Miyamoto odiaba a Donkey Kong y RARE | ¿Real?

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MightyRengar

MightyRengar

Күн бұрын

Пікірлер
@MightyRengarrr
@MightyRengarrr 4 ай бұрын
Primera Parte Rare y Nintendo 👉kzbin.info/www/bejne/b6O9o5-nqLuipKs
@nelsonvazquezramirez2011
@nelsonvazquezramirez2011 Жыл бұрын
Felicidades por tu trabajo de investigación Mighty, este mito ha sido bastante difundido y dicho como una verdad y vemos que es mucho mas complejo de lo que es
@franciscofernandomendezvel606
@franciscofernandomendezvel606 11 ай бұрын
si jaja que intenso qeu revisa en diferentes libros la info muy bien ahí
@carlosxboxpsnintendo3300
@carlosxboxpsnintendo3300 9 ай бұрын
La verdad yo pensaba que miyamoto era una mala persona, cuando ví el vídeo de danikyo mayormente pensé que solo lo escusaba pero cuando ví este video me cuestioné todo
@nomhiret.4077
@nomhiret.4077 11 ай бұрын
Acabo de encontrarme tu canal a través de este video y debo decir que me gustó mucho tu trabajo. Me pareció bastante entretenido, muy documentado y muy bien narrado. Considérame un nuevo suscriptor de tu canal. Sobre el tema, yo que viví esa época puedo decir que sí se mencionó mucho el tema de que a Miyamoto no le gustó mucho DKC y se decía que incluso sentía un poco de celos al ver el gran éxito del título de Rare, razón por la cual dijo esa frase de que "es una lástima que los jugadores acepten un gameplay mediocre solamente por tener gráficos bonitos". Eso siempre se dijo desde aquel entonces, pero también se dijo que, a raíz de DKC, Miyamoto se puso manos a la obra y comenzó con el desarrollo de Yoshi's Island, con el afán de demostrar que no se requerían gráficos futuristas para tener un buen juego, y de hecho, muchos especialistas consideran a Yoshi's Island una verdadera cátedra de cómo se debe hacer un verdadero título de plataformas, además de ser la respuesta de Miyamoto hacia los títulos de Rare. Lo que nunca supe fue el hecho de que marketing haya rechazado el trabajo de Miyamoto, porque de hecho, cuando Miyamoto mostró por primera vez Yoshi's Island, todo mundo quedó impresionado, considerándolo desde un principio como "la nueva gran joya de Miyamoto". Y la verdad, no dudo que haya dicho eso Miyamoto, después de todo, era un Miyamoto joven y la industria estaba en un momento bastante efervescente y lleno de competencia, así que igual se le salió decir eso y jamás lo repitió, para luego años después tratar de redimir lo dicho (sobre todo, después de que Nintendo permitiera que Rare fuera comprado por Nintendo, algo que alimentaría más el rumor de que Miyamoto odiaba a Rare). Y dicho sea de paso, también cabe la posibilidad de que haya recibido un jalón de orejas de parte de los altos mandos de la gran N. Felicidades por tu trabajo y saludos desde México.
@DelfisCorp
@DelfisCorp Жыл бұрын
"Profundidad pero sin diversión". Predijo el 90% de la competencia actual.
@drive789
@drive789 Жыл бұрын
MARAVILLOSO, MUCHAS FELICIDADES, de verdad esto era el santo grial de los hechos que te podrias encontrar en toda la industria de videojuegos, y es que al final esta reacción de miyamoto que tiene en la entrevista no tiene ningun sentido, sobre todo que a futuro seguiria colaborando con los Hermanos Stamper en futuros proyectos, eso se vio en la era de 64, a el le gustaba mucho Rare. Hay mucha miga dentro de esta compañia, la gran mayoria con cosas que dejaban a rare como la victima y a nintendo como la mala, y nunca entendi porque esa obsesión de tratarlos así, recuerdo una en donde decian que la explicacion que los protagonistas de DK cambiaran en cada entrega, donde al final ya Donkey Kong no estaba presente, era por el descontento de rare a no poder crear un personaje original y que la gente pensara que lo había hecho Nintendo, porque segun ellos "Donkey Kong" era de nintendo y "Diddy" era suyo (luego lo cambiaron para el 3 por lo mismo). Nunca supe de donde se sacaron tamaña anecdota. Bueno como siempre, muy buen trabajo ♥
@MightyRengarrr
@MightyRengarrr Жыл бұрын
Woaaa! Muchas gracias Drive!. Y que bueno que te haya gustado, es uno de mis videos que más trabajo me he tardado en sacar
@GaudyGabriev02
@GaudyGabriev02 Жыл бұрын
Esto me recuerda otras anécdotas como cuando Gregg Mayles presentó una version preliminar o final de Donkey Kong Country a la mesa directiva de Nintendo Japon y los empleados guardaron silencio hasta que Gunpei Yokoi lo desaprobó diciendo que la gente no lo jugaria porque tenía demasiados gráficos, pero siguieron adelante con el proyecto. Una cosa que no le perdono a Miyamoto, es haber pedido a Rare reemplazar el protagonista de Dinosaur Planet de N64, Sabre por Fox (me lo tome muy personal, era muuy esperado en estapas finales de N64) Rare y Nintendo aparentemente siempre tuvieron un amor tóxico, nintendo no le agradaba mucho los juegos que realizaba Rare, pero con ellos trabajaban en muchos proyectos en conjunto, y escuché que en parte Rare influyó a Nintendo en la elección del motor grafico de la proxima consola, las Silicon Graphics.
@chipgochiin8109
@chipgochiin8109 Жыл бұрын
🤯🤯🤯 Que loco. Genial trabajo de investigación sobre una de las declaraciones que ha dado para muchas conversaciones y ha estado como leyenda. Ojalá tu video sea de los más vistos de tú canal, que esa investigación merece reconocimiento.
@darkanor4
@darkanor4 Жыл бұрын
Hola amigo, acabo de descubrir este canal , y te quiero comentar que tuve la oportunidad de hablar con david wise durante un evento realizado en chile, el estuvo presente en gamercity junto a su banda , durante el evento tuve la gran oportunidad de charlar con el y kevin bayliss quien fue trabajador de rare . Fue una conversación increible y entre todos los temas , les pregunte sobre como fue el trabajo con miyamoto , aqui es donde entre palabras sueltas si bien existieron """"roces"""" con miyamoto nunca fue de manera hostil , si bien estuvo muy sorprendido por utilizar personajes pre renderizados y la musicalizacion siempre apoyó el proyecto aun que viniera de occidente que fue lo mas chocante para el dado los estandares de la industria en esa epoca , hablamos que no existian compositores famosos fuera de Japón hasta que llegó wise con el OST de donkey kong.
@lanzer0274
@lanzer0274 Жыл бұрын
Muy buen video mighty , si es super interesante que se hayan inventado la cita y que está haya logrado sobrevivir a través del tiempo porque nadie quiso investigar en profundidad hasta ahora. Sería genial que el video se puediera traducir a japonés para que Miyamoto viera tu investigación.
@Alexander_Fenix
@Alexander_Fenix Жыл бұрын
Uno de los mitos mas infames de los videojuegos finalmente ha sido desmentido, sigue con el excelente trabajo Mighty.
@dani8bits
@dani8bits Жыл бұрын
Muy buen video, me encantó. Agrego un tontería, en Nintendo no solo no odiaban los gráficos pre-renderizados de DK, si no que además los usaron para Yoshi's Story.
@castledesign18
@castledesign18 Жыл бұрын
Parece más el típico caso de "lost in traslation". No sería la primera vez que se malinterpreta algo que diga un desarrollador japonés, ha pasado durante años. Por otro lado, en la extinta revista Electronic Gaming Monthly en español, se dijo que Miyamoto derrumbó el desarrollo de un juego tipo Twisted Metal pero de carreras al hacer el siguiente comentario: "Que hacen los autos disparándose entre sí, no se supone que deben embestirse?". Recuerdo que solo fue una cita y por mucho tiempo pensé que cuando hacía de supervisor de juegos, solía acabar con las ideas de desarrolladores terceros. PD: buscare la cita para ver que juego fue y cual desarrolladora se refería y actualizaré el comentario.
@cnf465
@cnf465 Жыл бұрын
VIDEAZO Esto es algo de lo que no tenía idea. Gran video Mighty, la investigación y el esfuerzo valió la pena 🙌🏻👏🏻
@allter3230
@allter3230 Жыл бұрын
Increible investigación, todo lo que se tenia que hacer era encontrar esta entrevista, es necesario que lo escanes y lo pongas en sitios como internet archive para que el resto lo vea. Hiciste mejor ttabajo que nintendatos que toman como real estas oalabras por venir de un periodista lo cual me molesto mucho y les respondi aunque no recibi nada, solo pude encontrar que usgamer desmintieron esto en 2014 pero no encontre nada de eso en las paginas de usgamer del 2014 en mayo hablando de DKC tropical freeze, realmente DYKG te ahorraron el trabajo y mire esto hace tiempo pero no tivieron nada hasta donde se, ademas que esta entrevista no se habla desde japon, busque esto en japones y solo me llevo a una página que es regional y un pdf oficial de DKC en japones. Me alegro mucho que estes trabajando tan bien como siempre, un saludo desde mexico.
@DNT-CHAMA
@DNT-CHAMA Жыл бұрын
Maravillosa investigación hermano, excelente video lo disfrute de principio a fin DK country es de mis sagas favoritas, y siempre me creí el rumor de miyamoto.
@taichi_hikari
@taichi_hikari Жыл бұрын
Me parece increíble tu trabajo, te felicito que le hayas dado tanto tiempo y esfuerzo por hacer este video y la verdad es que me alegra que se estén desvaneciendo esos mitos sobre Miyamoto, sé que (como cualquier ser humano) él no es perfecto, pero en las redes lo retratan a veces como un monstruo, cuando ha sido clave en el diseño y desarrollo de videojuegos en los que ni siquiera estaba trabajando.
@Maxelalquimista492
@Maxelalquimista492 Жыл бұрын
Un video excelente Este es un rumor que ha circulado por años en diversos foros y el cual nunca pude comprender bien por las diversas referencias o modificaciones que le añadía la comunidad. Excelente investigación
@XETHTUBE
@XETHTUBE Жыл бұрын
Que GENIAL que exista un canal como el tuyo que lejos de hacerse eco de un rumor, se dio el trabajo de averiguar, contrastar y llegar a una opinión mas acabada, ya que he visto no pocos canales donde se tomó y magnifico este rumor sin ton ni son y claro , las personas somos tierra fertil para todo lo que sea negativo...Se agradece tu labor!
@diegoborquez6290
@diegoborquez6290 Жыл бұрын
Muy buen video, y muy buena investigación periodística. Por eso, me suscribire. Yoshi Island es el juego de mi vida. El que me inició en el mundillo, y uno de los que marcó mi infancia. Otro de ellos son los DKC, en especiales el 1 y el 2, que son de lo máximo. Ambos, Yoshi y Country, son joyas eternas de su generación. Eso si, creo que el Miyamoto Fake estaba basado y adelantado a su epoca. No tanto para el caso del Yoshi v/s Country, que parece ser mas falso que el propio Miyamoto Fake, sino que el punto pareciera verse corroborarse en estos tiempos actuales, con tanto videojuego visualmente llamativo pero de jugabilidad paupérrima.
@renattoalcala3472
@renattoalcala3472 Жыл бұрын
buen trabajo Maity , se notaba era fake la información pero mostrar los detalles para comprobarlo es de agradecer, éxitos con los demás videos .
@CHanafuda
@CHanafuda Жыл бұрын
Excelente investigación Mighty, me sorprende que Steve L Kent no se haya tomado la molestia de mencionar en sus libros y entrevistas, en que revistas fueron donde estuvieron el y Miyamoto para reafirmar su punto y en donde si pudo citar su entrevista original termina contradiciéndose con sus declaraciones. Para concluir, si Miyamoto no le gustara Donkey Kong Country, no habría diseñado junto con su equipo la ropa y gorra de Diddy y Dixie en Donkey Kong Country 2, ni existirían Country Returns y Tropical Freeze por parte de Retro Studios, ya que fue el interés de Miyamoto en que haya un nuevo Donkey Kong Country que Donkey Kong Country Returns existe. Saludos del Capitán Hanafuda🎴👺♠
@izayael
@izayael Жыл бұрын
Ademas los kremlings y todo de la saga country no fue eliminado solo sufrieron un rediseño mas actualizado que se vio en la epoca de gamecube wii incluso wiiu ejemplos como mario sluggers, barrel blast, los trofeos de smash, etc solo que estos no aparecen en los nuevos country por tema de retro estudios por diferenciarlos del trabajo de rare
@andres_dev
@andres_dev Жыл бұрын
Para añadir, Shigeru Miyamoto diseñó a dixie kong, y con su diseño final, el que tendría en 3d.
@draco_hero
@draco_hero Жыл бұрын
Tu forma de investigar es excelente! Aprecio tu esfuerzo incluso buscando en revistas pasados, que pena lo de la critica a Donkey Kong Country por Miyamoto, pero bueno, son cosas del pasado
@mauriciom5555
@mauriciom5555 4 ай бұрын
Genial el trabajo de investigación, esto es un magnifico trabajo, ojalá tu vídeo se vuelva más viral porque lo merece!!
@PEYOX
@PEYOX Жыл бұрын
Gran y excelente trabajo no solo me gusta los videojuego tambien su evolución llegara el dia en que sera reconocido como un nueva expresion artistica .... como no agradecer por un trabajo tan responsable y detallado , saludos
@Sarugames_
@Sarugames_ Жыл бұрын
Mighty nunca dejes de hacer videos, la calidad en la información que entregas no se encuentra en otro rincón de youtube!
@MightyRengarrr
@MightyRengarrr Жыл бұрын
Gracias Saru! :3
@slayeribn6821
@slayeribn6821 Жыл бұрын
Como siempre, investigaciones de buena calidad con veracidad sin caer en la opinión pública. 😎
@elcanaldelsub1403
@elcanaldelsub1403 10 ай бұрын
Comoooooo? La prensa sacando de contexto palabra de directivos o directamente inventandose algo, no creo (guiño, guiño). Ya sabemos como es la prensa y más hoy en día.
@rutikina-
@rutikina- Жыл бұрын
Temenda investigación Mighty. Excelente, valio la pena todo ese tiempo de investigación
@antonz.9022
@antonz.9022 Жыл бұрын
¡Gracias! Mighty muy buen y entretenido reportaje.
@eljajas1168
@eljajas1168 Жыл бұрын
Es complicado juzgar cosas de ésa época porque la diferencia cultural y de lenguaje es brutal. A día de hoy todavía es difícil encontrar traductores japonés-inglés entonces era aún más tremendamente complicado en esa época... Es muy sospechoso lo del periodista gringo y probablemente sea falso.
@eduardorozo7915
@eduardorozo7915 Жыл бұрын
Excelente investigacion como siempre Mighty. Gran video!!
@glaserose7698
@glaserose7698 Жыл бұрын
Tremendo trabajo de investigación, me encantó tu canal asi que tienes nueva suscriptora, sigue asi :D!
@maplewalls
@maplewalls Жыл бұрын
Yoshis Island es el juego mas hermoso de su generacion y uno de mis juegos favoritos de toda la vida, su musica, sus mecanicas y sobretodo esos graficos hermosos! Nada se le compara, ni siquiera el genial Donkey kong.
@LorenzoRueda-nn3mq
@LorenzoRueda-nn3mq Жыл бұрын
Comix xone de sega se ve mejor
@josed.l
@josed.l Жыл бұрын
Vaya gracias por este dato curioso 😎
@changoman2135
@changoman2135 11 ай бұрын
yeyyy ya logre ponerme al dia con tus videos don pato!!! que exelente trabajo tito maiti no conocia nada sobre este caso del tio miyamoto :O
@Scd2408
@Scd2408 Жыл бұрын
Un espectacular trabajo de investigación mighty, sin duda despejando dudas que muchos teniamos
@defrysocop990
@defrysocop990 Жыл бұрын
Como da placer ver este tipo de videos, se ve que tu trabajo esta muy bien fundamentado, gracias por subirlo, saludos, PD: Como podemos leer la revista
@MightyRengarrr
@MightyRengarrr Жыл бұрын
En el siguiente video intentaré ponerlo en pantalla y ¡gracias!
@jaguarblanco9682
@jaguarblanco9682 Жыл бұрын
Por eso me gusta tanto tu canal, por qué buscas las fuentes.
@memoc.h.3253
@memoc.h.3253 Жыл бұрын
Gus Rodriguez llego a hablar del tema. en una entrevista lo cuestinaron que si era cierto que Miyamoto estaba peleado con los de rare, a lo que el respondió que no era una pelea, sino que era mas una rivalidad en la que Miyamoto se sorprendia de lo que rare podia hacer, como ejemplo tenemos a DK country, pero también dijo que cuando iba a ver los avances de juegos como banjo, dk 64, etc quedaba impresionados con lo que estaban haciendo y cuando regresaba a Japón le pedia a sus colaboradores que se esforzaran más para que ocarina no quedará opacada por banjo kazoi, ya que no era posible que un estudio externo entendiera mejor sus sistemas que la misma Nintendo.
@MARKITOS2512
@MARKITOS2512 Жыл бұрын
Siempre me sorprende la calidad de tus videos. ❤
@ArcadeStriker
@ArcadeStriker Жыл бұрын
Diría que la cereza del pastel sobre las palabras del equipo oficial de Yoshi Island es saber qie el siguiente kuego, Yoshi Story (inicialmente ñlamado Yoshi Island 64) recibió ese estilo prerenderizado que quisieron antes para el de SNES. Asi que ya con eso está claro que nada que ver esa supuesta cita sin fuente que no existe de la revista que tanto citaron sobre Miyamoto y los gráficos prerenderizados de DKC cuando esa idea la terminaron ejecutando después para el siguiente juego de Yoshi al no haber oportunidad de hacerlo con el primero. Dicho eso, con la forma en la que abordaste esto, te mereces la suscripción 🎉
@j0m0d0
@j0m0d0 Жыл бұрын
Magnífico trabajo de investigación!!!
@HeyDan1983
@HeyDan1983 Ай бұрын
De hecho me acuerdo que en Nintendomanía un programa de video juegos de aquella época de México, Gus Rodriguez comentó que él (Miyamoto) le dijo creo que a Rare que él fue capáz de desarrollar Super Mario Bros (NES) con los bits que necesitaron para crear el Sprite de Donkey Kong... o sea que hay todavía más evidencia de que si odiaba a Rare...
@sirlorial
@sirlorial Жыл бұрын
4:48 Funky heat. Down Town! 3 point basket!!! Que juegazo carajo!!!
@kitsune.669
@kitsune.669 Жыл бұрын
Muchas gracias por el trabajo de investigación!
@monchazzo
@monchazzo Жыл бұрын
Qué cool el esmero que le pones a la información que difundes.
@alphatemp4395
@alphatemp4395 Жыл бұрын
Buen video bro, me ha encantado, te recomiendo que hablas de algo que no esta ni en los icebergs de Super Mario 64 y es hecho de como a Shigeru Mirayamoto le parecio decepcionante e incompleto el mario 64, por no decir que se tuvo que hacer rápido ( Eso dicen claramente )
@zabelinextreme927
@zabelinextreme927 Жыл бұрын
Que buen video, tanto tiempo buscando una cita inventada. Ahora al funamobil.
@mauriciocornejo1754
@mauriciocornejo1754 Жыл бұрын
Gran trabajo Mighty 🎉🎉
@tonycool1306
@tonycool1306 Жыл бұрын
Un video del contrato que Sony preparó para Nintendo y que estos últimos rechazaron; siempre se ha manejado que Nintendo fue “soberbia” pero no veo el porqué, si un contrato no es bueno para la compañía, porque firmarlo?
@Omars64xD
@Omars64xD Жыл бұрын
es increíble el notorio esfuerzo que pones al investigar Mighty excelente video ⛄️
@robowarrior3231
@robowarrior3231 Жыл бұрын
Un tema interesante que deberias cubrir es la creación de la arqueología gamer que tuvo sus orígenes antes de la era digital pues el antecedente de esto empezo por la búsqueda de los cartuchos de E.T. de Atari posteriormente cuando empezaron los hackeos a servidores descubrieron cosas que muchos consideraron estudiar y analizar, que opinas pues por lo que veo esa arqueología ya abarco hasta los medios impresos.
@shykexsama
@shykexsama Жыл бұрын
me encanto el video, muy buen trabajo de investigacion, lo ame
@Pixelarkid
@Pixelarkid Жыл бұрын
Los rumores siempre se hace a notar para hacer clickbyte o vender más, y no siempre es verdad, buena investigación.
@davidriosreyes1870
@davidriosreyes1870 Жыл бұрын
Muy buena investigación. Lo que sí creo es que Miyamoto sea una persona que trabaje duro y que quienes trabajan con él hacen lo mismo. Pero una persona talentosa sabe reconocer el talento de los demás sin necesidad de hacerlos menos. Saludos
@lechatnoir22
@lechatnoir22 Жыл бұрын
Cuánta dedicación en la investigación, bro. Es bueno ver el resultado. Quizá lo único que cambiaría es el tremendo clickbait del título: Afirma que Miyamoto odiaba el juego, aunque en el video se aclara con profundidad el asunto. Tal vez unos signos de interrogación daría la duda al espectador de si el asunto es real o no.
@MarioS529
@MarioS529 Жыл бұрын
Gracias por tu esfuerzo buscando información sobre este tema miyamoto con rare 😎
@ipuyac87
@ipuyac87 Жыл бұрын
Excelente trabajo, gracias! 😊
@shijeru2007
@shijeru2007 Жыл бұрын
gran trabajo amigo.
@ciscopaz7365
@ciscopaz7365 Жыл бұрын
Normal era japones y es obvio que donkey kong al ser un juego que no fue programado por miyamito o su equipo, sintiera envidia que el dk literal era en su epoca sobresaliente con un gameplay bonito, y una jugabilidad divertidad, etc, pero el yoshi island tambien es un juegazo, graficamente tremendo, con mecanicas excelentes, nada que envidiar con el dk y todas sus demas sagas, juegazos de la snes.
@Jk-xc3iu
@Jk-xc3iu 9 ай бұрын
Ojalá ese youtuber español de puerta al sotano vea este video, porque repite lo mismo que todos que Miyamoto odiaba a donkey Kong country.
@H4rdlex
@H4rdlex Жыл бұрын
Buen vid Mighty, aunque si mas que uno si se creerá el titulo sin ver la información del vídeo. Seria genial sigas desmintiendo mas de esas historias de Miyamoto por que ya van varias que veo son puro humo.
@lautaroayala6404
@lautaroayala6404 Жыл бұрын
Muy buen video Mighty!!
@MightyRengarrr
@MightyRengarrr Жыл бұрын
Graciaaas. :3
@mauricicomtedesaxonia303
@mauricicomtedesaxonia303 Жыл бұрын
Miyamoto no necesita envidiar a nadie, accepta muy bien los éxitos de los demás e intenta aprender de ellos. Muy interesante lo que dijo al respecto del Tamagotchi por ejemplo. Y el estilo gráfico de Yoshi's Island estaba muy estudiado, no creo nadie se lo fuese a cambiar. Peri si es verdad que vendió considerablemente menos que dkc. Si tubo un defecto ese juego fue el de durar demasiado poco. Casi fuese un regalo de adios al 2d. Casi como si estuviese echo por amor a su artwork, un juego corto pero con un artwork super trabajado. Aunque tenía un gameplay maravilloso, las transformaciones eran muy divertidas y adelantaban un poco a smw. Más bien me pregunto, la queja de Miyamoto respecto al marketing puede que tenga que ver más bien con el 64DD y la reducción del magnifico proyecto de Zelda64 a sus resúmenes Ocarina of Time, y Majora's Mask? Gracias por la investigación!!!
@juega
@juega Жыл бұрын
como siempre digo... Tu haces una gran labor periodística. - dr
@miguelangeldiazcruces9118
@miguelangeldiazcruces9118 Жыл бұрын
No pongas la música del agua de dk country que me enamoro, que temazo LPM, una maravilla del gaming
@Cartoonrocker
@Cartoonrocker Жыл бұрын
A veces parece que la gente no entiende que los artistas y creadores tambien tienen malos sentimientos. No los perdonan o los critican por eso, pero aun despues de eso, se siguen esforzando y aprendiendo y eso es una cosa muy positiva de todo esto, tambien estoy seguro que Miyamoto aprendio de rare y demas empresas para mejorar en sus proyectos.
@ujnbhy67
@ujnbhy67 Жыл бұрын
grande Mighty. excelente video.
@razorblade413
@razorblade413 Жыл бұрын
pese a que ya el autoe de este video desmintió este rumor... solo apra sembrar una duda comento que miyamoto fue el mismo que por años dijo que super mario 128 iba a ser lanzado en n64 luego en gamecube, hasta que en la wii dijo que fue cancelado el projecto 😅
@rockertotal1
@rockertotal1 Жыл бұрын
Saludos Mighty
@KabroSaavedra
@KabroSaavedra Жыл бұрын
Esta información vale millones
@aeron_zx766
@aeron_zx766 Жыл бұрын
Muy buen vídeo informativo y de investigación, pero en mi humilde opinión el título afirmativo contribuye al mito de que sí lo odiaba. Quizá debería ser "Miyamoto NO odiaba..."
@Arvyent
@Arvyent Жыл бұрын
Por el 2003, más o menos (no recuerdo bien el año, pero más o menos por ahí), leí un artículo donde ponían a Gunpei Yokoi como el que criticó duramente, rayando en el odio explícito, a Donkey Kong Country y a RARE, por desgracia no recuerdo dónde leí eso ni mucho menos la fuente, aunque no dudo de que alguien más también lo haya leído o recuerde algo al respecto.
@leonorduarte6512
@leonorduarte6512 Жыл бұрын
Que genial video🎉
@Xandyruliano
@Xandyruliano Жыл бұрын
Quizas fue un malentendido de palabras, los japoneses suelen ser muy directos y a la vez dar extrañas indirectas. quizas fue un comentario como "Con yoshi island mostraremos que los jugadores no solo aprecian los gráficos" y lo modificaron hasta ser una pelea.
@Nanete-ie7np
@Nanete-ie7np Жыл бұрын
Lo chistoso es que el rumor hace creer que odiaban los graficos pre renderizados cuando el mismo Yoshi Island los tiene en su game over xD
@FrankGlz13
@FrankGlz13 Жыл бұрын
Mayti "Cazador de Mitos" Rengar :D interesante la historia, creo que vivía abajo de una piedra por que nunca había escuchado esto jajaja gracias por el contexto Mighty :3
@juanmanuelbocanegramartine4993
@juanmanuelbocanegramartine4993 Жыл бұрын
Feliz cumpleaños 71 a miyamoto c: que mejor regalo que desmentir una cita tan polemica como esa
@typhdecker4099
@typhdecker4099 Жыл бұрын
Me gusta tu fursona uwu Muy buen video.
@mr.fenixtc2959
@mr.fenixtc2959 Жыл бұрын
Estas cosas me hacen pensar en que si en verdad conocemos la historia del mundo, si puede haber una confusión tan grande con un tema tan sencillo me imagino con la historia del mundo, esto es un efecto mándela?
@lukasmeza2352
@lukasmeza2352 Жыл бұрын
Buen video bro me subscribi al canal
@TheSUPERspiderman126
@TheSUPERspiderman126 Жыл бұрын
Te recomiendo el canal de Nintendatos. Él trato este tema y apenas uno fabuloso de mitos de Nintendo. Más que nada para que (aparte de una colaboración que estaría buena) no se repita el contenido
@DoctorBerenjena
@DoctorBerenjena Жыл бұрын
Que es esto?? Mythbusters o mightyrengar?? PD. Excelente trabajo. Hay una gran cantidad de mitos en esta industria. Saludos
@TheDankShrimp
@TheDankShrimp Жыл бұрын
Miyamoto dijo la verdad, hay gente que critica tanto los gráficos, pero tanto, que parece que les importa mas los gráficos que la jugabilidad.
@elsowar1407
@elsowar1407 Жыл бұрын
Omedetto Mighty 👌😎
@leninmendez6227
@leninmendez6227 Жыл бұрын
No suelo darte likes por pereza y egoísmo, pero ésto lo merece 👍🏼
@nombrealetatorioyanonimo553
@nombrealetatorioyanonimo553 Жыл бұрын
Mira el Donkey Kong le gustaba hasta a mi madre y no es un decir, es literal xD. Es una puñetera obra de arte y decir que no tiene jugabilidad es de ser un zopenco absurdo. Seas Miyamoto o el youtuber medio.... No, ahora tendrá más jubabilidad Mario Nadando ja ja ja que el control de mario hasta el World es pésimo.... Aquí está claro que Super Mario 3 el cual es un portento técnico de Nes o el World abrieron el camino y sentaron las bases, pero Donkey Kong lo mejoró en todo, el hecho es simple.... Y adoro los Marios... No soy fanboy o hater de nada, sólo objetivo. Que algo sea más difícil no significa que sea menos jugable como ahora que hacen los juegos para tontos... Jugable significa que el control sea bueno o responda como el jugador quiere y eso lo hacía. Otra cosa es que haya gente inepta que no sepa adaptarse a un control diferente e innovador.... Algo así como si estás acostumbrado a Street Fighter y te cuesta el King Of Fighters pero ambos tenían buena jugabilidad, lo que no la tenía es el puñetero Mortal Kombat, ese juego ortopédico sí es un ejemplo de portento técnico y jugabilidad del orto xD. todos los personajes iguales y una IA de lechuga...
@cesarulisesponcecalderon1584
@cesarulisesponcecalderon1584 Жыл бұрын
Algo curioso es que si había cierto menosprecio hacia DK country por aquellos entonces (cosa que nunca entendí). Incluso hay un artículo de EGM donde pusieron a los juegos más sobrevalorados y entre ellos está DK Country diciendo eso mismo de que solo es bueno por los gráficos :( Pero adoro que ahora aún con toda la tegnologia que existe en la industria de videojuegos DkC sigue recibiendo el reconocimiento que siempre se ha merecido.
@SayukiGameplays
@SayukiGameplays Жыл бұрын
También debe haber otro motivo, Rare cambio la historia original establecido de Miyamoto que DK Jr es hijo de DK en las máquinas arcade y nes pero en la Snes pusieron a DK Jr como el nieto y Cranky como el abuelo
@HectorJaramillo84
@HectorJaramillo84 Жыл бұрын
Resumen: No citaron en APA Me parece interesante el hecho de que cuando salió el diseño de DK de la pelicula de Mario habia gente señalando este supuesto acontecimiento para la decisión de poner el diseño clasico antes que el que siempre se usa, que si no mal recuerdo viene de Donkey Kong Country
@IIISpeeder
@IIISpeeder Жыл бұрын
Bah.. APA no es el unico sistema. Pero eso si. Por no citar debidamente, se creo un fake new y una leyenda urbana.
@juanrodriguez9971
@juanrodriguez9971 Жыл бұрын
Hace poco vi un video de hablando del juego Stunt Race FX y ahi hablaban de reseñas sobre el juego y como a pesar de las proesas tecnicas del juego este no era divertido, por lo que a pesar de vender 1 millon su primera semana, no volvio a vender en su segunda tanda de copias. Tomando eso como un punto de partida podemos intuir que la frase de Miyamoto no tendria bases ya que DKC si es divertido de jugar y sus nuevas tandas de copias seguian vendiendo igual de bien.
@RSilver0
@RSilver0 Жыл бұрын
Pero vee el vídeo completo
@abnercriollo-vy8hr
@abnercriollo-vy8hr 27 күн бұрын
Su ego no lo dejaba apreciar el trabajo de los demás. Rare brillo en esa época y el no lo soportaba. Fue uno de los que más empujó la venta de Rare a Microsoft
@NARUGUMO
@NARUGUMO Жыл бұрын
Me gustaría escuchar la historia de demons crest super nintendo segun dicen fue retirado de las tiendas
@claudiochavez2538
@claudiochavez2538 Жыл бұрын
Te ganaste mi humilde like
@AlaanPlacenciaTimoteo
@AlaanPlacenciaTimoteo Жыл бұрын
00:26 DKC no fue mediocre fue la innovación a las plataformas de juegos 2d, fue novedoso en todo aspecto, con dificultad media y luego mejororó.
@MiniGCJ23
@MiniGCJ23 Жыл бұрын
Nuestro personaje favorito de Astra Raúl.
@marcoroblesrivera2080
@marcoroblesrivera2080 Жыл бұрын
lo siento pilotwings 64 incluyendo diddy kong racing cuando estaba en la isla timber se encontro con wizpig superando al triceratops la morsa un pulpo y este dragon con alas convirtio a drumstick en una rana
@firecode2099
@firecode2099 Жыл бұрын
Es un mito , se sabe hace años ya.Nunca lo dijo.
@TORTUGA890
@TORTUGA890 Жыл бұрын
yo si escucho eso en otros video pero ta bien dicen que es muy exijente con los jueguos de mario y que es un infierno trabajar con el pero se callan muchos por que nintendo los tiene firmados algo asi decian por que no es facil entra a trabajar con nintendo
@martasazzzo3364
@martasazzzo3364 Жыл бұрын
Me alegro y se de el primer paso para cerra este mito urbano. sólo esperar comparta el video.
@davidvfx
@davidvfx Жыл бұрын
Yo si creo que lo dijo por qué si está documento que Miyamoto ODIABA el desarrollo de Supermetroid.
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