Михаил Кияшко - PBR для художников и программистов

  Рет қаралды 827

Games Gathering

5 жыл бұрын

Михаил Кияшко
Technical artist, Ubisoft
PBR для художников и программистов
Physically based rendering (PBR) в производстве игр - что это за зверь и почему о нем так много говорят. Немного о теории, а именно что отвечает за физические расчеты изображения в таком подходе. Почему его нельзя назвать физически корректным, скорее физически правдоподобным. Также рассмотрим практическую пользу такого подхода.
#GamesGathering #gamedev
#Odessa #Ukraine

Пікірлер
Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:20
Leisi Crazy
Рет қаралды 116 МЛН
小丑家的感情危机!#小丑#天使#家庭
00:15
家庭搞笑日记
Рет қаралды 31 МЛН
Watermelon magic box! #shorts by Leisi Crazy
00:20
Leisi Crazy
Рет қаралды 116 МЛН