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[Minesweeper] AI that made me smarter at once with a slight change in thinking

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Experiment with PhysicsEngine

Experiment with PhysicsEngine

Күн бұрын

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Пікірлер: 232
@ko-ji
@ko-ji 4 жыл бұрын
前回の動画 kzbin.info/www/bejne/oqvWkp6oibKfhKc
@pointBall-cy2ru
@pointBall-cy2ru 4 жыл бұрын
Game OverとGame Clear! の文字の色がわかりやすくなっててちょっと感動した
@CanonCampus
@CanonCampus 11 ай бұрын
エレコドの設定画面にみえました カン要素もありますから難しいですねえ
@tomoharuinoue717
@tomoharuinoue717 4 жыл бұрын
最初のマスが広がる仕様なのは、最近のWindows(確かWin7以降)に入ってるやつですね。古い仕様だと、最初のマスは「爆弾じゃないことが確定」でした。
@ko-ji
@ko-ji 4 жыл бұрын
そうなんですね!
@iaexehaisin
@iaexehaisin 4 жыл бұрын
WindowsVistaはそもそもなんにも教えてくれなかった(僕の)
@Justy-heart
@Justy-heart 4 жыл бұрын
AIにはつい「ゼロから学習させること」に期待してしまいますが、 目的のものにチューニングさせたAIを用意した方が現時点では効率的ですね
@wani_yuri7781
@wani_yuri7781 4 жыл бұрын
あくまで今はだけど勝手に学習すると言うよりはこんなふうに成長するようにみたいなAIが主流ですからねー
@user-qb3sb7zl6t
@user-qb3sb7zl6t 4 жыл бұрын
AIって聞くと、どうしても人間が思いもつかなかった方法で攻めてくるやつを期待しちゃうから、人間用の考え方を下敷きにしちゃうのは残念。 下敷きの部分を自分で改良していくアルゴリズムって無いんだろうか?
@Koucha.
@Koucha. 3 жыл бұрын
結局今回の動画の考え方が、普段人間がやってる"開きそうなところを順番にみていく"ということとおなじなんだなぁ~、たぶんだけど・・・・。 と思ってコメント見てたら、人工知能じゃない!意見がたくさんあって みなさん思うところは一緒なのかと思いました。
@vell4102
@vell4102 4 жыл бұрын
考え方っていうか、ここまで教え込んだら人工知能の意味が無いような。。。
@user-cy2wr6yt5z
@user-cy2wr6yt5z 3 жыл бұрын
ギャンブル報酬を与えてみては如何でしょうか? 行き詰って50パーセントの確立でどちらか開けないといけない場合 1つは50パーセントで3つの安全エリアが取れる場合と もう一つは50パーセントで6つの安全エリアが取れる場合は 期待値が違いますよね。 アウト セーフは50パーセントでも、獲得できるエリアが多い方に重きを置く 結果 ギャンブルが少なくなってより確実に開けるのでは?
@tannak7572
@tannak7572 Жыл бұрын
つまり、人間のプレイヤーが行っているのと同じロジックでAIにも解かせることにした、ということだね。最初から(ry (笑)
@user-kj5vx8nn1g
@user-kj5vx8nn1g 4 жыл бұрын
これだと学習よりアリゴリズムで解いてる感が、、、前編がうまくいかなかったのは開いているマスの隣の方が周りに何の情報のないマスより爆弾のある確率が高くなってしまっているのが原因ではないでしょうか?報酬を周囲の開封済みマスの個数で差をつけたりカリキュラム学習を爆弾の数ではなくマス目が少ないものからやっていけば違う結果になるのではないでしょうか?
@KanimisoKing
@KanimisoKing 4 жыл бұрын
情報がないマスを開く時はマイナス報酬を与える、とかどうかねー
@NatureJapan3776
@NatureJapan3776 4 жыл бұрын
3:47のGAME OVERの図を見てみたが、本来であれば解ける配置。 まだ人間ほどではないですね。
@user-cm6tz9xc6x
@user-cm6tz9xc6x 11 ай бұрын
☺「サングラスをかけたい」
@s._2650
@s._2650 4 жыл бұрын
マインスリーパーは難しいけどハマりますよね
@user-yl8ff7dh1i
@user-yl8ff7dh1i 4 жыл бұрын
寝てるんですか?()
@umikadoo
@umikadoo 4 жыл бұрын
ですよね
@s._2650
@s._2650 4 жыл бұрын
セナルアックス改 さっきまで寝てました(笑)
@user-cq8nv7uu8x
@user-cq8nv7uu8x 4 жыл бұрын
どういう設定をするかってことが楽しいですね こういうのって時間をあけるとすっと良い解決策が出てくるんよな
@lovepis
@lovepis 4 жыл бұрын
終わらないのもマイナス報酬だから、AIが時々当て感っぽい動きをしてるw
@hachigami
@hachigami 4 жыл бұрын
将来絶対人間超えるな
@KOK_UMB
@KOK_UMB 4 жыл бұрын
記憶喪失ニキ 感情を手に入れた時AIは人間を越える
@user-ql1hn9zw8m
@user-ql1hn9zw8m 4 жыл бұрын
鬼舞辻MUZAN 35秒前だと?
@sscp-____-j2847
@sscp-____-j2847 4 жыл бұрын
白いベーコン 〜前で草の流れが来そうだったので流れはここで止めておく
@Arashi_goro
@Arashi_goro 4 жыл бұрын
結果言うね。無理
@user-bi4lb2fn1v
@user-bi4lb2fn1v 4 жыл бұрын
6×11の爆弾9個を00:00でクリアしました。 学習のさせかたすごいです。
@user-bi4lb2fn1v
@user-bi4lb2fn1v 4 жыл бұрын
00:00はタイムです。
@user-dw2qy2yb6m
@user-dw2qy2yb6m 3 жыл бұрын
ルールに合わせて人間が手ほどきしてたら それはもう機械学習ではなく ただの人間によって正解するように誘導されたクリックソフトなんだよ プログラミングと変わらない
@user-un5mc6jk5c
@user-un5mc6jk5c 4 жыл бұрын
マインスイーパーの世界記録やばいんだよね
@konens
@konens 11 ай бұрын
結局人間が考え方を考えてAIに教えている
@renk1310
@renk1310 4 жыл бұрын
動画の「考え方を変えるだけで同じゲームでも上手くいったりいかなかったり「ってところで、チャールズ・M・シュルツさんの“If you're not having fun, you're playing the game wrong.”「もし楽しくなかったら、やり方が間違ってるのかも」という言葉を思い出しました
@user-dc4du4cr6p
@user-dc4du4cr6p Жыл бұрын
盤面全部みて認識するんじゃなくて一定の範囲内で考えて判断する、言われてみれば確かにそう 人間って賢いな、おもろい
@sunny-bi9rl
@sunny-bi9rl 4 жыл бұрын
全部の選択肢を検討して、推定した安全な確率が最も大きいところから開いていく戦略とかよさげ
@user-pe3sk5sc9g
@user-pe3sk5sc9g 4 жыл бұрын
ん?マインスイーパは基本は運ゲーじゃないんだけど
@sunny-bi9rl
@sunny-bi9rl 4 жыл бұрын
@@user-pe3sk5sc9g 強化学習では、推定した報酬の期待値として扱うんやで。だから、ネットワークの出力は確率になるんや
@user-pe3sk5sc9g
@user-pe3sk5sc9g 4 жыл бұрын
@@sunny-bi9rl それなら、もうやってるんじゃない? 逆にやらない選択肢ってあるの?
@sunny-bi9rl
@sunny-bi9rl 4 жыл бұрын
@@user-pe3sk5sc9g 動画を見た感じ、左下からみていって、安全なとこは開けるっていってたからそう思ったけど、 実際はそうやってるのかな?
@mnt____kzh9559
@mnt____kzh9559 4 жыл бұрын
この動画のおかげで自分でもできるようになりました!
@tgames5535
@tgames5535 Жыл бұрын
この人ほどAIをいい使い方をしてる人を僕はまだ知らない
@senken2613
@senken2613 4 жыл бұрын
2:48 なぜ2マスなんだ?1マス先だけでいいじゃんと思ったが 3:58 そういうことか
@gdgd_gd
@gdgd_gd 3 жыл бұрын
でもこれはロジックを考えてあげているのでAIに解かせているとはいえないような?
@potcharin
@potcharin 4 жыл бұрын
ターン数経過でマイナス報酬になるのは条件付けとして良いと思いましたが、2マス先までしか見ないというのは本来機械学習が自分から習得する/しないといけないものなのでは? ある程度のメソッドを与えてしまうと、古典的な機械学習の趣が強いような気がしたのですが、新しい機械学習でも普通に人が方法をインプットしておくのは有りなんでしょうか?
@tn-vz7er
@tn-vz7er 4 жыл бұрын
高いパフォーマンスが出せるAIを作るという目的ならば、わざわざ前提知識も無しで0の状態から学習させるというのは非効率的かつ計算資源の無駄になりますから、現実世界で作られるAIでもその方が少ないですよ。
@potcharin
@potcharin 4 жыл бұрын
tn 870 確かにおっしゃる通りですね。勉強になります。
@user-lv8hc2lf9t
@user-lv8hc2lf9t 4 жыл бұрын
tn 870 こうすればクリアできると情報を入れる(学習させる)のであればわかりますが、選択の際の条件を絞ってしまうようなアルゴリズムの動作に近いもので機械学習といえるのでしょうか、機械的に問題を解くアルゴリズムとの差がなくなる気がします
@Arashi_goro
@Arashi_goro 4 жыл бұрын
するどいツッコミwルールのインプットのみにしないとおかしいよな。久々にマトモなコメントみた。
@Arashi_goro
@Arashi_goro 4 жыл бұрын
@@user-lv8hc2lf9t 作ってるのユーチューバだからw
@katsuyukihamamoto
@katsuyukihamamoto 3 жыл бұрын
オセロは出来そうですね。
@user-hg2id9ml5q
@user-hg2id9ml5q 4 жыл бұрын
AIというよりアルゴリズムっぽい動きですね
@YachiOVitheandnado
@YachiOVitheandnado 4 жыл бұрын
文字色への配慮は嬉しい。 やはり見る所と流れはシンプルな方が好いですよね。 高難度のフィールドが解ける日を待ってますよ!
@Tawashi_0255
@Tawashi_0255 4 жыл бұрын
上級だと学習時のローラー作戦が通用しなくなるから、そもそもどのマスを開けたらいいかではなく、数字の周り8マスに未開封のマスがあって、三つの判断をその数字を中心に2マス先までの数字を判断材料とさせればより人間の解き方に近くなると思う。
@monitero
@monitero 4 жыл бұрын
分からないが続くとマイナスになっちゃうから、どうしても確定できない時は適当に開けちゃうんだろうね
@user-sh9cj7hu3t
@user-sh9cj7hu3t 4 жыл бұрын
めちゃくちゃおもしろくてしんだ
@dokkano_sato
@dokkano_sato 2 жыл бұрын
3:17 俺に刺さる言葉
@SYALIREA
@SYALIREA 11 ай бұрын
盤面がどんなにでかくなろうと観測計算するマスは5*5で固定なのだからこの有限個の全パターンを学習させた方が早い気がする
@lianggong630
@lianggong630 4 жыл бұрын
これって旗を置いた時点でゲームオーバーなので人間が練習するより効率よく情報が入っていくということでいいんでしょうか? あと上級は情報のない5×5の部分が多いので「何もしないとマイナスの報酬→じゃあそれ嫌だからヒントないけど踏むね→爆発」ってのが原因でミスが多いんですかね、でも最後のミスはその真逆なミスですよねえ…… それに開いてるところの周りがもう分かるところがないからダメ元で開けることもよくありますし報酬の大きさもかなり重要なのかもしれませんね
@user-sz4wj6rb3n
@user-sz4wj6rb3n 4 жыл бұрын
AIに理解させるには人間も頭が良くないと駄目ってことだけは解った。
@moo-moon3300
@moo-moon3300 4 жыл бұрын
なんとなく将棋のAIが飛躍的に強くなった理由もロジックにあるんだなぁと
@taroyamada5628
@taroyamada5628 4 жыл бұрын
局所解と全体解が必ず一致するゲームだからこその戦略ですね。 赤枠のサイズも学習対象に含めるとより汎化性能が向上するでしょうか?
@osuguto76
@osuguto76 4 жыл бұрын
楽しみにしてました!
@tp6156
@tp6156 4 жыл бұрын
プログラムとかカリキュラム学習の難しいことはよくわからないけど 1.マスに対して動画内の3分類をする 2.2×2以内に1の操作で結果が変化するところがあれば先に解く 3.2×2内への影響がなければ左下からの検証に戻る 見たいな感じにすれば解けそう 人間も繋げて考えていくし
@user-et5ck3fg9d
@user-et5ck3fg9d 4 жыл бұрын
上級になると対応できないのは意外でした。周囲が初級で学習しきれなかった盤面になっっていることが原因なら、上級で学習させるだけでももっと上手くなるかもしれませんね。
@take2853
@take2853 4 жыл бұрын
こーじさんに光ファイバーについて解説してほしいです!
@take2853
@take2853 4 жыл бұрын
いえ違います
@user-ui4gn7ku3s
@user-ui4gn7ku3s 4 жыл бұрын
数字の若いところから問題解決する…とかなら効率上がりそう
@masakiizawa5754
@masakiizawa5754 4 жыл бұрын
数字が表示されているマスについて、 周りの8マスのうちまだ開いていないマスが少ないものから順に着目していきたくなるけど、 それだとアルゴリズムが複雑になったり、計算時間が嵩んだりするんだろうな。
@bearoffline2887
@bearoffline2887 4 жыл бұрын
こういうゲームをAIでやる必要があるかという疑問はあるけど、「数式をアルゴリズムで解くよりも正確に解くニューラルネットワーク」という論文もあるみたいだし(かなり疑問視されてるけど) 直感に反するけどもしAIが計算方面でさえアルゴリズムを凌駕するとなると...恐ろしいな
@mandarinorangemikan
@mandarinorangemikan 4 жыл бұрын
この学習方法を思い付く棒読みちゃんがすごいのでは?🤔
@yuributasakka
@yuributasakka 3 жыл бұрын
ただしこれを永遠に続けてもマインスイーパーに完全勝利する事は出来ない
@tsuka414
@tsuka414 4 жыл бұрын
考え方を変えるだけで 劇的に進歩することがありますよね
@各駅超特急
@各駅超特急 4 жыл бұрын
次はAIに動画編集させよう
@deepmist655
@deepmist655 4 жыл бұрын
低評価が多いとマイナス報酬与えてか 30万年後くらいにAIユーチューバーになってるかもね(ホジホジ
@wani_yuri7781
@wani_yuri7781 4 жыл бұрын
その次はAIに視聴者をさせよう(錯乱)
@user-yj2cz9tr8o
@user-yj2cz9tr8o 4 жыл бұрын
なんでもコツがあるんですな。人間には中々掴めないコツが
@ryoushisan9974
@ryoushisan9974 4 жыл бұрын
横方向で一巡見て手詰まりになったら縦に見ていくとかで二次元的に捜索すればさらに成功率上がりそう。 ただ、上級は定石を知っていても解けない部分が出てくるから難しいかも?
@shikaishik
@shikaishik 4 жыл бұрын
AIにも哲学は必要みたいですね。但し、AIが哲学を学ぶと、人間よりもはるかに優れたことを考えそうです。
@zvs6711
@zvs6711 4 жыл бұрын
改良案としては周囲8マスが開いてないマスはそもそも考えずパスしていくとか 分からないとする判断にマイナス報酬を観測範囲で開いている+ピンしているマス数に比例して与えるとかですかね?
@sakamig
@sakamig 4 жыл бұрын
ゲームでも、上級になると不明の場所でも無理やり開けないとクリアできないときがあるから、AIでもオールクリアは難しいんじゃないかと思います。
@user-lz7di5ox4e
@user-lz7di5ox4e 4 жыл бұрын
Flashが終わる前にかつて諦めてきた脱衣マインスイーパー達をクリアしたいんだ。 完成を願っている。
@raden-friend
@raden-friend 4 жыл бұрын
アルゴリズム探索型の機械学習の話を思い出した
@hmrrmmm
@hmrrmmm 4 жыл бұрын
1:25左のやつおかしくない?
@natrium_11
@natrium_11 4 жыл бұрын
1 1 💣1 無 1 1 1 1 無 💣 2 なら成立するんじゃない?
@nylo7921
@nylo7921 4 жыл бұрын
開ける→チェックする→開ける と交互に行動を挟んだりっていうのはダメなのかな
@user-ri5pw2cq7q
@user-ri5pw2cq7q 4 жыл бұрын
マインスイーパーでAIVSAI で戦ったらおもろそう
@user-rm9pw7le7t
@user-rm9pw7le7t 4 жыл бұрын
AI VS AIが何かわからんくてあいぶさいってなんだ?って一瞬思いました(粉ミカン)
@edvega5472
@edvega5472 4 жыл бұрын
うーん情報が多すぎると上手く学習できなきから 工夫が必要....参考になる!
@KOK_UMB
@KOK_UMB 4 жыл бұрын
SRB-A なんの参考になんだよw 天才過ぎかよw バカな俺にはなんの参考にもならねぇべ笑
@chibineko117
@chibineko117 4 жыл бұрын
@@KOK_UMB 批判コメかと思ったらただ単にほめてるだけで草
@user-gc9sd5ck5f
@user-gc9sd5ck5f 4 жыл бұрын
terraria 好きのちび猫 どこが草なんだよw 面白いことを見出す天才かよw
@KOK_UMB
@KOK_UMB 4 жыл бұрын
丸石 面白いことを見出す天才とか人生バリ楽しいだろうな笑
@Karakara104
@Karakara104 4 жыл бұрын
四角形だけじゃなくて、三叉路とかランダムな形でやったら凄くなりそう(語彙力)
@myui8197
@myui8197 4 жыл бұрын
ガス昇降のイスの仕組みとか物理で解説つてできますか?
@ninomiya-27
@ninomiya-27 4 жыл бұрын
あとは盤面的には90度回転とか反転をしても同じなのに、別物として扱われるのをなんとかするくらい?
@user-pe3sk5sc9g
@user-pe3sk5sc9g 4 жыл бұрын
それ何とかする意味あるの?
@user-qe4gj5ry1c
@user-qe4gj5ry1c 4 жыл бұрын
AIにとっての報酬とは何なんでしょうか。
@y_nene
@y_nene Жыл бұрын
上級、いま使われてる強いAIだと勝率40%くらいらしいです(絶対に運ゲーになる局面が多々あるので) 各マスについて爆弾の確率を評価する、みたいな方法もよさそうですね
@user-jf1gr2jj6e
@user-jf1gr2jj6e 4 жыл бұрын
AIにAIみたいなの作らせたい
@syukuran-gw7qz
@syukuran-gw7qz 4 жыл бұрын
探索範囲がまだ広すぎるのでは?25マスである意味は?9マスでいいのでは?
@user-pe3sk5sc9g
@user-pe3sk5sc9g 4 жыл бұрын
流石にそれは狭い。 そこまで単純なゲームじゃ無かったはず
@jackal6120
@jackal6120 4 жыл бұрын
近隣数マスを判断材料にしたら、広いマスで地続きしないときに判断できなくなるでしょうね。 というか結局こういうルール(アルゴリズム)をAIが編み出すのは難しいんですね
@user-pn8gb7zc9y
@user-pn8gb7zc9y 4 жыл бұрын
詰将棋、チェス覚えさせたら面白そうです。
@user-he7lq2pc3o
@user-he7lq2pc3o 4 жыл бұрын
確かその系統で1番強いとも言われる人を倒したから、AIが1つに特化すれば人間を超えるってさ…
@dog4162
@dog4162 4 жыл бұрын
脱糞星人 囲碁に特化したアルファゼロというAIはたったの24時間の学習で当時チェスの最強のAIを破ったそうですね
@googletnb8888
@googletnb8888 4 жыл бұрын
AI vs AIの戦いで面白そうな動画紹介してくれませんか?
@user-he7lq2pc3o
@user-he7lq2pc3o 4 жыл бұрын
@@dog4162 そういえばそうでしたね…その繰り返しすれば人間の知能を遥かに超える想像できない領域をいとも簡単にやってのけるんだろうな。
@bearoffline2887
@bearoffline2887 4 жыл бұрын
囲碁界隈ではAIの打ち方を学ぶやり方が広がってきてますし、特化したAIは人間に利益をもたらすと思いますね。
@user-bn7yy7ow8x
@user-bn7yy7ow8x 4 жыл бұрын
sony社のNNCのAffineとConvolutionを見ている気分になった
@AIAI-ji2wp
@AIAI-ji2wp 4 жыл бұрын
シンギュラリティは来るのかなぁ? タスクから、報酬と罰を自動で設定できるようになったら現実味おびてきそう
@cympfh
@cympfh 4 жыл бұрын
AI開発者がAIの仕組みを解説してみた 逆強化学習という枠組みが正にそれをしますね
@tasami6559
@tasami6559 4 жыл бұрын
周囲2マスの範囲に空いているマスがひとつもない場所を開けたときマイナス報酬を与えるようにしたら、空いている場所の周囲だけ開けてくれるようになりそう。
@user-ms4fp4xe3t
@user-ms4fp4xe3t 4 жыл бұрын
前のだとAIからしたら爆弾の多い1の周りや2 の周りを押すよりも無地の何も情報もないところ開くもんな、
@freddieforever4180
@freddieforever4180 4 жыл бұрын
天才AIねぇ 期待してますよ
@user-Kazar
@user-Kazar 4 жыл бұрын
..開いてない升目だけではなく数字の升目のときも周囲一升を観測させてペケをつけたりマスを開けられるようになったらサイキョーですね!(鬼難な気もしますが)
@user-px8fq4jv5v
@user-px8fq4jv5v 4 жыл бұрын
電子データの記録というのを物理的にはどうやっているのかが知りたいです (データ容量の容量って何?といった)
@user-kq9pn1fy6e
@user-kq9pn1fy6e 4 жыл бұрын
そうなると、水銀遅延線から再現してもらって・・・
@zvs6711
@zvs6711 4 жыл бұрын
自分の知る限りだと物理的な記録原理は、磁気を利用して極性でデータを保存したり(磁気テープ、HDD等)、フリップフロップ回路の自己保持性を利用したり(レジスタ等)、微小なコンデンサに電荷を溜めたりトンネル効果で絶縁体を飛び越させて電子を保持させたり(フラッシュメモリ等)、とかですかね。
@user-px8fq4jv5v
@user-px8fq4jv5v 4 жыл бұрын
その辺りを再現するとなると色々な要素が混ざって大変なことになりますかね
@nomaneko
@nomaneko 4 жыл бұрын
こういうパズルってAIよりアルゴリズムで解く方が簡単だよね
@renk1310
@renk1310 4 жыл бұрын
そりゃAIが0から学習するよりやり方知ってる人間が解くように作る方が速いでしょ
@yaaaamadataro
@yaaaamadataro 4 жыл бұрын
数字だけに注目させればいいのではって思ったけど、周囲14マス見ないとダメかってなった。 盤面が増えれば左下から順じゃなくて数字のマス順になるのかな?
@user-pe3sk5sc9g
@user-pe3sk5sc9g 4 жыл бұрын
(周囲の発見の爆弾の数)/(周囲の未開封の爆弾の数)が小さかったり大きかったりするところですかね?
@aaaa_kano
@aaaa_kano 4 жыл бұрын
こうやってAIに学習させていけばルールすら知らない人にマインスイーパのコツ教えるのも上手くなりそう
@one-lg6ti
@one-lg6ti 4 жыл бұрын
恐怖の30ってゲームをAIに学習させて必勝法にたどり着けるかやってみてほしいです!
@user-pu1tx7oy8r
@user-pu1tx7oy8r 4 жыл бұрын
完全に運で二択のところ、ちょっと躊躇っててかわいい
@user-pu1tx7oy8r
@user-pu1tx7oy8r 4 жыл бұрын
3:56
@user-pe3sk5sc9g
@user-pe3sk5sc9g 4 жыл бұрын
そこ運要素無いですよ
@chino20
@chino20 4 жыл бұрын
関係のないマス目の情報を考慮しAIが間違えたというよりは、どのマス目が関係するかどうかをAIが学習出来ていなかったという話ですよね 童画中でも触れているランダム要素が邪魔をしそうな気がしますね
@user-ss8xo5bs2t
@user-ss8xo5bs2t 4 жыл бұрын
なじみのあるゲームをAIがやるのはおもしろかった。面白かぅたぞー!
@user-si5sc6di6n
@user-si5sc6di6n 3 жыл бұрын
マインスイーパの攻略法かと思ったら違った
@nekodesu.4649
@nekodesu.4649 4 жыл бұрын
これ以上お膳立てしたらアルゴリズムなのでは
@yosshi--oq8et
@yosshi--oq8et 3 жыл бұрын
はっきりとしたAIの定義はないけど、 この人の動画に出てくるのはほとんどAIとは認識されないものばかりだからね でも頭が悪い人にはその違いはわからないからしょうがない
@nekodesu.4649
@nekodesu.4649 3 жыл бұрын
@@yosshi--oq8et 手順を与えずにがちゃがちゃやらせてなんか知らんけどうまくいくってのが自分の感覚に近いんだけど、GAっぽさが強い見せ方されるとショボく感じてしまう。
@kouma7026
@kouma7026 4 жыл бұрын
最近のディープラーニングではもっぱらこういう学習方法をある程度していして、お膳立てしまくる方法ばかりで全くの0から学習というのはほぼほぼないんですよね。ディープラーニングはよく画像処理系でよく使われたりするんですが、人がコードをかける部分はソースコードを用意して、書けない部分だけ任せるというやり方がはやりです。任せる部分も人がチューニングしてネットワークの構造(ひとで例えると脳の構造)をいじって試行錯誤するしかないのが現状のようです。 もしかしたら今回の内容は畳み込みニューラルネットワークを使ってあげるとうまいこと言ってくれるのかもしれませんね。微妙に違いはあるのですが、プーリング層が今回の動画と同じような情報の圧縮ができるので...
@AIAI-ji2wp
@AIAI-ji2wp 4 жыл бұрын
強化学習、面白いですね! 本格的にやってみようかなぁ
@Sokka0
@Sokka0 4 жыл бұрын
こーじさん凄すぎ!
@user-bd8zg7vg9v
@user-bd8zg7vg9v 4 жыл бұрын
無関係な情報を大量に読み込んで中々成長できないの、発達障害に通ずるものがある気がします。
@gamememo
@gamememo 4 жыл бұрын
大局観を一度捨てたら強くなった!?
@jeuxjeux11
@jeuxjeux11 4 жыл бұрын
将棋のような大局観が必要なゲームじゃないからでしょうね
@Ddzxhjfzfg
@Ddzxhjfzfg 4 жыл бұрын
実際のコードが見たいなぁぁぁ
@user-iq6cl8ug8q
@user-iq6cl8ug8q 4 жыл бұрын
これからはAIと考えて行く時代になるのか?
@a.s6555
@a.s6555 4 жыл бұрын
次はソリティアですね
@Yack2662
@Yack2662 4 жыл бұрын
AIによるAIの強化学習とかできるようになりませんか?
@pfficater
@pfficater 4 жыл бұрын
最初のマスにそんな設定あったか? それなりの確率で初手爆弾や1マスしかあかないとか普通だったと思ったけど ロボットに物を取れと命令すると天井からその物体への距離を測定しだしたなんて話も聞いたことがあります。 そういう取捨選択まで学習させようとなると膨大な学習とスペックが必要になるんでしょうね。
@user-pe3sk5sc9g
@user-pe3sk5sc9g 4 жыл бұрын
古いバージョンは1マスだけとかあったらしいです。 「新しいゲーム」ではなく「やり直し」の方を選択してないですか?
@user-kg5qm7kt3m
@user-kg5qm7kt3m 4 жыл бұрын
ACのあの機動は現実でも出来るのか知りたいです
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