Строители смотря этот видос:Непраильна!Ёбаные волки!Широкую на широкую!
@АртемКузнецов-х1и6 жыл бұрын
Очень качественные видео, нет лишней воды, приятно смотреть подобный контент, продолжай в том же духе, у тебя это прекрасно получается)
@Masteracia6 жыл бұрын
Давай третью часть с доработкой деталей и созданием развертки для плинтусов и всех мелких объектов!) А там уже и до четвертой недалеко будет)
@selo_tv6 жыл бұрын
+ крышу, ибо очень стрёмно выглядит))
@MicroDobb6 жыл бұрын
Не обращайте внимания на диванных экспертов. всем не угодите. просто знайте, что у Вас отличнейшие уроки. а вот как раз уроки по UE4 я бы с удовольствием посмотрел! Думаю, не я один!) Благодарю за Ваш труд!
@truedivan6 жыл бұрын
Хотя бы просто чтобы создать подобие ландшафта и свою модель там разместить
@MicroDobb6 жыл бұрын
ну да. полный цикл интеграции моделей в движок и чтоб просчитать рендер или наоборот динамическое освещение. просто много вопросов
@nedline32015 жыл бұрын
Это все уже давно есть на других каналах. Смысл это делать ещё раз?
@BackInTheVillage6 жыл бұрын
Спасибо за видос! Пойду обмажу подоконниками и наличниками окна на своем бараке!) 3й видос в обязаловку просто, иначе "тема дома" будет не раскрыта)
@TheFenix7176 жыл бұрын
Просто потрясающе!!! Давай 3-ью часть!!)))
@ODM_MyToy6 жыл бұрын
Не занимаюсь геймдевом, моделированием домов, подоконников, дверных проёмов и дверей да и вообще противник Дом 2, но как сериальчик очень круто заходит.
@pro100glandintv6 жыл бұрын
Привет, Дмитрик) Ты говорил в видео что вряд-ли есть строители занимающиеся моделингом... Так вот - а и строитель и моделлер 😄 Хоть я и не совсем начинающий моделлер но твои уроки смотрю из-за их простоты и какого-то уюта, но иногда и что-то новое вижу. Спасибо за позитивные видосики и хорошее настроение! Жду третью часть)
@pro100glandintv6 жыл бұрын
Криворукий Моделлер ,ого не думал что ответишь) Но я как раз таки в геймдеве набираю опыт моделирования...) Унитазником никогда небыл)
@nick313stan6 жыл бұрын
Очень полезный Урок! Спасибо Большое! Жду следующую часть!
@kubakoz72946 жыл бұрын
Ждем 3-ю часть!
@truedivan6 жыл бұрын
Брутан, но хотя бы пильни коротенькое видео как запилить дом в UE4 и походить по нему =)) чтобы там травка была и ландшафтик небольшой. Очень нама хоцца походить по нему в движке и потом запилить свой родной поселок сразу, чтобы не ездить туда никогда боле.
@nedline32015 жыл бұрын
Посмотри другие уроки по анриалу. Их куча в интернете
@BastionKadabr5 жыл бұрын
по плинтусам - попарился в Blender с курвой , как то муторно и по мне многовато прибавляется , в итоге добавил одно ребро оттянул плинтуса в районе 5см как треугольники и во все закоулки влезает ,можно еще где побольше(в)комнатах , где поменьше (в коридорчиках да на сторонах косяков) - симпатишно вышло это так мысля в слух мало ли )
@-tv18545 жыл бұрын
Я залип.))) Классные туторы, спасибо. Лайк.
@Rayzervs6 жыл бұрын
Ля дядька!Просто топ!Жду 3 часть!
@evgenypk55866 жыл бұрын
Пошёл кашу кушать, спасибо Дмитрий что учите нас, непутевых
@Obereg214 жыл бұрын
Тот смешной момент, когда настолько хорошо автор "ведёт" в обучении, что пытаешься выделить полики не у себя в Максе, а в самом видео))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
@ВладиславГребенник-ш5м6 жыл бұрын
урааа как я долго ждал!
@19voron966 жыл бұрын
как всегда, ЛУЧШИЙ! !!
@JonathanSulivan6666 жыл бұрын
Очень круто. 9999999999999999999999 тебе лайков. Готовь 3 часть. Этож шедевр. Ты даже круче чем САМ ИЛЬЯ ИЗОТОВ( ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ КТО ЭТО, ГЛЯНЬ НА ЮТУБЕ) ЭТО ЖЕ ТОЖЕ ПОДХОДИТ И ДЛЯ РЕНДЕРА ДЛЯ ЗАКАЗЧИКОВ, ДЛЯ ДИЗАЙНЕРА И Т. Д. НУ КОНЕЧНО НЕКОТОРОЕ МОДЕЛИ БУДУТ КВАДРАТНЫМИ ИЗ-ЗА МОЛОГО КОЛИЧЕСТВА ПОЛИКОВ, НО МОЖНО Ж ЗАПАРИТСЯ И ЗАПЕЧ КАРТУ НОРМАЛЕЙ И ВСЁ БУДЕТ КРУТО. А ТО БОЛЬШИНСТВО ДЕЗАЙНЕРОВ ИНТЕРЬЕРОВ И ЭКСТРЕРЬЕРОВ ПИЩАТ ЧТО У НИХ СЦЕНА ТЯЖЁЛАЯ, КОМП ТУПИТ, ТОРМОЗИТ, РЕНДЕР ОЧ ДОЛГО ИДЁТ, А САМИ ПИХАЮТ МОДЕЛЬ ДИВАНА С ТУЕВОЙ ХУЧЕЙ ПОЛИГОНОВ. В ИТОГЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ЗЕРНИСТАЯ ШНЯГА, ДА ЕЩЁ И РЕНДЕР ВКЛЮЧАЕШЬ НА ВСЮ НОЧЬ. БЛИН ЧУВАК НАДО БЫЛО ТВОИ ВИДОСИКИ СМОРЕТЬ. А НЕ ПОКУПАТЬ КУРС ЗА ДЕНЬГИ.
@Timoxei6 жыл бұрын
Круто лайк поставил. Я в ожидании
@nickolayivanov6706 жыл бұрын
Простите, повторю комент с прошлого видео.) Дмитрий, мне очень нравятся Ваши видеоуроки. Всё концентрировано, без воды и с лёгким юмором. Очень бы хотелось увидеть урок портирования модели на игровой движок, с возможностью перемещаться по сцене имитируя реальную ходьбу. Я знаю, что гугл в помощь, но хотелось бы именно Ваши решения, рекомендации и подачу. Отлично бы подошёл пример, как это было сделано в данном видео. Что за движок, кокой софт, какие функции... Может быть это, конечно, не совсем по тематике канала, но геймдев же...
@nickolayivanov6706 жыл бұрын
Ну или хотя бы ответьте в коментарии, что б я начал разбираться в этом вопросе самостоятельно. Просто я с игровыми движками пока не сталкивался. Буду очень благодарен.
@nickolayivanov6706 жыл бұрын
))) закоментил перед просмотром второй части. Кошмар я лоханулся
@gkuvakinggg6 жыл бұрын
Забацай немного имитации кирпичной кладки, вмятины в стенах, на углах, трещины. Клёво.
@captainmarvel81276 жыл бұрын
Больше роликов пожалуйста))))
@MicroDobb6 жыл бұрын
И большая просьба - записать урок про коллизию. как создавать на простых и на сложных объектах для UE 4. На примере того же здания и Ваших моделей, которые Вы делали ранее. Заранее премного благодарен!
@yurytubin52316 жыл бұрын
всё круто , единственно что перед тем как копировать пороги надо было сразу удалить лишьние полигоны , и на подоконниках на боковых полигонах получились шестиугольники , немного провтыкал этот момент
@DefinitelyAnime6 жыл бұрын
Шикарно, продолжай в том же духе! хейтеры везде не агрись)
@bwright39676 жыл бұрын
Хотелось бы по подробнее узнать как делать салон для автомобиля.
@4ehovAnton5 жыл бұрын
оооо я как раз сижу и в блендере работаю по твоим видосам.
@deadmorose47416 жыл бұрын
18:15 да все просто. Теперь заказчикам мало картинки. Им теперь нужна демонстративная игрушка с ахуеннейшим графоном на уе4.
@Draste-ya-nastya6 жыл бұрын
Мебель простетскую поставь. Унитаз запили, не зря ж моделил. Уазик у дома поставь атмосферы ради .
@WoolfStyle6 жыл бұрын
Уже выглядит удобоворимо. Остается добавить чуточку типичных инди деталей. Ну там кровать металлическую, парочку тумбочек, и самое главное КОРОБКИ, больше коробок...
@WoolfStyle6 жыл бұрын
Криворукий Моделлер Еще забыл про банки консервов, сгущенку, спички Вот и свой ПАБГ готов
@ЭдуардМаргиев-и9ж6 жыл бұрын
Отлично! Спасибо)
@GRiGori12126 жыл бұрын
Вспомнилось как были опасны для жизни пороги в Dayz))
@alto47446 жыл бұрын
Погреб необходим. Там мешки с картохой, полки а на полках банки с солеными огурцами, помидорами, вареньем и компотом.
@ІванСокол-ц4б6 жыл бұрын
Красавчик👍
@cfyntq6 жыл бұрын
Сделай ролик как это все в UE4 засунуть, ну чтобы результат такой получился как у тебя в каждом ролике в конце.
@dchannel68626 жыл бұрын
ты классный.спасибо
@omega___69756 жыл бұрын
Пффф 3dMax? Cinema4d? BLENDER!? Ахпахпххп настоящие мастера работают в PAINT 3d))))
@ZdravijSmisl6 жыл бұрын
Сурово.
@КоляКычкин-р7я6 жыл бұрын
Красивое видео, интересно снимаете, хотелось бы дойти как настраиваете рендер. Корона или Вирэй?
@moselist3d6 жыл бұрын
Хороший тутор, можешь сделать тутор по блочному моделингу дома
@catsaregoofy6 жыл бұрын
Сделай следующий урок по текстурированию, пожалуйста
@markoreus31436 жыл бұрын
был же уже
@BackInTheVillage6 жыл бұрын
Наличники, подоконники и окна готовы. Жду 3й видос, что б запилить двери и оставшиеся мелочи. Димон, модель дома стынет, не тяни с видосом)
@BackInTheVillage6 жыл бұрын
До 1к лайков воощпе фигня. за 3 дня 800 поднял. Так что ты начинай там видос потихоньку, начинай. Как раз за 5 дней точно наберется. Да и качество подачи у тебя на высоте. Понимаю почему 5 дней. Ладно, пойду карту тогда делать) Но видос реально нужен, тут как не крути. И присоединюсь к комментаторам ниже, да и коллеги по цеху попросили довести дом до финала с разверткой, атласами там, лодами итд. То что был видео по развертке это я видел, но сам знаешь: Повторение- мать учения.
@Nikolay-3d5 жыл бұрын
Как раз хотел спросить про майю, встал выбор какую прогу ставить и какую изучать 3ds max или maya. Может кто-нить объяснить какая для чего нужна?
@armenaleksanyan62246 жыл бұрын
по поводу строителей в геймдеве, лично я в теме после наступления глобального кризиса в стране)
@ОлегВикторович-х2ы5 жыл бұрын
Подскажите, у меня нету модификатора Sweep (макс 2017 года)
@Sergij_Vari6 жыл бұрын
Плинтус можно было в профиле удалить лишние 2 ребра, чтобы не удалять снизу и у стены полики.
@STALIN7777776 жыл бұрын
По любому ещё нужен толкан и камин
@GTtrians6 жыл бұрын
го многополигональную модель дома, как это выглядит на современных движках игрушек.
@rrrenatik6 жыл бұрын
Четко
@yt_user-u1x6 жыл бұрын
Я в 3d начинающий, объясните зачем спаивать вершины в края , почему бы просто не удалить рёбра 6:30
@crayce_official6 жыл бұрын
Я в блендере делаю то что ты делаешь, мне кажется что в блендере очень бысто можно всё выполнять, ибо биндами в основном работаю, за тобой биндов не замечал. Потом как пк новый будет я в 3дс макс пойду
@FATTEL6 жыл бұрын
Какой прогой пользуешься чтобы показывала мышь и нажатые клавиши? Если кто знаете напишите
@ebaka-sobaka6 жыл бұрын
К слову, говоря о плате за софт Autodesk'овский - Загуглите Autodesk education license и забирайте хоть весь пакет с последними обновами на год вперёд, бесплатно. А автору спасибо за урок.
@hurricane98045 жыл бұрын
Уфф 5 часов непрерывного моделирования
@alexey70256 жыл бұрын
Как без труда разчистить всю геометрию в блендере: - Выделяем усе, жмем x - limited dissolve, потом ctrl+t потом alt+j
@strvngeman6 жыл бұрын
Alexey Taranov сложна!!!
@gerkayzer89866 жыл бұрын
как насчет сложной геометрии к примеру как сделать корабль для свежей идеи. Battle World of War Battlecruser sheep)))
@rusytop49106 жыл бұрын
где можно найти текстуры из видоса?
@ВладОрлов-о4ж6 жыл бұрын
давай 3-ю часть!
@SanshasDesign4 жыл бұрын
помогите пожалуйста вообще не работают и не отображаются нигде в меню бевелы 3дс макс2020
@melkovdev6 жыл бұрын
С меня лукас с тебя третья часть!!
@user_namewindows_user12846 жыл бұрын
Дим, может по персонажному моделированию у тебя есть что сказать? Может повернёшь свой могучий талант в эту сторону? И анимацию тоже?
@ВиталийСузь6 жыл бұрын
Для чего на стенах так с вертаксами изгаляться?
@nikistalker6 жыл бұрын
Мне дом дачу напомнил.Хорошие уроки и без лишнего пиздежа.
@АнастасияДмитриева-п5б4 жыл бұрын
Материал теперь на стены накладывается криво! из за растяжки точек таргетом. Как исправить?
@токсик-г8ъ2 жыл бұрын
Ахахахахахаххаахахах
@MrDarkshine16 жыл бұрын
Не могу найти решение проблеме когда на цилиндре ребра дополнительной геометрии идут под углом относительно основной сетки цилиндра то портятся группы сглаживания. Есть ли какой нибудь способ это побороть?
@MrDarkshine16 жыл бұрын
Сделай цилиндр а потом добавь ребро на одном из полигонов под углом относительно соседних и поймеш.
@raiderobjectgtamodding28156 жыл бұрын
Фейс?Не шути так,меня чуть сердечный приступ не схватил.
@omegag19536 жыл бұрын
Разгоняемся ребята)
@kynzibara20656 жыл бұрын
Сделай обои и дыру в крыше огромную!
@РыжийЛис-ц6г6 жыл бұрын
Зачем рёбра в углы направили?
@TheSrjey6 жыл бұрын
в чем визуализацию делаешь?
@megafonural6 жыл бұрын
Спасибо за видео. В чем ты делаешь финальную визуализацию? UE4?
@megafonural6 жыл бұрын
эм... для развития канала гораздо хуже то, что ты не можешь ответить на прямой вопрос
@megafonural6 жыл бұрын
заставить? ох лол) давай, до свидания
@megafonural6 жыл бұрын
Криворукий Моделлер, прикол в том, что я не могу посмотреть со звуком, поэтому и спросил. А в ответ получил пролечку)) но я зла не держу))
@alexanderr78126 жыл бұрын
Лайк за спидтри! Делай видос
@КостяФедоренко-о8х6 жыл бұрын
А почему не стоит делать полигоны более 4-х граней?
@КостяФедоренко-о8х6 жыл бұрын
Спасибо, буду знать!
@КостяФедоренко-о8х6 жыл бұрын
А что будет, если он вогнутый?
@Kolai_16 жыл бұрын
Сделай видео по созданию человека (но только с реалистичными волосами )
@IvanKarlan6 жыл бұрын
Показать заказчику ваш зернистый рендер. Лол!
@sansee63716 жыл бұрын
Можно потолки запилить
@Andy-Jeon6 жыл бұрын
Перфразирую автора - рисуйте хоть в пейнт браше, мастерство и в пейте будет на уровне.
@skripdm31906 жыл бұрын
ты будеш переходить на cinema 4D???
@DygDyg10006 жыл бұрын
А я вообще наркоман - пилю по твоим роликам в probuilds для юнити
@kirill28066 жыл бұрын
Третья часть не выйдет. :(
@ДанилНевский-п2ы6 жыл бұрын
Где скачать кряк 3d max?
@FATTEL6 жыл бұрын
Вот смотри на рутрекере например уже идет кряк, надо лишь смотреть внимательнее
@waltage6 жыл бұрын
ого, в юнити не обязательно все делать квадами?
@waltage6 жыл бұрын
а в юнити некоторые модели можно делать не квадами а некоторые нужно?
@waltage6 жыл бұрын
тогда нахуя ретопологию делать?
@yoghurtbeats14055 жыл бұрын
Начало 2:27
@Andy-Jeon6 жыл бұрын
Наличные подоконники не сделал! Как они называются... Отливы чтоль. Козырёк не большой можно забубонить )
@ZAZULGM6 жыл бұрын
зделай автосвалку
@fewfwefwewef5 жыл бұрын
Пользуюсь синемой и ваще не парюсь, смотрю тебя и кайфую, а какой софт - вообще по Ху йю
@Штырный5 жыл бұрын
Вместо того чтобы пожаловаться на то что у меня что то пошло не по плану, я просто напишу положительный коммент и многие подумают что я суровый моделлер и у меня все получается ванштотом *фотка с суровым мужиком*
@АлексейТроян-б1к6 жыл бұрын
Ставь лайк под видео, если смотришь только из-за рофлов)
@ZdravijSmisl6 жыл бұрын
Майа и блендер больше предназначены для скульптинга, ибо по этому и пытаются курарекать что лучше (у меня знакомая на майа перешла по той же теме). МАКс он более обширный. Я бы даже сказал - универсальный для всего, но больше для объектов и не "живых" персонажей (танки, роботы и прочая фантазия). У меня и то и другое есть, но предпочтение отдаю больше 3D MAXу. Нет смысла говорить, что то или иное лучше. Майа и Макс - делает одна и та же компания. Если бы майа был в чем то круче макса, то макс как проект уже давно бы прикрыли.
@Blow_BacK6 жыл бұрын
запили дверь!
@strvngeman6 жыл бұрын
А можешь за бесплатно пропиарить сайт по бесплатным текстуркам с лайтмапами, нормалями и дифузами или научить плебеев этому колдовству в фотошопе или в другом софте? Лайк, если хочешь научиться этому без СМС и регистраций!
@strvngeman6 жыл бұрын
Криворукий Моделлер я просто спросил, и я не знал что у Вас такая не сладкая жизнь. Причём тебя никто не заставляет. Можешь делать как тебе захочется. Спрашиваю у тебя именно как у спеца, который может донести инфу до людей, ибо, что чтение в интернете, что у остальных псевдо-спецов-ютуберов которые делают 40 минутные ролики каждый час с микрофоном из Ситилинк за 100 рублей и минимальной информативность, фиг что разберёшь. Я не хотел Вас оскорбить, и, судя по Вашему ответу, такого ролика в близлежащее время не будет
@vadimvyat21466 жыл бұрын
Ковёр на стену повесь!))
@DemerOnline6 жыл бұрын
Сейчас подтянутся визуализаторы-копипастеры, которые через три года поняли, что за границей визят в игровых движках и надо бы научиться клепать дизайнерские квартирки-коробки под Анрил...
@DemerOnline6 жыл бұрын
Нашим ещё долго. Я начинал с ваших видео, увлёкся моделлингом, научился, пошёл работать моделлером в крупную киевскую студию, они там всё под Вирей делают, а до игровых движков им ещё далеко. Через полтора года стало скучно и пришлось уйти чтобы не остаться в прошлом.
@DemerOnline6 жыл бұрын
Они сидят на максе, если брать 200 лицензий оптом, получается дешевле.
@АндрейДиденко-е7х6 жыл бұрын
Вектор по направлению дизайне ( криворуком ) положен. Удачи !
@Einygmar6 жыл бұрын
Слава Хэппи Вульфам!
@FarforBunny6 жыл бұрын
>вбейте имя любимого рэпера. Уже известно мнение русских рэперов по этому вопросу?
@Timurishko6 жыл бұрын
Сможет ли потенциальный разработчик "инди-шедевров" откладывать с обедов по 50к деревянных в год за лицензию макса? Очень сильно сомневаюсь, все просто сидят на пиратке. Так что ни о какой ответственности за свой продукт речи не идёт. В данном случае блендер выгодно выделяется не тем, что он бесплатный, а тем что у тебя будет лицензионное ПО и не будет потенциальной угрозы получить пизды за пиратку (мало ли что). Но лично я в блендере работать не могу, они как будто нарочно весь интерфейс и управление сикось-накось сделали (относительно макса).
@altairkan46346 жыл бұрын
Blender заставляет людей учить горячие клавиши) С ними управлять гораздо удобнее, кстати.
@chiboreache6 жыл бұрын
студ лицку на 3 года всем раздают с офсайта автостола, но таки да шмакс хлам и даром нинужен, трилиард идиотских кнопок, в блендаре все делается в два клика и один хоткей, а специально для тех кто не может запомнить пару горячих клавиш в 2.8 нарисовали новые палетки
@mr.sitiark16506 жыл бұрын
Если относительно хорошо знать Blender то можно данные уроки применить и там.
@Timurishko6 жыл бұрын
+Pixel Pic соглашусь, в этом он хорош. Если ты корейский игрок в старкрафт, то в блендере ты будешь чувствовать себя просто прекрасно. Но вот если ты привык к максу и тем более заучил там все горячие клавиши (они там тоже есть), то перестроиться будет сложно. Там конечно можно переключить некоторые хоткеи как в максе, но мне кажется это только ещё больше запутывает. Если и изучать блендер, то лучше сразу с родными хоткеями.
@Timurishko6 жыл бұрын
+German Viktorovich студ лицуха не даёт право на коммерческое использование, были случаи с серьёзными штрафами по этому поводу. Если ты просто учишься моделировать, то это вариант может подойти, но если ты этим занимаешься для разработки игр, то никакого отличия от пиратки нет.
@rozerogashoot246 жыл бұрын
Зделай плиз видео про сборку пк для моделирования
@76th6 жыл бұрын
Зря ты сперва не запилил 50+ видео "как сделать интерьер для дома", прийдется во время записи импровизировать😂