Хикоши, да ладно. Черт наконец то ты появился. Пропал блин куда то.
@Hikooshi2 жыл бұрын
времени не было
@yurgenium9142 жыл бұрын
Благодарю за такую полезную программу
@maksimzimnitskij66512 жыл бұрын
Ураааа ты вернулся
@logic45192 жыл бұрын
и фича openOS о которой не все знают в shell и lua можно нажать tab и продлить команду/код
@Andrey_Gysev2 жыл бұрын
Можно отображать в очереди не просто Стержень, а сразу "Стержень х(coefficient)"
@Hikooshi2 жыл бұрын
да, так и хотел сделать, когда уже выложил, спасибо за напоминание
@Andrey_Gysev2 жыл бұрын
@@Hikooshi Из других идей - вместо зелёных квадратиков отображать в очереди кадратики цвета нужного металла.
@Hikooshi2 жыл бұрын
@@Andrey_Gysev и об этом тоже думал, но будут некоторые сложности с этим, то есть придется добавлять таблицу с названиями ресурсов и сопоставлять с теми названиями цвета. Плюс у некоторых металлов имя, например, "modname:resource", а отличаются они только по параметру "damage", но это можно обработать. Также именно с отображением цвета может быть проблеам, потому что глубина цвета максимум 8, а там у некоторых металлов отличия в оттенке незначительные или вообще есть у слитка своя текстура. Можно, конечно, сделать так, чтобы пользователь сам назначал цвет материалу
@user-lk9lm2js1x2 жыл бұрын
Нифига ты программист!)
@Hikooshi2 жыл бұрын
вот и думай, сарказм это или нет, хех
@user-lk9lm2js1x2 жыл бұрын
@@Hikooshi , честно. Ты шаришь за мод. Ты крутой, удачи в продвижении(буду смотреть тебя дальше)
@Hikooshi2 жыл бұрын
@@user-lk9lm2js1x спасибо
@logic45192 жыл бұрын
я нашел фичу в редакторе openOS кароч если скопировать несколько строк подряд то при вставке вставяться не последьняя а все так можно очень удобно копировать целые функции!
@logic45192 жыл бұрын
а поч видюха нужна 3 а моник можно и 2 поставить? типо ради скорости отрисовки потому че больше я смысла невидю
@Hikooshi2 жыл бұрын
шоб глубина цвета была 8, вторая видюха только 4 выдает
@logic45192 жыл бұрын
@@Hikooshi эмм.... даже если ты поставиш третию видюху и подключиш ко второму монику глибина цвета всеровно будет 4, если бы глубина зависила только от видюхи(как скорость) то почему бы не заставить робота показывать цветным? почему креатикс не цветной хотя в нет треться видюха может проверить сам просто засандаль в планшет третию видюху и убедись что глубина всеровно 4)))
@logic45192 жыл бұрын
кароч черни мой мод для openOS topic/5380-mod-dlya-openos на воруме computercraft, он может значительно облегчить тебе работу так как там уже встроенна библиотека для gui хоть и довольно примитивная улетшена работа потоков теперь они не киляються на ctrl alt c и закрываються даже если программа завершилась через return а если поток отвязан то закрыть его возможно будет только его обекта также так есть программа back которая запускает любую программу в фоновом режиме(палнеценно, через thread api) там еше много всего есть чекни не пожелееш
@Hikooshi2 жыл бұрын
@@logic4519 если человек вдруг захочет, вдруг, перейти с монитора второго тира на монитор третьего, то ему не придется ничего дополнительно перенастраивать, но изначально программа под минимальный сетап делается. И да, текстуры быстрее рисоваться на третьего тира видеокарте будут. Теперь, что касается твоей библиотеки или оболочки - зачем она мне? Большая часть функций единовременно не нужна, поэтому, зачем мне засорять систему? Так же, у тебя, так сказать, интересный код, ты про table.insert() знаешь? зачем писать table[#table+1]=value? Потом у тебя на английском языке предупреждения в прошедшем времени, хотя, вроде, должно быть настоящее, то есть написано required, должно быть require. Следующее, зачем писать local depth = math.floor(gpu.getDepth())? Глубина цвета всегда целочисленное значение 1, 4 или 8 и других вариантов в OC нет. Библиотека для робота написана криво, прям как у меня в программе для дрона, но ее я писал вообще в ранние времена познания мода и языка Lua. Вот такой ответ получился
@logic45192 жыл бұрын
@@Hikooshi библиотека robot стандартная(так как мой мод по умалчанию выключает автозагрузку у угоду безопастности(для rootfs она всегда включена)), англиский не знаю, про table.insert слышал но зачем мне ее юзать если есть безотказный вариант? округлял я потому что толи на lua 5.3 толи на 5.2(уже не помню) был баг когда там была очень маленькая дробь(в 17 знаке вроде было 4 хз поч так) я округлил и все норм стало, да код не идиален но все же он работает без нариканий и легко обновляеться за примером далеко ходить не нада, ты не делаеш отступы но тебе же норм? вот и мне норм как я пишу, кста так как ты кодиш в стандартном редакторе у меня для тебя есть совет, как копировать много строк за раз, я его тебе в коментах оставил если ты не видил
@logic45192 жыл бұрын
кароче узнал СУПЕРМЕГА фичу мода котлрая позваляет отрисовывать цвет даже с глубиной 24.бит даже на вторлм мониторе, кароч заносиш цвет в палитру(gpu.setPalleteColor(index, color)) и от туда юзает(gpu.setBackground(index, true)) и даже на втором мониторе глубина цвеьа получаемая таким способом будет 24 бит, врядли ты повериш так что.сам проверь, но я афигел
@Hikooshi2 жыл бұрын
ну, возможно и так, по сути, ты переназначешь цвет палитры, в четырехбитных системах так и делают
@logic45192 жыл бұрын
@@Hikooshi нет, оно не миняет цвет основной палитры видеокарты а дает 16 ячеек в котлрые можно записать ЛЮБОЙ цвет (24 бит) и видюха уже будет плказываеть не 16 цветов, а целых 32!
@logic45192 жыл бұрын
@@Hikooshi хотя ты прав, оно реально переапределяет уже сушествуюшие цвета....
@logic45192 жыл бұрын
ну, это я уже довно понял) просто на тут момент не до конца разобрался