In this video, I show the final stage of work on creating a carved table. I'll show you how I modeling and did a retopology in the 3DSMax program/
Пікірлер: 28
@wyindepi88706 жыл бұрын
Уважение вызывает ваш навык. Спасибо, за видео!
@orkjewelart47304 жыл бұрын
блин в максе я работал но он мозахист))😊 можно сказать автор выебувается грубо говаря😅
@KrisTobal4 жыл бұрын
What an insane job ! I appreciate, Thx for share.
@loyur10096 жыл бұрын
На текущую воду, на горящий огонь и на работу Мастера можно смотреть бесконечно. Спасибо.
@dmytriy80086 жыл бұрын
спасибо.
@Mulat6627 жыл бұрын
можешь показать как текстурировать небольшие скалы? простой это мне кажется очень сложно. единственное решение сканировать реальные камни.
@xEddieDean6 жыл бұрын
Норм стол) Сам по работе занимаюсь моделингом мебели, но у меня чуток другая специфика. Два вопроса: сколько ушло времени на всю модель, и не проще ли было использовать инструменты freeform на этапе ретопологии? Спасибо)
@user-be8no7lx6c6 жыл бұрын
Приветствую, По времени точно не подскажу)) всё время забываю следить за временем, Т.к. мне не особо важно следить за ним, я просто моделю и моделю, главное процесс. Касательно этого ролика думаю можно посчитать время так: видео в разных местах ускорено от 4 до 8 раз, особо больших кусков я вроде не вырезал, но всё равно возьмём за значение ускорение в 8x перемножаем на 36, делим на 60, получается 5 часов чисто моделинга, без скетчирования. Думаю как то так. По фри-форму, это зависит от конкретного случая, в данном случае, этот способ не подходил, тк мне нужно было не ретопологию сделать, а практически замоделить новые формы, поскольку скетч был достаточно абстрактным, да и со временем пришёл к выводу: что при создании геометрически правильных форм, делаю только чистый моделинг, у меня таким образом получается намного быстрее и ровнее моделька. Вот если нужны не геометрические а более пространственные формы то можно и фриформом. Это лично мои предпочтения, думаю у каждого свои способы, главное чтобы конечный результат устраивал и себя и заказчика.
@xEddieDean6 жыл бұрын
Понял, спасибо за развернутый ответ!)
@user-cd4gz5cq7q6 жыл бұрын
Я вот не пойму вы сделали модель в браше, почему не использовать её для фрезеровки? зачем было делать ретоп и двойную работу??
@user-be8no7lx6c6 жыл бұрын
Приветствую, в браше был сделан набросок того что я приблизительно хотел видеть, он был кривой, но соответствовал нужному образу, дальше я сделал ровненькую модель уже для станков. Это примерно как на производстве, сначала скульпторы лепят из пластилина, а потом моделлеры переводят всё это в цифру.
@user-cd4gz5cq7q6 жыл бұрын
Я понял ,а состороны выглядела прям готовой к резке)) Короче вы слепили ,согласовали, ну и довели до ума...
@orkjewelart47304 жыл бұрын
@@user-cd4gz5cq7q по сути можно в зимодулере это поднять просто автору это еще диковато( но он в максе суперский)
@user-cd4gz5cq7q6 жыл бұрын
Скажите а вот вы строите а как с размерами той или иной детали? потом просто маштабируете?
@user-be8no7lx6c6 жыл бұрын
Зависит от задачи, если даны размеры то делаю сначала модель из примитивов в размеры, далее из них леплю или моделю полноценные модели, в конце всё окончательно подгоняется. Если размеров нет, делаю общие пропорции, потом каждый сам подгоняет под свои нужды, тут главное пропорции, всё остальное подгоняется. Иногда персонажа рядом ставлю, что бы визуально понять как оно выглядит по отношению к человеку со стороны.
@orkjewelart47304 жыл бұрын
моделирование в максе обыгривает zmodeler? или на ровне...?
@user-be8no7lx6c4 жыл бұрын
я бы не сравнивал их, это разные подходы к процессу моделинга, каждый из них хорош в своём случае. У обоих есть плюсы и минусы, главное понимать что и в какой момент лучше использовать. Они скорей дополняют друг друга.
@tdfgr7 жыл бұрын
Полезная инфа. Что за музыка с 16:40 и далее?
@user-be8no7lx6c6 жыл бұрын
Боюсь сейчас сложно сказать, поскольку музыку я прямо в видео закинул через свой редактор, а не через Ютубовский, так что сейчас уже не посмотреть)) Это всё из бесплатной библиотеки Ютуба скачано, думаю можно прослушать и найти.
@user-vq4cv3xf9z6 жыл бұрын
сколько времени ушло на всё это?
@user-be8no7lx6c6 жыл бұрын
Ниже я что то там подсчитывал, писал что около 5 часов на моделинг ушло. Сейчас конечно уже и не помню)
@user-lb9mz8gx8f6 жыл бұрын
Ну низнай.Столько возни в браше,чтобы затем в максе по шаблону тянуть.Просто в шоке.Неужели это действительно необходимо и рентабельно.
@user-be8no7lx6c6 жыл бұрын
Спасибо, заставили задуматься)) Думаю у каждого свой пайплайн, на данный момент мне нравится так, но стараюсь совершенствоваться, и применять новые способы. Всегда рад поучиться у грамотных людей!
@user-lb9mz8gx8f6 жыл бұрын
Это как раз я зашел брашу поучиться.Многое подчерпнул,спасибо. Мне наоборот нравилось что из-под браша выходит модель с некоторыми живыми изъянами,как из-под сканера,а Вы все взяли и зарафинировали обратно в максе))
@user-be8no7lx6c6 жыл бұрын
Согласен! в основном, после макса, корректирую формы в браше, в нём получается сделать более живые формы. Надеюсь в будущем отойдём от поли-моделинга, на мой взгляд дано устаревшая технология. Но пока есть ещё много сложностей, получения различных плоскостей в скульпте.
@orkjewelart47304 жыл бұрын
@@user-be8no7lx6c 2019 браш зимоделер! учимся)
@33348606 жыл бұрын
видео интересное своей идеей и некотрыми прийомами но все можно было зделать в браше автору советую подучить ZModeler
@user-be8no7lx6c6 жыл бұрын
Спасибо, но к сожалению не нравится мне земоделлер, в плане моделинга подобных обьектов)) Поэтому использую макс.