Die Entscheidung für den Siedler hat mir gut gefallen. Die Aufstellung von Siedlern hat einen deratig langen Cooldown, dass es (außer vielleicht ganz zu Beginn mit den allerersten Regierungspunkten, wo manchmal auch andere strategiische Erwägungen eine Rolle spielen) in der Regel ratsam ist, diese Option baldmöglichst zu nutzen. In der halben Ewigkeit, bis der Cooldown abgelaufen ist, hat man dann genug Gelegenheit, die anderen Anwendungen von Regierungspunkten zu nutzen
@IngoSchwarzeАй бұрын
Bei 24:10 kannst Du links in der Mitte in dem Fischerboote-Sechseck sehen, dass die je Thunfisch+1 bringen, also 2*1=2 Thunfisch. Ganz rechts kannst Du sehen, dass die Stadt insgesamt 3 Thunfisch pro Runde erhält. Du kannst also durchaus erkennen, dass da ein Thunfisch (3-2=1) von dem Nutzschiff kommt, auch wenn das Wort "Nutzschiff" auf dem Stadtbildschirm nirgends explizit angezeigt wird. Richtig schwierig wird das zu verstehen, wenn Städte anfangen, sich gegenseitig per Binnen-Export zu beliefern. In der empfangenden Stadt sieht man dann zwar die verfügbare Gesamtmenge, aber nicht, wie viel davon woher kommt.
@IngoSchwarzeАй бұрын
Ja, um eine Stadt zu erobern, muss man da echt *reinlaufen* ! Potzblitz, wie gemein, wer hätte das nur ahnen sollen? 😆 Ich hoffe, Du verzeihst, dass ich Dich damit etwas aufziehe, ist wirklich nicht böse gemeint. 🙂 Ansonsten fand Deine militärische Taktik in dieser Folge ausgesprochen überzeugend - da muss auch so ein grober Schnitzer mal erlaubt sein.
@GaiusJuliusCaesarYTАй бұрын
@@IngoSchwarze du hast so recht XD XD
@IngoSchwarzeАй бұрын
@@GaiusJuliusCaesarYT Das gilt übrigens auch für Barbarenlager - da habe ich den Fehler auch schon gemacht. 🙃
@IngoSchwarzeАй бұрын
Die 9 Runden für den Geheimrat waren nicht für einen kompletten Neubau des Geheimrats, sondern für die Aufwertung Rat -> Geheimrat, und der Rat brachte auch schon 1 Wissen, die Aufwertung brachte also nur Wissen+1, nicht, wie Du fälschlich annahmst, Wissen+2. Daher wäre es effizienter gewesen, die Bibliothek vor dem Geheimrat to bauen. Das ist aber echt ein kleines Detail für Hardcore-Optimierer! 🤓
@GaiusJuliusCaesarYTАй бұрын
@@IngoSchwarze Ahh danke du hast völlig recht. Mir war schon klar dass es die Aufwertung ist aber ich dachte sie bringt 2 Wissen.
@IngoSchwarzeАй бұрын
@@GaiusJuliusCaesarYT Ja, die Darstellung im Spiel erscheint in der Tat auf den ersten Blick etwas missverständlich - bezieht sich die Anzeige ganz ob im Tooltip-Fenster nun auf den Nutzen der geplanten Aktion oder auf den angestrebten Endzustand? Letzteres, aber das steht da nicht wirklich besonders klar. Generell kann man sich in dem Spiel merken, dass angezeigte Eigenschaften in aller Regel die Gesamteffekte des fraglichen Objekts sind, egal in welchem Kontext die Anzeige erfolgt. Zum Beispiel wird bei der Ware "Mehl" immer "Nahrung+6" angezeigt, selbst dann, wenn die Anzeige im Kontext der Warenkette oder im Kontext der Mühlen-Verbesserung erfolgt. Trotzdem bringt einem Mehl nur 3 Nahrung zusätzlich, denn es entsteht ja aus Getreide, was auch schon Nahrung+3 wert ist. Dieses Grundprinzip gilt durchgehend so gut wie überall.