【モバレ】究極の選択⁉これは有利?それとも不利?みんなに意見をコメント欄で教えて‼【MLBB】【エレシル】

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Fujii Hanzo【モバレ】

Fujii Hanzo【モバレ】

Күн бұрын

Пікірлер: 39
@garupuabc7088
@garupuabc7088 7 күн бұрын
lol勢でモバレはメインじゃない(一応ミシック)ですが、自分の考えとしては、相手TOP(ルビー)が終わってる状態で、裏処理時にJGが釣れた。そこから降りて行ってサイクロプスに一回CC食らったところがあるんですけど、そこで一回TOP処理に戻ります。その後敵JG奪って行く動きをします。 理由としては、そのまま残るとルビーがタワーゴールド+フリーでのミニオンゴールドで復活するかもしれないからです。 タートル戦に残る選択肢を取るならリコールなしで戻るのが必須になるのでヘルス維持が難しいなぁと。 あくまでlolプレイヤー基準での考え方なのでモバレ勢からしたら的外れかもしれないです。
@リースリリス
@リースリリス 29 күн бұрын
フルパなら絶対寄るべき、あと多分ミドのミニオンでHP回復してから川の流れに乗ったらタワー折れてませんよ
@カピカピなカービィ
@カピカピなカービィ 29 күн бұрын
裏処理した時に見えたノーランがバフ持ってなかったので、自分だったら赤バフのほう行ってノーランに圧かけますね
@カピカピなカービィ
@カピカピなカービィ 29 күн бұрын
そうすればノーランはタートルによれない、ルビーも赤バフによらざるを得ない、危なくなったらウルトで逃げれてミニオン処理も間に合ったと思います
@山田ケヴィン-n3z
@山田ケヴィン-n3z 29 күн бұрын
@@カピカピなカービィいちばん納得したかも
@轟焦凍-r3v
@轟焦凍-r3v 28 күн бұрын
@@カピカピなカービィ普通に赤捨てるよね 別にゾンが赤取る時間なげーし
@木下雪-n6r
@木下雪-n6r 27 күн бұрын
​@@轟焦凍-r3v赤バフ捨てさせてる時点でアドでは?ノーランとルビーがタートル寄ったら赤バフ狩るのやめて、ウルトで後入りすればいいし
@オレンヂペコ
@オレンヂペコ 29 күн бұрын
迷うってことは明確なアド・ディスアドないってのが既に結論が気がする。
@tennpamaru
@tennpamaru 28 күн бұрын
これサポロームなのが余計に難解にしてる。 後から考えるとサポロームが味方の時は、ラピッドブーツとか降臨とか疾走とかを無理なく採用できるEXP(カレードなど)を使うのが良いと思った。
@tis-c5l
@tis-c5l 28 күн бұрын
昔からあったと思うけどキル関係なく、セカンドタワーまで折れるならタートル取るよりもでかい。よってファーストタワー折ったとてデスしてタワー取られたら単純に損だけど結局損を少なくするために行った行動だと思う。
@まっしゅまっしゅ-j7i
@まっしゅまっしゅ-j7i 29 күн бұрын
祖父にファイターはレーンに篭れって教えられました。
@fifa-camp-ps-air
@fifa-camp-ps-air 29 күн бұрын
自分が「選択した」、相手は「選択させられた」っていう見方だけで言ってもこっちの有利な気がする このゲームはしたいことの押し付け合いだと思ってるから
@轟焦凍-r3v
@轟焦凍-r3v 28 күн бұрын
1stタワーは痛いけどタートルの方が大事だと思う けど序盤に折られるとそのあときついけど笑
@kyo_so
@kyo_so 26 күн бұрын
金取れてキル出来て人数差生まれてそこからタワー折れたらアドですね、結局タワー折れなかったらどんな行動も意味ないと思います
@Miretoesconseguirregistrossinv
@Miretoesconseguirregistrossinv 28 күн бұрын
その後すぐにルビーをキルして敵のタワー折ったら対等 敵は敵でカメ取られたら、別でアド取ろうとするし
@こんにちは-h3d
@こんにちは-h3d 28 күн бұрын
アドとディスアドが自分なりに言語化できるなら、その都度どっちを取るか選択すれば良いんじゃない? 結局他の仲間に依存するゲームだから、 序盤の内に仲間へ求める動きとの乖離を把握しといた方が良い。 "4vs6"やら"4vs5vs1"だと捨てるラインも変わってくるし
@thehole412
@thehole412 28 күн бұрын
ディガーがポンコツっぽいのと半蔵がキルされてるのでマイナスかな。 半蔵が本体にもどらずタートルをさっさところせてればゾンはもっとはやくウルトでトップに戻れたかもね
@セフィオン-z7t
@セフィオン-z7t 28 күн бұрын
対面負けなくてオラオラできるなら爆アドだと思ってる。ゾンならなんとかなるやろ感
@あゆ-e3s1s
@あゆ-e3s1s 28 күн бұрын
じぶんがどういう勝ち筋を見てるかで動きは変えてます。タートルをとるということは、味方全体にお金が入り集団戦で勝ちやすくなる。そしたらジャングル圧をかけて金差を広げていきたいです。結果的に敵の視界も取れて味方がプッシュでき、タワーも折れるんじゃないでしょうか! 寄りたくない時は対面がフル火力とかだと負け筋になるので、レーン第一で動きます。でも、序盤強いヒーローを使ってるならどんどん味方を強くしてあげれるようなアドは取りに行っていいんじゃないでしょうか! たった今ほぼソロランでほぼロームをしてiミシ到達してきました!
@r-02
@r-02 29 күн бұрын
ミッドのミニオン処理までに留めてレーンに戻るのがいいのかなと
@Dahfhfyp
@Dahfhfyp 29 күн бұрын
タワー折られると敵がファームしやすくなるのでお金差追いつくので、タワー折ったほうが有利ですね
@ruinneasu6832
@ruinneasu6832 28 күн бұрын
ぼくなら寄らないかもしれないです。まず第一として自分が行っても確実にタートルが取れたり、キルがとれる保証というのはどこにもないじゃないですか、ただ相手からしてみれば確実に自分のタワーを攻める機会が発生する。つまり自分の動きが結果につながるかは不明なのに相手はほぼ確実にそれ相当の結果を得られると思ってしまう。動画のような結果だと正直トントンってところだと思います。ただ僕はソロなので僕がルビーなら正直うれしいですけどね。
@ああ-k5e6f
@ああ-k5e6f 29 күн бұрын
寄るべきだが亀まで参加しなくて良い 亀向かったと思わせるだけで良い
@SUB-tf9om
@SUB-tf9om 29 күн бұрын
パーティを組んでいたりvc付けてるなり味方と連携が取れるなら、集団戦で有利を取って育った分敵に圧をかけながらタートル後にミドのタワーを折る動きはプロとかの試合でよく見かけますね。 味方に野良が居たりタワーダイブのタイミングを合わせてミドを折るのが難しいなどの不確定要素が多い場合寄らないで自レーンのタワーを守った方が個人的には良いと思います。
@なおたんたん-x4u
@なおたんたん-x4u 28 күн бұрын
対面ベインの人:タートルはアド アーリーEXPヒーローのソロキルはディスアド キルによるお金は有限 アシストによるお金は無限 前張りヒーローは死亡率が高いのでほぼ100%のちに育ってる敵ヒーローに還元されます
@イカのチャンジャ
@イカのチャンジャ 28 күн бұрын
これ半蔵が甘えて死んでるから本来なら敵はルビーが育つだけ。 細かい事を言うと敵のexp jgの位置は分かっててゾンが先に位置取れてるからサイクロに突っ込まずにミドのブッシュ取っとく方が安定。後は半蔵が取ってくれるはずなんだけど影戻るのミスしてるから結果としてはサイクロに突っ込んで良かった(こっちのハントがいないから)から上のタワーが折れるのはこれは味方のミス。 構成としてブルーノがある程度育ってるはずだからディガーとブルーノが二人で動いてタワー取る動きしてたらルビー育ってもそこまで怖くない
@イカのチャンジャ
@イカのチャンジャ 28 күн бұрын
結論としては味方がもうちょいうまく動けてたら上のタワー折れずに亀を取れてた可能性が高い
@thehole412
@thehole412 27 күн бұрын
同意見。ディガーがくだらない位置で腐ってるのが癌
@believewell5372
@believewell5372 29 күн бұрын
タワー折られる可能性あったらタートルまでは寄らずにミドのケアぐらいで済ませるのが無難じゃないですかね🤔 タートルに寄っていた味方が倒されることもあるのでその場合はゾンが後入りして回収できればタワー折られてもしゃーないと思うけど、基本的にタワー折られる方が不利だと思います。
@テオ-d5r
@テオ-d5r 29 күн бұрын
時間帯にもよると思いますが、後半に近づくにつれ1stタワーはすぐ折れてしまうようになるので、いつまでも1stタワーに固執するよりプラスαになるタートルを取りに行く方がいいと思います🎉 midのタワー絡みだともう少し話がややこしくなりそうですが💦 この場合、最悪なのはタワーに固執して容易にタートルを敵に取られる事かと😢
@りんどう-p7f
@りんどう-p7f 29 күн бұрын
いつも質問させていただいてる身で恐縮なんですけど、結論五分五分なんじゃないかと思います。 こっちの主張としては、 ・元々ついてたCS差を大分縮められた(1Kまで縮められた) ・ゾンがサイクロを落とせた(Mega Ki〇〇まで伸展) 相手の主張としては ・半蔵(ジャングラー)を落とせた ・タワー折った あとはどっちがレイト強いかにもよりそうな気がします。 レイトが強い方が亀取るほうが最終的にキツそうな気がします。
@りんどう-p7f
@りんどう-p7f 29 күн бұрын
相手のライラとかサイクロ育つとウルト連発されてきついーって感じなら今回はタートル取れてアド? ここからの判断むずいので結局五分っていう結論です…
@ナッパナッパ-x2r
@ナッパナッパ-x2r 29 күн бұрын
これ今回は大丈夫そうだけど寄らないで味方壊滅してタートル取られる可能性あるなら絶対寄るべきと思います! 僕?レジェンドです😎
@fuji3925
@fuji3925 29 күн бұрын
【知らんけど】強いフルパに当たると大体敵のexpレーナーがmidとかgoldにガンクしてきて壊滅させられるので寄るのが正解
@愼也大橋
@愼也大橋 29 күн бұрын
MId,Bot,JGで 取れそうなら:降りきらないでmid処理とタワープレートを吸って戻る 負けそうなら:寄ってキル回収,タートル って流れが理想じゃないかな?
@poppop_8350
@poppop_8350 28 күн бұрын
ソロランだと思うのでその前提で意見を述べますと、亀まで寄らないが丸い判断な気がします。 midミニオン全部吸ってexp帰ります。 サイクロ落とした時の180gよりミニオンから貰える金&exp量のが多いし、そもそも自分の育ち以外気にしてないので…笑 フルパ前提だとそもそもゴールドの1stタワー折ってるしタートル側にゾンスワップしてるはずなのでなんとも言えません
@滝川クソシテル-p3g
@滝川クソシテル-p3g 29 күн бұрын
フルパかソロランかで別れそうですね。 藤井さんがあ、このexp寄ってきてくれたのニュアンスで仰ってますが裏処理して亀寄って1stタワー折られ、と同じような動きするとピン刺されることもあれば刺されないこともあるし、結果論どっちでもいいんじゃないですかねw 仲間育てて役に立ちそうなら寄ればいいし役に立たなそうなら自分育つこと考えてほっといて押せばいいかと!(アルゴスとか子龍とかプッシュ性能良い奴)
@あん肝-l7x
@あん肝-l7x 28 күн бұрын
たらればてすよね〜
@ziosu5642
@ziosu5642 28 күн бұрын
よくわからんけど寄れるキャラかどうかじゃないの?寄れるキャラなら寄るべきじゃない?
Каха и дочка
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К-Media
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【モバレ】環境不遇のゾンで連敗止めたったwwww【MLBB】【ゾン】
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Каха и дочка
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