¡Muchas gracias a todos por estar aquí! Estamos muy felices de 9 Years of Shadows en la GamesCom, si les gusta agréguenlo en su lista de deseados en Steam store.steampowered.com/app/1402120/9_Years_of_Shadows/
@anemite23 жыл бұрын
Contemplan salida en switch?
@alexisfisher6713 жыл бұрын
Mighty No. 9 dirán un MEGA-FRACASO
@justcatu91073 жыл бұрын
Que si me gusta? Me encanta lo mucho que ha evolucionado el juego desde el primer video que nos mostraste y madre mia, esto será un hit.
@MasterEnex3 жыл бұрын
Cual sería la versión más estable para jugar este juego?? /o.o/
@martindiaz75373 жыл бұрын
Ojalá hables de megaman de nuevo Buen video
@laudj_art3 жыл бұрын
"Es tan perfecto que no debería existir" "Es tan horrible que debería existir"
@mattplays23 жыл бұрын
The Irony
@alligator643 жыл бұрын
la dualidad del hombre
@laudj_art3 жыл бұрын
@@mattplays2 :OOO yo te conozco, veía tus gameplays de Spider Web of Shadows cuando era pequeño :D
@laudj_art3 жыл бұрын
@@alligator64 the duality of man 🗿
@luisalejos693 жыл бұрын
El equilibrio perfecto
@abrahamcoronelbeltran60333 жыл бұрын
Desacuerdo con el 15:23, tengo ejemplos de sobra: los lanza dardos de la ciudad infestada que te ponen en estado tóxico, los basiliscos de lo profundo que bloquean media barra de vida, toda la fortaleza de zen, el lecho del caos, el demonio de aries, los pantanos venenosos que te hacen avanzar lento, la tumba de los gigantes, la cueva de cristal. Todos son jefes o áreas que matan sin previo aviso que te obligan a reaccionar para no repetir errores.
@eidanyoson78983 жыл бұрын
Estaba buscando este comentario! O nunca le jugó al DS, o sabe que no puede decir nada malo de él sin que lo linchen
@abrahamcoronelbeltran60333 жыл бұрын
@@eidanyoson7898 dudo que lo haya olvidado, yo me pase bloodborne en ng+7 y se admitir que es un juego imperfecto y con malas decisiones de diseño.
@Maury_Wolx963 жыл бұрын
De hecho las zonas que mencionas reafirman que el tiene razón, el estado tóxico se puede quitar, al igual que puedes ir quitandote el veneno en ciudad infestada y caer en zona segura, los Basiliscos se introducen al juego para saber la mecánica y cuando veas mas evitar pelear contra ellos si son varios, la fortaleza de Zen te avisa donde hay trampas en realidad, incluso cuando caen las rocas giratorias el piso está hundido y con una rampa marcada, la tumba de los gigantes no está hecha para jugarla a oscuras, si prestas atención a tu recorrido deberias tener al menos algo para iluminar y los sonidos te guian, la cueva de cristal no es para ir apresurado, por algo cae nieve en los caminos invisibles, por eso dijo que es dificil y no cruza la linea de lo injusto, por otro lado lo que si es injusto es el demonio de Aries que a pesar de ser fácil te obliga a fallar una vez para descubrir la mecánica del jefe por como es el área y el lecho del caos te puede matar incluso siendo un jugador con experiencia porque te agrega dificultad injusta al destruirte el piso y lanzar manotazos que te tiran a los hoyos.
@abrahamcoronelbeltran60333 жыл бұрын
@@Maury_Wolx96 el estado tóxico requiere su propia hierba curativa no común y mata en segundos , no hay ningún aviso de que el gas de basilisco provoque un efecto permanente que se cure con un objeto comprable en otra área, la tumba de los gigantes requiere iluminación de objetos específicos o es muerte segura, la fortaleza de zen son pruebas de equilibrio con trampas más enemigos que te persiguen si no los matas más enemigos que lanzan milagros mientras avanzas, además de que las rocas rodantes cambian de carril aunque lo cambies manualmente, la cueva de cristal pone enemigos con mucha vida en plataformas resbalosas, la manera más eficaz de vencer el lecho del caos es hacer una fase, volver a la hoguera y seguir con las siguientes. Repito, todo eso se aprende al perder.
@Tailspon3 жыл бұрын
Pues la idea de migthy no.9 no estaba tann mal, de hecho probe el juego y me gusto la primera vez... Pero tienes razón lastimosamente el juego queria abarcar demasiado, pero yo siento que si se tomaran el tiempo para desarrollar bien un juego y no lanzar un producto que podria ser una falla pero bueno, buen video
@Sephiroth7533 жыл бұрын
Como va el desarrollo de 9 years of shadows? Tengo muchas ganas de jugarlo
@carlosemmanuelvaladezchavo92473 жыл бұрын
Concidero que MNo.9 fue una introducción de megaman en lo que seria una buena visualización de niveles. El diseño de nivele fue malo, pero el como se veian los escenarios era hermoso, una lastima de la ejecución.
@crenado43893 жыл бұрын
mm creo que estás representando a los jugadores que necesitan que les digan en todo momento como jugar, por donde ir, que botones apretar y tratar de entender todo en los primeros 5 o 10 minutos. No digo que MN9 sea un juegazo, pero no es malo, es un juego que puedes ir pausado o de forma veloz, una evolución con más libertad. Los megaman son mucho mas lineales en el sentido de mecánicas, siendo lo más probable es que los juegues de la misma forma siempre. En Steam en cuanto a cifras MN9 vendíó 3009 copias, MM11 vendió 3011 (algo muy parejo a pesar de tener reseñas tan dispares). Algo mas menos cerrado también es el número de jugadores que lo terminaron, el MN9 lo terminaron un 9% de todos los que lo compraron (logro: Superrobot - Completa el juego en el nivel de dificultad NORMAL) y el MM11 un 21% (logro: Protector de la paz - Completa el juego en dificultad normal o superior), algo no tan dispar a pesar de que MM11 es más fácil y como dices tiene un diseño más amigable, por lo que quedaría la duda si tiene ese porcentaje debido a que aburrió a la gente antes de llegar al final. Me parece que sin el robo de kickstarter y si hubiese salido después de MM11, las cosas serían un tanto distintas. Ojo, soy fan del bombardero azul!!
@MrAlegeniale3 жыл бұрын
La verdad es que tengo un corazón roto con la industria de los videojuegos. Entre a la universidad a estudiar Ingeniería de Sistemas, con el sueño de devolverle a los videojuegos todo lo que me han dado. Pero al entrar, simplemente no tuve las ganas, y fracasé y fracasé materia tras materia. Al finalizar el segundo semestre, tome la decisión de salir. Solo quiero decirte que te admiro porque tú eres uno de los pocos que logró cumplir el sueño de muchos. Me he suscrito a tu canal por este, tu video 100, y por todos los demás. Ya puse 9 Years of Shadows a mi lista de Steam, y lo espero con gusto.
@applesensei7u7373 жыл бұрын
0:47 * En algún punto de la galaxia * Dust Man: INAFUNE LA CTM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@vatosarra3 жыл бұрын
Por otro lado el buen Keiji y Comcept diseñaron el juegazo Soul Sacrifice para PS Vita antes de Mighty No. 9. A veces se gana y a veces se pierde.
@calamarisac163 жыл бұрын
¿Qué, no puedes verme? Y yo aquí perdiendo el tiempo vistiéndome XD
@Shogunraidenmuerta2 жыл бұрын
Me Gusta Los Juegos De Inti Creates🔥
@user-gb5fv6gn5b3 жыл бұрын
De los creadores de "hollow knight fue tan perfecto que no debería existir" llega .. (No enserio es como el contrario)
@davidfsa73883 жыл бұрын
Yo ya me confundí
@user-gb5fv6gn5b3 жыл бұрын
@@davidfsa7388 simple piénsalo en viceversa
@morquechoolveraaitordego87603 жыл бұрын
6:15 Con cada Kickstarter, se le destruye más la voz a Champ XD
@Esbunnies3 жыл бұрын
JAJAJA el gallito
@NathGate3 жыл бұрын
Ahora lo note xDDDD
@marcelosandoval42063 жыл бұрын
Fue tan horrible que debería existir porque dio paso a los increíbles sucesores espirituales de Megaman y la reinvención que tubo CAPCOM al hacer Megaman 11 para no hacer un Megaman 9-3 porque 10 es 9-2
@Gato-be2jr3 жыл бұрын
fue tan horrible que deberia existir para enseñarnos que nuestros heroes tambien nos fallan (ademas de demostrar que inafune arruina todo lo que toca)
@xNeversmiledx2 жыл бұрын
Megaman 9 es el 2-2 y el 10 el 2-3 xd
@frankcastiglione74102 жыл бұрын
Que otros sucesores espirituales hay?
@xNeversmiledx2 жыл бұрын
@@frankcastiglione7410 Bloodstained de Castlevania es un buen ejemplo
@luisoncpp6 ай бұрын
Pues hubo varios anteriores al mighty no 9 Ahora recuerdo Shovel Knight y Gunman Clive
@Zaikira3 жыл бұрын
Lo mejor de este juego es que lo absurdo de su jugabilidad fue la excusa perfecta para invitar a mi crush a jugarlo conmigo y reírnos del juego, lo cual terminó en que llevamos 3 años de relación estable 🤣 Gracias, Mambo Number 5
@BodoqueHavelange64833 жыл бұрын
Mission passed. La nación estaría orgullosa de tu dude
@LostSoulSilver3 жыл бұрын
El makina
@ricardo-en2gs3 жыл бұрын
Epa, le sacaste provecho al juego al final xd
@angeljuliobayonafranco9273 жыл бұрын
Inafune hizo algo bueno despues de todo
@lrc38473 жыл бұрын
Lo feo del asunto es que como animacion si que vendía mejor
@Leurot3 жыл бұрын
Sería genial ver la otra cara de la moneda con Bloodstained: Ritual Of The Night
@FranciscoJavier-ge2pz3 жыл бұрын
Juegazo, un vídeo dedicado a Bloodstained sería genial
@fernandozavaletabustos2053 жыл бұрын
¿Hablas de los Kickstarters que no defraudaron? Me parece que hay varios.
@guillermoluna21333 жыл бұрын
@@fernandozavaletabustos205 me parece que mas en especifico, a los que sus compañias ya no le sacan juegos y sus "padres" se encargar de sacar su secuelas espirituales, tambien como ejemplo esta el de los de banjo
@HowDoYouTurnThisOn_3 жыл бұрын
No lo odias mas solo porque no se llamo "Mighty No. 8" Acabo de descubrir que si editas el comentario se quita el corazon :(
@marquitos37253 жыл бұрын
Pero si fuera así tendríamos que derrotar a 7 migthy No.
@HowDoYouTurnThisOn_3 жыл бұрын
@@marquitos3725 no entendiste mi momo
@marquitos37253 жыл бұрын
@@HowDoYouTurnThisOn_ no,no lo entendí entonces
@mattplays23 жыл бұрын
Yo lo aprendí cuando TerminalMontage me dio un corazón y me di cuenta de que había escrito algo mal en inglés.... y lo arreglé y se fue el corazón para siempre... lo peor es que era un comentario con miles de Likes :'v
@BodoqueHavelange64833 жыл бұрын
Así como los que pagaron el kick started de este mal juego, así tu has aprendido tu dolorosa lección 🤣🤣🤣🤣
@alexmart163 жыл бұрын
A mi no me parece tan mal juego el Mighty. Gráficamente es muy básico, la historia pues ningún Megaman casi la tiene, las mecánicas están bien porque entretiene y la música es lo más genial del juego, que incluso es muy superior a la música que pusieron al Megaman 11 (solo se salva el tema de Fuseman). Soy fan de Megaman desde el Nes y el Megaman 11 lo jugué una vez y ya, pero el Mighty lo he terminado creo 4 veces. Placer culposo?, quizás. Cosas de los videojuegos.
@Gabs963 жыл бұрын
Estuve viendo el streaming del Future Games Show desde Puerta al sótano y cuando salió 9 Years of Shadow todos estábamos en el chat like: "El juego de Champ!" 😂 No puedo esperar para comprarlo en switch.
@PlanoDeJuego3 жыл бұрын
Muchas gracias!!
@MapacheLofi3 жыл бұрын
¿Será por fin el día en el que se hablará de Gunvolt como verdadero sucesor espiritual de megaman? 👀
@jakeok3143 жыл бұрын
No fue :c Pero ya llegará :D
@MapacheLofi3 жыл бұрын
@@jakeok314 chales :c
@PoshoLoco3 жыл бұрын
No era ya?
@Core_guy3 жыл бұрын
Plot twist : Inafucking estará muy involucrado en Gunvolt 3. Pd: Ya enserio Inafune no arruines Gunvolt 3 si de por sí el 2do juego no estuvo tan bueno como el primero :(
@MisterXUltimate3 жыл бұрын
No que ya se hace? Por lo siempre lo he visto asi
@Sr.59023 жыл бұрын
"Migthy No. 9 fue tan horrible que si debió existir" Yo: [ visible confusion ]
@carlogustavovalenzuelazepe57743 жыл бұрын
yo sigo creyendo que capcom e inafune conocen demasiado bien a la saga como para cometer esta clase de errores, en mi opinion inafune salio muy bien parado de esto, mas de lo que deberia haha
@carroconzapatos66913 жыл бұрын
Megaman 8 es tan perfecto que no deberia existir, seria un buen titulo para un ytph
@Cdnmemu3 жыл бұрын
Megaman X10 es tan perfecto que no existe
@marcelosandoval87193 жыл бұрын
Ese es el título más difícil de entender en especial si no lo jugaste... Creo que entiendo el punto de que al ser mediocre (porque no me pareció horrible pero si una estafa) de que al ser así hizo que los jugadores aprendieran a no confiar ciegamente en sus creadores favoritos lección que se reforzó años después con Balan Wonderland de miembros de Sonic Team (Saludos a Gapa de F.A.P Bros) ... Es algo triste pero al menos así tal vez los jugadores abran sus ojos
@cronoa_hourglass21843 жыл бұрын
Ese hombre sigue tramado con el balan xd
@Arlesmon3 жыл бұрын
La cosa de balan wonderland es que el concepto en si era interesante, solo que uno de los posibles problemas era dejarselo a un estudio no experimentado, y ahi debieron darle mas tiempo a pulir el jeugo en si.
@cronoa_hourglass21843 жыл бұрын
@@Arlesmon es que no pulieron nada! Nos dieron los mismo que la pinche demo xd
@Arlesmon3 жыл бұрын
@@cronoa_hourglass2184 hubo también otros detalles como no poner cosas de la novela en el juego. Lo cual ahí da más detalles del porqué de los personajes
@cronoa_hourglass21843 жыл бұрын
@@Arlesmon realmente dudo que quisieran ponerlas, simplemente es un juego indefendible por que? Por que aunque haya material extra no quita que el juego sea malooo.
@xXRandomGamer1403Xx3 жыл бұрын
Champ habla sobre Mighty No. 9! Yo: *Esto se va a poner feo!*
@NLegendary3 жыл бұрын
Lo logró: -"Cómo Resident Evil 4 destruyó el survival horror" -"El videojuego que mató a Banjo Kazooie" -"Nintendo DS el (RE) nacimiento de Nintendo" Y ahora: -"Mighty No.9 fué tan horrible que sí debió existir" ¡Lograste todos y cada uno de los Videazos que prometiste! ¡Muchas gracias Champ!
@ovandoxreviews39693 жыл бұрын
Kitamura: Yo soy el verdadero Padre de Megaman Inafune: yo soy un *"HOMBRE DE NEGOCIOS"*
@MrX-sm8at3 жыл бұрын
Nunca entendi ¿Como llegamos a interpretar que Inafune era el padre de Megaman? Y luego ¿Como supimos quien era Kitamura?
@zaganquestelbuho10793 жыл бұрын
El padre de mega man y el que hizo uno de mis megaman más odiados.
@MrX-sm8at3 жыл бұрын
@@zaganquestelbuho1079 Tengo curiosidad ¿Cual es?
@fernandozavaletabustos2053 жыл бұрын
@@MrX-sm8at Pues lo de Inafune era una verdad a medias que se masificando y lo de Kitamura, pues eso se sabe investigando.
@tomasjurogutierrez22949 ай бұрын
@@fernandozavaletabustos205 Es parecido a lo de Sonic. Muchos pensaban que Naka era el creador del erizo azul, pero en realidad fue Ohshima.
@ike_paladin873 жыл бұрын
Conclusión: jueguen mighty gunvolt, es fantástico y un digno sucesor espiritual de megaman
@carlogustavovalenzuelazepe57743 жыл бұрын
Muy bueno el primo otako de megaman,
@geminisfl3 жыл бұрын
Incluso MIGHTY GUNVOLT BURST es mucho mejor!
@jorgevaga19903 жыл бұрын
Kickstarter: Muy astuto Inafune, atrae al fandom y les vende nostalgia a precios inflados. Inafune: Cuánto cuesta la nostalgia? Kickstarter: Señor Inafune, usted es diabólico!
@crenado43893 жыл бұрын
capcom: buena jugada aprendiz
@mr.perseus37763 жыл бұрын
*Nintendo riéndose de fondo*
@ignacioprieto72203 жыл бұрын
Deberían sacar "Mighty No 9: It's Better Than Nothing Edition"
@Mavierm3 жыл бұрын
El Fracaso y el Tiempo son los mejores maestros, por eso deben existir.
@sebastiansobral3 жыл бұрын
EN DOOM ethernal es un claro ejemplo de hacer visible los items son todos colores brillantes y fluors
@TheTwistedTreant5263 жыл бұрын
Mighty No9 es el equivalente de DragonBallEvolution Es malo, pero fué necesario
@chld_5123 жыл бұрын
como asi? xddd
@mateoremedi47033 жыл бұрын
Es como bohner en wandavision. Fue una dura lección que nadie olvidará
@TheTwistedTreant5263 жыл бұрын
@@mateoremedi4703 Eso si dolió, pero nos enseñó a nunca creerle a los canales de teorías
@Neutroman0073 жыл бұрын
@@TheTwistedTreant526 me cuenta qué pasó?, Tengo curiosidad ya que soy fan de youtubers conspiracionistas.
@fernandozavaletabustos2053 жыл бұрын
@@chld_512 Pues es que sin Dragon Ball Evolution no hubiéra existido Super o las nuevas películas de Freezer o Brolly.
@g_andres88023 жыл бұрын
En zero recorde niveles que al caer moria, peor el juego em decia ahí hay algo ruido, luz o mas trampas previas que desde la entrada me hacían deslizarme con cuidado en la pared si moría es no preste atención ahí estaban las señales.
@nicolasbaeza4633 жыл бұрын
Maldita sea Champ, tantos idiomas que existen y tu decidiste hablar hechos
@PlanoDeJuego3 жыл бұрын
Jajajajaajjaajaja
@ZazeeGaming3 жыл бұрын
ah el fondo de frostman de megaman 8, TU SI SABES CHAMP, puede que sea el que arruinó la franquicia pero es uno de los mejores por su banda SONORA!
@mazter6463 жыл бұрын
**Se muere de derrame cerebral**
@DekarangerX3 жыл бұрын
Concuerdo completamente contigo Champ, Migthy se sobre vendio y es lo que muchos no ven en todo el panorama, el proyecto se salio de las manos y eran DEMASIADAS PROMESAS por cumplir y hasta que vi tu video no sabia lo del salto hacia atras, y eso que soy un backer con todo y edicion especial tambien firmada, es una lastima si, es un error no, si no como bien dices, un aprendizaje, y NO debemos tachar al diseñador de Megaman (ojo no es el creador, es su diseñador grafico, su creador es Akira Kitamura) de estafador, si no de un mal administrador, que aprendio de sus errores, si no me creen, volteen a Azure Striker Gunvolt, un juego que salio por debajo del radar, producido por Inafune y creado por Inticrates, los mismos que trabajaron em Migthy, cual fue la diferencia? que al principio salio en una plataforma, el 3DS y despues lo pulieron y salio en otras, y ahi viene el 3 que seria el 4to juego de la serie, y debemos se seguir adelante y esperar lo mejor para Megaman, Capcom e Inafune, por que despues del 11.... ¿que sigue?...
@nightwing-cw8hc Жыл бұрын
hoy me aparecio tu canal buscando acerca de megaman, no sabia que eres parte del team de 9 years of shadows mucho exito enserio
@notKudurus3 жыл бұрын
Grande, Champ! Esperando con ansias 9 Years of Shadows!
@luisalejos693 жыл бұрын
Hablando sobre la parte del video KickStarter Es muy bueno que no solo veamos a los juegos en forma de desarrollo porque no solo eso importa hay juegos muy buenos que fracasaron por un KickStarter mal ejecutado Muy buen video Champ
@CMJC913 жыл бұрын
en resumen, "echando a perder se aprende" xD, excelente analisis.
@Gtnl19863 жыл бұрын
Siempre e pensando que sin mighty no 9 megaman 11 no hubiera existido
@PabloRodriguez-wr6mi3 жыл бұрын
Yo también le si seguimiento a ese juego, y estaba súper emocionado. Hasta que salió 😢
@miguelangelcrisostomo10403 жыл бұрын
Hoy es el día opuesto
@josemiranda61703 жыл бұрын
Se ve excelente el juego que estas desarrollando, me dieron ganas de jugarlo!
@kxhunter87913 жыл бұрын
Hoy premio doble de lanzarle caca a Inafune, Dust saco tambien un video referente al Inafunado Por cierto Champ, ¿No quieres hablar de Blaster Master Zero? Y porque es uno de los mejores ejemplos de revivir una franquicia y expandirla hasta tener una trilogia
@hyingplantilina483 жыл бұрын
No se porque, pero al mighty le veo un parecido a megaman.exe
@Shido193 жыл бұрын
...un "parecido"... *guiño* *guiño*
@giorgiobelloso92283 жыл бұрын
Finalmente... un juego que SÍ debió existir.
@Retry803 жыл бұрын
XD
@brianDarknness3 жыл бұрын
Mighty number 9 es la forma en que Capcom dejo en claro que Inafume necesitaba ser parte de Capcom y que no era Capcom quien necesitaba que Inafume fuera parte de ellos. O por otro lado, dejaron de lado Megaman para que alguien tratara de hacer uno nuevo. Y cuando todos odiaran ese nuevo megaman, el clásico iba a volver y todos lo amarian
@christophermeneses79263 жыл бұрын
Eres un capo Champ, aún tengo fe de que algún día salga algo de MGS o MGSV... saludos desde Chile
@doriangrey55403 жыл бұрын
Ehhh si, ojalá algún día hablé de una de las mejores sagas de los videojuegos que creo el gran hideo kojima! Justo ando terminando el MGS2 de nuevo xd
@kaisafir47053 жыл бұрын
Las mentiras y la codicia de Inafune provoco que el sucesor espiritual de megaman fracasara, tambien no ayudo pedir dinero para otro juego mientras que otro estaba en desarrollo
@DaniCrack7583 жыл бұрын
"Tampoco" parece que no muchas personas conocen esta palabra pero suena mejor que decir "también no"
@kitsune13523 жыл бұрын
Gunvolt es el verdadero sucesor y incluso aporta cosas nuevas y tiene sus estilo propio. Deberías hacerle un vídeo, es genial. Igual al shovel Knight si no es que ya has hecho un video antes
@alexyzthekillers3 жыл бұрын
no aporta nada nuevo todo reciclado encambio minghty n9 trae muchas cosas buenas
@zabelinextreme9273 жыл бұрын
Yo escuche historias super feas de este juego, que Inafune abandono el proyecto a la mitad y lo delego a gente sin mucha experiencia, o que la version de wiiu te podia matar la consola entre muchas cosas aparte de la típica pregunta, a donde fue el dinero Inafune?
@CazaDeYork9 ай бұрын
No hablo espanol bien, pero me gusta! Subscribed! Contenido muy agradable y limpio.
@MsGinko Жыл бұрын
No sé si es más horrible el Mighty No 9 o este video. Llevo 10 minutos de puro cantinfleo.
@creadordesuenosmisteriosyt38853 жыл бұрын
wowo realmente tienes un juego ??? quisiera apoyar
@mattplays23 жыл бұрын
El pobre Beck no tiene la culpa de haber tenido un padre tan problemático y engañador... jajajaja... Pero hizo el bien por MEGAMAN al final... la gran ironía de la vida.... En fin... espero que Beck un día vuelva con una secuela digna.... Algún día.... porque ese Universo de Mighty No. 9 tiene mucho que ofrecer aún. Por lo menos a mí me gustó... peeeeero.... se quedó corto... CORTISIMO.... (recuerdo cuando lo PRE-Compré con 8 meses de antelación en Steam... Eso me enseñó también a nunca más xD xD XD)
@MrX-sm8at3 жыл бұрын
Ah, este video me pego MUY fuerte. En fin tengo unas cuantas cosas que mencionar: 1 Siempre me parecio gracioso como en Megaman 11 tomaron la eleccion de que el diseño (Y no solo el color) de Megaman cambiase junto con la habilidad que utilizaba, en su tiempo yo decia: "Hey eso es muy Migthy no.9" 2 Lo que mencionas en el minuto 14:45 me trajo memorias de como Megaman X6, X8 y Megaman zero me quitaron la inocencia de saltar sin mas. Ahora cada vez que estoy en esa situacion me la paso pegado a la pared y con miedo de que haya algo abajo; me pusieron paranoico 3 Creo que mi parte favorita fue saber el como se siente y ahora que hace inafune, ciertamente el odio y desconfianza que transmite no es para menos, pero me alegra saber que no es este "Villano estafador" como lo plantean, que TALVEZ se siente mal y que continua trabajando 4 ¡Felicidades por lo de 9 years of shadow champ!
@yokaiwatchmasterblaster20003 жыл бұрын
19:55 ¿¡Que!? ¿¡Fué absorbido por level 5!? L5 es mi desarrolladora favorita PD ¿Podrías algun día hablar de Yo kai watch, inazuma 11 o prof layton, a no espera es ultimo ya hablaste
@Patocomoconsecuencia3 жыл бұрын
AUN SIGO ESPERANDO LA PIZZA! Inafune dwb, cuando le llame me dijo que no chingue a mi madre y no lo vuelva a llamar, bien basado el inafune pwp
@3l_Enmascarado3 жыл бұрын
La historia de cómo se creó este juego es muy XD
@reynauldwhistles23383 жыл бұрын
"tema de frost man de megaman 8 sonando de fondo" Oh yeah champ te odia pero tu soundtrack sigue siendo tan bueno como siempre.
@parrata3 жыл бұрын
Yo no tengo figurita, pero aún tengo a mi Beck dorado :'). A mí en lo personal el juego me gustó. Si bien su dificultad injusta es un error de diseño, siento que lo "parcharon" bien facilitando la vida con ítems a medida de que morías. Si soy honesto, no lo considero muy diferente de otros Mega Man más difíciles (ej: Rockman & Forte, Mega Man 1, Mega Man 9). Los mayores problemas para mi gusto son cosas externas a las mecánicas de juego: el precio, las promesas sin cumplir, la pésima campaña publicitaria y lo amateur de los gráficos en comparación a lo esperado. Si Inafune hubiese presentado MN9 de un modo menos pretencioso, más indie, y con un costo más razonable (como sí se hizo con Azure Striker Gunvolt), quizá la recepción hubiese sido menos lapidaria y la franquicia no hubiese muerto antes de empezar. Pero eso no ocurrió. Es un juego de regular a bueno, con diseños de personaje no muy inspirados y que consume muchos más recursos de los que debería. Creo que no merece todo el odio, pero es más bien mediocre si se le compara con juegos similares, como 20XX o Shovel Knight.
@fernandozavaletabustos2053 жыл бұрын
Y recuerden chicos y chicas que Gunvolt, es el verdadero sucesor espiritual de la franquicia de Mega Man.
@alexyzthekillers3 жыл бұрын
gunvolt es una mierda de juego ;T
@LeslieMishigan Жыл бұрын
@@alexyzthekillers la historia es muy "otacu iugh", pero el gameplay es buenisimo
@karlosconk76903 жыл бұрын
Es el único video sobre megaman , donde no le tira odio a megaman 8 xd
@Tuned-Play3 жыл бұрын
Pues mira que tiene buena pinta..., un día tendré que jugarlo.
@juliansoria77333 жыл бұрын
Tal vez en un futuro, al igual que ChaosX con Sonic P-06, aparecera alguien que arregle y pule este juego para que sea como deba ser. Tal vez.
@omardavidr.s12363 жыл бұрын
Mi nombre es mighty No.9, pero muchos de ustedes me conocen como "el cochino te "
@rukbatgarten3 жыл бұрын
Champ, muy buen video. Que opinas de Mighty Gunvolt?
@diegostalinleonespinosa59473 жыл бұрын
Una pregunta (disculpen si suena tonta) si yo quiero hacer un videojuego pero no soy muy bueno programando es normal o bueno querer contratar por así decirlo a alguien y de ser así cuanto se le pagaría o como llegan a un acuerdo.
@penkinodenuevo74683 жыл бұрын
No me parece buena idea, peeeroo... Podrías pagarle alguien para hacer un juego pequeño, corto y barato, si todo sale bien podrías pedirle un Segundo juego mas elaborado por un Precio Mayor. Creo que podrías pedirselo a un desarrollador con canal de KZbin, alguien que sepa hacer juegos simples y rápidos y que inspire Confianza. Aun así pienso que deberías hacer tu Propio juego, si tu problema es la programación entonces: -Puedes empezar con RPG Maker o Motores de videojuego que no requieren codigo (existen esos) -Cuando domines esos pásate a un motor y empieza a programar. -Hay pedazos de código gratis en páginas web para ciertos motores de juego. -Intenta hacer minijuegos experimentales, luego juegos medianos, y luego el juego que querías en un principio. -Hay canales de youtube muy útiles como Adderly Céspedes, Devalen o Alva majo. -Prueba los juegos de construcción o editores de niveles, te darán una mejor comprensión. -Prueba juegos buenos y malos, para tener una mejor imagen mental de tu juego. Como dice Champ "trabajen duro y no dejen de jugar"
@sebastianluna66903 жыл бұрын
Para este chico, todas las tragedias en la industria son necesarias. Buen video bro😊
@luisochoa31593 жыл бұрын
9 Years of Shadows se ve genial pero creo que en lo que vi del tráiler el personaje se pierde un poco con el fondo. Siguiendo tu propio consejo creo solo seria darle mas contraste
@360GERA3 жыл бұрын
Excelente análisis, aún hoy en día tengo pesadillas con ese juego todo sh1t PD: Like por el Soundtrack de Megaman 8 que es mi favorito aunque muchos lo odian jajajaja
@Isaac-qt1bb3 жыл бұрын
No es una copia o reciclaje simplemente fue un intento fallido de ser una secuela espiritual de maga Man clásico nighty no. 9 no supo comprender la esencia original de maga Man clásico
@AaronDarkus3 жыл бұрын
Bueno gente, a pesar de todo, Champ siempre sigue el dicho de "A mal tiempo, buena cara". Así como de las victorias, de las cagadas se aprende igualmente.
@johnnymaligno5552 жыл бұрын
Gracias a MN9 tuvimos a Mighty Gunvolt. Me gustó mucho más que Megaman 11
@manuelfedrericomasacote1463 Жыл бұрын
Si vez que los creditos del videojuego duran mas que el propio videojuego en si , sabes que algo anda mal
@LukiniiSabe3 жыл бұрын
pudo haber salido muy mal ese juego, pero este video me hizo recordar de que mighty tenia buena ost xd
@hernandiomarcrojascaballer35163 жыл бұрын
Mighty n 9 es uno de los mejores anuncios de pizza (solo vean los gráficos de las explosiones)
@educafis563 жыл бұрын
Ojalá pronto salga un video de gears of war, el juego que moldeó la xbox 360
@felipeherrera12263 жыл бұрын
Excelente video, Champ. Me gustaría que algún día hagas un video hablando de algún Final Fantasy (como el XV y su desarrollo tan desastroso). Saludos!! 👍🏻
@AschluDio3 жыл бұрын
También quiero mencionar que Inafune se caracteriza por ser uno de los de las decisiones de marketing y cosas así, invertir en cosas como lo de la serie de animación de Mighty fue idea suya para así dar "publicidad" Algo parecido a lo que hace Square Enix sacando productos multimedia de sus juegos como series de animación y películas, y ya vemos que muy bien no acaban en su mayoría de veces. Por no hablar de que él fue uno de los responsables de la decadencia de Capcom cuando dijo que el mercado japonés estaba muerto y que se deberían enfocar en atraer al mercado de videojuegos occidental, así que cosas como el reboot de Devil May Cry también fueron idea suya. Ya lo dijo Hideki Kamiya: "Inafune es más un hombre de negocios que un creador de videojuegos"
@godartperez33333 жыл бұрын
Levantarse temprano a las clases online: Zzz😴 Llegar justo a tiempo al vídeo de plano de juego: Fino señores 😎
@p.williams92673 жыл бұрын
Yo al escuchar que posiblemente Hollow Kinght se haya creado gracias a este juego: Agradecido con el de arriba
@UcanHdz3 жыл бұрын
Creo que tengo que jugarlo, porque las explicaciones hacen que parezca un buen juego y excelente sucesor de MegaMan, lo juego y luego comento
@palcate89713 жыл бұрын
Esas personas que dan dislike al video antes de que se estrene deben tener serios problemas de falta de atención en casa xd
@RSilver03 жыл бұрын
Acabo de ver un vídeo de Dustman, una teoría, Inafune hizo cambios en un juego a última hora y los remakes de psp no vendieron casi nada. Ahora algo que si fue real, un sabotaje (no se sabe si intencional) en el megaman maker por parte de Inafune, vio que no tenia solución y dejo el barco. Así que mato a megaman y le tiro ***** a los fans y todavía saco ingresos de eso.
@ろぺずセルヒオ3 жыл бұрын
Primero se merece un "me gusta" debido a su profesionalismo y no solo dar "odio" por nada... Sin embargo desglosando unas cosas como jugador de la vieja escuela, e incluso diciendo que Rockman es de las cosas favoritas en mi vida... En comparación rockman 11 con Mighty 9 no me pareció suficientemente "entretenido" y la mecánica de megaman 11 en algo muy subjetivo, me parece aburridamente innecesaria, y una pendejada para meter a gente nueva con una facilidad, que casi es 100% innecesaria para jugar "un juego de megaman real"... (y aunque eso daría dinero por atraer más a la gente, pierde el alma) alma que mighty 9 SI tiene... La mecánica de salto hacia atrás, también me sorprendió que no la recordaba, pero la mecánica de como destruir a los enemigos, e incluso los Boss, es "interesante" "innovadora" "se usa todo el tiempo" "si es necesaria!" a diferencia de lo del megaman 11... y NO es "Rockman" es "mighty 9" tratando de adoptar conceptos de rockman... (lo digo porque la gente cree que esta jugando rockman solo y SOLO por generar odio!!) El diseño y demás cosas que explicaste un 10, ya entiendo porque no es tan perfecto como debería, pero lo de morir "injustamente" solo les dejo a los que les chante el guante... ESO ES LO NORMAL PARA LA VIEJA ESCUELA!... y tener pocos avisos de lo que tienes que hacer, y usar tu experticia para solucionar o avanzar es lo que a la gente como yo nos motiva!! además SI vale el siguiente comentario... ... Uds los que se quejan por "morir o sufrir heridas "injustas"" en un videojuego... viven en el loop de iniciar cómodamente desde ciertos puntos del juego... En la vieja escuela aveces reiniciabamos TODO el pu... juego... así que se les entiende lo frágiles que son a "perder" pero para uno es "normal" o emocionante... En Conclusión eso que llaman "injusto" esta muy sobrevalorado y deberían subirle un puntico a la tolerancia, así tengas 20 ó 10 años... nosotros los de 30 o más simplemente nos adaptamos a que todo es más fácil, pero más complejo y amplio hoy en día.
@ELBryan19183 жыл бұрын
17:41 Cuando vas a la cocina y se te resetea el cerebro:
@Knociraptor3 жыл бұрын
A mi me gustó migthy. Eso de las muertes injustas se ve en los megaman , en especial los de gameboy, por lo que no me molestó. Tampoco encontré que fueran muchas, serán dos o tres como mucho. Sacando todo el tema del Kickstarter, se me hizo bastante entretenido.
@xarcanax99493 жыл бұрын
Mames, está bien denso el título JAJAJAJA
@RedCap2353 жыл бұрын
Hay un juego en la Switch llamado Mighty Gunbolt Burst, es por lo que tengo entendido una secuela de Mighty Gunbolt, no tenía ni idea de Mighty No.9 ni nada cuando lo compré en la E-shop, solo sabía que me gustaban los MegaMan y que al estar en rebajas estaría guay tenerlo, y a mi parecer es un buen MegaMan, estilo pixel y con los mismos bosses de Mighty No.9. Más tarde ya descubrí a Mighty y tooodo su revuelo, hoy me lo has refrescado, y seguramente que Mighty No.9 sea un desastre y todo como muy bien se ha explicado, pero me sorprende que luego se hicieran mejores juegos a raíz de un personaje que salió bastante mal parado
@snakefh3 жыл бұрын
Recuerdo que cierto desarrollador considerado de culto dijo en una entrevista cuando le preguntaron por Inafune: "El (Inafune) es un gradioso hombre de negocios con ideas muy buenas para videojuegos pero como desarrollador de videojuegos para estar en la primera linea es tan bueno como yo intentando bailar"
@El_senor-E10063 жыл бұрын
Se imaginen que hagan un remake para que se vea mejor y pulir algunas cosas
@chronosdarkfire93243 жыл бұрын
Mucho ojo al detalle "Autoproclamado padre de Megaman" esto es algo que se comenta mucho. Que si bien Inafune participó en el desarrollo de Megaman, Mighty No.9 da a pensar que él no fue quien hizo a Megaman lo que es/era.
@Heatkun80003 жыл бұрын
Yo aprendi todo esto que dices hace hartos años y lo tuve siempre presente cuando salio Mighty n9 en kickstarter, no creo que haya sido NECESARIO yo creo que unos cuantos incredulos dirian eso porque no habian aprendido lo suficiente del mundo en esa epoca. Yo en esa epoca lo vi supe que era una estafa y lo ignore, solo vi el mundo arder, me preocupa de alguien que diga que fue necesario para sentirse menos mal.
@Leomidas9022 жыл бұрын
7:10 de hecho con tanto dinero debería bastar, el tema es que los creadores y directores pues... como Kojima y John Romero no son contadores o saben de administración por ejemplo y las empresas en que trabajaron ya lo dejaron claro (por mucho que les duela a los Kojilovers).
@KINGxLIZARDx223 жыл бұрын
No me parecio malo MN9.. la verdad que para un plataformero esta bastante pasable, pero de ahi compararlo con megaman ni a los talones. Tmb lo del Kickstarter hubieran logrado algo muchisimo mejor, se fumaron la guita
@Lalap69.3 жыл бұрын
Si el juego está echo con inti creates sabes que el juego va a estar chingón, pero Mighty Nº9 neta no me gusta xD disfrute la trilogía de Blaster Master