que otros quieran escucharme, pero tenía un amigo, Kenji, que aunque terminamos peleados, le reconozco que siempre me estuvo animando y diciendo que tenía potencial. Hubo otras personas que me animaron, y yo también tuve que sacar fuerzas para hacer algo que tenía ganas de hacer desde hace tiempo, pero honestamente yo no me veía teniendo un canal donde hubiera personas que supieran quién soy, o que haya podido enseñar a otras personas cosas de valor.
@rrivillox2 күн бұрын
@Leedeo Y eres de los mejores y siempre se nota. Gracias a ti. Eres tu el que lo logró 😉
@linkaelender3 күн бұрын
😁
@coca78953 күн бұрын
¿Podrás hacer un juego cómo el Hello Neighbor?
@Leedeo2 күн бұрын
Pues no me molestaría la verdad... el concepto se me hace interesante, aunque no tal cual, creo que podría hacerlo muchísimo más macabro, pero el diseño artístico encaja totalmente con lo que a mí me gusta hacer, y aunque no soy fan de los juegos de terror, porque lo paso mal con ellos, debo reconocer que le estoy agarrando el gusto... 😝