Et vous, quel mod utilisez vous pour laguer le moins possible ? Quelques précisions ⏬ Erreur de ma part : John Carmack a inventé le "RayMarching", pas le RayTracing. Et Minecraft n’utilise aucune de ces techniques modernes pour rendre ses images, mais une autre méthode (Rasterization pour les plus curieux) Aujourd'hui, les jeux rendent les images en simplifiant les formes en polygones et cachent ce qui n'est pas visible pour alléger le traitement. Minecraft ne le fait pas, donc ça ralentit le jeu. Pourquoi Minecraft Java rame : Minecraft Java reste compatible avec des vieux ordinateurs, ce qui le rend plus lent, car il utilise une ancienne technologie. Passer à une méthode plus rapide (comme Vulkan) serait bien, mais demanderait un gros travail. L’utilisation du multi-threading peut aider le jeu comme je l'ai expliqué, mais c’est aussi risqué, car cela peut créer des bugs. Sur Bedrock, certains calculs saturent et causent des lags brusques, ce qui peut donner l'impression de mourir sans raison. Navré pour les erreurs & approximations, j'en referai peut-être une seconde vidéo, le but étant avant tout de vulgariser !
@CharlyouBG10 күн бұрын
sodium le goat
@Endermax_10 күн бұрын
Sodium, Lithium, Entity Culling, Ferrite Core, Modern Fix, C2M, Krypton, Memory Leak Fix, Immediately Fast et encore bcp pour chaque aspect du jeu. Ya aussi Nvidium, une sorte de Vulkan seulement pour les cartes graphiques Nvidia.
@Waaar1510 күн бұрын
Fabric : Sodium, Lithium, Nvidium, Immediatly fast, Ferrite core, Memory leak, Iris...Ect. Forge : Optifine, Entity culling, NoLoadingBar et Je fais du 600 fps.
@Endermax_10 күн бұрын
Et OF en 1.7/1.8 triste
@quionix_2310 күн бұрын
@@Waaar15 embbedium pour forge
@tvpetiot491710 күн бұрын
Décidément l’algo ne veut vraiment pas que je dorme
@ENZO_D9 күн бұрын
Que crois-tu qu'il veuille de toi?
@leodube3709 күн бұрын
@@ENZO_Dil veut mon ame
@ENZO_D9 күн бұрын
@@leodube370 Exactement, c'est Asgore mais version machine, sans émotion ni sentiments ni amour, il exécute la tache qui lui a été donné de faire par une ou plusieurs vie humaine, c'est ça, notre propre espèce veut vider ses paires de leur substance énergétique, de leur énergie vitale, de leur conscience, afin de pouvoir nous remplir de tout ce qu'ils veulent, c'est littéralement un hard reset suivit d'une reprogrammation à leur image, comme ça ils ont des extensions utilisable depuis l'opposer du globe
@IZAN_OFF9 сағат бұрын
grave
@sam062110 күн бұрын
Tu dis pas mal n'importe quoi dans cette vidéo. Tu aurais du demander à des gens qui s'y connaissent un peu. Entre autres: - Faire un seul test pour la worldgen, c'est inutile, il y a trop de variance. La preuve étant que ni sodium ni vulkan ne touche à la génération du monde et pourtant ton test donne l'impression que vulkan l’accélère. - Java n'est pas si lent et l'ai encore moins maintenant qu'au début du développement de Minecraft donc c'était plutôt un bon pari d'avenir. (En plus du fait que ça grandement participé à permettre le développement du modding) - Expliquer en quoi la partie simulation du jeu (physique des mobs, génération, ia, ...) est responsable de la lenteur du jeu pour ensuite montrer uniquement des mods qui améliore les performance de rendu, ça n'a aucun sens. - Le culling n'a rien à voir avec le raytracing. Et Minecraft de fait pas de culling pour les entités. - Aucun rapport entre le fait d'utiliser plus de coeur et le fait de devoir gérer beaucoup de données. - Minecraft fonctionne très bien sur des PCs peu puissants. Et j'ai bien dit "entre autres".
@Linuxydable10 күн бұрын
Je suis ingénieur moteur et graphique dans l'industrie du jeux vidéo. Tout ce que tu dis est vrais, c'est triste de voir des personnes comme Masteehk dire autant de bêtise. Java en terme de coup de calcul CPU est seulement 10x plus lent que le C ! Et donc ne touche en aucun cas les performances de Minecraft Java qui est lent à cause de ce que tu dit. Je pourrais ajouter qu'en plus des soucis d'Occlusion Culling, il y a aussi un gros problème de Draw Call qui est lié à OpenGL et à une mauvaise optimisation mais c'est tristement volontaire de la part de Mojang pour la rétro-compatibilité hardware, il faut savoir que la version Bedrock peut ce permettre de faire ça car cette version respecte les standard des Consoles et donc peut ce permettre d'allez sur des API plus récente comme DirectX 12 ou GNM (PlayStation) ou Vulkan (Switch), etc... Bref, tous ça pour dire que la vidéo est bel et bien remplis de bêtise !
@Masteehk10 күн бұрын
@@Linuxydable si tu veux échanger sur Discord pour apporter tes précisions, ce serait avec plaisir !
@TristesseColereHaine-vu4jg10 күн бұрын
Rien ne vaut un langage compilé, c'est pas avec java que tu feras tourner le jeu à toute vitesse
@sam06219 күн бұрын
@@TristesseColereHaine-vu4jg La plupart des interpréteurs aujourd'hui sont des JIT. (Le code est compilé pendant que le programme tourne) Le code est effectivement compilé au final. D'ailleurs il peut même être mieux optimiser que s'il il était compilé avant d'être distribué. Les problèmes de performance en Java sont surtout dû à la façon dont on doit gérer la mémoire. Mais puisque c'est explicite dans le code, on peut très bien s'y adapter. (Créer des objets est plus lourd en Java qu'en C/C++/Rust etc..., donc on évite d'en créer à tout va) Mais ça, ça n'a rien à voir avec l'affichage. Pour le rendu, on fait le maximum d'opérations sur le GPU. Les programmes qu'on envoie sur le GPU ne sont pas en Java. Donc même si Java était vraiment lent, l'impacte sur le rendu serait faible.
@iroxyt8 күн бұрын
💀
@WardekPerso10 күн бұрын
Tu peut faire le VRAI tuto ULTIME pour optimiser minecraft ? Et gagner REELEMENT 1000Fps ? J'ai 20FPS avec 29 Mods d'opti 😭
@zraptques10 күн бұрын
nvidium ou vulkan, ou pour les vielle versions optifine, et les plus récentes un modpack d'optimisation (généralement bassé sur sodium ou nvidium)
@Kubix_cube10 күн бұрын
Quel est ta config, sinon il faut allouer plus de ram a minecraft
@quelquun750710 күн бұрын
C'est pas un problème d'opti là, tu joues avec un grille pain
@louisbriche9 күн бұрын
@@zraptques s'il a 20 fps avec 29 mods d'optimisation, je doute que nvidium et vulkan soient compatibles avec son pc
@maximebond0078 күн бұрын
1000 sert à rien, ton œil vois à 120... stv prend ton 240 mais + sert vrm à rien
@TristesseColereHaine-vu4jg10 күн бұрын
T'as vraiment foutu la musique des lacs dans pokemon platine/diamant/perle GG
@TktRaf10 күн бұрын
Le modpack Simply Optimized, le meilleur modpack pour l'opti, en vanilla (1.20.1) j'ai ~20-30 fps mais avec le modpack j'obtient ~100-200 fps
@kholispo68009 күн бұрын
quelle est ta config pour avoir que 20-30 fps ?
@TktRaf8 күн бұрын
@@kholispo6800 Un pc portable qui date de fou, mais genre c ~5 chunk d'affichage et après je ne sais pas trop si je désactivais les particules, les détails étaient en rapide, et puis le reste, js plus
@Vava-wx7mp9 күн бұрын
Musique d'Hollow Knight an arrière plan !🤣
@imlyxann10 күн бұрын
Sur les serveurs les spigot ou proxy sont généralement open source, donc nous pouvons les dev de serveur faire du multithread dessus donc grace a ça on peut gagner en performance
@chronotrigger95059 күн бұрын
John Carmak c'est un génie , dans le milieu c'est juste un gros nerd qui a fait des jeux de dingue ! DOOM 93 je ne t'oublierais jamais
@LeSpatiocorne8 күн бұрын
Qu'on se le dise, la plupart des joueurs ont renoncé à l'idée de voir des opti à la sodium devenir du vanilla. On se contente d'installer les mods dès qu'ils sont à jour. Pour ma part c'est même au point où je ne migre sur une version du jeu que si suffisamment de mods sont disponibles dans cette version. Quant à l'avenir de Java... Tant que le statut co reste et que la communauté se cramponne fermement au jeu, il sera conservé, mais au moindre signe de faiblesse de la version Java, je ne serai pas surpris qu'elle devienne une version standalone sans mise à jour. Ça ne tuera pas java, il n'y aura juste plus de port officiel des mises à jour sur le jeu. D'une certaine façon, c'est peut-être la meilleure chose qui techniquement pourrait arriver au jeu. Les mises à jour demandent un travail constant des modders pour garder leur mods compatibles avec les changements du code du jeu, sachant que certain mods ne se contentent pas de reproduire la structure du code du jeu, mais y applique des modifications majeures qui peuvent totalement casser au moindre changement. Pour moi la fin la plus réaliste de Minecraft est une version finale développée par les joueurs un peu à la Skyrim. Il est probable même qu'à l'avenir les modpacks ne soient plus des installations à faire soit même pour rejoindre un serveur. Des projets comme Polymer commencent a proposer des API de modding pour complètement passer par le serveur. Même l'évolution énorme des contenus des serveurs même très classique le montre. Il n'y a qu'à voir Wynncraft par exemple pour voir à quel point le jeu peut être modifié côté serveur sans toucher au client.
@LeiQArt10 күн бұрын
Tu as fait une erreur, le raytracing sert principalement à rendre la lumiére plus belle. On parle de culling (frustum ou global culling) pour montrer les éléments du niveau en face du joueur.
@krva_599 күн бұрын
Très bonne vidéo rien à dire😉💪❤️👍
@amosduverne584410 күн бұрын
Vas-y moi je suis sur bedrock mais ça me fait la même chose😂
@Rufus-nh8fp10 күн бұрын
Ouais quand bedrock se met a déconné c'est vraiment quelque chose
@oxohashoxo10 күн бұрын
CQFD bedrock is the future
@maximus1805069 күн бұрын
J'ai connu minecraft à c débuts Avant minecraft fonctionner sur le cpu en priorité Maintenant il fonctionne surtout sur le gpu Sa ma fait bizarre après ma longue pause de me rendre compte de sa
@kholispo68009 күн бұрын
Minecraft vanilla fonctionne en grande majorité sur le cpu après les pack de texture ou shader sont beaucoup plus dépendant du gpu
@Rufus-nh8fp9 күн бұрын
Sur bedrock, y'a quand même quelque modeur en dehors du market et ils font des choses incroyables et disponible gratuitement, bon oui c'est plus simple d'obtenir les sur mobile et pc et un peut plus dur sue console mais on espère que la communauté des modeur indépendant de bedrock évoluera et que qu'il arriveront (on espère) a faire fermer ce satané market place
@louisbriche9 күн бұрын
c'est pas vraiment des mods, mais plutot des addonq
@mystral_lele10 күн бұрын
Super vidéo gg
@Walbo_10 күн бұрын
Bg la video
@nbow793610 күн бұрын
Bonne vidéo mais beaucoup d'approximations qui s'avère s'éloigner de la réalité. Mais dans l'ensemble ça va.
@Masteehk10 күн бұрын
Si tu veux apporter tes précisions c'est avec plaisir !
@chronotrigger95059 күн бұрын
3:58 Alors je suis d'accord avec ce que tu dis pour la version Bedrock sur PC. A ne pas confondre avec la version Bedrock console. Je joue à la version Bedrock console et j'ai pas de bugs et j'en ai jamais eu d'ailleurs. Alors y a déjà eu des bugs mais c'était à cause de certaines maj mais ces bugs on était régler depuis.
@slayer93736 күн бұрын
2:22 qu'est ce que tu racontes ça n'a rien à voir le ray tracing, c'est une technologie de rendu de la lumière
@yedobg9 күн бұрын
comment on télécharge Vulkan ?
@JusDeTomateuh9 күн бұрын
Et comment on installe le ''vulkan'' pour mc ?
@Timeo-k8s10 күн бұрын
Chuis bedrock mais vas zy t'inquiète
@mewtwolegoat845310 күн бұрын
Je tente de finir minecraft en étant une chauve souris avec la snapshot du pousson d'avril(pas le droit aux votes) avec mon pc qui lag sur minecraft sur un monde qui n'est pas plat
@macronpontalon425610 күн бұрын
Il a créé son jeux sur java pour faire plus rapidement un jwux
@momoo-w5w9 күн бұрын
JAIS VU TU UTILIS POLLYMC
@Satanasetcocojojo10 күн бұрын
on est malheureusement trop peu à regarder tes vidéos longues...
@myst_ng10 күн бұрын
Ç'est parce que le java n'est pas du tout un language optimisé pour le jeu vidéo
@feardivin9 күн бұрын
En sachant que Minecraft 1.16 est a 7-13 fps sur windows 7 bon bah je crois j'ai déjà la réponse avant de lancer la vidéo
@Parazite1310 күн бұрын
Minecraft ❤
@canelle54049 күн бұрын
Je dépasse pas les 110-120 FPS avec les shaders.
@zrefixiord9 күн бұрын
Vulkan c'est pas vraiment un mod.. (Vulkan Mod oui)
@valtrapower28339 күн бұрын
avant de regarder la video je dis que c'est lié au fait que le jeu est codé en java et java n'est pas prevu pour les jeu. Le c++ est bien mieux :-)
@kholispo68009 күн бұрын
bedrock n'est t'il pas en c++ ?
@valtrapower28339 күн бұрын
@@kholispo6800 oui je crois
@ourielstopmotionlego944910 күн бұрын
perso optifine
@Yotapaki7 күн бұрын
Ray tracing pour la gestion de l'affiche aucun rapport
@OesphyFR10 күн бұрын
Quand je joue à 1000 fps ça lag 😂😂
@OesphyFR10 күн бұрын
(on a pas tous le même pc mdr)
@Wolflevrais10 күн бұрын
@@OesphyFR c’est que tu a un PC de merde😅😂
@louislam229010 күн бұрын
Je ne sais pas
@ange-vi10 күн бұрын
Sisi sur bedrock ninport qui peux cree son mode
@Ash-s2v10 күн бұрын
Comment
@TheCoolMicha10 күн бұрын
Fréro raconte pas de la merde
@ange-vi10 күн бұрын
@BEANOASHYES en coden ou en alen sur mcpedl ses le forge de bedrock
@natdraglevrai7 күн бұрын
pk ta tiplouf comme image chaine?
@Masteehk5 күн бұрын
parce que je suis un pingouin
@natdraglevrai5 күн бұрын
@Masteehk sa se tient
@karimslimane92269 күн бұрын
4:58 mais moi j’ai un problème car quand j’utilise sodium j’ai des performances de malade mais quand j’utilise optifine les performances ne changes pas et tout les mod que j’utilise sont en forge donc si quelqu’un peut me dire pourquoi et peut être m’aider à le résoudre se serait pas de rufus 🙏
@Cyberbasty9 күн бұрын
Optifine est juste lui aussi codé avec le cul 🤪
@karimslimane92269 күн бұрын
@@Cyberbasty ah ok 🤣 et tout les autres mods de performance forge avec alors 🤣
@Cyberbasty9 күн бұрын
@@karimslimane9226 oui
@charly84167 күн бұрын
comment 2000 FPS tu l'a voler a la NASA le pc ?
@Mini-Mose4 күн бұрын
Nan c'est la vidéo d'un testeur qu'il a volé ^^.
@cmoiiy10 күн бұрын
e bro tourne a 2k fps avec des shader incroyable et moi a 60-40 sans rien avec la render distance a 5 (ton pc il coute 2ans de salaire ouuuuu)
@Itachiytb5897 күн бұрын
Minecraft c’est mal opti gngngn je suis désoler MAIS je peux y jouer sur mon pc du collège à 60 ips sans lag heinet avec des shaders à 25 ips
@stephenetaude244010 күн бұрын
Slt
@ToufouMaster7 күн бұрын
Franchement déçu, j'avais un avis négatif mais là je ne peux que confirmer. Ta vidéo essaye de résumer plein de choses mais finis seulement par raconter des conneries. Le nombre d’erreur est ahurissant, entre la vitesse de chargement du monde, le raytracing et bien d'autres choses tu n'a fait que rajouter du flou sur une information déja mal compris du grand nombre. c'est bien dommage.
@Mini-Mose7 күн бұрын
Outre les imprécisions et infos à limite du hors sujet (mais il y a déjà quelque commentaire de personnes plus éclairé que moi dans les comms), je souligne que même si tu as mis le lien de la vidéo benchmark dans les "sources" tu n'as quand même rien testé toi même. Je parle de cette vidéo kzbin.info/www/bejne/oJCUk6ytjdN_ldk (de NickNameHidden) dont tu as volé les images et résultat de test. je ne comprends pas pourquoi tu dis que c'est "ton test" alors que visiblement tu n'as jamais benchmarké le jeux sous ses mods. De plus, tu n'as pas eu l'effort de re-tenter la chose sur ton ordinateur : - Montrer tes caractéristiques techniques - installer 3 mods et les tester indépendamment - de le faire dans leurs dernières versions (car pour quelqu'un semblant proche des actus du jeu, des snapshots et beta c'est ironique) - de les comparer avec le jeu de base (Car c'est utile pour savoir en quel proportion CHEZ TOI, cela performe t-il) détail détaillé : la futur versions de sodium, la 0.6 en beta pour le moment, promet de part une refonte de l'organisation de la transparence un large gain de performance. De plus entre temps le mod Vulkan a été mis à jour et propose des performances et chargement plus stable ET cerise sur le gâteau, minecraft 1.21.2 a subit des changements interne le rendant bien plus opti côté client comme server rendant par alors un test des performances bien généralisé et rigoureux PERTINENT) Bref, ma conviction dans ce commentaire n'est pas de t'enterrer ou de t'insulter mais de bien te montrer que tu avais l'occasion de faire quelque chose de bien, de techniques, de vulgarisant mais que tu t'es suffit d'une banalité et de "plagiat" (t'as bien cité la source mais faut expliqué tout de même).
@Elyes-xp10 күн бұрын
yo 1st
@IzCookiz8 күн бұрын
Avoir 2100 fps ne sert a rien, le nombre de fps doit être cordonné a la fréquence hz de l'écran que tu utilise. Et surtout, a partir de 30-35fps le cerveau et les yeux de voient plus la différence entre 2100 et 35 fps Perso j'utilise Sodium avec plusieurs ajouts du genre Indium, Iris ou ImmediatelyFast Ma config (ne vous moquez pas, elle est increvable, et fait tourner MC avec des shaders lourds et OBS sans lags) i7 4790k GTX 1070ti 32Gb de ram DDR3 Asus Z-87A
@Magnat__8 күн бұрын
Alors par contre les yeux humain commence à ne plus percevoir de différence à partir d'un taux de rafraîchissement de 250 hz, et y'a pas vraiment de valeur fixe à partir de laquelle on ne voit plus la différence (car on est pas forcément synchronisé avec notre écran donc il faut des valeurs à partir desquels cette désynchronisation dépasse la vitesse à laquelle notre cerveau est capable de traîter les données, et en moyenne c'est à partir de 250hz) Essaie de passer de 30 à 120 fps sur n'importe quel écran compatible la différence est énorme