🔥 Мнение с другой стороны - система угнетения World of Warships 🧯

  Рет қаралды 3,434

Alatriste

Alatriste

2 жыл бұрын

◆ Немецкий премиумный крейсер EMDEN, американский крейсер ST. LOUIS, 7 дней прем-аккаунта, 200 дублонов, 20 камуфляжей "Мятежное пламя" и 2 500 000 кредитов за регистрацию в WoWs по ссылке: track.wg-aff.com/UsINtf
◆ Для тех, кто вернулся в WoWs: flot.ru/alatriste
Поддержать капитана чеканной монетой:
► Донат голосом в прямой эфир - donatepay.ru/don/AL300
► Карта: 5536 9141 2420 4789
► Сыграть на определенном корабле: 300 р. (авианосец 3000 р.)
► ТОП-1 на определенном корабле + описание в порту: 500 р. (кроме кораблей I-V уровней, авианосцев и подлодок)
► Выйти в бой с нестандартным обвесом (без модернизаций и т.д): + 500 р.
► Снять гайд на конкретный корабль: 2000 р.
◆ Твич: / cpt_aiatriste
◆ Моя группа ВК: alatriste_gaming
◆ Правила чата на стримах: goo.gl/v6MtDP

Пікірлер: 83
@Alatriste
@Alatriste 2 жыл бұрын
Патент: patents.google.com/patent/US8425330
@very_cool_2617
@very_cool_2617 2 жыл бұрын
Это компьютерная игра а не реальная жизнь , в играх все на скриптах .
@cska2221
@cska2221 2 жыл бұрын
в тундре , несколько лет назад разрабы признались, что система угнетения была сделана для борьбы с читерами, что с ней сейчас , они не говорят. загугли если интересно . на ютубе есть видосы
@user-qz7nq9vx5b
@user-qz7nq9vx5b 2 жыл бұрын
Катаю в основном на одном классе и двух нациях. То есть считаю, что есть понимание как действовать на этих кораблях. Но как бы я не играл не могу выйти за 50% побед. Поэтому да, стоит показать класс на эсминце в одном бою, то в следующих твоя команда будет стоять и смотреть как ты воюешь на 9ом треугольнике против 2 суперэсмов и 2 суперлинкоров. Так что появляется сценарий в котором выжить проблематично. Да, считаю что игра подкручивает при подборе команд как минимум. Пример из недавнего:2 боя слил , так как команды формировались из меня на 9ке и всех остальных на 10 и 11 (охренеть баланс где меня топили с одного залпа). Стоило 2 раза продуть и тут же была сформирована игра где были только (!!) 9ки в двух командах, а 10 и 11 исчезли полностью. И разумеется победа. Вопрос в том, что какой бы скилл не был, то всё строится так, чтобы нельзя было выехать на классе. Либо корабли будут другого уровня, либо команду подберут , либо и то и другое вместе.
@user-hu3gn4rf6u
@user-hu3gn4rf6u 2 жыл бұрын
В этой игре скрипт на скрипте и скриптом погоняет. Даже если игнорировать сам факт наличия патента, со временем адекватный игрок рано или поздно начинает замечать странные закономерности. По сути, скилл в этой игре деградировал до грамотного позиционирования, всё остальное вообще никак от игрока в текущий момент боя не зависит.
@x71345
@x71345 2 жыл бұрын
А чем скил "позиционирования" отличается от других видов скилов, и как объяснить наличие челов со статкой 70% и 30% (типа того же Спирта), хотя "потент Кислава" должен был бы их усреднить до 48-53, Как на этом настаивают фрики разного рода? :)))
@user-bi4pm2yf4c
@user-bi4pm2yf4c 2 жыл бұрын
Режим угнетения в играх, подобных нашей WoWS, как и в WoT, и в WT. несомненно есть, повторюсь. Патент В.Кислого об этом прямо говорит. И чего тут городить догадки, когда в документе всё написано чёрным по белому! И когда за этим стоит железобетонная коммерческая логика! Единственное, с чем не соглашусь с автором труда по разбору "режима угнетения", так это в том, что "донатеры нагибают" и "задонатил - вознагни"! Такого в игре не видел, скорее наоборот - толпы аутируюших оленей на топовых премиумных кораблях, сливающих бои. Я сам немало задонатил в игру - все реальные корабли великих морских наций стоят в порту. Регулярно покупаю прем-акк, когда выкачиваю нужную ветку. Так вот, никакого "особого везения" в боях на прем-технике или после покупки прем-аккаунта, или после крупного доната, я ни разу за 7 лет игры не замечал. Никакого повышения "удачливости" и боевой эффективности за донат мною не наблюдалось. Донат даёт более быструю прокачку и фарм. И всё. Ну, ещё радость коллекционера, любителя военно-морской истории, что для меня в игре важнее всего, наверное. От того, что я донатил, мои рачьи 50% выше не стали. Повторюсь, "режим угнетения" работает куда проще - через балансер. Тебя кидает в уеб@нскую команду, в которой основная масса сокоманд ников играют хуже ботов. И всё. И независимо - задонатил ты, не задонатил.... Ты регулярно должен "страдать", как сами разрабы говорили - "пострадывать".
@military_us
@military_us 2 жыл бұрын
Я тоже с тобой соглашусь , по поводу покупки прем аккаунта . Допустим берёшь на 30 дней , и стабильно через 4-7 дней просто отключаются победы , пару тройку дней, как ты не потей , твою союзники сливаются быстрее , чем перезаряжается гк на линкоре )))
@user-vf9bm1xi3m
@user-vf9bm1xi3m 2 жыл бұрын
100 % Ваша правда поэтому аккаунт удалён
@user-bi4pm2yf4c
@user-bi4pm2yf4c 2 жыл бұрын
@@military_us Вот прямо сейчас катаю купленный за рубли премиумный корабль - "Майю", при выпавшем из контейнера недельном прем-аккаунте. Кидает в такие днищенские команды, что просто жуть - как эти люди ложку с супом к уху не несут!? Причём я, как "тёртый калач" по опыту всегда в топах списка по опыту. Причём даже в боях, в которых я, считай, ничего толком и не сделал. Но сокомандничков мне балансер подкидывает таких, что на их фоне даже я, рачина, - прям "нагибатор", судя по опыту. И где тут нагиб за донат, который автор исследования постулирует?
@user-bi4pm2yf4c
@user-bi4pm2yf4c 2 жыл бұрын
@@user-vf9bm1xi3m тут все дело в том, принимаем или нет подобные условия. Если учесть итак рандомность разброса/попаданий/урона в подобных играх, то по-любому это в определенной степени рулетка. И тут только принимать или не принимать. Я принял и играю, регулярно подгорая. Вы не приняли, и сберегли свои нервысуйдя из игры))))))
@user-jr3lr7xt5q
@user-jr3lr7xt5q 4 ай бұрын
Не только через баллансер. В патенте прямо написано: изменение параметров "на лету" в процессе игры. Значит у тебя вдруг резко разброс увеличивается, торпеда с Зао, которая наносит урона 21000 попав в борт Шимаказе наносит... 14000 всего урона, прицельная метка резко дернется вниз во время выстрела или вообще откажутся орудия стрелять и т.д. Народ, вы что, в глаза долбитесь? Вам так интересно когда ЛЕста вас ставит раком? Малик это мошеник и должен сидеть в тюрьме. А его гнилая контора это онлайн казино со всеми вытекающими по УК РФ.
@Klim_Ogurtcov
@Klim_Ogurtcov 2 жыл бұрын
А теперь про основной момент с механикой игры. Ты правильно, Антон, заметил, что сервер должен учитывать массу параметров одновременно. Сколько идет боев, сколько игроков, какие корабли (тип, уровень), количество снарядов в залпе, калибр снарядов, тип снаряда, дистанция до цели, угол цели и т.д. А тут еще и пинг надо учитывать. Не уверен, что это реально. Если разработчики в танках сами на стриме подтвердили, что залпы все уже просчитаны заранее, а во время выстрела, сервер только выбирает один из результатов. А ведь у танка только один ствол (у большинства) и один снаряд. А у корабля? Поэтому, самый оптимальный и простой вариант, это заранее просчитать все варианты и во время боя только случайно (ВБР) выбирать результат. За основу берутся средние показатели для данной техники, которые задают разработчики. Как это примерно может выглядеть. Берется определенный корабль. Знаем количество стволов. Знаем калибр. Знаем процент точности. Далее берется цель: тип корабля, бронирование, дистанция и позиция. То, что в игре учитывается позиция корабля, говорит мод «Угломер». Если внимательно посмотреть на моды «Боевого интерфейса», то практически все они основаны на графическое выведение информации, которая используется сервером для расчета игровой механики. Рассмотрим все это на примере. Два крейсера, идут бортом друг к другу. Три башни по 3 орудия - 9 стволов. Снаряды ББ. Дистанция 10 км. Средняя точность 40%. Допускается отклонение точности +\-30%. Это значит, что с залпа могут попасть и 6 снарядов и только 1. Я смею предположить, что параметры рассчитываются для каждой башни отдельно. Это необходимо для побашенного залпа. Далее накладываем процент пробития и сквозняков. Учитываем непробитие (если бронирование корабля больше чем калибр - параметры давно известны), попадание в ПТЗ. При бортовом залпе очень низкий процент рикошетов. Но очень большой процент цитадели. Если корабль под углом, то процент пробития падает, а процент рикошетов увеличивается. И когда сервер все эти параметры заранее просчитает, то получится несколько тысяч вариантов. Во время залпа, сервер выбирает только один вариант. Это самый простой и эффективный способ. Почему невозможно повторить результаты рекордов? Это очень сложно, т.к. необходимо большое стечение обстоятельств. Почему многие игроки держат высокие показатели? Они умеют создавать необходимые ситуации. Правильное позиционирование, своевременный залп, угадывание маневра противника, знание боевых параметров корабля (бронирование, пробитие). Для фугасов появляется шанс поджога и т.д. (там свои нюансы). Почему старые игроки показывали результаты лучше, чем сегодняшние? Они изучали механику игры. Посмотрите, какие темы создавались на форуме и какие вопросы задавались разработчикам раньше. А сейчас? «Танкисты» пришли в кораблики поиграть для развлекухи и результат соответствует мотивации. На этом же основаны и балансные правки кораблей. Если средний урон превышает заданные параметры, то кораблю нерфят необходимый параметр, если параметр не дотягивает - то корабль апают. Ничего сложного нет. Так как есть определенные рамки (чтобы было как можно больше вариантов результатов), то сервер настроен таким образом, что выбирает в равной степени как максимальные результаты, так и минимальные. Но бывают сбои и тогда появляются рекорды по кораблям. На этом основан принцип создания клонов кораблей. Минимальные трудозатраты на прорисовку корабля и расчеты боевых параметров. Я думаю, что ответил на все вопросы. Вопрос про вакцинацию. Вакцинация - это сугубо личное дело каждого человека. Я своей точки зрения ни кому не навязываю и свое мнение оставлю при себе. Ссылка на танковые доказательства режима угнетения: kzbin.info/www/bejne/pHa0l6iFl7CXfrc
@velkilmer3106
@velkilmer3106 2 жыл бұрын
Прервал просмотр на словах "если вы должны получить цитадель, - вы ее получите!", чтобы откомментировать: Да! Подтверждаю! У меня 59% 20к боев. Давно уже не играю в игру, но отлично помню, как на своей любимой технике, зная все плюсы и минусы (люблю играть на быстроходных маневренных кр.), совершенствуя с каждым боем принцип: "просто не дать противнику добить до моего корабля" в первых фазах боя, когда очень важно нанести противнику "переломный" дамаг - выбить из боя критическое кол-во кораблей, чтобы потом спокойно, забрать победу" я привык играть НЕ получая урона от слова СОВСЕМ... и тем забавнее мне было видеть, как я очередной раз отстрелявшись оторвался от противника на еще более безопасное расстояние(курьез в том, что как правило моя артиллерия дальнобойнее моего визави) вижу как весь залп противника лег далеко позади моего борта или кормы, НО прилетает ЕДИНСТВЕННЫЙ снаряд из залпа и поражает мне цитадель! Я настолько к этому привык, что играл от правила "3 цитадели": рассчитывая боеспособность своего корабля ТОЛЬКО в цитаделях, даже не рассчитывая, что будут другие попадания по мне. Если мне прилетало НЕ в цитадель, то я воспринимал это как... программный сбой (не путая с "чудом")
@DjadjaStepaGaming
@DjadjaStepaGaming 2 жыл бұрын
Я все же останусь при своем. Это казино. Не более. И скилл тут решает почти нисколько.
@user-rv8cj8ln6v
@user-rv8cj8ln6v 2 жыл бұрын
РПУ это хорошо! =) Компания леста хочет заработать денег. Для этого она например выпускает патчи, новые ивенты\ветки, изменяет баланс в игре, чтобы игрокам не было скучно... но патчи выходят с периодичностью. То есть это инструмент позволяющий корректировать "свой продукт" раз в месяц/два. Некий РПУ, если рассматривать его чисто как инструмент, позволит контролировать происходящее в игре более оперативно. Полезная вещь! Как сказал Алатристе - На РПУ жалуются как раки, так и папки. То есть он работает на всех. А значит это считай часть игры, скорее режим общего угнетения, а не персонального. РПУ не нужно крутить ручками, выслеживая незадонатившего Васю и насылая на него все беды рандома. Достаточно написать алгоритм... такой же как формулы пожаров, расчет точности, критов, да даже навыка "отчаяный" - вносящего изменения в ттх по ходу боя. Этот алгоритм "поможет" игроку не терять интерес к игре. Иными словами не позволит тащить в 100% случаев, или позволит не сливаться в тех же 100% случаев против более сильного игрока. Обсуждая задания для очередного марафона стримера спросили сколько фрагов в среднем делает игрок за бой? Стример ответил (видимо ориентируясь на себя): 2-3(что в принципе отражается в личной статистике). На что разраб ответил, вообще-то стремится к 1. =) То есть задача доброго разработчика - чтобы каждый игрок получил свой фраг =D И ведь благородная цель - дать каждому игроку возможность насладиться вкусом победы\фрага\цитой\пожаром\дамажкой\затопом итд. Идеалом видимо выступают боты из кооператива, идущие #на_смЪрть вполоть до тарана. Инструментом для достижения этой цели будет так называемый РПУ. А если разраб ещё позаботиться о личном благе, то можно какие-нибудь проценты подкрутить для донатеров + новичков или наоборот людей делавших большой перерыв и решивших вдруг вернуться. Резюмируя это полезно, выгодно, работает для всех(то биш честно), да ещё и прибыльно. Одни плюсы! Так почему бы такому инструменту не существовать??? ;)
@villanova1463
@villanova1463 2 жыл бұрын
На мой взгляд - все верно. Т. к. у авианосцев порой так торпеды скидывает, при полном сведении - что хошь плачь. Казалось бы - прицел сведен, должны быть четыре дорожки - а две торпеды берут и ложатся в одну линию - как если бы с одного самолета сбрасывались. На мой взгляд - это наиболее показательно - т. к. стрельба тот ещё рандом. На торпах у авика - вот цель, вот сведение, а сброс не пойми куда.
@DimaRosoha
@DimaRosoha 2 жыл бұрын
Вот уж кому, а авикам на трудности жизни жаловать грех) и так самый имбовый класс, который годами в баланс привести не могут. Разве что подлодки в последнее время за это звание в борьбу вступили.
@bodybag8844
@bodybag8844 2 жыл бұрын
Вот у людей проблем в игре больше нет, кроме процента побед). Меня вот угнетает присутствие подлодок в случайных боях и постоянное улучшение эсминцев, а не мифическое желание разработчиков ухудшить мою статистику. Темы с бредом, типа режима угнетения, с форума никто не сносит, а вот сообщения и темы про нерф РЛС убирают быстро.
@isak179
@isak179 2 жыл бұрын
Полностью с автором статьи по всем пунктам согласен.
@user-ez9ib3ck8g
@user-ez9ib3ck8g 2 жыл бұрын
Никто не доказал наличия Бога, как и не доказал Его отсутствия. Верить в то или иное, личное дело каждого верующего. (св. Фома Аквинский).
@user-ln2wz7iy7u
@user-ln2wz7iy7u 2 жыл бұрын
Недавно катал бой на Репалсе, весь бой какая то шляпа с попаданиями бла(напомню калибр 381мм) стояла под островом ко мне бортом Октябрина, я в нее либо не попадал, либо сквозняк 1 залетит, при том что такие орудия с точностью Репалса должны ее разорвать были, залпа 4 пережели с дситанции км в 15. Не говоря о выстрелах по другим кораблям, которые при этом были в довольно удобных для нанесения урона, позициях. Зато по мне итальяшка 6 лвл закидывал каждым залпом во все проекции и уверен что там был ракован, потому что ни камуфла ни единого флажка там не было на корабле.
@DEN-ih4zc
@DEN-ih4zc 2 жыл бұрын
Пруфов нет, тема не раскрыта)
@user-ln2wz7iy7u
@user-ln2wz7iy7u 2 жыл бұрын
Я считаю что есть такая механика, исключительно для баланса, а не злодейства для, иначе Рачье угнеталось бы безбожно Сосистами, которые имели бы по 100% побед. А как известно, рачье - основной контингент любой игры, их большенство им и подмахивают Разрабы в разного рода изменениях игры, механика, балансные правки и т.д. и т.п. Отрицать это нелепо, как отрицать законы природы. Всегда ВГ лицом поварачивается к посредственному большенству. Причина простая, Соситы в любом случае покажут достойный результат, на любой, даже самой убогой технике))
@user-bi4pm2yf4c
@user-bi4pm2yf4c 2 жыл бұрын
Именно! В этом и заключён весь смысл, в том числе и коммерческий, патента и "режима угнетения". Но его то ли не могут,то ли не хотят замечать....
@user-ln2wz7iy7u
@user-ln2wz7iy7u 2 жыл бұрын
@@user-bi4pm2yf4c ну а зачем замечать? Если он грубо говоря, работает в твою пользу. Прикольный же считать, что ты, будучи крабьем 45%+ попадаешь в победные катки и вроде как выигрываешь их, ты молодец. Ранги ярчайший пример этой системы))
@alexpj09
@alexpj09 2 жыл бұрын
Мои мысли выразил. Я раньше на Цезаре-занял положение, прицелился, свёлся, так сказать, бах-и крейсера нет, или линкору несколько цит выбил. Я сейчас-сделал всё вышеописанное, бах-сквозняки, бах-всё вокруг да около падает. Ни цит тебе, ни чего такого. Про ваншоты я давно забыл, просто не летит. Про Цезаря я написал, потому что запомнились очень "яркие" моменты с ним. Так же эти изменения касаются и остальные корабли. И , так же заметил, что стало больше выстрелов падать тупо в воду. Даже в клинче бывает-казалось бы, куда деватсья снарядам с 5-8 км ? Если прицел смотрит ровно по ватерлинии? Ведь должен быть ваншот или несколько цит...Ан, нет...просто не долетают... Отсюда вопрос-что за н@х ??!! Видимо, алёшки побежали нажаловались на форуме, или в цпп написали, что, мол, вот этот дядя, на вот этом вот кораблике нам мешает получать удовольствие в игре, верните там кровно заработанные на заводе тугрики, а то я обижусь и больше не буду играть и донатить. Сейчас, игра приносит совершенно не те эмоции, что были несколько лет назад....а жаль.
@Jeck73
@Jeck73 Жыл бұрын
В самом начале игры на збт был момент, когда что бы выбить урон надо было попасть в пиксель! Мне нравились эти времена. Потом все начали ныть что это сложно! И добавили механику доведение прицела по вертикали которая невилировала ошибку наведения в пиксель. Саша Зло ещё до того как в лесу попал давным давно обнаружил эту механику у него ролик с разбором был! И с этого момента появилось первое казино с тем сколько урона вылетит, и твое мастерство целиться в пиксель нивелировались тоже! А последние месяца 3-4 субъективно заметил что очень часто залп целиком летит вообще ни туда куда ты целился, причем раньше точно такого не было! Если что 20+ к боёв с збт.
@user-yq9xo9bi5t
@user-yq9xo9bi5t 2 жыл бұрын
Все просто.Если б режима угнетения не было,то за это бы не банили на форуме за " заведомо ложную информацию". Т.е для заработчиков это неприятная тема - значит режим угнетения существует в игре.
@Shagrat_52
@Shagrat_52 2 жыл бұрын
Я не говорю, что все в порядке, но по вашей логике звучит так, что если бы режима угнетения не было, то тема для разработчиков была бы приятной, а информация не была бы "заведомо ложной" и за такие темы давали бы премию. :))) Если бы угнетения не было, то на форуме точно бы за это банили, а остальные думали, что оно есть, ведь банят то, скорее всего, за то, что тема неудобная... Вот и получается, что ваше "все просто"...нихрена не просто.
@user-rl8xg9iq1g
@user-rl8xg9iq1g 2 жыл бұрын
Режима угнетения игроков нет а вот режим принуждения к донату есть точно. Играю с теста на последнем аккаунте 38 000 боёв и ещё на двух потерянных 12 000 .Разбираться стал с этим вопросом когда игроки начали обзывать сукой менее 50 процентной .По скольку не мало поболтался по кланам смотрел профиль игроков и вот интересный момент у всех игроков имеющих выше 50 процентов в наличии имелись 2 корабля Миссури и Тирпиц оба эти корабля за донат но есть ещё и скрытый донат то есть камуфляж покупка Прем аккаунта.В течении полутора лет наблюдал за своей статистикой побед и вот что получается по ней она гуляет в пределах 0.03 процента а это для моего количества боёв довольно много боёв как только подходишь к нижнему пределу начинается рост процента побед он может быть быстрым или медленным как только подходишь к верхнему приделу начинаются серийные проигрыши пока не опустит до нижней планки и что интересно в моей команде в этот момен бывает до 3 х красных шапочек а вот если в команде соперника такие игроки определить не возможно.По этому я трактую такие случаи однозначно как против игрока Далее игра в 3 уровня тоже одназначно принуждение к донату для загона игрока на 10 уровень где иногда и выигранный бое не приносит положительный баланс значит это ведёт к покупке камуфляжной Прем аккаунта или Прем кораблей 9-10 Ур.А уход на уровни ниже значит 70 процентов боёв с кораблями на 2 Ур выше вот лесте опять отмаз в проценте побед.Хотелось добавить ещё категорию игроков имеющих высокий процент побед это связанные с игрой конрибьютеры стриммеры так как они являются рекламщика игры.
@Leo0Gris
@Leo0Gris Жыл бұрын
Подобные "патенты" есть в других фирмах за рубежом, там наперегонки соревнуются друг с другом, кто больше вытянет из игроков бабла. Но какой смысл это патентовать вообще? Если игра вас кидает, об этом должно знать как можно меньше людей. Самые явные принципы манипуляций не раз разоблачались и никогда этого не было ни в каких патентах. Новости про регистрацию очередного подобного патента всегда проходят тихо и мирно. Я сейчас в лучшем случае найду одну из таких, если потрачу пару часов на гугления. С одной стороны, про угнетения всегда пишут рачки где-то в районе 50%+-, когда ты сморишь, как они играют, сразу приходит осознание, что это не игра его угнетает, а жизнь при родах уже всё сделала. При этом, у меня стата бирюзово-фиолетовая в кораблях, и иногда мне казалось, что меня игра угнетает, а иногда казалось, что я попал в команду, которой подкрутили. Но с другой стороны, я "неплатежеспособен" для игры, я не занёс в Лесту ни рубля за лет 5 игры, может они угнетают только тех, кто будет платить, вот ту основную массу 50+-%? Однажды один стример решил помочь вот таким рачкам, разбирал их игру, советовал. Единицам помогло, но вряд ли эти единицы считали, что их игра угнетает, они сами хотели обучиться, они понимали, что делают что-то не правильно, просто не было конкретного понимания, что именно.
@Razumist
@Razumist Жыл бұрын
подобное видео и фуриус снимал, и говорил зачем угнетение нужно))) для "funpain" )
@TheVitacBlack
@TheVitacBlack 2 жыл бұрын
Молодец Антон. Всё конечно в статье неоднозначно. Для разбора есть ли режим угнетения в игре нужны мнения математиков и программистов. Математик - Дима Побединский. Будет ли он рассматривать и чем его заинтересовать? Программиста знакомого с играми посоветовать не могу. Просто не знаю таких. Ответы работников студии Леста - насмешил.... Мне заявления о том что сталь не продаётся. Да сталь нельзя купить в Прем магазине или в адмиралтействе. Но сталь можно купить на верфи за дублоны. Да, за свои вложенные дублоны придется поднимать он лайн и выполнять бз на верфи. Но сталь то будет куплена. Подобные продажи с увеличением он лайна сейчас практикуют во многих играх. Ну а байка о запрете ластомера союзников это вообще был смех над игроками. Видите ли ластомер использует какой-то там файл. Извините, а ластомер на противников не использует тот же файл? В общем верить Лесте это себя не уважать.
@user-lc3bp2st5f
@user-lc3bp2st5f 2 жыл бұрын
Патент есть - но данат от него не зависит
@Khabarovchanin_27
@Khabarovchanin_27 2 жыл бұрын
По мне так вся беда в самих игроках,многие не понимают во что они играют,куча игроков в рангах на кораблях без нужных перков,занимают очень не выгодные позиции,стреляют не теми снарядами не по тем целям,очень много таких игроков,если кто то решил поплавать сам по себе у синей линии или стоять бесполезно за горой,всё,поиграно,игра командная и очень зависит от склада ума игроков
@x71345
@x71345 2 жыл бұрын
- Поверяется элементарно: как известно разные признаки в популяции, да и в целом в социологии, распределяются по кривой Гаусса (Так называемый "колокол"). Т.е. умение ногебать в "Корабли" такое же свойство особи, как рост или скорость реакции - берем статку статистически значимого количества игроков и смотрим совпадает ли она с вышеозначенной кривой, если нет - "потент Кислава" детектед :))) - Был такой, ныне покойный, стример Лодок "Молодой Бог". Играть чел умел, но был тупой мудак по жизни. И уж точно Лесте не донатил, а хейтил ее нон-стоп 24\7. Однако долго держался в топ 10 по про-альфе на Прошипсе, а , если бы не злоупотрелял алкоголем и веществами - вообще был бы намбер ван. Что забавно - постоянно ныл про "рижЫм угнитения", но всегда был в числе фиолетовых стодиздов. Интересно как это сообразуется с теорией чела, которую изложил Алатристе? :))))
@lldexterll
@lldexterll 2 жыл бұрын
«ВГ в первую очередь коммерческая организация». Так ВГ и в последнюю очередь коммерческая организация.
@wakan7466
@wakan7466 2 жыл бұрын
Сигару этому человеку! Столько перелопатить...
@Khabarovchanin_27
@Khabarovchanin_27 2 жыл бұрын
Хрен его знает есть он этот режим или нет,6400 тыс боев,64% побед,и уде как года три он стоит на месте ,играю часто,и вкладываюсь в бой по полной,но игра не даёт поднять этот процент на кораблях у которых с самого начала не повезло с командой, победа -поражение-победа-поражение-поражение! Бывает 10 побед подряд ,а на следующий день 11 поражений,топчусь на месте
@Shagrat_52
@Shagrat_52 2 жыл бұрын
Логично. Чем больше сыграно боев, тем больше подряд надо выиграть или проиграть, чтоб процент сдвинулся. Если 6400 боёв, то 1% - это 64 боя подряд :)))).
@llawliet4950
@llawliet4950 2 жыл бұрын
А интересно ваш акаунт глянуть, порт весь жёлтый наверно? Конечно вы будете считать что такого не существует
@Alatriste
@Alatriste 2 жыл бұрын
мой акк или автора статьи?
@llawliet4950
@llawliet4950 2 жыл бұрын
@@Alatriste ваш, автора ак понятно какой если он правду говорит о игре
@Shagrat_52
@Shagrat_52 2 жыл бұрын
На счет эллипса разброса автор точно не прав. Лично видел у соседа чит. Так в нем после выстрела противника сразу указываются трассы полета снарядов и их можно объехать. Соответственно, заранее просчитаное попадание отсутствует. А вот с тем, что, иногда, от одного левого залпа с эсминца пол-линкора выгорает, соглашусь. Процент поджога явно подкручен сервером.
@Klim_Ogurtcov
@Klim_Ogurtcov 2 жыл бұрын
Все моды и читы - это графическое отражение результата работы алгоритма. Чит показывает визуальный результат того, что уже просчитано.
@Shagrat_52
@Shagrat_52 2 жыл бұрын
@@Klim_Ogurtcov ну и?.. Где просчет в моей логике? Точка прилета снаряда просчитана, а нахождение в этой точке корабля вовсе не гарантировано. Ясно же написал, что видно куда упадут снаряды и что это место падения МОЖНО ОБЪЕХАТЬ. Это и говорит о том, что НЕТ алгоритма заранее определяющего попал или нет. Возможно заранее определить, что в случае попадания будет цитадель или пожар, но попадание алгоритм НЕ гарантирует.
@Jeck73
@Jeck73 Жыл бұрын
Субъективно про пожары да накрутка мне кажется существует, по Марсо очень заметно, много смотрел стримов по нему у стримеров прокают пожары на раз(на 200-300попаданий по 10-16 пожаров), при тех же условиях флажки и перки, у меня на 300 попаданий ГК больше 8 пожаров не было!!!!при чем умею выцеливать зоны пожара, Ни разу! Отыграл на Аке 17000 боёв. Так что думаю раз существует подкрутка, значит когда надо то и откручивают, что бы среднее значение хз чего у разрабов было в порядке, то есть баланс.
@fetheysull
@fetheysull 2 жыл бұрын
Если бы ввели механики где из 9-15 игроков играющих за себя делают 9-15 игроков с каждой стороны, которые играют на команду, то никто бы не говорил о всяких подавлениях. Нафиг эсминцы с точек сгонять?!Встал за остров и жги фугасами Дер Гроссе.
@warpwolf
@warpwolf 2 жыл бұрын
Молодец, мужик, всё точно и правильно расписал. Но если лестовские молодчики вычислят его, то просто пожизненным баном он не отделается. За такое они и убрать могут.
@Shagrat_52
@Shagrat_52 2 жыл бұрын
За такое ни кто ни кого убирать не будет. Потому как бессмысленно. Да и если всплывет, то будет подтверждением его правоты. Даже не забанят. Забанят, если будет организовывать компанию по борьбе с лестой, а за мнение - нет. У нас можно о чем угодно разглагольствовать, пока движуху не начал.
@warpwolf
@warpwolf 2 жыл бұрын
@@Shagrat_52 бессмысленно, но леста крайне не дружественная к пользователям компания. И такую репутацию они сами себе создали. Будь их отношение менее токсично, как и созданная ими игра где ненависть нагнетается словно специально, может быть и таких тем с обсуждением угнетения не возникало бы.
@Shagrat_52
@Shagrat_52 2 жыл бұрын
@@warpwolf это какая такая ненависть там лестой нагнетается? Ненависть в игре могут создавать только сами игроки. Кампания тут вообще не при чем. С тем же успехом можно сказать, что ФИФА нагнетает ненависть в среде футбольных фанатов. А про репутацию ничего плохого сказать не могу. Мне они ничего не делают, ни хорошего ни плохого. На мой взгляд их поведение вообще ни чем не отличается от прочих компаний выпускающих и поддерживающих многопользовательские фритуплей проекты. Хочешь быстро - плати, устраивает и так - не плати. Собираешься учить компанию, как развивать проект, послушают, оценят, но оценят только бабки. Нет выгоды - нет дальнейшего обсуждения. Как и у всех.
@warpwolf
@warpwolf 2 жыл бұрын
@@Shagrat_52 ну, у вас своя точка зрения. имеете право. не могу запретить вам ошибаться.
@Shagrat_52
@Shagrat_52 2 жыл бұрын
@@warpwolf хороший ответ для человека, понявшего, что нифига не понимает в поднятой им же теме.
@podrivnique8800
@podrivnique8800 Жыл бұрын
Хенкельтаг свалил не просто так 😁
@Klim_Ogurtcov
@Klim_Ogurtcov 2 жыл бұрын
Начнем с «троллей». Типичный стиль поведения людей с ограниченными умственными и моральными основами. Назвать своего оппонента «дураком», потому что он просто дурак. Зачем себя утруждать объяснениями. Для тех, кто считает, что я ищу оправдания своей криворукости, можешь указать ник тестового аккаунта getfun_rule Извини, Антон, за конкурента. От скуки года 2 назад создавал аккаунты по рефералке и ставил рекорды. На этом был установлен мой абсолютный рекорд: 6 выкачана за 13 боев (11 - рандом и 2 в копе) с винрейтом 100%. До 60 боев у меня был винрейт 85%, а потом он стал стремительно падать. Играю в основном на одном корабле «Кенигсберг», капитан 21 очко, корабль знаю очень хорошо (на основном аккаунте и на твинках один из самых любимых). За последние 30 боев потерял 2%. Наверное, я играть не умею))) По возражениям: 1. Почему процент побед? Цветовая дифференциация игроков (баклажаны) зависит от процента побед. За победные бои добавляют опыта. Учитывайте премаккаунт (данат) +65%. Отсюда и показатели по среднему опыту более 2 000. 2. Точные цифры по данату сказать не могу, т.к. не знаю градацию разработчиков. Просто условное деление. Скорее всего, это выражается в финансовом эквиваленте. Все зависит от суммы перечисленных денежных средств. Игрок деньги загоняет на свой игровой аккаунт. Какая классификация у разработчиков - знают только разработчики))) Про Сашу Злооо и его сайт, не могут просто так мысли сходиться у нескольких людей. Значит, есть закономерности, которые подмечают внимательные люди. 3. Почему процент побед игроков не растет с количеством боев? Вы с каждым боем не приобретаете опыта? Возьми мой тестовый аккаунт. И корабль у меня не прокачанный. И капитан нулевый. И корабль не правильно готовлю к бою. И играть я не умею. И руки у меня кривые. Не слишком много «И»? С количеством боев мой процент падает. Я думаю, что он должен упасть до 59%. Осталось 8%)))) Почему так долго держусь? Низкий уровень, хороших игроков мало (педобирить - зазорно))), периодически в команды добавляют ботов (онлайн отжигает). О постоянном проценте можешь поверить на слово. На основном аккаунте у меня более 14к боев. 4. Про улучшенные параметры премиумной техники - это практически дословная цитата из Патена Кислого.
@buanonote249
@buanonote249 2 жыл бұрын
Конечно угнетения нет, особенно когда играешь 15 боёв в рангах, и 11 из них выпадает одна и та же карта, осколки, которая бесит донельзя, и которую всегда в опросах "довольны ли вы боем" Я ставил "категорично не доволен" Даже при победах, ибо это говно с 45 островами, где нет прострелов ни для Лк, ни для кр. Посчитайте вероятность этого события, если мы играем на 7-8 картах а выпадает только одна.
@Alexx3331
@Alexx3331 2 жыл бұрын
можно ли узнать мнение автора документа о вакцинации от короновируса?(по-моему я знаю это мнение)
@saddamnwhosaying8032
@saddamnwhosaying8032 2 жыл бұрын
Ну тут шапочки из фольги мало, нужен соответствующий костюм из того же материала с рукавами за спиной завязывающимися.
@kramarti
@kramarti 2 жыл бұрын
бред
@nexerg
@nexerg 2 жыл бұрын
лютая чушь. автор сего труда что-либо слышал о теории вероятности? сомневаюсь сильно.
@stope2163
@stope2163 2 жыл бұрын
Бред
@gadjung
@gadjung 2 жыл бұрын
Единственное что из этого видео можно почерпнуть, это то, что наконец-то адепты "Патента Кислого" признали что там нет всей то хероты, которую ему приписывают. Остальное... Даже не знаю как выразиться поприличнее. Что-то среднее между бредом и откровенным звездежом. Не удивительно что за такое на форуме можно отлететь в бан "за распространение заведомо ложной информации". :D
@user-yc7bp1rr6r
@user-yc7bp1rr6r 2 жыл бұрын
Патент Кислого, теория заговора, угнетение - полная чушь. Говорю как игрок с 61% побед в кораблях (15К боёв) и 57% в танках (56К). Это придумали те, кто ищут отговорки, когда бой идёт не так, как им хотелось бы. Вот и всё
@Klim_Ogurtcov
@Klim_Ogurtcov 2 жыл бұрын
Играешь с премаккаунтом?
@user-yc7bp1rr6r
@user-yc7bp1rr6r 2 жыл бұрын
@@Klim_Ogurtcov я с ОБТ танков 3 года играл не вложив ни копейки, потом покупал исключительно прем-акк чтоб экономить своё время - результат не менялся - 56-57% побед. Играл в танки активно с ОБТ 8 лет подряд - сейчас забросил. А в корабли играю с ЗБТ - ситуация та же. Неизменно 61 % побед в соло. Начал играть в Варплейнс недавно без доната - за 800 боёв 55% побед. Играю всего 2 месяца, уже есть 8 уровни.
@user-yc7bp1rr6r
@user-yc7bp1rr6r 2 жыл бұрын
@@Klim_Ogurtcov Просто Патент Кислого, подкрутки, теория заговора - это всё выдумка игроков, поиски оправданий в очень рандомной игре. Игры от ВГ - это тебе не Старкрафт и КС
@Klim_Ogurtcov
@Klim_Ogurtcov 2 жыл бұрын
@@user-yc7bp1rr6r У меня 3 аккаунта. Общая численность боев более 16К Без копейки даната (даже на прем акк). И не могу прыгнуть больше 59%. Наверное, руки кривые)))) Антон указал ссылку на Патент Кислого. Чтобы доказать Вам его наличие, необходимо привести за ручку самого Кислого и чтобы он сказал, что имеет данный патент?
@user-yc7bp1rr6r
@user-yc7bp1rr6r 2 жыл бұрын
@@Klim_Ogurtcov А Вы найдите инфу какой процент (примерное кол-во) игроков имеет выше 60% в танках или кораблях - это десятые доли процента!!! Свыше 95% игроков - это просто "раки", и дело тут не в патенте. Статисты выше 60% мыслят совсем иначе. Игроки с % побед примерно 55% и выше - это те игроки, которых уже не устраивает обычные "пиу-пиу" и веселый слив по центру под "Балтику-9". Это те кто заходит в бой, чтобы победить любой ценой, ибо зачем играть в игры и не хотеть побеждать? Люди - ленивые существа, даже в играх сейчас.
@BazAlt84
@BazAlt84 2 жыл бұрын
Лучше своё мнение озвуч. А этот бред из года в год из танков в корабли и обратно качует, как мытарь. Там и про этот патент сами танковые разработчики говорили, что патента нет, есть система подбора и балансировки по технике на каждый бой.
@Alatriste
@Alatriste 2 жыл бұрын
так уже. чекни боле ранний видос.
@pashu8686
@pashu8686 2 жыл бұрын
Свои 58 процентов я поднял, когда играть научился, освоил основные механики, начал карту читать и все такое, так ПП и держится уже несколько лет, хотя донатил я мало, видимо меня не нужно угнетать по мнению лесты:) По поводу заранее просчитанных попаданий, залпов и так далее это вообще высококонцентрированный бред, внезапные попадания по невидимым тебе противникам рушат всю эту теорию на корню. В общем автору костюм астронавта нужен, не то что шапка из фольги.
@koumakishima8323
@koumakishima8323 2 жыл бұрын
Не в обиду ни автору текста, ни, тем более, Капитану, но полная ерунда же. Да, ВГ - компания, зарабатывающая деньги. Логично предположить, что механики и разные нюансы игры будут настроены так, чтобы игрок вливал побольше доната. Но приплетать сюда какой-то режим угнетения... Зачем? Откуда эти "первые 100 боев" и инфа о фиксации статистики? Откуда люди, которые ни разу не донатили и просто хорошо играют? К тому же, "фиксированный разлет", который может и определяется еще до боя, никак не гарантирует попадание и, тем более, одну за другой цитадели/сквозняки. Автор, видимо, забывает, что прицельчик ты наводишь сам, исключительно своими руками. И противник, видящий/не видящий летящий залп, маневрирует или нет тоже лишь своими руками. А еще автор забывает, что этот "режим угнетения" должен работать для всех без исключения. А вот как он может работать - он явно не задумывается. По его мнению, после поражения вся проигравшая команда должна попасть в топы, да еще и к хорошим игрокам, чтобы подтянуть процентик побед, а вся выигравшая - на дно, к ракам, против донатных прем корабликов. Это условно, конечно. Проблема в том, что если начать ровнять и балансировать по скиллу/победам/средняку/уровню доната ВООБЩЕ всех (а автор текста утверждает именно это) - то процент побед у всех начнет стремиться к 50%. Ведь игрок играет точно с такими же игроками, а не с ботами, и такая же ситуация с противоположной командой. Подведя итог - такая система просто бессмысленна. Я бы еще понял, подтяни автор к этой системе стимуляцию к донату и времени в игре, мол "донать и обеспечивай онлайн - и будет тебе счастье", но все оказалось еще скучнее. Звучит и выглядит как натуральная система заговора. Phantomlancer - ник. Играю большую часть времени расслабленно и немного вдумчиво, не более. Задонатил в корабли за все время не больше тысячи.
@Klim_Ogurtcov
@Klim_Ogurtcov 2 жыл бұрын
Вы заблуждаетесь о 50%. Данная схема работает только в статичной системе (количество участников постоянно). Когда игроки меняются, начинают работать другие принципы. Я уже не раз объяснял. Два игрока сыграли бой. Один победил - 100%, второй проиграл - 0%. Проигравший обиделся и ушел из игры. Разве у оставшегося винрейт 50%? Да и ушедшего тоже не 50%))) Чтобы игроки не выбивались из общей статистики, после 100-200 боев вам привязывают ваш процент побед и дальше игровой алгоритм держит ваши победы-поражения 50/50. При этом, ваш процент побед не меняется, хоть станьте гуру игры)). Вот и все объяснение.
@koumakishima8323
@koumakishima8323 2 жыл бұрын
@@Klim_Ogurtcov Так и частный случай, какой описываете вы, тоже не подходит. Безусловно текучка игроков есть, как и постоянный приток новых, которые менее опытны. Однако все это куда лучше вписывается в статистику, чем в частность, потому что тут никто не рассматривает игроков с 10-20 боев, которые обиделись и ушли. К тому же, на высокоуровневых кораблях проходит на порядок больше боев, а это подразумевает, что играют не только что пришедшие, а минимум с парой сотней сражений. Ну и просто на своем примере вижу. Если память не изменяет, то в самом начале, еще на открытой бете, после пары сотен боев процент был ниже 50. Сейчас он заметно выше, причем вырос плавно.
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:25
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 38 МЛН
🤔Какой Орган самый длинный ? #shorts
00:42
- А что в креме? - Это кАкАооо! #КондитерДети
00:24
Телеканал ПЯТНИЦА
Рет қаралды 7 МЛН
Здесь упор в процессор
18:02
Рома, Просто Рома
Рет қаралды 377 М.