отличная аналитика подкрепленная фактами, хорошая подача, не монотонный голос. Приятно смотреть, автору спасмбо
@SuperToxic-xD8 ай бұрын
Во многом не согласен. Тут проблема огромная с названием ролика и его содержанием. Название про многоядерную оптимизацию в играх, а ролик про развитие многопоточности процессоров Интел
@рамтек10 ай бұрын
Новый топ техблогер. Вангую! :)
@alydoc2331 Жыл бұрын
Рекомендации ютуба наконец то начали хорошо работать, подписка.
@Bassmen Жыл бұрын
:DD я как нужный человек в нужном месте
@МихаилВиненко Жыл бұрын
Однозначно молодец. С таких глубин копнул, вспомнил эпоху до пентиума. Играл я в своё время на этих машинах. Получился исторический ликбез по железу, а для меня вся жизнь пронеслась через призму пк. Успехов во всём.
@ПётрИнк Жыл бұрын
Ликбез да вот только не соответствует тому что было Небыло 486 с часторой 100 мегагерц и пентиумов первых с 233
@ChrisSTARS240710 ай бұрын
@@ПётрИнкНу как это не было? Intel DX4-100, AMD Am486 DX4-100, Cyrix Cx486DX4-100GP. А что касается первых пентиумов, то вообще-то были Pentium 233 MMX. Причём я до недавнего времени не знал, что существует ещё и более быстрая версия, Pentium 266 MMX, но его найти очень сложно. 233-ие хотя бы встречаются на авито и покупаются почти без проблем.
@ТимурКузьмин-ч3л8 ай бұрын
@@ПётрИнк Были, просто на территории СНГ они были крайне редки.
@qefyr Жыл бұрын
Автор, хотел бы уточнить: 9:14 движок source является 1-поточным, как и большинство движков того времени, 2й поток, который ты видишь в process explorer - это драйвер direct3d видеокарты нвидии, начиная с Windows 7 он работает, как отдельный поток, это заслуга не разрабов игры, a microsoft и nvidia. В отдельный поток этот драйвер выделяется в DX9 и DX11 играх, но не DX8. Если ты запустишь HL2\CS:source на WinXP то там будет чистый однопоток. И здесь так же отмечу, например, если запустить 1-поточную игру WarCraft3 на 1-ядерном Athlon64-3200+ с видеокартой уровня GTX650 на Win7 и WinXP, то производительность между этими системами будет разительно отличаться, т.к. на WinXP игра чисто однопоточная, а на Win7 1.5 поточная, как на твоих тестах 9:16 . Еще одно уточнение 16:10 : "6 совеременных ядер в 100ку" эта загрузка может происходить из-за компиляции шейдеров, чем более новый драйвер видеокарты, тем более распараллеленный этот процесс. Что на видеокартах АМД творится в некоторых играх, я даже говорить не буду - игра, которая летала 7лет назад на 4-поточнике, сейчас может 12-поточник на 100ку загрузить на какой-то небольшой промежуток времени.
@Bassmen Жыл бұрын
Интересно
@sanya_cev Жыл бұрын
@@Bassmen А я ещё кое-что скажу. Загрузка процессора не показатель распараллеливания игры. Если ты упрёшься в видеокарту, то нагрузка на процессор становится полностью невалидной. Вот у меня есть fx 4350 и 750ti и гта 5. Когда фпс гуляет с упором в проц, то загрузка колеблется в районе 80-90%, а в траве так вообще 70-75%. Но если проделать то же самое, уперевшись в в видеокарту, то нагрузка начинает быть монолитно 100% на все потоки и при этом фпс в 2 раза меньше. Хотя я повысил просто разрешение игры, что не должно влиять на процессор. В итоге мониторинг рапортует о 100%. Даже температуры процессора растут, хотя на деле там в реальности процентов 40%. Возможно синхронизация видеокарты с процессором как-то влияет на результаты нагрузки ядер процессора и температуры. Также мониторинг RTSS при ограничении фпс каким-то образом ломает график загрузки процессора. Она повышается раза в 1.5-2. Так что во время подобных тестов нужно упираться в процессор и отключать все синхронизации и ограничители фпс. Советую не юзать мониторинг диспетчера. Он пишет нагрузку относительно базовой частоты. Если ты поставишь своему процу частоту в 2 ггц с базовыми 4 ггц, то тебе диспетчер будет писать 50%, хотя по факту там 100%. Подобную картину я видел и на других процессорах и в ютубе. Игра при упоре в проц показывает всегда не выше 60%, а при упоре в гпу могёт и 100% показать, хотя по сути это невозможно, исходя из распараллеливания игры. Это работает и на интелах и на амд разных поколений и старости. Подобное удалось воспроизвести на атлоне 6000+ и gt9600 на виндовс 7 в прототипе 2 и баттелфилде 3. То есть проблемы подвержены, похоже, все игры. Я сам бывает смотрю распараллеливание игры по загрузке процессора. Если проц 8 потоков и общая нагрузка на него 50%, то игра юзает явно 4 потока. Это кстати касается гта 5. Она параллелится там на 8 -10 потоков, но нагружает их на 40-50%. А если с помощью диспетчера задач начать отключать ядра процессу, то окажется, что игре больше 4-х потоков не нужно. Да, она получит буст от 8 ядер 15-20% относительно 4-х ядер, но это не дело. Ядер в 2 раза больше, а прирост в 15-20%. Да легче эти 4 ядра разогнать, чем покупать новый процессор ради такого мизерного прироста. А анрил энжин 5 параллелится на 4-5 потоков. Хогвартс легаси и джедаи тому пример. I3 12 100F дают такой же FPS, как i5 12400f или более многоядерные процессоры такой же частоты.
@sanya_cev Жыл бұрын
@@Bassmen новые игры на анриле доводят ситуацию до абсурда. 2800 райзен в хогвартсе или джедаях с чистой душой сливается i5 шестого поколения, а если этот i5 с 4 потоками разогнать до 4.5-5ггц, то райзен покажется мусором
@АндрейАлексеев-я6к11 ай бұрын
@@sanya_cev привет, насчет загрузки процессора в 100 процентов при увеличении разрешения экрана: тут дело в том , что при увеличении разрешения экрана видеокарта уперлась в количество видеопамяти и использует уже оперативную память. И таким образом при нехватке видеопамяти эти объемы данных начинают "гулять" от оперативной памяти в видеопамять и все это через процессор, вот он и захлебывается. Я у брата своего наблюдал такой же эффект на его Райзене 3600 когда мы запустили игру которая использует больше видеопамяти чем может дать видеокарта.
@sanya_cev11 ай бұрын
@@АндрейАлексеев-я6к не было у меня упора в видеопамять, потому что шина PCI E в гта 5 вообще не используется + датчик использования видеопамяти в озу по нулям ,а нагрузка на проц меняется кардинально. Это связано, скорее всего, с особенностями синхронизации. Не просто так при упоре в видюху почти во всех играх задержки растут на 20-40%. Если что это можно всё мониторить Также это было и в других тестах и у других людей, где видеопамяти тонна. Ты ещё скажи, что гта 4 мне не хватало 2гб видеопамяти))) Даже там такая же проблема была. 4/4 проц при упоре в него же показывает не выше 75-80%. Но если упереться в видеокарту, то вдруг игра на постоянку грузит проц на 100%. Иногда отлипает, но опять начинает через пару секунд. Тестил ещё ограничитель риватюнер без упора в гпу. Если его просто включить даже без упора фактически в ограничение, то нагрузка на процессор становится вообще неправильной, ибо RTSS как-то влияет на вывод кадров процессора, что в принципе и ломает процент нагрузки
@buckuhouel10 ай бұрын
Ютуб радует годными рекомендациями в последнее время, подписка)
@TheLethallist10 ай бұрын
Каждый раз немного грустно при осознании сколько отличного контента мы никогда не увидим, так как его нет в рекомендациях, а поискать по теме то забываешь, то руки не доходят. Видео прям годнота! Теперь я ещё более уверен, что моего скальпированного 13700кф хватит надолго) Пока непонятно, стоит ли гоняться за сверхчастотой рамы, стоят Trident Z, а-даи, но без разгона (xmp 6000 CL30). Ну и сменив монитор с 1080@60 на 3440×1440@165 я внезапно осознал, что 4070Ti это нифига не "мощная видеокарта с запасом на годы", в ААА-тайтлы не играю, но даже в дьяблоподобном Lost Ark наблюдал в интенсивных сценах просадки со 165 до 70фпс. Про 4к гейминг без длсс даже думать страшно)
@ViLKaRemix10 ай бұрын
ЧЕРТ! Бассмэн, ты черт возьми офигенен! Я еще никогда не был так заинтересован видео, но твой рассказал меня затянул. Спасибо тебе большое!
@Bassmen10 ай бұрын
🤘🤘🤘
@K961KKK11 ай бұрын
я помню те славные времена, когда 8-поточных i7 хватало за глаза в любых задачах. это было очень хорошее время.
@Swyateg10 ай бұрын
Легенда о рыцаре, 2003 как бы передаёт привет
@Nikiforrr Жыл бұрын
Коллосальная работа, хорош! Но обязательно нужно затронуть тему влияния на производительность полноценных P-ядер и энергоэффективных Е-ядер, и о том оптимизируют ли вообще разработчики под них свои проекты. Хотя это вполне себе тема для отдельного видео)
@sirVikman Жыл бұрын
Великолепное видео, было очень интересно смотреть . Кстати для GTA IV есть мод на вулкан, отлично параллелит ядра и дает высокий прирост, прям одно удовольствие было играть без лагов и просадок
@Bassmen Жыл бұрын
Легенда задних проходов)) да про Dxvk знаю, враперы хорошая тема, часто 8 директа игры на 9 запускаю
@manatureprofonde4315 Жыл бұрын
@@Bassmen Шел 2014 год Intel выпустила Haswell-E 8-core /16-threads +HT "i7-5960X". 3 года до «впервые в этой вселенной,божественного,райзен»! Чем же все эти годы занималась отстающая в многопоточности intel. А intel делала мультиконтроллер Н-170 для "Rapid Storage Tech" что бы цп не тратил 40 линий PCIe выделенные под Титаны RoG,на NVME Storage,m2 диски.И в 2016-м "н170" мультик вышел,40 линий PCI-e для видюх и еще 60 линий U.2 PCI-e х4 для m.2/U.2 накопителей.
@Evgen13Great Жыл бұрын
@@Bassmen я что-то и не задумывался, что DXVK и на винде работать может)) Думал, это линуксовая фигня для Wine или Proton :)
@igor_frolov138 Жыл бұрын
полный аналог e5 1660v3@@manatureprofonde4315
@Bassmen10 ай бұрын
@@Evgen13Greatвот так совпадение, а я видос про DXVK сделал, с целой историей слздания
@The_New_Nova Жыл бұрын
Офигенное видео. Удачи тебе, чувак в развитии своего канала, ведь такое качество контента заслуживает большего количество зрителей)
@Bassmen Жыл бұрын
Плюсую и умножаю
@kyki0926 Жыл бұрын
музыка в разделе 2017-19 топ) неплахая отсылка
@objective_subject11 ай бұрын
А лучше в мусорку его ки-дай!
@theandregustmysteriouswolf917 Жыл бұрын
По личному опыту могу сказать, что моего 4х ядерного i5 4460 стало не хватать с года 16-17 (первым проектом с болью стал BF 1, который на картах с 64 игроками загружал проц на 100% и начинались фризы. Даже можно найти темы на форуме ЕА по этому поводу). За последние несколько лет процы очень апнулись в производительности на ядро (тот же 12100 или 12400/5600/7600). На данный момент 12 быстрых потоков комфортный минимум, но больше 16 потоков еще мало где используются. Однако производительность на ядро до сих пор очень важна, также кэш (говорю как владелец Xeon’a, который постоянно встречает упор в производительность проца) (это для тех, кто верит, что их Xeon с 1000 ядер когда-то станет «тащить»)
@CookTrisenger Жыл бұрын
я свой 4790 продал уже год назад и купил рузен 5600. Для fullHD гейминга ехо хватало ( хоть и были просадки иногда), но для 2к уже были видны ощутимые фризы у большинства игр
@theandregustmysteriouswolf917 Жыл бұрын
@@CookTrisenger Это странно, ибо зависимость в 2к от проца ниже, чем в фулл хд. А вообще я давно могу поменять свой 2640в3 на тот же 5600 или 12400, да даже есть возможность взять 13600к (или что-то на этом уровне), но будто нет смысла. Вот будь у меня такая возможность в году 19-20, когда я играл постоянно и в основном в 1 варзон, но мог делать это в 768р на минималках (тогда был 4460 и 950 печ), то это другой разговор. Сейчас же, имея финансовую возможность, у меня нет понимания зачем оно мне нужно. Я либо играю во что-то относительно нетребовательное (исключение тарков, но в него играю в начале вайпа), либо вообще залипаю в ютуб. Моментами даже думал, что 3070 было излишне и можно было взять 3060. Просто можно взять сборку на 5600 или 12400 (около 30к рублей выйдет), но для того же таркова это шило на мыло, а ради нескольких недель игры в тарков брать сборку на 13600к или 5800х3д не рационально.
@ИванТТ-ф4г Жыл бұрын
Ну, не знаю, кто считает/считал, что Зеоны будут когда-то прям тащить, но они, определённо, имеют куда более длинный жизненный цикл, чем малоядерные процы. Для 60fps всё ещё сойдёт. И, возможно, лучшие среди них окончательно сдуются только в одно время с каким-нибудь 5600.
@CookTrisenger Жыл бұрын
@@ИванТТ-ф4г зеоны для игр это кал. В большинстве игр 20года и старше там будут большие статтеры и низки 1 и 0.1процент. То что они хоть как-то запускают игры это уже чудо.
@theandregustmysteriouswolf917 Жыл бұрын
@@ИванТТ-ф4г о да... 60 фпс с дропами и фризами... На днях поменял на 12400ф и с моей 3070 фпс вырос в 2-3 раза (кроме таркова)в тех играх, в которые я играю. Пропали микрофризы. Эти ядра настолько же кукурузные, как и фх в свое время. Я поменял платформу и еще раз убедился в том, что xeon неактуальные процы в рамках 23-24 года
@Kyori011 ай бұрын
Интересный экскурс в историю, спасибо!
@anton4ik908 Жыл бұрын
на 5 1600 сижу купленного с авито за 2.5к руб и кайфую
@vilka2579 Жыл бұрын
Напиши в какое игры играешь.
@anton4ik908 Жыл бұрын
@@vilka2579 игр очень много,и всё работает хорошо
@anton4ik908 Жыл бұрын
@@vilka2579 правд рыксу 480 заменить на чтот,а то проц грузится максимум на 40% а видюха в 100% долбиться
@vilka2579 Жыл бұрын
@@anton4ik908 какие игры то, скажи.
@Differ32 Жыл бұрын
@@anton4ik908проц больше и не загрузится, ибо ФПУ)
@rxsempl11 ай бұрын
Очень интересная ролик и сама тема, жаль что не очень много людей пока заметило
@Sufir_Havat5 ай бұрын
Красавчик Бассмэн. Качественные видеоролики делаешь: подача материала, хронометраж, звуковое сопровождение, тайминги на высоте. Особенно нравится, как завершение сделано. Заслуженный лайк 👍
@Serhii_Volchetskyi10 ай бұрын
Линия развития дальше: - Технология "Big-Little". Уже такое есть, пример - видеокарта. - Кеш L4. Что-то близкое к процу, распологается на материнке или чиплет. Медленнее и больше L3, как следует из названия. - Програмные срездства для паралельного программирования. - И ASIC'и, конечно если потребуються и удасться создать.
@ВладКадацкий Жыл бұрын
Очень трудоёмкая работа. Хороший звук и монтаж. Музыкальный ряд подобран под каждый временной отрезок. Правда, немного нудвовато. Всё равно лайк и подписка.
@potatobelarusik Жыл бұрын
материал - огнище! Спасибо большое за дроп столь выдающегося ролика :)
@Bassmen Жыл бұрын
Спасибо)) Прямо щас сижу в студии записываю озвучку для следущего ролика. Тема ролика была мало чем затронута
@potatobelarusik Жыл бұрын
@@Bassmen хорооший сижу на 5900х ряженке. Начал заглядываться на синих и вот думаю поему: с жиру бешуся и мне охота пол зарплаты за Z чипсет отдать или потому что интул производительнее на 10-15% зачастую в играх. Хотя, я в игры играю редко. В основном работаю. Вот как раз-таки в работе красные проявляют себя лучше, чем синие
@Babaraban1 Жыл бұрын
Ещё стоит про кое-что поговорить, а именно про кеш. С кулер тоже очень интересная история)
@Bassmen Жыл бұрын
О да я читал и про кеш когда искал инфу на этот видос
@belkaalex01 Жыл бұрын
Ловко ты подметил, что у многих зрителей первый процессор был Core 2 Duo, эх, верните мой 2008ой))))
@RePlay18411 ай бұрын
Спасибо, проделана огромная работа.
@vladislavkaras491Ай бұрын
Благодарю за проделанную работу!
@dwpprof10 ай бұрын
Интересный видос, молодец! Только вставочки текстовые проверяй ;) 13:24 Упоменуть, нормльно, используються 20:33 и т.д.
@Bassmen10 ай бұрын
Я когда читал твой коммент, только с третьего раза понял какие ошибки в тех словах 😄
@mopodep5 ай бұрын
Лайк прожал, комментарий оставил. Самое главное, вовремя и актуально.
@РинатМухамедзянов-п5и8 ай бұрын
В целом хороший обзор, но мне показалось, что автор в основном рассматривал только количество потоков. Графики выстроены как зависимость количества ядер во времени, можно еще добавить график зависимости частот и архитектуры процессоров во времени, ибо инженеры пытались поднимать частоты процессоров, но когда столкнулись с физическими ограничениями использования кремния, вот тут было решено внедрять технологии многопоточности и распараллеливать задачи. Также вскользь были упомянуты архитектуры и техпроцесс, но это тоже важная часть. Усовершенствование, оптимизация архитектуры процессоров дает иной раз ощутимый прирост производительности при равных частотах процессоров, к тому же снижая TDP. Так программы/игры, которые умели в многопоток, работали быстрее при меньших частотах процессоров и меньшему количеству ядер, например.
@KeepyVance Жыл бұрын
Ставим лайк!!! Ролик лучший❤ даже не верится что ты с 12 тысячами делаешь такой контент ❤
@user-be1vw8uw6q3 ай бұрын
Великолепная работа! Потрясающая! Дало все интересующие мне ответы, даже какие процессоры под какие игр и под какой год! Не знаю сколько времени это заняло, но я ваши бы руки расцеловал!
@donelnasffay63 Жыл бұрын
Столько работы, это конечно мрак как долго делать Респект получается
@Cheloveck229 Жыл бұрын
Спасибо тебе большое! Ты разобрал тот аспект в железе, который меня очень долго интересовал! Замечательная подача, речь, факты. Определённо лайк и подписка на твой канал! Удачи тебе в создании новых видео!
@Vladimir-qy6bv11 ай бұрын
Те потоки, что показывает Process Explorer, это не потоки проца, это системные потоки (виртуальные), а на какой физический поток (проца) их отправить уже решает сама система.
@alpakabra11 ай бұрын
Понятия не имею, кто ты и как именно твоё видео попало ко мне в рекомендации, но оно однозначно заслужило мой лайк)) Единственная просьба: если планируешь выводить какой-либо текст на экран - не поленись, попроси какого-нибудь знакомого перепроверить текст на ошибки, а то больно читать...
@Bassmen11 ай бұрын
Я уже десятый комментарий вижу по этому поводу, и никто не пишет конкретных таймкодов
@alpakabra11 ай бұрын
@@Bassmen13:23 и сам сценарий на 24:17 😅 Но это лично моё душное мнение, особенно, по поводу сценария, который уже для твоего удобства был написан, из-за чего не обязан быть идеален)
@allofgraf Жыл бұрын
Годный контент рекомендации трубы подкинули, годный. Успехов в развитии канала)
@hardcorps.79510 ай бұрын
было интересно посмотреть! хорошая работа.
@tivera.testing Жыл бұрын
Чувак, проделана невероятная работа, ты огромный молодец, продолжай в том же духе!
@stalkash11 ай бұрын
Ну тесты игр 90-00 кринжовые. Никто под двух поточные процы ничего не оптимизировал их тогда просто не было. Полуторопоточность заслуга винды и драйверов, но ни как не оптимизации кода в самих движках.
@mayer_6663 күн бұрын
Привет, сталкаш
@v61kz Жыл бұрын
Классный обзор🔥🔥🔥🔥 12 ядер сейчас практически минимально необходимое количество😁
@GtaSaKompanion11 ай бұрын
Сектанты скажут, что однопоток важнее и 8 потоков более чем достаточно😂
@v61kz11 ай бұрын
@@GtaSaKompanion эх, вот бы на оба стула сесть....🤤
@Bobit53 Жыл бұрын
16:57 Ооо, 3770, он-же E3-1230V2 или любой другой из E3 V2 под 1155. До сих пор удачный вариант. Использую в мини компе, настроил чтоб 50W потреблял, потери производительности нет. FX , которые 350, это разогнанные, они в принципе много потребляют, особенно на свою производительность. Так-что имеет смысл разобраться с шиной. Ядра максимум - заблокировать на частоте турбобуста. И то они уже практически ничего не вывозят в плане ресурсоемких задач, а в плане какойто мультимедии - жрут очень уж много. Но так хорошие камни, в свое время за свою цену спасали, когда вышла GTA V, с ней они справлялись не плохо. Это такая платформа которую надо на полочку положить за стекло и любоваться. Для всего остального давно можно использовать зеон.
@Makezzila11 ай бұрын
гта 5 я проходил в апреле 2015 на ультрах с древней амд 7970 которую начали выпускать в мае 2012, и с более древним i7 2600- который в продажу поступил в январе 2011 года аж 😆 Единственное в чем игра меня тогда удивила что 6 гб оперативной памяти было мало- та вылетала через 20-30 минут игры. Увеличил до 8 гб- вылеты стали раз в 2-4 часа. Увеличил файл подкачки с 32 мб до 1 гб- вылеты прекратились совсем
@Алексей-ц1ш9п8 күн бұрын
Было интересно смотреть! Спасибо за контент!
@CallMeEvSe11 ай бұрын
Интересный контент. Крутой сидоджи на превью
@Tr1Angel Жыл бұрын
Какой смысл говорить что "игра n-поточная" смотря на вкладку Threads в приложении, если по твоим же замерам, условно говоря после 4-6 потоков задействованных - разницы нет? Это говорит об одном из трех вариантах: 1) Либо выделенные задачи на столько слабые что их импакт на производительность околонулевой, тогда какой смысл их выделять в отдельные потоки если на их обработку нужна столько малая вычислительная мощность, что с ней справится и мобилках из начала 00ых? 2) Либо выделенные задачи нельзя разделять на разные задачи и надо считать как одну в пределах одного наименования, в таком случае нет никаких 20-ть поточных игр. 3) Либо эти задачи выполняются асинхронно и могут использовать чуть ли не бесконечное число потоков, но в таком случае они просто прыгают на любой свободный конвейер процессора при ближайшей задаче при поступлении соответствующего кода операции внутри процессора, и по сути эти задачи выполняются в один поток, просто на любом свободном в данный момент времени, и это одна конкретная задача, а не скоп данных одной задачи, которые действительно выполняются параллельно, но едино. По факту щас найти игру которая жрет больше 8 потоков - практически невозможно. И то это благодаря АМД которые оснастили консоли PS5/XS 8-ми поточным камнем. А стояло бы чето 4-ёх ядерное так бы все и висело в подвисшем состоянии. Что смешно, если на ту же GTA 4 поставить DXVK, то она начинает летать. Буквально летать. Весь FPS (avg, 0.1 и 0.01) улетает в космос. При этом поточность никак не меняется. Просто Vulkan так работает, что его рендер-пайплайн совершенно иным образом устроен, что зависимость процессорной части в разы ниже, чем у DX.
@НикитаИванов-н4ы11 ай бұрын
Годное видео, не то что у некоторых более больших каналов однотипные проходные видосы
@000hitec000 Жыл бұрын
Спасибо за инфу, не знал что Dishonored 2 может столько жрать, помню пытался запустить его на i7 6700K - тупо 15 кадров. Вернулся к нему только после обновления на Ryzen 9 7950X, обновлялся вообще только из-за Overwatch, я тупо не мог получить больше 100 кадров на старом процессоре
@DarkNightHunterSemsk11 ай бұрын
Отличное видео! Ты можешь сделать то, что хочешь👍
@григорийбарбоскин Жыл бұрын
отлично все разложил по полочкам!
@runebinder880410 ай бұрын
ты легенда, спасибо за ролик
@HelfoPolloShorts Жыл бұрын
Ого, покажу видос учителю по информатике!)
@костягришин-с4д11 ай бұрын
мой первый комп П1 233 в 1996году )). И все эти стадии я прошел. Живая легенда ))
@MrKunamor Жыл бұрын
Про Athlon 64 X2 забыл - это были первые настоящие мейнстримовые двухядерные процессоры, а не склейки двух ядер вроде Pentium D. В конце 2007 года вышел Crysis - который в отличие от GTA 4 был оптимизирован под множество потоков.
@Makezzila11 ай бұрын
вообще то нет. Кризис 1 оптимизирован всего под 2 потока, и эта игра выдвигала непомерные требования к видеокарте. Только видеопамяти нужно 1780 мб для игры на ультрах в 2к разрешении. Чтоб нормально поиграть в кризис в hd- нужна была карта минимум GTX 680 или АМД 7970- которые вышли в 2012м году. А для 2к и 4к- более солидное железо, либо убавлять настройки с ультра на более простые
@MasterPskov11 ай бұрын
@@MakezzilaДа она нагнула всё железо на долго .Я со стабильными 35 кадрами в ультро играл на i3 560 4ггц и AMD HD 6970+ в разгоне.
@Makezzila11 ай бұрын
@@MasterPskov в финальной миссии, бой с боссом на авианосце, нагрев видеокарты был как в фурмарке. С картой амд 4870 при максимальных оборотах 96-97 градусов. В 3д марке 2006 и 3д марке вентаж нагрев был меньше
@maximrukinov310111 ай бұрын
Крузис дай бог полтора потока грузит, и то благодаря Винде которая умеет некоторые задачи необходимые для игры вешать на второй поток. Именно поэтому чтобы поиграть в эту древность сегодня в более или менее стабильных 120 ФПС тебе нужен проц уровня 13600К.
@yellowflamingo2148 Жыл бұрын
такой уровень контента и всеголишь 12000 подписчиков? не порядок
@stein776 Жыл бұрын
качество контента на высоте, спасибо за ролик!
@MicrosamTech Жыл бұрын
Хорошая работа. Лайк, подписка! p.s. сам на FX8150 @4.0 ghz, 16 GB DDR3 (1600) Видеокарты которые были в связке с этим CPU: 1) Radeon HD6970 2GB 2) Radeon HD7950 3GB 3) Radeon RX Vega64 8GB 4) RX 6700XT 12GB Оооочень странный выбор видеокарт для такого немощного по современным меркам CPU, но все они доставались мне на халяву. И таки да, при том что Zambezi даже в лютом разгоне до 4.5 ghz не может дать работы даже Vega64 - мне этой связки хватает более чем. В скором времени добавлю ОЗУ т.к. Win11 (лицензия) кое как умещается в 16 ГБ, и думаю что не слезу с этой конфигурации до того момента, как 32 ГБ ОЗУ не станет мало. FX вечен!
@kastrat0r Жыл бұрын
отличный видос, спасибо, было интересно )
@Akihiko-w7c Жыл бұрын
имба видос давно не смотрел видео с таким интересом
@Bluedion Жыл бұрын
Вот это я понимаю-эволюция! От видосов про говно до видосов про историю железяк компа. Буквально "из грязи в князи".
@Bassmen Жыл бұрын
:DD это точно
@Swyateg10 ай бұрын
Отец, игра на нулевое ядро в Шиндовс не вешается, оставь его для неё. Любое другое - твоё
@nikrefiz10 ай бұрын
Видео интересное, спасибо :)
@sunset6717 Жыл бұрын
Заебумба, я бы тоже хотел хоть что-нибудь разогнать до 6 ГГц
@RigidLight Жыл бұрын
Гипертрединг еще в 90-ых был, до четвертого пенька.
@slerbiyoutube4405 Жыл бұрын
19:29 лучше нельзя подобрать саундтрек для представления райзенов
@dd-qz2rh10 ай бұрын
Те треды которые тебе показывает експлорер не означают количество ядер которые могут одновременно их использовать. Это могут быть воркер треды которые зависят один от другого, от мейн треда, от рендеринг треда. Их может быть сотни и большинство из них не ранятся одновременно например больше чем на 4х ядрах. Единственный способ узнать сколько ядер использует игра это взять процессор с большим кол-вом ядер и протестить.
@dd-qz2rh10 ай бұрын
Второй способ это зареверсить соурс код игры и узнать как разработчики определяют количество используемых тредов и с какими условиями они синхронизируются - что очевидно намного сложнее.
@alphariusomegonus160711 ай бұрын
Достойно, достойно. Лайк, подписка, бубенцы.
@АлександрБогачёв-ъ8е Жыл бұрын
Хороший видос - Давай еще, бро!
@cep924911 ай бұрын
Ладно, за старания - ты БОЛЬШОЙ МОЛОДЕЦ!!! Но не расслабляйся 😜.
@Bassmen11 ай бұрын
Прямо щас ведёться работа над интресной темой 😁😁
@Trickster_Skeleton8 ай бұрын
Здесь можно было бы ещё про ценны сборку пк и то с каким gpu и cpu вобраный с точки зрения с экономить сейчас чтобы пересидеть и докупить в будущем сетап надёжней и современей. И в видео не упомянул платформу красны в то время как про синих сказал, ещё ничего нн сказал про xeon от интел это упущения которые ты мог осветить.
@Mr-wt2pz Жыл бұрын
Вау, это было круто. Продолжай в том же духе
@strik3-pc10 ай бұрын
17:00 По поводу FX, проблема их не только в модульности, по сути они имели 4 fpu и 8 alu блока, что напоминает более i7 от интел, у которого распределение alu и fpu такое же. То есть amd умышленно заместо придумывания и развития SMT решила схалтурить, и назвать alu, без fpu блока, у 64 бит процессора на x86 архитектуре с avx, тоже полноценным ядром. Хотя в современном понимании полноценное ядро это как минимум alu + fpu, а сейчас используя HT и SMT = alu + alu + Fpu Пояснение упрощённое: alu - блок простой математмки, fpu - блок сложной математики Многие программы видят его как 4-х ядерный из-за раскрытия этой аферы и проигранного суда. Сейчас Windows и AMD Adrenaline видит именно 4 ядра. 😂
@streetlands Жыл бұрын
Отличное видео, лайк, подписка. Сам сижу на 5700х и более чем хватает. Прохожу киберпанк, нет-нет, да включаю иногда мониторинг MSI, и все 16 потоков делом занимаются.
@RaynFaust10 ай бұрын
23:48 так у моего i3 1215u уже 6 ядер 8 потоков 😂 Это "будущее" произошло быстрее чем я думал, за месяц)
@Drono5 Жыл бұрын
хорошо сделано, молодец. Лукас поставил
@Корешок-ы5д11 ай бұрын
Дружище отличное видео, посмотрел с удовольствием👍
@TehnoHello Жыл бұрын
Прекрасное видео, очень познавательно
@rarbro2688 Жыл бұрын
Я бы подписался, если бы на этом канале были только такие видео
@MaloryHovell10 ай бұрын
Кстати весьма забавно. Я помню как мне подарили диск с 4 гта, и я вполне комфортно играл в неё на phenom x3 2.1ghz и 9500gs 512mb, только цифр фпса не назову. И только где-то в первой половине 10х годов я узнал, что оказывается четверка неоптимизированный шматок кода.
@msercdre Жыл бұрын
Аналитика поражает! Надо сказать что и 1 производительность повысилась за годы
@Бродяга-б7ы10 ай бұрын
Тот момент когда сидишь на двух процессорной матери с серверным процом и 16 ядер, 32 потока в целом отличный норм
@Red-di7zb Жыл бұрын
Думаю стоит немного раскрыть тему потоков. Так называемые потоки в Process explorer или же в диспетчере задач - это не логические потоки процессора, а всего лишь (как бы получше назвать) "потоки задач", которые управляются операционной системой и могут быть созданы на том же C/С++. Если посмотреть в диспетчер задач -> производительность -> потоки, то там будет что то порядка тысяч потоков. Так вот эти "потоки задач" как раз таки и подхватываются на выполнения логическими потоками процессора, когда до "потоков задач" дошла условная очередь. Если например программа создаёт для своего функционирования 16 "потоков задач", а у тебя в процессора всего два логических потока, то "потоки задач" выполнятся на этих двух логических потоках по очереди без проблем, но обычно не рекомендуется создавать потоков больше, чем в предполагаемом используемом железе. Также на синхронизацию между потоками уходит много времени, поэтому не всегда больше потоков значит лучше, на разные потоки чаще всего лучше раскидывать задачи несвязанные между собой. А теперь про игры и движки. Обычно есть два подхода к многопоточке, о которых я слышал, это создавать отдельный "поток задач" для например рендера, звука, физики, сериализации и т.п. либо же сделать так называемый thread pool (при старте программы создаётся число "потоков задач" столько, сколько логических потоков в процессоре) и туда закидывать задачи на выполнение в многопотоке, какой логический поток первый свободен тот задачу и выполнит. Ну и собственно в Unreal Engine очевидно, что используется в основном thread pool. Нормальное управление потоками появилось лишь в С++11 2011 года, ну и собственно многопоточка начала набирать обороты. За многопоток чаще всего отвечают именно программисты игр, а не движков, движок лишь даёт инструментарий, а программист уже выбирает использовать его или нет. То что движок может сам распараллелить, он распараллелит, тот же рендер уже чаще всего крутится на другом потоке с приходом новых графических API. Сказанное выше не является 100% правдивой информацией, а основано лишь на моих наблюдениях и опыте.
@Bassmen Жыл бұрын
Спасибо за пояснения некоторых деталей. Заменто как разные игры на UE4 работают по разному.
@Directx11cool Жыл бұрын
>Так называемые потоки в Process explorer или же в диспетчере задач - это не логические потоки процессора А автор утверждал такое?
@Red-di7zb Жыл бұрын
@@Directx11cool А я и не утверждал, что автор утверждал подобное, я просто решил раскрыть эту тему более подробно
@animu511 ай бұрын
Сделай пожалуйста подборку почти всех игр с годом выпуска, с самой первой игры и тл, можно?
@danilosnk7642 Жыл бұрын
Спасибо за видео, было приятно слушать
@Sstarsable Жыл бұрын
Норм, мне зашло, красава автор!
@Fedor_Sumkin111 ай бұрын
Не плохо бы ещё консоли рассматривать
@arkzar8069 Жыл бұрын
Офигенно))))))))) продолжай в то же духе!
@Garik_Ar10 ай бұрын
очень интересно смотреть, вспоминать. были игры которые грузили железо в свое время, Кризес, ГТА 4, Ларки, миррорсетш.. помню как на Атлон 64 ГТА 4 лагала, вылетала. на Феном 955 уже норм шла, а на Фх летала. карты типо ГТХ 680-770 достаточно для q hd на ультро настройках. у меня пк появился в 2006 году. Атлон 2500+ Атлон 64 в 2008 Феном 955 в 2011 ФХ 8350 в 2014 и Р5 5600 в конце 2022 сейчас тащит все, запустил Смуту, загрузка цпу 20-30% карта 3060 12 гб. настройки высоко-средне низкие, люмен вкл. карта загружена на 93-100% думаю тут проблема уже со стороны разрабов, или люмен такой прожорливый, если его выключить то загрузка карты падает, можно все на ультро ставить,
@Directx11cool Жыл бұрын
Жаль про закон Амдала не упомянул, это было бы очень кстати для раздела что будет дальше
@ARMONEY66611 ай бұрын
Интересно позалипал👍
@catius781 Жыл бұрын
Замечательный и интересный ролик спасибо👍
@Project1.1 Жыл бұрын
Загрузка цп зависит ещё сколько может отрисовать кадров игра за счёт видеокарты, все эти 200+фпс в старых играх интересно, но на деле стандартное значение в 60-75 кадров значительно снижает нагрузку на цп
@Doom_YXZ11 ай бұрын
Ребят это заговор чтобы мы не покупали зеоны! Давайте устроим протест !
@Makezzila11 ай бұрын
а что с зеонами не так? За свои деньги те вполне прекрасно справляются с играми
@Alex_Pooff11 ай бұрын
У меня Xeon E5-2670 12 ядер/24 потока
@deo2015 Жыл бұрын
Спасибо, было очень интересно
@h7o6p8 Жыл бұрын
Отличный видос!
@Misferado Жыл бұрын
Спасибо за ролик. Было интересно! Дата просмотра: 02.02.2024.
@Xeo_twink Жыл бұрын
очень понравился ролик!
@Ak0chi-0110 ай бұрын
Сижу на Xeon и проблем не знаю. Собрал 2 года назад и не жалею. Бюджет 25к был ВНИМАНИЕ! - 25к бюджет по этому Xeon и неплохой залог на апгрейд
@bivalvan15645 күн бұрын
Консоли и их порты - это виновники оптимизаций игр на ПК. Единственные Valve и инди разработчики болт клали на консоли.
@КонстантинКостяников-ж1ч Жыл бұрын
Первым двухъядерным процессором был AMD 64 Х2. Смотрю это видео на fx 8300 с rx 580 и 8 гб оперативки при том что на моем ноуте для браузера и ворда ryzen 5500u и 16 гб оперативки. Наверное пора менять комп...
@Bassmen Жыл бұрын
Pentium D вышли 2005 26 Мая Athlon 64 X2 вышли 2005 31 Мая Можно сказать почти одновременно
@LeylinFerle11 ай бұрын
спасибки было полезно и информативно
@Alexander_Sergeevich_80 Жыл бұрын
Многоголовые камни уже давно в ходу , а софт , не весь конечно , но имеется , так и не может задействовать все эти головы максимально эффективно , в итоге имеем виндовый планировщик , который просто тупо размазывает нагрузку ( тонким слоем ) по имеющимся ядрам , да и то не всегда , получается , что , в основном , используется запуск нескольких задач на многоядерных камнях , ибо до сих пор качественный многопоток присутствует не у всех приложений .
@Bassmen Жыл бұрын
Либо кривые порты как the last of us
@Alexander_Sergeevich_80 Жыл бұрын
@@Bassmen : ну конвейер кривых игр работает на полную , забив на грамотное использование возможностей оборудования конечного пользователя , сверх мощное железо просто давит все эти кривые поделки лютым запасом производительности , при этом столько мусора , попутно , обрабатывая . Если бы железки могли материться , то они много чего высказали своему владельцу , равно как и кривому софту . За видео большое человеческое спасибо , приятно было смотреть и слушать , прямо экскурсия в былое .