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Découvrez pourquoi les MMORPG sont en déclin en 2024. Nous analysons les facteurs clés tels que l'évolution des goûts des joueurs, la saturation du marché, les modèles économiques controversés, le manque d'innovation et les problèmes de communauté. Plongez dans les détails avec des exemples de jeux populaires comme World of Warcraft, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Online, et New World. Abonnez-vous pour plus d'analyses et de discussions sur l'avenir des MMORPG !
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00:00 Introduction
01:46 Publicité Black Desert Online
04:07 Qu'est-ce qu'on peut considérer comme un MMO en 2024 ?
06:53 Évolution des goûts des joueurs
08:00 Lassitude des joueurs
09:00 Difficulté de se démarquer
12:00 Recherche d'expériences immédiates
13:49 Une narration et immersion inégalé avec les jeux Solo
16:00 Le problème des jeux Mobiles
17:30 Le MMO doit proposer des expériences différentes
19:36 Des Jeux Répétitif Manque d'innovation, Peu de nouvelles idées, Non Prise de Risques
23:00 La Frustration du Pay-to-Win Pay-to-Fast
25:00 Peu de nouvelles idées
26:23 Les Raisons de tout ces problèmes ...
29:24 Les Solutions Possbile
32:35 Microtransactions et abonnements payants
36:00 Communautés toxiques et Harcèlement et abus en ligne
38:18 Le problème du Temps...
41:32 Conclusion et ce que je pense sur L'avenir du MMO
42:52 Merci Abonne-toi + Pouce Bleu et Commentaire
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