Моделирование с помощью сплайнов: создание сплайнов. Creation of splines.

  Рет қаралды 63,748

Дмитрий Эпов (Expert3D)

Дмитрий Эпов (Expert3D)

Күн бұрын

Пікірлер: 67
@NikolaiVinogradov
@NikolaiVinogradov 5 жыл бұрын
Один из моих избранных учителей. Отличная грамотная речь и доходчивое объяснение делают то, что должны. С нетерпением ждем новых уроков!
@HelenBabakova
@HelenBabakova Жыл бұрын
Дмитрий, прекрасный урок!!! Всё подробно, всё понятно. Всё разложили по полочкам. Большое Вам спасибо. Смотрю дальше ваши уроки.
@waleriyt6051
@waleriyt6051 4 жыл бұрын
Дмитрий, Ваши уроки - эталон подачи информации! Много перелистал уроков, читаю книги... Вы - образец!))
@AT-bz2fm
@AT-bz2fm 2 ай бұрын
Такие подробные уроки впервые вижу🎉
@toolyantoolyan3936
@toolyantoolyan3936 5 жыл бұрын
Благодарю! Очень полезно! Приятно слушать хорошо поставленную речь!
@adilkhanraimbayev5883
@adilkhanraimbayev5883 4 жыл бұрын
Весьма доступное рассмотрение проблем с практическими приемами и грамотно последовательным изложении. Рекомендую всем тем кто интересуется работой на 3dmax. Мне понравилось.
@АндрейЖ-ч4н
@АндрейЖ-ч4н 5 жыл бұрын
Все так подробно и тщательно! Просто отличные уроки! Очень круто! Спасибо за старания!
@kamiusu2360
@kamiusu2360 5 жыл бұрын
Крутой урок! Спасибо, разложил все по полочкам и подача - ничего лишнего)
@RELAX-jn7rg
@RELAX-jn7rg 5 жыл бұрын
Дмитрий, спасибо вам большое за этот урок!
@СергейЯцык-е4щ
@СергейЯцык-е4щ 2 жыл бұрын
Дамы и господа оценили урок по достоинству и пролайкали его!
@kvest_Star
@kvest_Star 4 жыл бұрын
Эпов и Грипинский - вот кого нужно смотреть и слушать в ютубе тем , кто хочет научиться работать в "максе".
@fallout9285
@fallout9285 3 жыл бұрын
А для блендера кого ?
@kvest_Star
@kvest_Star 3 жыл бұрын
@@fallout9285 для блендера не знаю явных фаворитов - Вот ссылка на хорошие уроки kzbin.info/www/bejne/l5K7Y5d9ds-anM0
@fallout9285
@fallout9285 3 жыл бұрын
@@kvest_Star спасибо!
@Олекса-г1с
@Олекса-г1с 3 жыл бұрын
Я бы еще посоветовал посмотреть Артема Гоголова. Как он делает свою мебель. Но это уже более для тех кто понимает инструментарий не только 3Ds MAX а правила создания моделей с пониманием правильной топологии.
@kvest_Star
@kvest_Star 3 жыл бұрын
@@Олекса-г1с да нееет, совсем не то - Гоголов ничему не учит, он просто показывает свои знания, как он работает в программе .Но учебного контента у него нет
@Пьянаясова-ф3г
@Пьянаясова-ф3г 2 жыл бұрын
Огромное спасибо Дмитрий.
@annabondar9136
@annabondar9136 3 жыл бұрын
Дмитрий, за полчаса вашего урока я узнала больше чем за 3 часа в школе визуализации! Лайк и подписка. Спасибо огромное за ваш труд. Как же я рада найти ваш канал
@nevergiveupppp4522
@nevergiveupppp4522 2 жыл бұрын
Я многих блогеров смотрю где они объясняют 3д макс и т. д.но один вы хотя много объясняете но все главное и самое главное интересно и понятно спасибо за ваш труд👍
@MAMA7.3
@MAMA7.3 4 жыл бұрын
Голос интересный.будто сказку про Морозко рассказал))
@michaellitvyak
@michaellitvyak 3 жыл бұрын
Спасибо большое за отличный и полный урок!!!
@tyhevicn7652
@tyhevicn7652 5 жыл бұрын
Большое спасибо! Очень приятно слушать Ваш голос!
@roman_apps
@roman_apps 5 жыл бұрын
Много полезной информации, все по делу, очень помогло, спасибо
@kindofweird
@kindofweird 2 жыл бұрын
Благодарю вас за видео! Очень познавательно
@olsu3477
@olsu3477 4 жыл бұрын
Браво, маестро!!!
@Больноеобщество
@Больноеобщество 5 жыл бұрын
Дмитрий просто шикарно.
@itshnickqazycommand7538
@itshnickqazycommand7538 5 жыл бұрын
Спасибо большое за урок! Жду следующих!
@ДарьяЧугунова-ю4к
@ДарьяЧугунова-ю4к 2 жыл бұрын
Благодарю! Много нового и полезного.
@giber-natsiya
@giber-natsiya 2 жыл бұрын
Шикаааарный урок!!!!
@iringrechka272
@iringrechka272 5 жыл бұрын
Отличное видео! Было полезно! Спасибо!
@ninastepanyan-gandilyan6843
@ninastepanyan-gandilyan6843 5 жыл бұрын
Все так понятно, спасибо огромное!
@миссбрильянт
@миссбрильянт Жыл бұрын
Талант преподавания
@Serg80801
@Serg80801 4 жыл бұрын
Отличные уроки, даже подписался... Ну и лайк однозначно ))
@СветланаЦарькова-ъ6ж
@СветланаЦарькова-ъ6ж 3 жыл бұрын
Спасибо! Отличный урок!!!
@DmitryEpov
@DmitryEpov 2 жыл бұрын
Моё почтение!
@alexandergoodkind2620
@alexandergoodkind2620 2 жыл бұрын
Большое спасибо!!!
@Зульфия-я9о9ь
@Зульфия-я9о9ь 4 жыл бұрын
Спасибо!
@DmitryEpov
@DmitryEpov 3 жыл бұрын
Всегда пожалуйста!
@ВладимирСоколов-р7ц
@ВладимирСоколов-р7ц 3 жыл бұрын
Зачетненько, спасибо за урок
@DmitryEpov
@DmitryEpov 2 жыл бұрын
Всех благ!
@ЭрланМомункулов-о9л
@ЭрланМомункулов-о9л 4 жыл бұрын
Спасибо, очень поучительно
@Puf_Puf
@Puf_Puf 5 жыл бұрын
Спасибо, много нового узнал!
@Black--general
@Black--general 5 жыл бұрын
Отличный видос
@РегинаЖумабаева
@РегинаЖумабаева 5 жыл бұрын
Спасибо. Все получилось 👍
@odilbeknishan6542
@odilbeknishan6542 4 жыл бұрын
.спосибо большое
@СергейПисьменный-у5ъ
@СергейПисьменный-у5ъ 4 жыл бұрын
Спасибо пригодится!
@владдкузнецов
@владдкузнецов 4 жыл бұрын
Скажите пожалуйста как, нарисованные на чайнике линии с помощью freehand, можно выделить каждую в отдельности и как можно их же удалить ? Заранее благодарен .
@DmitryEpov
@DmitryEpov 4 жыл бұрын
Их можно конвертировать в редактируемые сплайны и затем редактировать любым способом. Об этом можно посмотреть в ролике «все о редактировании сплайнов».
@assetalasha6644
@assetalasha6644 4 жыл бұрын
Здравствуйте. Такой вопрос можно ли вычертить сплайн, завершить редактирование, а потом продолжить добавлять вершины в тот же сплайн (с начальной или конечной вершины или с середины где нибудь)? И еще один вопрос: как между двумя связанными вершинами добавить еще одну или несколько вершин?
@DmitryEpov
@DmitryEpov 4 жыл бұрын
Здравствуйте. Добавлять вершины сплайну можно в любой момент командами refine или insert. Точно по середине вершину можно поставить командой divide. Насчёт связанных вершин вопрос не особо понял.
@BalynOmavel
@BalynOmavel 3 жыл бұрын
Классный лектор. Жаль канал не обновляется давно
@DmitryEpov
@DmitryEpov 3 жыл бұрын
Будем над этим работать
@владдкузнецов
@владдкузнецов 4 жыл бұрын
Спасибо за ответ ! Но эти уроки я смотрел , там нет ответа на мой вопрос . Меня интересует 19 : 12 мин. как Вы выделив три линии переходите с одной на другую ? И ещё : если я нарисовав одну линию и придав ей определённую толщину , перехожу на другую , но потом решив , что первая недостаточно толстая , то вернутся на неё ну никак не получается . Надеюсь очень на то , что Вы прольёте свет на эту грандиозную мелочь . Заранее Вам благодарен .
@itshnickqazycommand7538
@itshnickqazycommand7538 5 жыл бұрын
Дмитрий, извините, пожалуйста, у меня есть вопрос немного не по тематике этого видео, а по вашему вебинару по 3d max 2020 и vray next. А именно, я бы хотел у Вас поинтересоваться, не знаете ли Вы, работает ли GPU render в этих новых версиях с видеокартами AMD? Купил себе довольно хорошую видеокарту с большим количеством потоковых процессоров (порядка 3500) но с ней мой max 2015 и vray 3.5 не работают, а точнее не работает ActiveShade при переключении GPU он выдаёт ошибку и ничего не просчитывает. Хотя со старой видеокартой от nvidia, (у меня была 1060) всё работало и разница от CPU была ощутима. Я уверен, новая видеокарта должна показать себя ещё куда лучше, но vray 3.5 с ней работать не хочет :( В итоге приходится довольствоваться только процессором, видеокарта просто мёртвым грузом висит и вычислительные мощности никак не используются
@DmitryEpov
@DmitryEpov 5 жыл бұрын
Моё почтение! По моим наблюдениям, вирей (как третий, так и некст) очень хорошо работает с видеокартами от Нвидии (через интерфейс CUDA) и скверно с ATI через Open CL. Насколько я помню, в третьем вирее RT при включении режима видеокарты можно выбрать между CUDA и OPEN CL - переключите на второй режим для лучшей совместимости с ATI.
@liskiparis8287
@liskiparis8287 3 жыл бұрын
Отличный урок! Скажите, пожалуйста, можно ли строить линию в пространстве (в высоту)? Или только по осям х и у?
@ВалентинКрылов-ц2и
@ВалентинКрылов-ц2и 3 жыл бұрын
Десять лайков!!!!)
@alexandrkazanz3191
@alexandrkazanz3191 5 жыл бұрын
Section - Сечение.
@алешагордый
@алешагордый 5 жыл бұрын
С возвращением братан давно не было слышно тебя.Доводилось ли работать для геймдева и есть там какие нюансы по поводу моделирования например как разрабы определяют сколько нужно полигонов и для какого в среднем железа они определяют создания игры .
@DmitryEpov
@DmitryEpov 5 жыл бұрын
Ну, не могу похвастаться особым вовлечением в геймдев, однако по тем проектам, которые мне предлагали было видно, что для каждой модельки есть утверждённый бюджет полигонов. Например, для джипа их было не более 10.000. На мой взгляд, самое сложное в моделинге для игр это создание текстур.
@алешагордый
@алешагордый 5 жыл бұрын
@@DmitryEpov спасибо Дмитрий да марока еще та
@Vovankarakin
@Vovankarakin 5 жыл бұрын
СМОТРЕТЬ НА СКОРОСТИ 1 5
@rastatosha
@rastatosha 3 жыл бұрын
слишком много воды. я не хочу знать каждый нюанс каждой галочки, я хочу сразу понять как делать ровные модели из сплайнов, а потом уже разбираться на собственной практике в тонкостях, это не так трудно доходит.
@РусланСтудёнов-д9о
@РусланСтудёнов-д9о Жыл бұрын
зануда
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН
Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:32
Family Games Media
Рет қаралды 55 МЛН
小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
00:49
好人小丑
Рет қаралды 54 МЛН
Топология. Базовые ошибки в сетке
14:41
Polygon Stories
Рет қаралды 61 М.
Как научиться делать любые модели в 3Ds Max? На примере анализа модели стола
28:27
Школа 3D-визуализации Олега Кононыхина
Рет қаралды 7 М.
3ds Max - создание интерьера с нуля. Подробный урок для новичков с настройками и комментариями
25:28
МОСТ: Учебный центр для архитекторов и дизайнеров
Рет қаралды 13 М.
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН