Unity 3D Tutorial deutsch - So erstellst du deine 3D Anwendung (1/12)

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nobreakpoints

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Күн бұрын

Пікірлер: 32
@nobreakpoints
@nobreakpoints 11 ай бұрын
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@ralfschweda1095
@ralfschweda1095 3 ай бұрын
Das ist schon tolles ein Tutorial. Deine Beiträge finde ich klasse und sehr gut verständlich! Gerade für Anfänger wie ich ist das sehr wichtig. Danke mach weiter so...!
@cryelectric
@cryelectric Жыл бұрын
Echt coole Sache Deine Videos! Beginne gleich hiermit. Danke und Grüsse
@HenrysAncientWorlds_Ambience
@HenrysAncientWorlds_Ambience Жыл бұрын
Hey, das ist super Mark. Dein Video "Unity Terrain erstellen" hat mich vor 3 Jahren überhaupt dazu gebracht, mit Unity an zu fangen und ich habe mir damit einen Kindheitstraum verwirklichen können. Alte Welten auferstehen zu lassen. Inzwischen bin ich auch KZbinr geworden. Dank an Dich und Deine Videos. Bin gespannt ob ich das kommende Level mit Spiel erstellen auch raffen werde. 😄
@nobreakpoints
@nobreakpoints Жыл бұрын
Das klingt ja super. Na bestimmt schaffst du das :-)
@reinhardgercken5362
@reinhardgercken5362 Жыл бұрын
Super einführung, freue mich auf die nächsten videos, "kannst du mal was mir playmaker machen?" ich finde das ein sehr ínteressantis tool
@Chuelimueli-x7r
@Chuelimueli-x7r 2 күн бұрын
was muss ich tun wenn die fehlermeldungen kommen „The name … does not exsit in the current context Kann mir da jemand weiterhelfen? wäre super lg
@mein-biedenkopf
@mein-biedenkopf Жыл бұрын
Das mit dem Core ist so ne Sache. Wenn man Anfänger ist und auch fertige Assets hat, die einem das Leben erleichtern, besonders fertige Modelle, die es zu hauf auch schon kostenlos gibt, kann es einen wahnsinnig machen und kaum eine Anleitung erläutert. Selbst bei den Assets wird da kaum drauf eingegangen - Pinke Texturen kotzen echt an weil ich nirgendwo meine Fragen beantwortet bekomme. Aber wie man mal eben ein neues Projekt anlegt, mal schnell ein paar Hügel oder Berge erstellt... da gibt es gefühlt 10938390218734092 Tutorials zu. STÄNDIG findet man diese bei der Suche nach Hilfe. Das war jetzt KEINE(!) Abwertung für deine Videos - die sind ja gut und bekommen auch likes aber im Grundegenommen ist es nur ein weiteres Einsteiger-Tutorial, die es, wie bereits erwähnt, schon in super großer Zahl gibt. Ich will mit Unity einfach nur eine begehbare Landschaft meiner Heimat zu Lehrzwecken erstellen - also kein Shooter, RPG oder sonst was. Habe mir auch einige Assetst hinzugekauft wie River Auto Material, GIS Loader (um Geodaten zu importieren) und noch so einige Assets, die einem die Welt füllen und viele Modelle mitbringen. Doch nach kurzer Zeit stelle ich fest, dass irgendein Asset mal wieder Probleme macht. Pinke Texturen was ja auf den Shader hindeutet. Aber das zu beheben ist immer so ne Sache - ich wähle dann halt URP (oder was gerade durchs Template bei Projekterstellung gewählt wurde) und nehme dann einen Shader von dort. Texturen werden auch irgendwann mal korrekt angezeigt aber ich weiß nie, ist es nun der richtige Shader, ein Zufallstreffer, welche Probleme erwarten mich vielleicht in 5 Monaten durch meine Wahl usw. Das ist echt super lästig wenn es da hakt und auch die Dokumentation dazu, besonders von allen Assetslieferanten, echt dürftig oder total unverständlich für nen Einsteiger ist. Auch jetzt stehe ich wieder vor so einem Problem. Habe im aktuellen Projekt URP gewählt - nach mehreren Videos viel die Entscheidung - und es klappte auch halbwegs. Dann habe ich gestern den GIS Terrain Loader Pro gekauft und mittels einer mit QGIS erstellten GEOTIFF ein Terrain erstellt - klappte auch einigermaßen aber die Texturen - RUMS - PINK. Dann schaue ich in die Dokumentation, wo steht Leg nen neues Material an Wähle den URP Shader Terrain (unter Terrain gibt es dann den LIT, den ich gewählt habe) und ich kann dem Material keine Texturen mehr zuweisen. Also stelle ich wieder auf Standard und ich kann Texturen zuweisen aber die sind erstmal alle wieder Pink. Stelle ich dann URP->Terrain->Lit ein, dann sehe ich die Texturen auf dem Terrain aber kann nix mehr einstellen weil diese Felder alle verschwinden - also wieder Standard, alles Pink, Einstellungen treffen, ggf. Texturen auswechseln und wieder umstellen - das kann im Leben nicht korrekt sein. Und nirgendwo findet man eine Erläuterung, wie man alles unter einem Hut bringt. Das selbe habe ich auch wenn ich HDRP oder Standard bei Projektstart wähle und das frustriert ohne Ende weil ich mit dem eigentlichen Projekt erst wirklich anfangen kann, wenn das Grundterrain steht, die Assets fürs Füllen der Welt auch laufen. Einige 100€ und seit Monaten komme ich nicht voran. Jetzt war ich mit dem Terrain Loader glücklich... bis.. tja... mal wieder pinke Texturen, scheiß Dokumentation.
@Zertian
@Zertian Жыл бұрын
Ich finde es schade, dass deine Antwort keine Reaktion bekommen hat. Ich stecke in den selben Probleme und fühle das alles sehr. Es ist super frustrierend und allgemein finde ich Unity mit seinem ständig "rumgemeckere" auch alles andere als Einsteigerfreundlich. Aber gibt es Alternativen? Nicht wirklich. Soweit ich weiß ist der Konkurrent noch schwieriger. Die Sache mit den Assets erlebe ich auch ständig. Letztens wollte ich ein paar Bäume platzieren aus einem Asset. Was ist passiert? Die Blätter waren weiss (texturlos) und die Suche nach dem Fehler dauerte Stunden und Tage, weil ich auch Arbeiten war zwischendrin. Edit: und im Forum rennt einer rum, der riesen Copy&Paste Antworten gibt - das hilft auch nichts außer die Aussage "Poste hier keine Fehler und such gefälligst selbst!"
@ladyangelfox7187
@ladyangelfox7187 14 күн бұрын
gut erklärt aber ist das programm auch auf deutsch oder brauch ich noch eien wörterbuch dazu... da meien fremdsprachen kenntnis sich nur auf Deutsch bezieht.
@CollinEismann
@CollinEismann Жыл бұрын
Gutes vid aber junge du schaust einem ja direkt in die Seele
@itsemeraldtime2427
@itsemeraldtime2427 Жыл бұрын
2. Du hast mich gerettet
@nobreakpoints
@nobreakpoints Жыл бұрын
😃
@NitroBS7
@NitroBS7 Жыл бұрын
geht das auch mit der 2022 version
@nobreakpoints
@nobreakpoints Жыл бұрын
Hallo, in der Beschreibung im Unity Asset Store ist "2020.3.0 or higher" erwähnt. Das Tutorial solltest du also auch mit der 2022 Version durchführen können. :-)
@MrCamdere
@MrCamdere Жыл бұрын
Endlich bro endlich geht's wieder los geil !
@nobreakpoints
@nobreakpoints Жыл бұрын
😎
@ryzohcctwitch4024
@ryzohcctwitch4024 9 ай бұрын
Ne Frage wenn ich ein Open wold Spiel machen will brauche ich dann nur eine Scene oder wie geht das?
@nobreakpoints
@nobreakpoints 9 ай бұрын
Um ein Open-World-Spiel zu erstellen, benötigst du in der Regel mehrere Szenen. Damit können beispielsweise verschiedene Bereiche der Welt dargestellt werden. Diese Szenen werden dann geladen, wenn der Spieler durch die Welt navigiert. Die Verwendung von mehreren Szenen hat den Vorteil, dass die Leistung optimiert und Speicherplatz gespart wird. Ein Ansatz wäre, jede große Region der Welt in einer eigenen Szene zu erstellen. Wenn der Spieler zwischen den Regionen wechselt, könnten die entsprechenden Szenen geladen werden. Außerdem könnten kleinere Szenen für spezifische Bereiche innerhalb dieser Regionen erstellt werden, um mehr Flexibilität zu bieten, wenn es um das Laden von Inhalten geht. In diesem Teil des Tutorials (kzbin.info/www/bejne/aYnYZIOenJ2fnpI) erfährst du, wie du Szenen und Level laden kannst.
@KonigTheV
@KonigTheV Жыл бұрын
Ich mag deine Tutorials, und sie helfen mir auch sehr. Doch finde ich, dass es keinen Sinn macht, ein ganzes Spiel als Asset für den Start zu benutzen.
@nobreakpoints
@nobreakpoints Жыл бұрын
Vielen Dank für das Feedback. Ziel dieser Videoreihe ist es einen Schnellstart in die Thematik zu bekommen und aus meiner Erfahrung heraus ist dies mit solchen Assets einfach spaßiger und man kann sich auf das wesentliche konzentrieren. Wichtig ist, dass man nicht die Lust verliert :) vielleicht wird dieser Gedankengang durch die restlichen Teile der Videoreihe klarer. Viele Grüße 👋
@whyphy348
@whyphy348 Жыл бұрын
Guten Abend, wenn man es hier auf WebGL umstellt kommt ein Fehler: Hast du hierzu evtl. eine Lösung ? Wäre dir wirklich dankbar. Kernel 'MultiScaleVODownsample1' not found.
@nobreakpoints
@nobreakpoints Жыл бұрын
Welche Version verwendest du? In den payer Settings kannst du bei webgl unter other settings > rendering > auto graphics api mal aktivieren, falls es nicht schon aktiviert ist. Alternativ wäre es besser das post Processing der Kamera zu deaktivieren / löschen. Nicht alle Funktionen lassen sich einfach auf WebGL übertragen.
@whyphy348
@whyphy348 Жыл бұрын
Die aktuelle Unity Version. Hab jetzt im Post-proess "Is Global" deaktiviert dann konnte man es starten.@@nobreakpoints
@whyphy348
@whyphy348 Жыл бұрын
Aber leider hat es das Problem nur im Unity selbst behoben. Soblad ich jetzt "Build and Run" im Localhost teste sind viele Texturen nicht vorhanden.
@c3arliie846
@c3arliie846 27 күн бұрын
wo ist den der download link
@abltanarana
@abltanarana Жыл бұрын
Das erste Video JEDES Tutorials ist soooo irrelevant.... schade, muss ich noch warten bis es wirklich losgeht...
@nobreakpoints
@nobreakpoints Жыл бұрын
Die Vorfreude ist die schönste Freude 🙂
@LegoDirector2701
@LegoDirector2701 Жыл бұрын
1.
@nobreakpoints
@nobreakpoints Жыл бұрын
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