Modeling a carved table Part: 3 Retopology and modeling

  Рет қаралды 8,774

Yuriy Sitov

Yuriy Sitov

7 жыл бұрын

In this video, I show the final stage of work on creating a carved table. I'll show you how I modeling and did a retopology in the 3DSMax program/

Пікірлер: 28
@wyindepi8870
@wyindepi8870 6 жыл бұрын
Уважение вызывает ваш навык. Спасибо, за видео!
@orkjewelart4730
@orkjewelart4730 4 жыл бұрын
блин в максе я работал но он мозахист))😊 можно сказать автор выебувается грубо говаря😅
@KrisTobal
@KrisTobal 4 жыл бұрын
What an insane job ! I appreciate, Thx for share.
@loyur1009
@loyur1009 6 жыл бұрын
На текущую воду, на горящий огонь и на работу Мастера можно смотреть бесконечно. Спасибо.
@dmytriy8008
@dmytriy8008 6 жыл бұрын
спасибо.
@Mulat662
@Mulat662 7 жыл бұрын
можешь показать как текстурировать небольшие скалы? простой это мне кажется очень сложно. единственное решение сканировать реальные камни.
@xEddieDean
@xEddieDean 6 жыл бұрын
Норм стол) Сам по работе занимаюсь моделингом мебели, но у меня чуток другая специфика. Два вопроса: сколько ушло времени на всю модель, и не проще ли было использовать инструменты freeform на этапе ретопологии? Спасибо)
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 6 жыл бұрын
Приветствую, По времени точно не подскажу)) всё время забываю следить за временем, Т.к. мне не особо важно следить за ним, я просто моделю и моделю, главное процесс. Касательно этого ролика думаю можно посчитать время так: видео в разных местах ускорено от 4 до 8 раз, особо больших кусков я вроде не вырезал, но всё равно возьмём за значение ускорение в 8x перемножаем на 36, делим на 60, получается 5 часов чисто моделинга, без скетчирования. Думаю как то так. По фри-форму, это зависит от конкретного случая, в данном случае, этот способ не подходил, тк мне нужно было не ретопологию сделать, а практически замоделить новые формы, поскольку скетч был достаточно абстрактным, да и со временем пришёл к выводу: что при создании геометрически правильных форм, делаю только чистый моделинг, у меня таким образом получается намного быстрее и ровнее моделька. Вот если нужны не геометрические а более пространственные формы то можно и фриформом. Это лично мои предпочтения, думаю у каждого свои способы, главное чтобы конечный результат устраивал и себя и заказчика.
@xEddieDean
@xEddieDean 6 жыл бұрын
Понял, спасибо за развернутый ответ!)
@user-cd4gz5cq7q
@user-cd4gz5cq7q 6 жыл бұрын
Я вот не пойму вы сделали модель в браше, почему не использовать её для фрезеровки? зачем было делать ретоп и двойную работу??
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 6 жыл бұрын
Приветствую, в браше был сделан набросок того что я приблизительно хотел видеть, он был кривой, но соответствовал нужному образу, дальше я сделал ровненькую модель уже для станков. Это примерно как на производстве, сначала скульпторы лепят из пластилина, а потом моделлеры переводят всё это в цифру.
@user-cd4gz5cq7q
@user-cd4gz5cq7q 6 жыл бұрын
Я понял ,а состороны выглядела прям готовой к резке)) Короче вы слепили ,согласовали, ну и довели до ума...
@orkjewelart4730
@orkjewelart4730 4 жыл бұрын
@@user-cd4gz5cq7q по сути можно в зимодулере это поднять просто автору это еще диковато( но он в максе суперский)
@user-cd4gz5cq7q
@user-cd4gz5cq7q 6 жыл бұрын
Скажите а вот вы строите а как с размерами той или иной детали? потом просто маштабируете?
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 6 жыл бұрын
Зависит от задачи, если даны размеры то делаю сначала модель из примитивов в размеры, далее из них леплю или моделю полноценные модели, в конце всё окончательно подгоняется. Если размеров нет, делаю общие пропорции, потом каждый сам подгоняет под свои нужды, тут главное пропорции, всё остальное подгоняется. Иногда персонажа рядом ставлю, что бы визуально понять как оно выглядит по отношению к человеку со стороны.
@orkjewelart4730
@orkjewelart4730 4 жыл бұрын
моделирование в максе обыгривает zmodeler? или на ровне...?
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 4 жыл бұрын
я бы не сравнивал их, это разные подходы к процессу моделинга, каждый из них хорош в своём случае. У обоих есть плюсы и минусы, главное понимать что и в какой момент лучше использовать. Они скорей дополняют друг друга.
@tdfgr
@tdfgr 7 жыл бұрын
Полезная инфа. Что за музыка с 16:40 и далее?
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 6 жыл бұрын
Боюсь сейчас сложно сказать, поскольку музыку я прямо в видео закинул через свой редактор, а не через Ютубовский, так что сейчас уже не посмотреть)) Это всё из бесплатной библиотеки Ютуба скачано, думаю можно прослушать и найти.
@user-vq4cv3xf9z
@user-vq4cv3xf9z 6 жыл бұрын
сколько времени ушло на всё это?
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 6 жыл бұрын
Ниже я что то там подсчитывал, писал что около 5 часов на моделинг ушло. Сейчас конечно уже и не помню)
@user-lb9mz8gx8f
@user-lb9mz8gx8f 6 жыл бұрын
Ну низнай.Столько возни в браше,чтобы затем в максе по шаблону тянуть.Просто в шоке.Неужели это действительно необходимо и рентабельно.
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 6 жыл бұрын
Спасибо, заставили задуматься)) Думаю у каждого свой пайплайн, на данный момент мне нравится так, но стараюсь совершенствоваться, и применять новые способы. Всегда рад поучиться у грамотных людей!
@user-lb9mz8gx8f
@user-lb9mz8gx8f 6 жыл бұрын
Это как раз я зашел брашу поучиться.Многое подчерпнул,спасибо. Мне наоборот нравилось что из-под браша выходит модель с некоторыми живыми изъянами,как из-под сканера,а Вы все взяли и зарафинировали обратно в максе))
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 6 жыл бұрын
Согласен! в основном, после макса, корректирую формы в браше, в нём получается сделать более живые формы. Надеюсь в будущем отойдём от поли-моделинга, на мой взгляд дано устаревшая технология. Но пока есть ещё много сложностей, получения различных плоскостей в скульпте.
@orkjewelart4730
@orkjewelart4730 4 жыл бұрын
@@user-be8no7lx6c 2019 браш зимоделер! учимся)
@3334860
@3334860 6 жыл бұрын
видео интересное своей идеей и некотрыми прийомами но все можно было зделать в браше автору советую подучить ZModeler
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 6 жыл бұрын
Спасибо, но к сожалению не нравится мне земоделлер, в плане моделинга подобных обьектов)) Поэтому использую макс.
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
JL Mussi
Рет қаралды 1 МЛН
3d max modeling tutorial - Carved Element
8:11
Maksym Kryvonis
Рет қаралды 34 М.
Amazing weight loss transformation !! 😱😱
00:24
Tibo InShape
Рет қаралды 67 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:40
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 33 МЛН
Best KFC Homemade For My Son #cooking #shorts
00:58
BANKII
Рет қаралды 73 МЛН
ПРОВЕРИЛ АРБУЗЫ #shorts
00:34
Паша Осадчий
Рет қаралды 7 МЛН
Elon Musk fires employees in twitter meeting DUB
1:58
GeoMFilms
Рет қаралды 14 МЛН
The Secrets of Photorealism
24:38
Blender
Рет қаралды 821 М.
Rhinoceros 5:  Modeling Rosette decoration
4:52
Юрий Ситов
Рет қаралды 647
Maya Pro Tries 3D Modeling in Blender
43:52
JL Mussi
Рет қаралды 157 М.
العشاء الأخير | الدحيح
29:10
New Media Academy Life
Рет қаралды 2,6 МЛН
ZBRUSH modeling  ornamental Table
50:04
akmal elgamal
Рет қаралды 38 М.
Conform & Skin Wrap | 3dsMax Tricks
3:57
CG Tricks
Рет қаралды 100 М.
Кс втроем 2 ( CS 2 )
15:45
JOHAN
Рет қаралды 720 М.