Autodesk Maya - Моделирование по чертежам

  Рет қаралды 7,516

TutorCG

5 жыл бұрын

С помощью Autodesk Maya моделируем дом
с соблюдением чертежа по точным размерам.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
сайт с чертежами из видео - proekt-sam.ru/plans/plany-domov-s-razmerami.html
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
● группа ВКонтакте → 3DevCG
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
● Телеграмм
Nick: @CG_Seller
Name: Daniel Walter
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
● Сайт: TutorCG - sites.google.com/view/tutorcg
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
● Магазин: CG-Seller - cg-seller.exaccess.com
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
● Поддержать автора: - sites.google.com/view/tutorcg/donate

Пікірлер: 20
@AwG515
@AwG515 29 күн бұрын
Огромнейшее спасибо!
@Сергей22-э4н
@Сергей22-э4н Жыл бұрын
Спасибо!
@boryspyanov6606
@boryspyanov6606 3 жыл бұрын
Огромное спасибо, очень выручили!!!! Нужны точные размеры. а времени на освоение чего-то (поверх майки) нового нет. И да, это единственная информация по этой теме, что смог найти за 4 часа!!
@TutorCG
@TutorCG 3 жыл бұрын
рад что пригодилось)
@TheKenig39
@TheKenig39 4 жыл бұрын
Многое для себя узнал, касаемо размеров в Maya. Благодарю за труд!
@3dmaster61
@3dmaster61 4 жыл бұрын
Очень актуально спасибо!!! Перехожу на Майю после макса, много странного и нет стека модификаторов и такой сплайновой поддержки, но вьюпорт приятнее и работа быстрее на хоткеях чем в максе на несколько порядков и хороший редактор UV.
@sergeytelnov7155
@sergeytelnov7155 3 жыл бұрын
Спасибо, за проделанный труд! В интернете действительно нет точной информации по размерам в мае. Что пугает, так как учить новый софт только из-за отсутствия нормального редактирования размеров в программе-странно. Ваш урок сильно выручил!
@cellomiccello28
@cellomiccello28 2 жыл бұрын
На самом деле, наскидку, в Майе есть не менее 6 способов точного моделирования по размерам: 1 - через mel-команды; 2 - через окошки ввода трансформации (похожи на те, как в Максе, внизу вьюпорта, только в Майе они наоборот, на основной полке); 3 - через transform component; 4 - через component editor; 5 - через привязки инструментов трансформации (move, rotate, scale) к конкретному числовому шагу. В случае move - это пошаговое перемещение на n единиц измерения. Шаг привязки легко менять в modeling toolkit; 6 - через использование вспомогательных примитивов (конкретные размеры выставляем через channel box или universal transform tool). 7 способ - через скрипты на mel или python с созданием своего графического интерфейса - тут вообще возможности ограничены только знанием скриптового языка. 8 - привязка к сетке. Шаг сетки, само собой, можно менять в ходе моделирования. Ну и все перечисленные методы комбинировать в любой пропорции и последовательности. Ну а в конкретном случае, как на видео, для плана дома или квартиры, я бы начал, скорее всего, рисовать его с помощью обычных кривых и вводить координаты контрольных вершин либо в channel box, либо двигать их с помощью move с привязкой к шагу перемещения. Заодно у меня получился бы свой референс на будущее, который можно спрятать в каком-нибудь отдельном слое. Ну а дальше моделировать полигонами стены и тому подобное уже с привязкой к кривым
@babiakpavel
@babiakpavel 2 жыл бұрын
спасибо за видео, многое узнал, так как сейчас изучаю Маю... конечно единственное, что замечу - проще моделировать, в скажем Скетчапе, так как это и быстрее, и точнее, и удобнее - (подгонка стен по кубику - улыбнуло)... а потом импортировать это в мая проект... а вот с этим действием очень мало видео уроков по Мае на русском языке... было бы классно это увидеть от специалиста)))
@TutorCG
@TutorCG 2 жыл бұрын
Если нужны уроки по майя напиши мне в вк, ссылка на группу в описании)
@foka2985
@foka2985 4 жыл бұрын
Спасибо. Очень круто!
@TutorCG
@TutorCG 4 жыл бұрын
рад помочь)
@Облако-с3ю
@Облако-с3ю 4 жыл бұрын
Спасибо огромное
@fizruk5205
@fizruk5205 4 жыл бұрын
Уроков по Maya, на русском, не так много, вы могли бы это изменить) спасибо за информацию!
@TutorCG
@TutorCG 4 жыл бұрын
на сегодняшний день, из всех имеющихся 3d редакторов работаю исключительно только в Maya, поэтому разумеется если и будут уроки по 3d редакторам, то только по maya) каждый день в maya делаю что то, но думаю зачем выкладывать, наверно не интересно)) если что буду иметь в виду, на счёт уроков. я всегда поддерживаю тех кого заинтересовала Maya потому что самому нравится юзать её)) в общем напиши мне в вк id 3DevCG бесплатно дам ссылку на уроки по maya, их можно смотреть прям онлайн, всего их почти 90 Гб это где то 2-3 месяца чистого времени видео)) уроки высшего качества от ведущих специалистов, накопились за несколько лет)
@aleksandrglazachev262
@aleksandrglazachev262 4 жыл бұрын
@@TutorCG А можно у вас такую ссылку тоже испросить? ))
@TutorCG
@TutorCG 4 жыл бұрын
напиши мне в вк) ссылка в описании к видео
@anatoliy9696
@anatoliy9696 5 жыл бұрын
Спасибо !!!
@TutorCG
@TutorCG 5 жыл бұрын
рад что кому то помогло это видео)
@anatoliy9696
@anatoliy9696 5 жыл бұрын
@@TutorCG Видео очень помогло ))) Странно что тут так тихо ;(
버블티로 부자 구별하는법4
00:11
진영민yeongmin
Рет қаралды 19 МЛН
didn't manage to catch the ball #tiktok
00:19
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 32 МЛН
Зу-зу Күлпаш 2. Интернет мошенник
40:13
ASTANATV Movie
Рет қаралды 654 М.