Mighty No. 9 Was So Horrible That It Had To Exist

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Plano de Juego

Plano de Juego

Күн бұрын

Пікірлер: 772
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego 3 жыл бұрын
¡Muchas gracias a todos por estar aquí! Estamos muy felices de 9 Years of Shadows en la GamesCom, si les gusta agréguenlo en su lista de deseados en Steam store.steampowered.com/app/1402120/9_Years_of_Shadows/
@anemite2
@anemite2 3 жыл бұрын
Contemplan salida en switch?
@alexisfisher671
@alexisfisher671 3 жыл бұрын
Mighty No. 9 dirán un MEGA-FRACASO
@justcatu9107
@justcatu9107 3 жыл бұрын
Que si me gusta? Me encanta lo mucho que ha evolucionado el juego desde el primer video que nos mostraste y madre mia, esto será un hit.
@MasterEnex
@MasterEnex 3 жыл бұрын
Cual sería la versión más estable para jugar este juego?? /o.o/
@martindiaz7537
@martindiaz7537 3 жыл бұрын
Ojalá hables de megaman de nuevo Buen video
@laudj_art
@laudj_art 3 жыл бұрын
"Es tan perfecto que no debería existir" "Es tan horrible que debería existir"
@mattplays2
@mattplays2 3 жыл бұрын
The Irony
@alligator64
@alligator64 3 жыл бұрын
la dualidad del hombre
@laudj_art
@laudj_art 3 жыл бұрын
@@mattplays2 :OOO yo te conozco, veía tus gameplays de Spider Web of Shadows cuando era pequeño :D
@laudj_art
@laudj_art 3 жыл бұрын
@@alligator64 the duality of man 🗿
@luisalejos69
@luisalejos69 3 жыл бұрын
El equilibrio perfecto
@abrahamcoronelbeltran6033
@abrahamcoronelbeltran6033 3 жыл бұрын
Desacuerdo con el 15:23, tengo ejemplos de sobra: los lanza dardos de la ciudad infestada que te ponen en estado tóxico, los basiliscos de lo profundo que bloquean media barra de vida, toda la fortaleza de zen, el lecho del caos, el demonio de aries, los pantanos venenosos que te hacen avanzar lento, la tumba de los gigantes, la cueva de cristal. Todos son jefes o áreas que matan sin previo aviso que te obligan a reaccionar para no repetir errores.
@eidanyoson7898
@eidanyoson7898 3 жыл бұрын
Estaba buscando este comentario! O nunca le jugó al DS, o sabe que no puede decir nada malo de él sin que lo linchen
@abrahamcoronelbeltran6033
@abrahamcoronelbeltran6033 3 жыл бұрын
@@eidanyoson7898 dudo que lo haya olvidado, yo me pase bloodborne en ng+7 y se admitir que es un juego imperfecto y con malas decisiones de diseño.
@Maury_Wolx96
@Maury_Wolx96 3 жыл бұрын
De hecho las zonas que mencionas reafirman que el tiene razón, el estado tóxico se puede quitar, al igual que puedes ir quitandote el veneno en ciudad infestada y caer en zona segura, los Basiliscos se introducen al juego para saber la mecánica y cuando veas mas evitar pelear contra ellos si son varios, la fortaleza de Zen te avisa donde hay trampas en realidad, incluso cuando caen las rocas giratorias el piso está hundido y con una rampa marcada, la tumba de los gigantes no está hecha para jugarla a oscuras, si prestas atención a tu recorrido deberias tener al menos algo para iluminar y los sonidos te guian, la cueva de cristal no es para ir apresurado, por algo cae nieve en los caminos invisibles, por eso dijo que es dificil y no cruza la linea de lo injusto, por otro lado lo que si es injusto es el demonio de Aries que a pesar de ser fácil te obliga a fallar una vez para descubrir la mecánica del jefe por como es el área y el lecho del caos te puede matar incluso siendo un jugador con experiencia porque te agrega dificultad injusta al destruirte el piso y lanzar manotazos que te tiran a los hoyos.
@abrahamcoronelbeltran6033
@abrahamcoronelbeltran6033 3 жыл бұрын
@@Maury_Wolx96 el estado tóxico requiere su propia hierba curativa no común y mata en segundos , no hay ningún aviso de que el gas de basilisco provoque un efecto permanente que se cure con un objeto comprable en otra área, la tumba de los gigantes requiere iluminación de objetos específicos o es muerte segura, la fortaleza de zen son pruebas de equilibrio con trampas más enemigos que te persiguen si no los matas más enemigos que lanzan milagros mientras avanzas, además de que las rocas rodantes cambian de carril aunque lo cambies manualmente, la cueva de cristal pone enemigos con mucha vida en plataformas resbalosas, la manera más eficaz de vencer el lecho del caos es hacer una fase, volver a la hoguera y seguir con las siguientes. Repito, todo eso se aprende al perder.
@Tailspon
@Tailspon 3 жыл бұрын
Pues la idea de migthy no.9 no estaba tann mal, de hecho probe el juego y me gusto la primera vez... Pero tienes razón lastimosamente el juego queria abarcar demasiado, pero yo siento que si se tomaran el tiempo para desarrollar bien un juego y no lanzar un producto que podria ser una falla pero bueno, buen video
@Sephiroth753
@Sephiroth753 3 жыл бұрын
Como va el desarrollo de 9 years of shadows? Tengo muchas ganas de jugarlo
@carlosemmanuelvaladezchavo9247
@carlosemmanuelvaladezchavo9247 3 жыл бұрын
Concidero que MNo.9 fue una introducción de megaman en lo que seria una buena visualización de niveles. El diseño de nivele fue malo, pero el como se veian los escenarios era hermoso, una lastima de la ejecución.
@crenado4389
@crenado4389 3 жыл бұрын
mm creo que estás representando a los jugadores que necesitan que les digan en todo momento como jugar, por donde ir, que botones apretar y tratar de entender todo en los primeros 5 o 10 minutos. No digo que MN9 sea un juegazo, pero no es malo, es un juego que puedes ir pausado o de forma veloz, una evolución con más libertad. Los megaman son mucho mas lineales en el sentido de mecánicas, siendo lo más probable es que los juegues de la misma forma siempre. En Steam en cuanto a cifras MN9 vendíó 3009 copias, MM11 vendió 3011 (algo muy parejo a pesar de tener reseñas tan dispares). Algo mas menos cerrado también es el número de jugadores que lo terminaron, el MN9 lo terminaron un 9% de todos los que lo compraron (logro: Superrobot - Completa el juego en el nivel de dificultad NORMAL) y el MM11 un 21% (logro: Protector de la paz - Completa el juego en dificultad normal o superior), algo no tan dispar a pesar de que MM11 es más fácil y como dices tiene un diseño más amigable, por lo que quedaría la duda si tiene ese porcentaje debido a que aburrió a la gente antes de llegar al final. Me parece que sin el robo de kickstarter y si hubiese salido después de MM11, las cosas serían un tanto distintas. Ojo, soy fan del bombardero azul!!
@MrAlegeniale
@MrAlegeniale 3 жыл бұрын
La verdad es que tengo un corazón roto con la industria de los videojuegos. Entre a la universidad a estudiar Ingeniería de Sistemas, con el sueño de devolverle a los videojuegos todo lo que me han dado. Pero al entrar, simplemente no tuve las ganas, y fracasé y fracasé materia tras materia. Al finalizar el segundo semestre, tome la decisión de salir. Solo quiero decirte que te admiro porque tú eres uno de los pocos que logró cumplir el sueño de muchos. Me he suscrito a tu canal por este, tu video 100, y por todos los demás. Ya puse 9 Years of Shadows a mi lista de Steam, y lo espero con gusto.
@applesensei7u737
@applesensei7u737 3 жыл бұрын
0:47 * En algún punto de la galaxia * Dust Man: INAFUNE LA CTM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@vatosarra
@vatosarra 3 жыл бұрын
Por otro lado el buen Keiji y Comcept diseñaron el juegazo Soul Sacrifice para PS Vita antes de Mighty No. 9. A veces se gana y a veces se pierde.
@calamarisac16
@calamarisac16 3 жыл бұрын
¿Qué, no puedes verme? Y yo aquí perdiendo el tiempo vistiéndome XD
@Shogunraidenmuerta
@Shogunraidenmuerta 2 жыл бұрын
Me Gusta Los Juegos De Inti Creates🔥
@user-gb5fv6gn5b
@user-gb5fv6gn5b 3 жыл бұрын
De los creadores de "hollow knight fue tan perfecto que no debería existir" llega .. (No enserio es como el contrario)
@davidfsa7388
@davidfsa7388 3 жыл бұрын
Yo ya me confundí
@user-gb5fv6gn5b
@user-gb5fv6gn5b 3 жыл бұрын
@@davidfsa7388 simple piénsalo en viceversa
@morquechoolveraaitordego8760
@morquechoolveraaitordego8760 3 жыл бұрын
6:15 Con cada Kickstarter, se le destruye más la voz a Champ XD
@Esbunnies
@Esbunnies 3 жыл бұрын
JAJAJA el gallito
@NathGate
@NathGate 3 жыл бұрын
Ahora lo note xDDDD
@marcelosandoval4206
@marcelosandoval4206 3 жыл бұрын
Fue tan horrible que debería existir porque dio paso a los increíbles sucesores espirituales de Megaman y la reinvención que tubo CAPCOM al hacer Megaman 11 para no hacer un Megaman 9-3 porque 10 es 9-2
@Gato-be2jr
@Gato-be2jr 3 жыл бұрын
fue tan horrible que deberia existir para enseñarnos que nuestros heroes tambien nos fallan (ademas de demostrar que inafune arruina todo lo que toca)
@xNeversmiledx
@xNeversmiledx 2 жыл бұрын
Megaman 9 es el 2-2 y el 10 el 2-3 xd
@frankcastiglione7410
@frankcastiglione7410 2 жыл бұрын
Que otros sucesores espirituales hay?
@xNeversmiledx
@xNeversmiledx 2 жыл бұрын
@@frankcastiglione7410 Bloodstained de Castlevania es un buen ejemplo
@luisoncpp
@luisoncpp 6 ай бұрын
Pues hubo varios anteriores al mighty no 9 Ahora recuerdo Shovel Knight y Gunman Clive
@Zaikira
@Zaikira 3 жыл бұрын
Lo mejor de este juego es que lo absurdo de su jugabilidad fue la excusa perfecta para invitar a mi crush a jugarlo conmigo y reírnos del juego, lo cual terminó en que llevamos 3 años de relación estable 🤣 Gracias, Mambo Number 5
@BodoqueHavelange6483
@BodoqueHavelange6483 3 жыл бұрын
Mission passed. La nación estaría orgullosa de tu dude
@LostSoulSilver
@LostSoulSilver 3 жыл бұрын
El makina
@ricardo-en2gs
@ricardo-en2gs 3 жыл бұрын
Epa, le sacaste provecho al juego al final xd
@angeljuliobayonafranco927
@angeljuliobayonafranco927 3 жыл бұрын
Inafune hizo algo bueno despues de todo
@lrc3847
@lrc3847 3 жыл бұрын
Lo feo del asunto es que como animacion si que vendía mejor
@Leurot
@Leurot 3 жыл бұрын
Sería genial ver la otra cara de la moneda con Bloodstained: Ritual Of The Night
@FranciscoJavier-ge2pz
@FranciscoJavier-ge2pz 3 жыл бұрын
Juegazo, un vídeo dedicado a Bloodstained sería genial
@fernandozavaletabustos205
@fernandozavaletabustos205 3 жыл бұрын
¿Hablas de los Kickstarters que no defraudaron? Me parece que hay varios.
@guillermoluna2133
@guillermoluna2133 3 жыл бұрын
@@fernandozavaletabustos205 me parece que mas en especifico, a los que sus compañias ya no le sacan juegos y sus "padres" se encargar de sacar su secuelas espirituales, tambien como ejemplo esta el de los de banjo
@HowDoYouTurnThisOn_
@HowDoYouTurnThisOn_ 3 жыл бұрын
No lo odias mas solo porque no se llamo "Mighty No. 8" Acabo de descubrir que si editas el comentario se quita el corazon :(
@marquitos3725
@marquitos3725 3 жыл бұрын
Pero si fuera así tendríamos que derrotar a 7 migthy No.
@HowDoYouTurnThisOn_
@HowDoYouTurnThisOn_ 3 жыл бұрын
@@marquitos3725 no entendiste mi momo
@marquitos3725
@marquitos3725 3 жыл бұрын
@@HowDoYouTurnThisOn_ no,no lo entendí entonces
@mattplays2
@mattplays2 3 жыл бұрын
Yo lo aprendí cuando TerminalMontage me dio un corazón y me di cuenta de que había escrito algo mal en inglés.... y lo arreglé y se fue el corazón para siempre... lo peor es que era un comentario con miles de Likes :'v
@BodoqueHavelange6483
@BodoqueHavelange6483 3 жыл бұрын
Así como los que pagaron el kick started de este mal juego, así tu has aprendido tu dolorosa lección 🤣🤣🤣🤣
@alexmart16
@alexmart16 3 жыл бұрын
A mi no me parece tan mal juego el Mighty. Gráficamente es muy básico, la historia pues ningún Megaman casi la tiene, las mecánicas están bien porque entretiene y la música es lo más genial del juego, que incluso es muy superior a la música que pusieron al Megaman 11 (solo se salva el tema de Fuseman). Soy fan de Megaman desde el Nes y el Megaman 11 lo jugué una vez y ya, pero el Mighty lo he terminado creo 4 veces. Placer culposo?, quizás. Cosas de los videojuegos.
@Gabs96
@Gabs96 3 жыл бұрын
Estuve viendo el streaming del Future Games Show desde Puerta al sótano y cuando salió 9 Years of Shadow todos estábamos en el chat like: "El juego de Champ!" 😂 No puedo esperar para comprarlo en switch.
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego 3 жыл бұрын
Muchas gracias!!
@MapacheLofi
@MapacheLofi 3 жыл бұрын
¿Será por fin el día en el que se hablará de Gunvolt como verdadero sucesor espiritual de megaman? 👀
@jakeok314
@jakeok314 3 жыл бұрын
No fue :c Pero ya llegará :D
@MapacheLofi
@MapacheLofi 3 жыл бұрын
@@jakeok314 chales :c
@PoshoLoco
@PoshoLoco 3 жыл бұрын
No era ya?
@Core_guy
@Core_guy 3 жыл бұрын
Plot twist : Inafucking estará muy involucrado en Gunvolt 3. Pd: Ya enserio Inafune no arruines Gunvolt 3 si de por sí el 2do juego no estuvo tan bueno como el primero :(
@MisterXUltimate
@MisterXUltimate 3 жыл бұрын
No que ya se hace? Por lo siempre lo he visto asi
@Sr.5902
@Sr.5902 3 жыл бұрын
"Migthy No. 9 fue tan horrible que si debió existir" Yo: [ visible confusion ]
@carlogustavovalenzuelazepe5774
@carlogustavovalenzuelazepe5774 3 жыл бұрын
yo sigo creyendo que capcom e inafune conocen demasiado bien a la saga como para cometer esta clase de errores, en mi opinion inafune salio muy bien parado de esto, mas de lo que deberia haha
@carroconzapatos6691
@carroconzapatos6691 3 жыл бұрын
Megaman 8 es tan perfecto que no deberia existir, seria un buen titulo para un ytph
@Cdnmemu
@Cdnmemu 3 жыл бұрын
Megaman X10 es tan perfecto que no existe
@marcelosandoval8719
@marcelosandoval8719 3 жыл бұрын
Ese es el título más difícil de entender en especial si no lo jugaste... Creo que entiendo el punto de que al ser mediocre (porque no me pareció horrible pero si una estafa) de que al ser así hizo que los jugadores aprendieran a no confiar ciegamente en sus creadores favoritos lección que se reforzó años después con Balan Wonderland de miembros de Sonic Team (Saludos a Gapa de F.A.P Bros) ... Es algo triste pero al menos así tal vez los jugadores abran sus ojos
@cronoa_hourglass2184
@cronoa_hourglass2184 3 жыл бұрын
Ese hombre sigue tramado con el balan xd
@Arlesmon
@Arlesmon 3 жыл бұрын
La cosa de balan wonderland es que el concepto en si era interesante, solo que uno de los posibles problemas era dejarselo a un estudio no experimentado, y ahi debieron darle mas tiempo a pulir el jeugo en si.
@cronoa_hourglass2184
@cronoa_hourglass2184 3 жыл бұрын
@@Arlesmon es que no pulieron nada! Nos dieron los mismo que la pinche demo xd
@Arlesmon
@Arlesmon 3 жыл бұрын
@@cronoa_hourglass2184 hubo también otros detalles como no poner cosas de la novela en el juego. Lo cual ahí da más detalles del porqué de los personajes
@cronoa_hourglass2184
@cronoa_hourglass2184 3 жыл бұрын
@@Arlesmon realmente dudo que quisieran ponerlas, simplemente es un juego indefendible por que? Por que aunque haya material extra no quita que el juego sea malooo.
@xXRandomGamer1403Xx
@xXRandomGamer1403Xx 3 жыл бұрын
Champ habla sobre Mighty No. 9! Yo: *Esto se va a poner feo!*
@NLegendary
@NLegendary 3 жыл бұрын
Lo logró: -"Cómo Resident Evil 4 destruyó el survival horror" -"El videojuego que mató a Banjo Kazooie" -"Nintendo DS el (RE) nacimiento de Nintendo" Y ahora: -"Mighty No.9 fué tan horrible que sí debió existir" ¡Lograste todos y cada uno de los Videazos que prometiste! ¡Muchas gracias Champ!
@ovandoxreviews3969
@ovandoxreviews3969 3 жыл бұрын
Kitamura: Yo soy el verdadero Padre de Megaman Inafune: yo soy un *"HOMBRE DE NEGOCIOS"*
@MrX-sm8at
@MrX-sm8at 3 жыл бұрын
Nunca entendi ¿Como llegamos a interpretar que Inafune era el padre de Megaman? Y luego ¿Como supimos quien era Kitamura?
@zaganquestelbuho1079
@zaganquestelbuho1079 3 жыл бұрын
El padre de mega man y el que hizo uno de mis megaman más odiados.
@MrX-sm8at
@MrX-sm8at 3 жыл бұрын
@@zaganquestelbuho1079 Tengo curiosidad ¿Cual es?
@fernandozavaletabustos205
@fernandozavaletabustos205 3 жыл бұрын
@@MrX-sm8at Pues lo de Inafune era una verdad a medias que se masificando y lo de Kitamura, pues eso se sabe investigando.
@tomasjurogutierrez2294
@tomasjurogutierrez2294 9 ай бұрын
​@@fernandozavaletabustos205 Es parecido a lo de Sonic. Muchos pensaban que Naka era el creador del erizo azul, pero en realidad fue Ohshima.
@ike_paladin87
@ike_paladin87 3 жыл бұрын
Conclusión: jueguen mighty gunvolt, es fantástico y un digno sucesor espiritual de megaman
@carlogustavovalenzuelazepe5774
@carlogustavovalenzuelazepe5774 3 жыл бұрын
Muy bueno el primo otako de megaman,
@geminisfl
@geminisfl 3 жыл бұрын
Incluso MIGHTY GUNVOLT BURST es mucho mejor!
@jorgevaga1990
@jorgevaga1990 3 жыл бұрын
Kickstarter: Muy astuto Inafune, atrae al fandom y les vende nostalgia a precios inflados. Inafune: Cuánto cuesta la nostalgia? Kickstarter: Señor Inafune, usted es diabólico!
@crenado4389
@crenado4389 3 жыл бұрын
capcom: buena jugada aprendiz
@mr.perseus3776
@mr.perseus3776 3 жыл бұрын
*Nintendo riéndose de fondo*
@ignacioprieto7220
@ignacioprieto7220 3 жыл бұрын
Deberían sacar "Mighty No 9: It's Better Than Nothing Edition"
@Mavierm
@Mavierm 3 жыл бұрын
El Fracaso y el Tiempo son los mejores maestros, por eso deben existir.
@sebastiansobral
@sebastiansobral 3 жыл бұрын
EN DOOM ethernal es un claro ejemplo de hacer visible los items son todos colores brillantes y fluors
@TheTwistedTreant526
@TheTwistedTreant526 3 жыл бұрын
Mighty No9 es el equivalente de DragonBallEvolution Es malo, pero fué necesario
@chld_512
@chld_512 3 жыл бұрын
como asi? xddd
@mateoremedi4703
@mateoremedi4703 3 жыл бұрын
Es como bohner en wandavision. Fue una dura lección que nadie olvidará
@TheTwistedTreant526
@TheTwistedTreant526 3 жыл бұрын
@@mateoremedi4703 Eso si dolió, pero nos enseñó a nunca creerle a los canales de teorías
@Neutroman007
@Neutroman007 3 жыл бұрын
@@TheTwistedTreant526 me cuenta qué pasó?, Tengo curiosidad ya que soy fan de youtubers conspiracionistas.
@fernandozavaletabustos205
@fernandozavaletabustos205 3 жыл бұрын
@@chld_512 Pues es que sin Dragon Ball Evolution no hubiéra existido Super o las nuevas películas de Freezer o Brolly.
@g_andres8802
@g_andres8802 3 жыл бұрын
En zero recorde niveles que al caer moria, peor el juego em decia ahí hay algo ruido, luz o mas trampas previas que desde la entrada me hacían deslizarme con cuidado en la pared si moría es no preste atención ahí estaban las señales.
@nicolasbaeza463
@nicolasbaeza463 3 жыл бұрын
Maldita sea Champ, tantos idiomas que existen y tu decidiste hablar hechos
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego 3 жыл бұрын
Jajajajaajjaajaja
@ZazeeGaming
@ZazeeGaming 3 жыл бұрын
ah el fondo de frostman de megaman 8, TU SI SABES CHAMP, puede que sea el que arruinó la franquicia pero es uno de los mejores por su banda SONORA!
@mazter646
@mazter646 3 жыл бұрын
**Se muere de derrame cerebral**
@DekarangerX
@DekarangerX 3 жыл бұрын
Concuerdo completamente contigo Champ, Migthy se sobre vendio y es lo que muchos no ven en todo el panorama, el proyecto se salio de las manos y eran DEMASIADAS PROMESAS por cumplir y hasta que vi tu video no sabia lo del salto hacia atras, y eso que soy un backer con todo y edicion especial tambien firmada, es una lastima si, es un error no, si no como bien dices, un aprendizaje, y NO debemos tachar al diseñador de Megaman (ojo no es el creador, es su diseñador grafico, su creador es Akira Kitamura) de estafador, si no de un mal administrador, que aprendio de sus errores, si no me creen, volteen a Azure Striker Gunvolt, un juego que salio por debajo del radar, producido por Inafune y creado por Inticrates, los mismos que trabajaron em Migthy, cual fue la diferencia? que al principio salio en una plataforma, el 3DS y despues lo pulieron y salio en otras, y ahi viene el 3 que seria el 4to juego de la serie, y debemos se seguir adelante y esperar lo mejor para Megaman, Capcom e Inafune, por que despues del 11.... ¿que sigue?...
@nightwing-cw8hc
@nightwing-cw8hc Жыл бұрын
hoy me aparecio tu canal buscando acerca de megaman, no sabia que eres parte del team de 9 years of shadows mucho exito enserio
@notKudurus
@notKudurus 3 жыл бұрын
Grande, Champ! Esperando con ansias 9 Years of Shadows!
@luisalejos69
@luisalejos69 3 жыл бұрын
Hablando sobre la parte del video KickStarter Es muy bueno que no solo veamos a los juegos en forma de desarrollo porque no solo eso importa hay juegos muy buenos que fracasaron por un KickStarter mal ejecutado Muy buen video Champ
@CMJC91
@CMJC91 3 жыл бұрын
en resumen, "echando a perder se aprende" xD, excelente analisis.
@Gtnl1986
@Gtnl1986 3 жыл бұрын
Siempre e pensando que sin mighty no 9 megaman 11 no hubiera existido
@PabloRodriguez-wr6mi
@PabloRodriguez-wr6mi 3 жыл бұрын
Yo también le si seguimiento a ese juego, y estaba súper emocionado. Hasta que salió 😢
@miguelangelcrisostomo1040
@miguelangelcrisostomo1040 3 жыл бұрын
Hoy es el día opuesto
@josemiranda6170
@josemiranda6170 3 жыл бұрын
Se ve excelente el juego que estas desarrollando, me dieron ganas de jugarlo!
@kxhunter8791
@kxhunter8791 3 жыл бұрын
Hoy premio doble de lanzarle caca a Inafune, Dust saco tambien un video referente al Inafunado Por cierto Champ, ¿No quieres hablar de Blaster Master Zero? Y porque es uno de los mejores ejemplos de revivir una franquicia y expandirla hasta tener una trilogia
@hyingplantilina48
@hyingplantilina48 3 жыл бұрын
No se porque, pero al mighty le veo un parecido a megaman.exe
@Shido19
@Shido19 3 жыл бұрын
...un "parecido"... *guiño* *guiño*
@giorgiobelloso9228
@giorgiobelloso9228 3 жыл бұрын
Finalmente... un juego que SÍ debió existir.
@Retry80
@Retry80 3 жыл бұрын
XD
@brianDarknness
@brianDarknness 3 жыл бұрын
Mighty number 9 es la forma en que Capcom dejo en claro que Inafume necesitaba ser parte de Capcom y que no era Capcom quien necesitaba que Inafume fuera parte de ellos. O por otro lado, dejaron de lado Megaman para que alguien tratara de hacer uno nuevo. Y cuando todos odiaran ese nuevo megaman, el clásico iba a volver y todos lo amarian
@christophermeneses7926
@christophermeneses7926 3 жыл бұрын
Eres un capo Champ, aún tengo fe de que algún día salga algo de MGS o MGSV... saludos desde Chile
@doriangrey5540
@doriangrey5540 3 жыл бұрын
Ehhh si, ojalá algún día hablé de una de las mejores sagas de los videojuegos que creo el gran hideo kojima! Justo ando terminando el MGS2 de nuevo xd
@kaisafir4705
@kaisafir4705 3 жыл бұрын
Las mentiras y la codicia de Inafune provoco que el sucesor espiritual de megaman fracasara, tambien no ayudo pedir dinero para otro juego mientras que otro estaba en desarrollo
@DaniCrack758
@DaniCrack758 3 жыл бұрын
"Tampoco" parece que no muchas personas conocen esta palabra pero suena mejor que decir "también no"
@kitsune1352
@kitsune1352 3 жыл бұрын
Gunvolt es el verdadero sucesor y incluso aporta cosas nuevas y tiene sus estilo propio. Deberías hacerle un vídeo, es genial. Igual al shovel Knight si no es que ya has hecho un video antes
@alexyzthekillers
@alexyzthekillers 3 жыл бұрын
no aporta nada nuevo todo reciclado encambio minghty n9 trae muchas cosas buenas
@zabelinextreme927
@zabelinextreme927 3 жыл бұрын
Yo escuche historias super feas de este juego, que Inafune abandono el proyecto a la mitad y lo delego a gente sin mucha experiencia, o que la version de wiiu te podia matar la consola entre muchas cosas aparte de la típica pregunta, a donde fue el dinero Inafune?
@CazaDeYork
@CazaDeYork 9 ай бұрын
No hablo espanol bien, pero me gusta! Subscribed! Contenido muy agradable y limpio.
@MsGinko
@MsGinko Жыл бұрын
No sé si es más horrible el Mighty No 9 o este video. Llevo 10 minutos de puro cantinfleo.
@creadordesuenosmisteriosyt3885
@creadordesuenosmisteriosyt3885 3 жыл бұрын
wowo realmente tienes un juego ??? quisiera apoyar
@mattplays2
@mattplays2 3 жыл бұрын
El pobre Beck no tiene la culpa de haber tenido un padre tan problemático y engañador... jajajaja... Pero hizo el bien por MEGAMAN al final... la gran ironía de la vida.... En fin... espero que Beck un día vuelva con una secuela digna.... Algún día.... porque ese Universo de Mighty No. 9 tiene mucho que ofrecer aún. Por lo menos a mí me gustó... peeeeero.... se quedó corto... CORTISIMO.... (recuerdo cuando lo PRE-Compré con 8 meses de antelación en Steam... Eso me enseñó también a nunca más xD xD XD)
@MrX-sm8at
@MrX-sm8at 3 жыл бұрын
Ah, este video me pego MUY fuerte. En fin tengo unas cuantas cosas que mencionar: 1 Siempre me parecio gracioso como en Megaman 11 tomaron la eleccion de que el diseño (Y no solo el color) de Megaman cambiase junto con la habilidad que utilizaba, en su tiempo yo decia: "Hey eso es muy Migthy no.9" 2 Lo que mencionas en el minuto 14:45 me trajo memorias de como Megaman X6, X8 y Megaman zero me quitaron la inocencia de saltar sin mas. Ahora cada vez que estoy en esa situacion me la paso pegado a la pared y con miedo de que haya algo abajo; me pusieron paranoico 3 Creo que mi parte favorita fue saber el como se siente y ahora que hace inafune, ciertamente el odio y desconfianza que transmite no es para menos, pero me alegra saber que no es este "Villano estafador" como lo plantean, que TALVEZ se siente mal y que continua trabajando 4 ¡Felicidades por lo de 9 years of shadow champ!
@yokaiwatchmasterblaster2000
@yokaiwatchmasterblaster2000 3 жыл бұрын
19:55 ¿¡Que!? ¿¡Fué absorbido por level 5!? L5 es mi desarrolladora favorita PD ¿Podrías algun día hablar de Yo kai watch, inazuma 11 o prof layton, a no espera es ultimo ya hablaste
@Patocomoconsecuencia
@Patocomoconsecuencia 3 жыл бұрын
AUN SIGO ESPERANDO LA PIZZA! Inafune dwb, cuando le llame me dijo que no chingue a mi madre y no lo vuelva a llamar, bien basado el inafune pwp
@3l_Enmascarado
@3l_Enmascarado 3 жыл бұрын
La historia de cómo se creó este juego es muy XD
@reynauldwhistles2338
@reynauldwhistles2338 3 жыл бұрын
"tema de frost man de megaman 8 sonando de fondo" Oh yeah champ te odia pero tu soundtrack sigue siendo tan bueno como siempre.
@parrata
@parrata 3 жыл бұрын
Yo no tengo figurita, pero aún tengo a mi Beck dorado :'). A mí en lo personal el juego me gustó. Si bien su dificultad injusta es un error de diseño, siento que lo "parcharon" bien facilitando la vida con ítems a medida de que morías. Si soy honesto, no lo considero muy diferente de otros Mega Man más difíciles (ej: Rockman & Forte, Mega Man 1, Mega Man 9). Los mayores problemas para mi gusto son cosas externas a las mecánicas de juego: el precio, las promesas sin cumplir, la pésima campaña publicitaria y lo amateur de los gráficos en comparación a lo esperado. Si Inafune hubiese presentado MN9 de un modo menos pretencioso, más indie, y con un costo más razonable (como sí se hizo con Azure Striker Gunvolt), quizá la recepción hubiese sido menos lapidaria y la franquicia no hubiese muerto antes de empezar. Pero eso no ocurrió. Es un juego de regular a bueno, con diseños de personaje no muy inspirados y que consume muchos más recursos de los que debería. Creo que no merece todo el odio, pero es más bien mediocre si se le compara con juegos similares, como 20XX o Shovel Knight.
@fernandozavaletabustos205
@fernandozavaletabustos205 3 жыл бұрын
Y recuerden chicos y chicas que Gunvolt, es el verdadero sucesor espiritual de la franquicia de Mega Man.
@alexyzthekillers
@alexyzthekillers 3 жыл бұрын
gunvolt es una mierda de juego ;T
@LeslieMishigan
@LeslieMishigan Жыл бұрын
@@alexyzthekillers la historia es muy "otacu iugh", pero el gameplay es buenisimo
@karlosconk7690
@karlosconk7690 3 жыл бұрын
Es el único video sobre megaman , donde no le tira odio a megaman 8 xd
@Tuned-Play
@Tuned-Play 3 жыл бұрын
Pues mira que tiene buena pinta..., un día tendré que jugarlo.
@juliansoria7733
@juliansoria7733 3 жыл бұрын
Tal vez en un futuro, al igual que ChaosX con Sonic P-06, aparecera alguien que arregle y pule este juego para que sea como deba ser. Tal vez.
@omardavidr.s1236
@omardavidr.s1236 3 жыл бұрын
Mi nombre es mighty No.9, pero muchos de ustedes me conocen como "el cochino te "
@rukbatgarten
@rukbatgarten 3 жыл бұрын
Champ, muy buen video. Que opinas de Mighty Gunvolt?
@diegostalinleonespinosa5947
@diegostalinleonespinosa5947 3 жыл бұрын
Una pregunta (disculpen si suena tonta) si yo quiero hacer un videojuego pero no soy muy bueno programando es normal o bueno querer contratar por así decirlo a alguien y de ser así cuanto se le pagaría o como llegan a un acuerdo.
@penkinodenuevo7468
@penkinodenuevo7468 3 жыл бұрын
No me parece buena idea, peeeroo... Podrías pagarle alguien para hacer un juego pequeño, corto y barato, si todo sale bien podrías pedirle un Segundo juego mas elaborado por un Precio Mayor. Creo que podrías pedirselo a un desarrollador con canal de KZbin, alguien que sepa hacer juegos simples y rápidos y que inspire Confianza. Aun así pienso que deberías hacer tu Propio juego, si tu problema es la programación entonces: -Puedes empezar con RPG Maker o Motores de videojuego que no requieren codigo (existen esos) -Cuando domines esos pásate a un motor y empieza a programar. -Hay pedazos de código gratis en páginas web para ciertos motores de juego. -Intenta hacer minijuegos experimentales, luego juegos medianos, y luego el juego que querías en un principio. -Hay canales de youtube muy útiles como Adderly Céspedes, Devalen o Alva majo. -Prueba los juegos de construcción o editores de niveles, te darán una mejor comprensión. -Prueba juegos buenos y malos, para tener una mejor imagen mental de tu juego. Como dice Champ "trabajen duro y no dejen de jugar"
@sebastianluna6690
@sebastianluna6690 3 жыл бұрын
Para este chico, todas las tragedias en la industria son necesarias. Buen video bro😊
@luisochoa3159
@luisochoa3159 3 жыл бұрын
9 Years of Shadows se ve genial pero creo que en lo que vi del tráiler el personaje se pierde un poco con el fondo. Siguiendo tu propio consejo creo solo seria darle mas contraste
@360GERA
@360GERA 3 жыл бұрын
Excelente análisis, aún hoy en día tengo pesadillas con ese juego todo sh1t PD: Like por el Soundtrack de Megaman 8 que es mi favorito aunque muchos lo odian jajajaja
@Isaac-qt1bb
@Isaac-qt1bb 3 жыл бұрын
No es una copia o reciclaje simplemente fue un intento fallido de ser una secuela espiritual de maga Man clásico nighty no. 9 no supo comprender la esencia original de maga Man clásico
@AaronDarkus
@AaronDarkus 3 жыл бұрын
Bueno gente, a pesar de todo, Champ siempre sigue el dicho de "A mal tiempo, buena cara". Así como de las victorias, de las cagadas se aprende igualmente.
@johnnymaligno555
@johnnymaligno555 2 жыл бұрын
Gracias a MN9 tuvimos a Mighty Gunvolt. Me gustó mucho más que Megaman 11
@manuelfedrericomasacote1463
@manuelfedrericomasacote1463 Жыл бұрын
Si vez que los creditos del videojuego duran mas que el propio videojuego en si , sabes que algo anda mal
@LukiniiSabe
@LukiniiSabe 3 жыл бұрын
pudo haber salido muy mal ese juego, pero este video me hizo recordar de que mighty tenia buena ost xd
@hernandiomarcrojascaballer3516
@hernandiomarcrojascaballer3516 3 жыл бұрын
Mighty n 9 es uno de los mejores anuncios de pizza (solo vean los gráficos de las explosiones)
@educafis56
@educafis56 3 жыл бұрын
Ojalá pronto salga un video de gears of war, el juego que moldeó la xbox 360
@felipeherrera1226
@felipeherrera1226 3 жыл бұрын
Excelente video, Champ. Me gustaría que algún día hagas un video hablando de algún Final Fantasy (como el XV y su desarrollo tan desastroso). Saludos!! 👍🏻
@AschluDio
@AschluDio 3 жыл бұрын
También quiero mencionar que Inafune se caracteriza por ser uno de los de las decisiones de marketing y cosas así, invertir en cosas como lo de la serie de animación de Mighty fue idea suya para así dar "publicidad" Algo parecido a lo que hace Square Enix sacando productos multimedia de sus juegos como series de animación y películas, y ya vemos que muy bien no acaban en su mayoría de veces. Por no hablar de que él fue uno de los responsables de la decadencia de Capcom cuando dijo que el mercado japonés estaba muerto y que se deberían enfocar en atraer al mercado de videojuegos occidental, así que cosas como el reboot de Devil May Cry también fueron idea suya. Ya lo dijo Hideki Kamiya: "Inafune es más un hombre de negocios que un creador de videojuegos"
@godartperez3333
@godartperez3333 3 жыл бұрын
Levantarse temprano a las clases online: Zzz😴 Llegar justo a tiempo al vídeo de plano de juego: Fino señores 😎
@p.williams9267
@p.williams9267 3 жыл бұрын
Yo al escuchar que posiblemente Hollow Kinght se haya creado gracias a este juego: Agradecido con el de arriba
@UcanHdz
@UcanHdz 3 жыл бұрын
Creo que tengo que jugarlo, porque las explicaciones hacen que parezca un buen juego y excelente sucesor de MegaMan, lo juego y luego comento
@palcate8971
@palcate8971 3 жыл бұрын
Esas personas que dan dislike al video antes de que se estrene deben tener serios problemas de falta de atención en casa xd
@RSilver0
@RSilver0 3 жыл бұрын
Acabo de ver un vídeo de Dustman, una teoría, Inafune hizo cambios en un juego a última hora y los remakes de psp no vendieron casi nada. Ahora algo que si fue real, un sabotaje (no se sabe si intencional) en el megaman maker por parte de Inafune, vio que no tenia solución y dejo el barco. Así que mato a megaman y le tiro ***** a los fans y todavía saco ingresos de eso.
@ろぺずセルヒオ
@ろぺずセルヒオ 3 жыл бұрын
Primero se merece un "me gusta" debido a su profesionalismo y no solo dar "odio" por nada... Sin embargo desglosando unas cosas como jugador de la vieja escuela, e incluso diciendo que Rockman es de las cosas favoritas en mi vida... En comparación rockman 11 con Mighty 9 no me pareció suficientemente "entretenido" y la mecánica de megaman 11 en algo muy subjetivo, me parece aburridamente innecesaria, y una pendejada para meter a gente nueva con una facilidad, que casi es 100% innecesaria para jugar "un juego de megaman real"... (y aunque eso daría dinero por atraer más a la gente, pierde el alma) alma que mighty 9 SI tiene... La mecánica de salto hacia atrás, también me sorprendió que no la recordaba, pero la mecánica de como destruir a los enemigos, e incluso los Boss, es "interesante" "innovadora" "se usa todo el tiempo" "si es necesaria!" a diferencia de lo del megaman 11... y NO es "Rockman" es "mighty 9" tratando de adoptar conceptos de rockman... (lo digo porque la gente cree que esta jugando rockman solo y SOLO por generar odio!!) El diseño y demás cosas que explicaste un 10, ya entiendo porque no es tan perfecto como debería, pero lo de morir "injustamente" solo les dejo a los que les chante el guante... ESO ES LO NORMAL PARA LA VIEJA ESCUELA!... y tener pocos avisos de lo que tienes que hacer, y usar tu experticia para solucionar o avanzar es lo que a la gente como yo nos motiva!! además SI vale el siguiente comentario... ... Uds los que se quejan por "morir o sufrir heridas "injustas"" en un videojuego... viven en el loop de iniciar cómodamente desde ciertos puntos del juego... En la vieja escuela aveces reiniciabamos TODO el pu... juego... así que se les entiende lo frágiles que son a "perder" pero para uno es "normal" o emocionante... En Conclusión eso que llaman "injusto" esta muy sobrevalorado y deberían subirle un puntico a la tolerancia, así tengas 20 ó 10 años... nosotros los de 30 o más simplemente nos adaptamos a que todo es más fácil, pero más complejo y amplio hoy en día.
@ELBryan1918
@ELBryan1918 3 жыл бұрын
17:41 Cuando vas a la cocina y se te resetea el cerebro:
@Knociraptor
@Knociraptor 3 жыл бұрын
A mi me gustó migthy. Eso de las muertes injustas se ve en los megaman , en especial los de gameboy, por lo que no me molestó. Tampoco encontré que fueran muchas, serán dos o tres como mucho. Sacando todo el tema del Kickstarter, se me hizo bastante entretenido.
@xarcanax9949
@xarcanax9949 3 жыл бұрын
Mames, está bien denso el título JAJAJAJA
@RedCap235
@RedCap235 3 жыл бұрын
Hay un juego en la Switch llamado Mighty Gunbolt Burst, es por lo que tengo entendido una secuela de Mighty Gunbolt, no tenía ni idea de Mighty No.9 ni nada cuando lo compré en la E-shop, solo sabía que me gustaban los MegaMan y que al estar en rebajas estaría guay tenerlo, y a mi parecer es un buen MegaMan, estilo pixel y con los mismos bosses de Mighty No.9. Más tarde ya descubrí a Mighty y tooodo su revuelo, hoy me lo has refrescado, y seguramente que Mighty No.9 sea un desastre y todo como muy bien se ha explicado, pero me sorprende que luego se hicieran mejores juegos a raíz de un personaje que salió bastante mal parado
@snakefh
@snakefh 3 жыл бұрын
Recuerdo que cierto desarrollador considerado de culto dijo en una entrevista cuando le preguntaron por Inafune: "El (Inafune) es un gradioso hombre de negocios con ideas muy buenas para videojuegos pero como desarrollador de videojuegos para estar en la primera linea es tan bueno como yo intentando bailar"
@El_senor-E1006
@El_senor-E1006 3 жыл бұрын
Se imaginen que hagan un remake para que se vea mejor y pulir algunas cosas
@chronosdarkfire9324
@chronosdarkfire9324 3 жыл бұрын
Mucho ojo al detalle "Autoproclamado padre de Megaman" esto es algo que se comenta mucho. Que si bien Inafune participó en el desarrollo de Megaman, Mighty No.9 da a pensar que él no fue quien hizo a Megaman lo que es/era.
@Heatkun8000
@Heatkun8000 3 жыл бұрын
Yo aprendi todo esto que dices hace hartos años y lo tuve siempre presente cuando salio Mighty n9 en kickstarter, no creo que haya sido NECESARIO yo creo que unos cuantos incredulos dirian eso porque no habian aprendido lo suficiente del mundo en esa epoca. Yo en esa epoca lo vi supe que era una estafa y lo ignore, solo vi el mundo arder, me preocupa de alguien que diga que fue necesario para sentirse menos mal.
@Leomidas902
@Leomidas902 2 жыл бұрын
7:10 de hecho con tanto dinero debería bastar, el tema es que los creadores y directores pues... como Kojima y John Romero no son contadores o saben de administración por ejemplo y las empresas en que trabajaron ya lo dejaron claro (por mucho que les duela a los Kojilovers).
@KINGxLIZARDx22
@KINGxLIZARDx22 3 жыл бұрын
No me parecio malo MN9.. la verdad que para un plataformero esta bastante pasable, pero de ahi compararlo con megaman ni a los talones. Tmb lo del Kickstarter hubieran logrado algo muchisimo mejor, se fumaron la guita
@Lalap69.
@Lalap69. 3 жыл бұрын
Si el juego está echo con inti creates sabes que el juego va a estar chingón, pero Mighty Nº9 neta no me gusta xD disfrute la trilogía de Blaster Master
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