Mighty No. 9 Was So Horrible That It Had To Exist

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Plano de Juego

Plano de Juego

Күн бұрын

Пікірлер: 776
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego 3 жыл бұрын
¡Muchas gracias a todos por estar aquí! Estamos muy felices de 9 Years of Shadows en la GamesCom, si les gusta agréguenlo en su lista de deseados en Steam store.steampowered.com/app/1402120/9_Years_of_Shadows/
@anemite2
@anemite2 3 жыл бұрын
Contemplan salida en switch?
@alexisfisher671
@alexisfisher671 3 жыл бұрын
Mighty No. 9 dirán un MEGA-FRACASO
@justcatu9107
@justcatu9107 3 жыл бұрын
Que si me gusta? Me encanta lo mucho que ha evolucionado el juego desde el primer video que nos mostraste y madre mia, esto será un hit.
@MasterEnex
@MasterEnex 3 жыл бұрын
Cual sería la versión más estable para jugar este juego?? /o.o/
@martindiaz7537
@martindiaz7537 3 жыл бұрын
Ojalá hables de megaman de nuevo Buen video
@laudj_art
@laudj_art 3 жыл бұрын
"Es tan perfecto que no debería existir" "Es tan horrible que debería existir"
@mattplays2
@mattplays2 3 жыл бұрын
The Irony
@alligator64
@alligator64 3 жыл бұрын
la dualidad del hombre
@laudj_art
@laudj_art 3 жыл бұрын
@@mattplays2 :OOO yo te conozco, veía tus gameplays de Spider Web of Shadows cuando era pequeño :D
@laudj_art
@laudj_art 3 жыл бұрын
@@alligator64 the duality of man 🗿
@luisalejos69
@luisalejos69 3 жыл бұрын
El equilibrio perfecto
@morquechoolveraaitordego8760
@morquechoolveraaitordego8760 3 жыл бұрын
6:15 Con cada Kickstarter, se le destruye más la voz a Champ XD
@Esbunnies
@Esbunnies 3 жыл бұрын
JAJAJA el gallito
@NathGate
@NathGate 3 жыл бұрын
Ahora lo note xDDDD
@user-gb5fv6gn5b
@user-gb5fv6gn5b 3 жыл бұрын
De los creadores de "hollow knight fue tan perfecto que no debería existir" llega .. (No enserio es como el contrario)
@davidfsa7388
@davidfsa7388 3 жыл бұрын
Yo ya me confundí
@user-gb5fv6gn5b
@user-gb5fv6gn5b 3 жыл бұрын
@@davidfsa7388 simple piénsalo en viceversa
@marcelosandoval4206
@marcelosandoval4206 3 жыл бұрын
Fue tan horrible que debería existir porque dio paso a los increíbles sucesores espirituales de Megaman y la reinvención que tubo CAPCOM al hacer Megaman 11 para no hacer un Megaman 9-3 porque 10 es 9-2
@Gato-be2jr
@Gato-be2jr 3 жыл бұрын
fue tan horrible que deberia existir para enseñarnos que nuestros heroes tambien nos fallan (ademas de demostrar que inafune arruina todo lo que toca)
@xNeversmiledx
@xNeversmiledx 2 жыл бұрын
Megaman 9 es el 2-2 y el 10 el 2-3 xd
@frankcastiglione7410
@frankcastiglione7410 2 жыл бұрын
Que otros sucesores espirituales hay?
@xNeversmiledx
@xNeversmiledx 2 жыл бұрын
@@frankcastiglione7410 Bloodstained de Castlevania es un buen ejemplo
@luisoncpp
@luisoncpp 9 ай бұрын
Pues hubo varios anteriores al mighty no 9 Ahora recuerdo Shovel Knight y Gunman Clive
@Leurot
@Leurot 3 жыл бұрын
Sería genial ver la otra cara de la moneda con Bloodstained: Ritual Of The Night
@FranciscoJavier-ge2pz
@FranciscoJavier-ge2pz 3 жыл бұрын
Juegazo, un vídeo dedicado a Bloodstained sería genial
@fernandozavaletabustos205
@fernandozavaletabustos205 3 жыл бұрын
¿Hablas de los Kickstarters que no defraudaron? Me parece que hay varios.
@guillermoluna2133
@guillermoluna2133 3 жыл бұрын
@@fernandozavaletabustos205 me parece que mas en especifico, a los que sus compañias ya no le sacan juegos y sus "padres" se encargar de sacar su secuelas espirituales, tambien como ejemplo esta el de los de banjo
@Zaikira
@Zaikira 3 жыл бұрын
Lo mejor de este juego es que lo absurdo de su jugabilidad fue la excusa perfecta para invitar a mi crush a jugarlo conmigo y reírnos del juego, lo cual terminó en que llevamos 3 años de relación estable 🤣 Gracias, Mambo Number 5
@BodoqueHavelange6483
@BodoqueHavelange6483 3 жыл бұрын
Mission passed. La nación estaría orgullosa de tu dude
@LostSoulSilver
@LostSoulSilver 3 жыл бұрын
El makina
@ricardo-en2gs
@ricardo-en2gs 3 жыл бұрын
Epa, le sacaste provecho al juego al final xd
@angeljuliobayonafranco927
@angeljuliobayonafranco927 3 жыл бұрын
Inafune hizo algo bueno despues de todo
@lrc3847
@lrc3847 3 жыл бұрын
Lo feo del asunto es que como animacion si que vendía mejor
@MapacheLofi
@MapacheLofi 3 жыл бұрын
¿Será por fin el día en el que se hablará de Gunvolt como verdadero sucesor espiritual de megaman? 👀
@jakeok314
@jakeok314 3 жыл бұрын
No fue :c Pero ya llegará :D
@MapacheLofi
@MapacheLofi 3 жыл бұрын
@@jakeok314 chales :c
@PoshoLoco
@PoshoLoco 3 жыл бұрын
No era ya?
@Core_guy
@Core_guy 3 жыл бұрын
Plot twist : Inafucking estará muy involucrado en Gunvolt 3. Pd: Ya enserio Inafune no arruines Gunvolt 3 si de por sí el 2do juego no estuvo tan bueno como el primero :(
@MisterXUltimate
@MisterXUltimate 3 жыл бұрын
No que ya se hace? Por lo siempre lo he visto asi
@abrahamcoronelbeltran6033
@abrahamcoronelbeltran6033 3 жыл бұрын
Desacuerdo con el 15:23, tengo ejemplos de sobra: los lanza dardos de la ciudad infestada que te ponen en estado tóxico, los basiliscos de lo profundo que bloquean media barra de vida, toda la fortaleza de zen, el lecho del caos, el demonio de aries, los pantanos venenosos que te hacen avanzar lento, la tumba de los gigantes, la cueva de cristal. Todos son jefes o áreas que matan sin previo aviso que te obligan a reaccionar para no repetir errores.
@eidanyoson7898
@eidanyoson7898 3 жыл бұрын
Estaba buscando este comentario! O nunca le jugó al DS, o sabe que no puede decir nada malo de él sin que lo linchen
@abrahamcoronelbeltran6033
@abrahamcoronelbeltran6033 3 жыл бұрын
@@eidanyoson7898 dudo que lo haya olvidado, yo me pase bloodborne en ng+7 y se admitir que es un juego imperfecto y con malas decisiones de diseño.
@Maury_Wolx96
@Maury_Wolx96 3 жыл бұрын
De hecho las zonas que mencionas reafirman que el tiene razón, el estado tóxico se puede quitar, al igual que puedes ir quitandote el veneno en ciudad infestada y caer en zona segura, los Basiliscos se introducen al juego para saber la mecánica y cuando veas mas evitar pelear contra ellos si son varios, la fortaleza de Zen te avisa donde hay trampas en realidad, incluso cuando caen las rocas giratorias el piso está hundido y con una rampa marcada, la tumba de los gigantes no está hecha para jugarla a oscuras, si prestas atención a tu recorrido deberias tener al menos algo para iluminar y los sonidos te guian, la cueva de cristal no es para ir apresurado, por algo cae nieve en los caminos invisibles, por eso dijo que es dificil y no cruza la linea de lo injusto, por otro lado lo que si es injusto es el demonio de Aries que a pesar de ser fácil te obliga a fallar una vez para descubrir la mecánica del jefe por como es el área y el lecho del caos te puede matar incluso siendo un jugador con experiencia porque te agrega dificultad injusta al destruirte el piso y lanzar manotazos que te tiran a los hoyos.
@abrahamcoronelbeltran6033
@abrahamcoronelbeltran6033 3 жыл бұрын
@@Maury_Wolx96 el estado tóxico requiere su propia hierba curativa no común y mata en segundos , no hay ningún aviso de que el gas de basilisco provoque un efecto permanente que se cure con un objeto comprable en otra área, la tumba de los gigantes requiere iluminación de objetos específicos o es muerte segura, la fortaleza de zen son pruebas de equilibrio con trampas más enemigos que te persiguen si no los matas más enemigos que lanzan milagros mientras avanzas, además de que las rocas rodantes cambian de carril aunque lo cambies manualmente, la cueva de cristal pone enemigos con mucha vida en plataformas resbalosas, la manera más eficaz de vencer el lecho del caos es hacer una fase, volver a la hoguera y seguir con las siguientes. Repito, todo eso se aprende al perder.
@marcelosandoval8719
@marcelosandoval8719 3 жыл бұрын
Ese es el título más difícil de entender en especial si no lo jugaste... Creo que entiendo el punto de que al ser mediocre (porque no me pareció horrible pero si una estafa) de que al ser así hizo que los jugadores aprendieran a no confiar ciegamente en sus creadores favoritos lección que se reforzó años después con Balan Wonderland de miembros de Sonic Team (Saludos a Gapa de F.A.P Bros) ... Es algo triste pero al menos así tal vez los jugadores abran sus ojos
@cronoa_hourglass2184
@cronoa_hourglass2184 3 жыл бұрын
Ese hombre sigue tramado con el balan xd
@Arlesmon
@Arlesmon 3 жыл бұрын
La cosa de balan wonderland es que el concepto en si era interesante, solo que uno de los posibles problemas era dejarselo a un estudio no experimentado, y ahi debieron darle mas tiempo a pulir el jeugo en si.
@cronoa_hourglass2184
@cronoa_hourglass2184 3 жыл бұрын
@@Arlesmon es que no pulieron nada! Nos dieron los mismo que la pinche demo xd
@Arlesmon
@Arlesmon 3 жыл бұрын
@@cronoa_hourglass2184 hubo también otros detalles como no poner cosas de la novela en el juego. Lo cual ahí da más detalles del porqué de los personajes
@cronoa_hourglass2184
@cronoa_hourglass2184 3 жыл бұрын
@@Arlesmon realmente dudo que quisieran ponerlas, simplemente es un juego indefendible por que? Por que aunque haya material extra no quita que el juego sea malooo.
@NLegendary
@NLegendary 3 жыл бұрын
Lo logró: -"Cómo Resident Evil 4 destruyó el survival horror" -"El videojuego que mató a Banjo Kazooie" -"Nintendo DS el (RE) nacimiento de Nintendo" Y ahora: -"Mighty No.9 fué tan horrible que sí debió existir" ¡Lograste todos y cada uno de los Videazos que prometiste! ¡Muchas gracias Champ!
@notKudurus
@notKudurus 3 жыл бұрын
Grande, Champ! Esperando con ansias 9 Years of Shadows!
@HowDoYouTurnThisOn_
@HowDoYouTurnThisOn_ 3 жыл бұрын
No lo odias mas solo porque no se llamo "Mighty No. 8" Acabo de descubrir que si editas el comentario se quita el corazon :(
@marquitos3725
@marquitos3725 3 жыл бұрын
Pero si fuera así tendríamos que derrotar a 7 migthy No.
@HowDoYouTurnThisOn_
@HowDoYouTurnThisOn_ 3 жыл бұрын
@@marquitos3725 no entendiste mi momo
@marquitos3725
@marquitos3725 3 жыл бұрын
@@HowDoYouTurnThisOn_ no,no lo entendí entonces
@mattplays2
@mattplays2 3 жыл бұрын
Yo lo aprendí cuando TerminalMontage me dio un corazón y me di cuenta de que había escrito algo mal en inglés.... y lo arreglé y se fue el corazón para siempre... lo peor es que era un comentario con miles de Likes :'v
@BodoqueHavelange6483
@BodoqueHavelange6483 3 жыл бұрын
Así como los que pagaron el kick started de este mal juego, así tu has aprendido tu dolorosa lección 🤣🤣🤣🤣
@Gabs96
@Gabs96 3 жыл бұрын
Estuve viendo el streaming del Future Games Show desde Puerta al sótano y cuando salió 9 Years of Shadow todos estábamos en el chat like: "El juego de Champ!" 😂 No puedo esperar para comprarlo en switch.
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego 3 жыл бұрын
Muchas gracias!!
@ovandoxreviews3969
@ovandoxreviews3969 3 жыл бұрын
Kitamura: Yo soy el verdadero Padre de Megaman Inafune: yo soy un *"HOMBRE DE NEGOCIOS"*
@MrX-sm8at
@MrX-sm8at 3 жыл бұрын
Nunca entendi ¿Como llegamos a interpretar que Inafune era el padre de Megaman? Y luego ¿Como supimos quien era Kitamura?
@zaganquestelbuho1079
@zaganquestelbuho1079 3 жыл бұрын
El padre de mega man y el que hizo uno de mis megaman más odiados.
@MrX-sm8at
@MrX-sm8at 3 жыл бұрын
@@zaganquestelbuho1079 Tengo curiosidad ¿Cual es?
@fernandozavaletabustos205
@fernandozavaletabustos205 3 жыл бұрын
@@MrX-sm8at Pues lo de Inafune era una verdad a medias que se masificando y lo de Kitamura, pues eso se sabe investigando.
@tomasjurogutierrez2294
@tomasjurogutierrez2294 Жыл бұрын
​@@fernandozavaletabustos205 Es parecido a lo de Sonic. Muchos pensaban que Naka era el creador del erizo azul, pero en realidad fue Ohshima.
@Mavierm
@Mavierm 3 жыл бұрын
El Fracaso y el Tiempo son los mejores maestros, por eso deben existir.
@sebastiansobral
@sebastiansobral 3 жыл бұрын
EN DOOM ethernal es un claro ejemplo de hacer visible los items son todos colores brillantes y fluors
@ELBryan1918
@ELBryan1918 3 жыл бұрын
17:41 Cuando vas a la cocina y se te resetea el cerebro:
@nightwing-cw8hc
@nightwing-cw8hc 2 жыл бұрын
hoy me aparecio tu canal buscando acerca de megaman, no sabia que eres parte del team de 9 years of shadows mucho exito enserio
@ANGELDROID97
@ANGELDROID97 3 жыл бұрын
Felicidades por esos 100 videos @Plano de Juego
@carroconzapatos6691
@carroconzapatos6691 3 жыл бұрын
Megaman 8 es tan perfecto que no deberia existir, seria un buen titulo para un ytph
@Cdnmemu
@Cdnmemu 3 жыл бұрын
Megaman X10 es tan perfecto que no existe
@g_andres8802
@g_andres8802 3 жыл бұрын
En zero recorde niveles que al caer moria, peor el juego em decia ahí hay algo ruido, luz o mas trampas previas que desde la entrada me hacían deslizarme con cuidado en la pared si moría es no preste atención ahí estaban las señales.
@Sr.5902
@Sr.5902 3 жыл бұрын
"Migthy No. 9 fue tan horrible que si debió existir" Yo: [ visible confusion ]
@carlogustavovalenzuelazepe5774
@carlogustavovalenzuelazepe5774 3 жыл бұрын
yo sigo creyendo que capcom e inafune conocen demasiado bien a la saga como para cometer esta clase de errores, en mi opinion inafune salio muy bien parado de esto, mas de lo que deberia haha
@MrX-sm8at
@MrX-sm8at 3 жыл бұрын
Ah, este video me pego MUY fuerte. En fin tengo unas cuantas cosas que mencionar: 1 Siempre me parecio gracioso como en Megaman 11 tomaron la eleccion de que el diseño (Y no solo el color) de Megaman cambiase junto con la habilidad que utilizaba, en su tiempo yo decia: "Hey eso es muy Migthy no.9" 2 Lo que mencionas en el minuto 14:45 me trajo memorias de como Megaman X6, X8 y Megaman zero me quitaron la inocencia de saltar sin mas. Ahora cada vez que estoy en esa situacion me la paso pegado a la pared y con miedo de que haya algo abajo; me pusieron paranoico 3 Creo que mi parte favorita fue saber el como se siente y ahora que hace inafune, ciertamente el odio y desconfianza que transmite no es para menos, pero me alegra saber que no es este "Villano estafador" como lo plantean, que TALVEZ se siente mal y que continua trabajando 4 ¡Felicidades por lo de 9 years of shadow champ!
@AkaiMoonlight
@AkaiMoonlight 3 жыл бұрын
3 minutos de introducción que se sienten como 30 segundos, la magia de Champ
@ignacioprieto7220
@ignacioprieto7220 3 жыл бұрын
Deberían sacar "Mighty No 9: It's Better Than Nothing Edition"
@CazaDeYork
@CazaDeYork Жыл бұрын
No hablo espanol bien, pero me gusta! Subscribed! Contenido muy agradable y limpio.
@alexmart16
@alexmart16 3 жыл бұрын
A mi no me parece tan mal juego el Mighty. Gráficamente es muy básico, la historia pues ningún Megaman casi la tiene, las mecánicas están bien porque entretiene y la música es lo más genial del juego, que incluso es muy superior a la música que pusieron al Megaman 11 (solo se salva el tema de Fuseman). Soy fan de Megaman desde el Nes y el Megaman 11 lo jugué una vez y ya, pero el Mighty lo he terminado creo 4 veces. Placer culposo?, quizás. Cosas de los videojuegos.
@93jpga
@93jpga 5 күн бұрын
yo no he jugado mucho mighty, pero creo que no estás tan mal, de hecho la poca utilidad de las mecánicas que habla el video, también sucedía un poco en megaman, ya que las armas ganadas contra los jefes fuera de algunas activar algún lugar secreto, o servir para dañar mas rápido a otro jefe, no servían mucho, ni el juego te daba indicaciones de usarlas, quedando en lo mismo que sucede con las habilidades en mighty. Por otro lado, lo de las caídas hacia la muerte, no lo considero tan malo, es solo un enfoque distinto pero que solo te dolerá si quieres la experiencia mas clásica de megaman, blasphemous lo aplica bastante, en exactamente el mismo ejemplo, caídas hacia la muerte. nose creo que quizá mighty quiso innovar en algunas cosas y arde que no sea exactamente igual que la referencia
@xXRandomdeINTERNETXx
@xXRandomdeINTERNETXx 3 жыл бұрын
Champ habla sobre Mighty No. 9! Yo: *Esto se va a poner feo!*
@jorgevaga1990
@jorgevaga1990 3 жыл бұрын
Kickstarter: Muy astuto Inafune, atrae al fandom y les vende nostalgia a precios inflados. Inafune: Cuánto cuesta la nostalgia? Kickstarter: Señor Inafune, usted es diabólico!
@crenado4389
@crenado4389 3 жыл бұрын
capcom: buena jugada aprendiz
@mr.perseus3776
@mr.perseus3776 3 жыл бұрын
*Nintendo riéndose de fondo*
@CMJC91
@CMJC91 3 жыл бұрын
en resumen, "echando a perder se aprende" xD, excelente analisis.
@ike_paladin87
@ike_paladin87 3 жыл бұрын
Conclusión: jueguen mighty gunvolt, es fantástico y un digno sucesor espiritual de megaman
@carlogustavovalenzuelazepe5774
@carlogustavovalenzuelazepe5774 3 жыл бұрын
Muy bueno el primo otako de megaman,
@geminisfl
@geminisfl 3 жыл бұрын
Incluso MIGHTY GUNVOLT BURST es mucho mejor!
@yokaiwatchmasterblaster2000
@yokaiwatchmasterblaster2000 3 жыл бұрын
19:55 ¿¡Que!? ¿¡Fué absorbido por level 5!? L5 es mi desarrolladora favorita PD ¿Podrías algun día hablar de Yo kai watch, inazuma 11 o prof layton, a no espera es ultimo ya hablaste
@heyne639
@heyne639 3 жыл бұрын
Ya no puedo esperar a jugar 9YoS, lo mejor de apoyar el kickstarter fue encontrar este canal.
@PabloRodriguez-wr6mi
@PabloRodriguez-wr6mi 3 жыл бұрын
Yo también le si seguimiento a ese juego, y estaba súper emocionado. Hasta que salió 😢
@luisalejos69
@luisalejos69 3 жыл бұрын
Hablando sobre la parte del video KickStarter Es muy bueno que no solo veamos a los juegos en forma de desarrollo porque no solo eso importa hay juegos muy buenos que fracasaron por un KickStarter mal ejecutado Muy buen video Champ
@BrodyDHaptism
@BrodyDHaptism 3 жыл бұрын
Ya quiero que salga el 9 Years of Shadow!!
@Leomidas902
@Leomidas902 2 жыл бұрын
7:10 de hecho con tanto dinero debería bastar, el tema es que los creadores y directores pues... como Kojima y John Romero no son contadores o saben de administración por ejemplo y las empresas en que trabajaron ya lo dejaron claro (por mucho que les duela a los Kojilovers).
@snakefh
@snakefh 3 жыл бұрын
Recuerdo que cierto desarrollador considerado de culto dijo en una entrevista cuando le preguntaron por Inafune: "El (Inafune) es un gradioso hombre de negocios con ideas muy buenas para videojuegos pero como desarrollador de videojuegos para estar en la primera linea es tan bueno como yo intentando bailar"
@christophermeneses7926
@christophermeneses7926 3 жыл бұрын
Eres un capo Champ, aún tengo fe de que algún día salga algo de MGS o MGSV... saludos desde Chile
@doriangrey5540
@doriangrey5540 3 жыл бұрын
Ehhh si, ojalá algún día hablé de una de las mejores sagas de los videojuegos que creo el gran hideo kojima! Justo ando terminando el MGS2 de nuevo xd
@carlosmontero6952
@carlosmontero6952 3 жыл бұрын
Este juego nos hizo llorar como fans de anime en la noche de graduación
@xxasarwearxx4861
@xxasarwearxx4861 3 жыл бұрын
Esperamos tu juego con ansias hermano. (Exito)
@miguelangelcrisostomo1040
@miguelangelcrisostomo1040 3 жыл бұрын
Hoy es el día opuesto
@3l_Enmascarado
@3l_Enmascarado 3 жыл бұрын
La historia de cómo se creó este juego es muy XD
@jesusgonzalez1074
@jesusgonzalez1074 3 жыл бұрын
justo estaba diseñando un juego y esas recomendaciones me sirven de mucho :3 genial que exista alguien que si te explique las mecanicas, y puntos a tomar en cuenta en el desarrollo de juegos
@Gtnl1986
@Gtnl1986 3 жыл бұрын
Siempre e pensando que sin mighty no 9 megaman 11 no hubiera existido
@josemiranda6170
@josemiranda6170 3 жыл бұрын
Se ve excelente el juego que estas desarrollando, me dieron ganas de jugarlo!
@Chatteblanc
@Chatteblanc 3 жыл бұрын
Gunvolt es el verdadero sucesor y incluso aporta cosas nuevas y tiene sus estilo propio. Deberías hacerle un vídeo, es genial. Igual al shovel Knight si no es que ya has hecho un video antes
@alexyzthekillers
@alexyzthekillers 3 жыл бұрын
no aporta nada nuevo todo reciclado encambio minghty n9 trae muchas cosas buenas
@RSilver0
@RSilver0 3 жыл бұрын
Acabo de ver un vídeo de Dustman, una teoría, Inafune hizo cambios en un juego a última hora y los remakes de psp no vendieron casi nada. Ahora algo que si fue real, un sabotaje (no se sabe si intencional) en el megaman maker por parte de Inafune, vio que no tenia solución y dejo el barco. Así que mato a megaman y le tiro ***** a los fans y todavía saco ingresos de eso.
@kxhunter8791
@kxhunter8791 3 жыл бұрын
Hoy premio doble de lanzarle caca a Inafune, Dust saco tambien un video referente al Inafunado Por cierto Champ, ¿No quieres hablar de Blaster Master Zero? Y porque es uno de los mejores ejemplos de revivir una franquicia y expandirla hasta tener una trilogia
@AschluDio
@AschluDio 3 жыл бұрын
También quiero mencionar que Inafune se caracteriza por ser uno de los de las decisiones de marketing y cosas así, invertir en cosas como lo de la serie de animación de Mighty fue idea suya para así dar "publicidad" Algo parecido a lo que hace Square Enix sacando productos multimedia de sus juegos como series de animación y películas, y ya vemos que muy bien no acaban en su mayoría de veces. Por no hablar de que él fue uno de los responsables de la decadencia de Capcom cuando dijo que el mercado japonés estaba muerto y que se deberían enfocar en atraer al mercado de videojuegos occidental, así que cosas como el reboot de Devil May Cry también fueron idea suya. Ya lo dijo Hideki Kamiya: "Inafune es más un hombre de negocios que un creador de videojuegos"
@reminacult
@reminacult 3 жыл бұрын
Wowwww que cambio en el proyecto del juego que están haciendo, no manches ahora si que mejoró muchisisismo en la presentación, una honesta felicitación, lo quiero yaaaaa
@joaquinilabaca9401
@joaquinilabaca9401 3 жыл бұрын
17:39 "qué carajos tenía que hacer aquí?" Jsjsjsjs QUE ME DIO RISA SU VOZ
@necromboy84
@necromboy84 3 жыл бұрын
Casualmente hablas de Blasphemous en el vídeo y casi al mismo tiempo del estreno anuncian la 2da parte! 🔥🔥
@educafis56
@educafis56 3 жыл бұрын
Ojalá pronto salga un video de gears of war, el juego que moldeó la xbox 360
@brianDarknness
@brianDarknness 3 жыл бұрын
Mighty number 9 es la forma en que Capcom dejo en claro que Inafume necesitaba ser parte de Capcom y que no era Capcom quien necesitaba que Inafume fuera parte de ellos. O por otro lado, dejaron de lado Megaman para que alguien tratara de hacer uno nuevo. Y cuando todos odiaran ese nuevo megaman, el clásico iba a volver y todos lo amarian
@felipeherrera1226
@felipeherrera1226 3 жыл бұрын
Excelente video, Champ. Me gustaría que algún día hagas un video hablando de algún Final Fantasy (como el XV y su desarrollo tan desastroso). Saludos!! 👍🏻
@strikerdiego
@strikerdiego 3 жыл бұрын
Me gusta tu canal por que llego a conocer juegos de la epoca en que estaba alejado por completo del gaming, aclaro soy un chavo ruco de 33 años. Sigue con el buen contenido!
@juliansoria7733
@juliansoria7733 3 жыл бұрын
Tal vez en un futuro, al igual que ChaosX con Sonic P-06, aparecera alguien que arregle y pule este juego para que sea como deba ser. Tal vez.
@palcate8971
@palcate8971 3 жыл бұрын
Esas personas que dan dislike al video antes de que se estrene deben tener serios problemas de falta de atención en casa xd
@DekarangerX
@DekarangerX 3 жыл бұрын
Concuerdo completamente contigo Champ, Migthy se sobre vendio y es lo que muchos no ven en todo el panorama, el proyecto se salio de las manos y eran DEMASIADAS PROMESAS por cumplir y hasta que vi tu video no sabia lo del salto hacia atras, y eso que soy un backer con todo y edicion especial tambien firmada, es una lastima si, es un error no, si no como bien dices, un aprendizaje, y NO debemos tachar al diseñador de Megaman (ojo no es el creador, es su diseñador grafico, su creador es Akira Kitamura) de estafador, si no de un mal administrador, que aprendio de sus errores, si no me creen, volteen a Azure Striker Gunvolt, un juego que salio por debajo del radar, producido por Inafune y creado por Inticrates, los mismos que trabajaron em Migthy, cual fue la diferencia? que al principio salio en una plataforma, el 3DS y despues lo pulieron y salio en otras, y ahi viene el 3 que seria el 4to juego de la serie, y debemos se seguir adelante y esperar lo mejor para Megaman, Capcom e Inafune, por que despues del 11.... ¿que sigue?...
@giorgiobelloso9228
@giorgiobelloso9228 3 жыл бұрын
Finalmente... un juego que SÍ debió existir.
@Retry80
@Retry80 3 жыл бұрын
XD
@jsonthefallen5218
@jsonthefallen5218 3 жыл бұрын
UUUUF 9 Years of Shadows se ve increíble bro 🤩 muchas felicidades a ti y al equipo, no puedo esperar a jugarlo 😍
@leon-el9614
@leon-el9614 3 жыл бұрын
Me encantan tus videos y soy un fanático de tu trabajo en KZbin. Y como cualquier fan sin llenadera pregunto -¿Harás algún vídeo sobre +MegaMan Battle Network? +Bloodstained (RoTN y CoTM)? +Crash Team Racing? + Psychonauts 2
@juanarteaga7652
@juanarteaga7652 3 жыл бұрын
4:21 aunque historico, es erróneo, el verdadero padre siempre fue y será akira kitamura
@nicolasfletcher3856
@nicolasfletcher3856 3 жыл бұрын
Yo esperaba sin ninguna esperanza que analizaras este juego, con la dedicación y experiencia que tienes, y bueno lo hiciste, eso sí, no me esperara que hablaras tan mal de este juego. La verdad es que debo ser uno de los únicos, pero a mí me encanta este juego, lo debo terminar 1 vez cada 3 meses, pero para mí es un juego muy ágil, liviano, de no más de dos horas de juego, para un viernes en la noche, tranquilo con una cerveza, pues ideal. Yo soy del '84, nací con megaman, es mi saga preferida de la historia y la verdad es que desde mi experiencia y punto de vista estaba bien la dificultad porque el juego va al grano con la experiencia y destreza que se necesita, los ejemplos que mostraste que son los dos que muestran todos los youtubers de esas caídas, con mi experiencia, la primera vez que pasé por ahí, si me cuestioné y dije " aquí hay algo raro" y no morí, de hecho en megaman X en esa parte de flame mamooth creí que era un precipicio con algo más que solo un piso seguro, ya que te habían enseñado la mecánica de trepar por las paredes. Bueno al menos para mí, a excepción de las escenas del dr, es un buen juego, me divierte y exige mucho, buena música, se lo mostré a un amigo que no juega mucho megaman, jugó al 2 y 3 de nes y al x de super, solo eso, pero lo hice jugar mighty y me dijo "yaa, no es tan malo como dicen", en fin, creo que el juego como dices está pensado para alguien que se termina megaman o megaman x frecuentemente y quiere ir directo al grano en dificultad y destreza, y no para alguien que parte de cero o tiene poca experiencia con la saga, me da lo mismo el tema de los gráficos, voces, etc, nací con montezuma de atari que es una obra maestra jeje, y bueno tenía la esperanza que algo bueno rescataras, pero bueno por algo el mundo quedó choqueado con el juego.
@rukbatgarten
@rukbatgarten 3 жыл бұрын
Champ, muy buen video. Que opinas de Mighty Gunvolt?
@jackgreen05
@jackgreen05 3 жыл бұрын
Mighty No. 9 es la clara representación del refrán "No hay mal que por bien no venga"
@p.williams9267
@p.williams9267 3 жыл бұрын
Yo al escuchar que posiblemente Hollow Kinght se haya creado gracias a este juego: Agradecido con el de arriba
@ZazeeGaming
@ZazeeGaming 3 жыл бұрын
ah el fondo de frostman de megaman 8, TU SI SABES CHAMP, puede que sea el que arruinó la franquicia pero es uno de los mejores por su banda SONORA!
@sebastianluna6690
@sebastianluna6690 3 жыл бұрын
Para este chico, todas las tragedias en la industria son necesarias. Buen video bro😊
@asamiikat
@asamiikat 3 жыл бұрын
Cuando planteaste lo de como los juegos avisan cuando viene un peligro recordé inmediatamente el primer i wanna be the guy, el juego va de matarte y aprender por ensayo y error; pero aún así lo primero que haces en el comienzo en morir para poder entender que el juego va de trampas y checkpoint; queda clarisimo inmediatamente
@eiichirooda8964
@eiichirooda8964 3 жыл бұрын
Yo leyendo el título: "me estás diciendo que existe el multiverso?"
@MrAlegeniale
@MrAlegeniale 3 жыл бұрын
La verdad es que tengo un corazón roto con la industria de los videojuegos. Entre a la universidad a estudiar Ingeniería de Sistemas, con el sueño de devolverle a los videojuegos todo lo que me han dado. Pero al entrar, simplemente no tuve las ganas, y fracasé y fracasé materia tras materia. Al finalizar el segundo semestre, tome la decisión de salir. Solo quiero decirte que te admiro porque tú eres uno de los pocos que logró cumplir el sueño de muchos. Me he suscrito a tu canal por este, tu video 100, y por todos los demás. Ya puse 9 Years of Shadows a mi lista de Steam, y lo espero con gusto.
@jbcasvel
@jbcasvel 3 жыл бұрын
Considera lanzar el juego en el qué trabajas en Nintendo Switch, creo que es un gran lugar para quienes tenemos nuestra colección de indies
@pb9videos706
@pb9videos706 Жыл бұрын
Quiero una moneda por cada vez que Champ dice "ahorita vamos a hablar de eso"
@jimmycabrera2418
@jimmycabrera2418 3 жыл бұрын
Animo con tus proyectos!
@BodoqueHavelange6483
@BodoqueHavelange6483 3 жыл бұрын
Mi única queja. Champs porfas subele el volumen a la pista general de audio del video , todo el video se te escuchaba muy bajito xfis Estuvo super bien explicado eso ni dios padre se lo quita pero no se te. Escuchaba casi we
@El_senor-E1006
@El_senor-E1006 3 жыл бұрын
Se imaginen que hagan un remake para que se vea mejor y pulir algunas cosas
@Retry80
@Retry80 3 жыл бұрын
17:41 Champ, esto es un canal de juegos, no de stand up. (Me rie fuerte)
@AaronDarkus
@AaronDarkus 3 жыл бұрын
Bueno gente, a pesar de todo, Champ siempre sigue el dicho de "A mal tiempo, buena cara". Así como de las victorias, de las cagadas se aprende igualmente.
@Patocomoconsecuencia
@Patocomoconsecuencia 3 жыл бұрын
AUN SIGO ESPERANDO LA PIZZA! Inafune dwb, cuando le llame me dijo que no chingue a mi madre y no lo vuelva a llamar, bien basado el inafune pwp
@DynamoWD
@DynamoWD 3 жыл бұрын
10:06 Porque ni si quiera pensaba en hacerla
@cuburu98
@cuburu98 3 жыл бұрын
Excelente video champ! Sobre 9 years of shadow creo que se nota una evolución importante sobretodo en las animaciones. No sé si fue intencional o no, pero la protagonista me recuerda mucho a Zelda, lo que me da unos aires de familiaridad muy positivos. Espero comprarlo desde que salga, éxitos para ti!
@LightCura77
@LightCura77 3 жыл бұрын
Mi libro de arte de mighty no.9 con el autógrafo de inafune, se ve precioso al lado de mi colección de megaman c: no me arrepiento ni un segundo de haberlo conseguido
@mazter646
@mazter646 3 жыл бұрын
**Se muere de derrame cerebral**
@manuelfedrericomasacote1463
@manuelfedrericomasacote1463 Жыл бұрын
Si vez que los creditos del videojuego duran mas que el propio videojuego en si , sabes que algo anda mal
@UcanHdz
@UcanHdz 3 жыл бұрын
Creo que tengo que jugarlo, porque las explicaciones hacen que parezca un buen juego y excelente sucesor de MegaMan, lo juego y luego comento
@vicentegatica34
@vicentegatica34 3 жыл бұрын
Cuando el juego aun no salía, pero le faltaba poco, la club nintendo sacó una revista con un poster del mighty y en el reversible estaba uno de Bayoneta en samsh for... creo que le acerté poniendo a Bayo de frente jsjsjsjsjs
@reynauldwhistles2338
@reynauldwhistles2338 3 жыл бұрын
"tema de frost man de megaman 8 sonando de fondo" Oh yeah champ te odia pero tu soundtrack sigue siendo tan bueno como siempre.
@eduardhernandez8979
@eduardhernandez8979 3 жыл бұрын
¡Me encantan tus videos! Gracias por entretenernos cada día!.... o semana..... o mes.. (bueno ya entiendes)
@tristancruzbautista865
@tristancruzbautista865 3 жыл бұрын
15:04 Yo después de morir:._. PD: deberías hacer una colaboración con gapa
@carlosballesteros2574
@carlosballesteros2574 3 жыл бұрын
alguna vez viste ese juego que se llama OMORI, tambien salio en kickstarter y tuvo su pequeña polemica con la creadora
@soymartin
@soymartin 3 жыл бұрын
9:09 wtf? por qué aparecía Egoraptor en el cartel del fondo??
@KWolf22
@KWolf22 Жыл бұрын
Creo que lo más bueno de tu edición "coleccionista" fue la figurita
@davidfsa7388
@davidfsa7388 3 жыл бұрын
El universo nos dio ese chingadazo para crear cosas mejores
@chronosdarkfire9324
@chronosdarkfire9324 3 жыл бұрын
Mucho ojo al detalle "Autoproclamado padre de Megaman" esto es algo que se comenta mucho. Que si bien Inafune participó en el desarrollo de Megaman, Mighty No.9 da a pensar que él no fue quien hizo a Megaman lo que es/era.
@reynauldwhistles2338
@reynauldwhistles2338 3 жыл бұрын
Si vi el trailer en la transmisión de la gamescon hahah una sorpresa agradable ver a halberd studios ahi
@santiagochiguachi2132
@santiagochiguachi2132 3 жыл бұрын
El otro día te puse un comentario de que hablaras más de megaman. Y salió este video🤣🤣🤣🤣🤣
@emishimaru-sama6449
@emishimaru-sama6449 3 жыл бұрын
15:05 Me parece algo que veo en casi todos los juegos de sonic genesis xD
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