мужчина, у вас отлично поставленный голос и ясность мысли! еще не досмотрел, но уже ставлю лайк.
@MixaK82 Жыл бұрын
По 3D печати мало уроков, особенно в ру сегменте. С удовольствием посмотрю ещё на эту тему ) Удачи в развитии канала 👍
@kadyrkulove Жыл бұрын
Нашел в рекомендациях. Нажал и понял что твой канал для меня то что нужно ибо у остальных много воды с пузырями
@lis971 Жыл бұрын
замечательно! коротко и по делу. нового для себя почти ничего не вынес, но посмотрел с удовольствием. был бы ваш канал в то время, когда я учился моделить- много лишнего геморроя избежал бы))
@t1mbesser Жыл бұрын
Приветствую, а зачем танцы с бубном с высчитыванием значений? Изначально при построении любого примитива можно поставить ему значение 1 (единицу), вместо стандартных 2 и после сбросить трансформацию (Ctrl+A), и тогда можно моделить четко по размерам.
@sousTony8 ай бұрын
Спасибо бро- спасибо за подробные уроки по блендеру!!!!!
@UNKNOWNMAER7 ай бұрын
Вот же ты красиво объясняешь!
@mikhaell.10 ай бұрын
Всё идеально, только ничего не сказал про корректный экспорт масштаба модели в stl, что, в целом, самое главное для заготавливаемых под печать моделек. У меня есть такая проблема, надеялся найти здесь её решение
@MiraMaX1667 ай бұрын
теперь жду урока по скульптингу во фьюжене)))
@LastChanceNow Жыл бұрын
9:40 нормали наружу Shift+N
@Sam-u7c9g5 ай бұрын
для тех, кто знаком с блендером - полезно, но если для новичков, то слшком сложно (но проще за короткое время и не объяснить)
@romand25649 ай бұрын
Спасибо. Для изучающих блендер интересно. А в общем, блендер рационально использовать для создания таких моделей или лучше CAD системы?
@nicedim Жыл бұрын
2:28 - а если нет этих пунктов, что нужно установить/настроить? Заканчивается "motion tracking"
@DemoMappo10 ай бұрын
Переключись на рëбра, рядом на верху есть квадратик с белой точкой. Тыкни на него, внизу под измерения будет пункт длинны рëбер.
@ДанилТравников-й4щ8 ай бұрын
Класс мне понравилось, хочу еще больше роликов например шестерни
@ДенисМамушкин-о6ч2 ай бұрын
Здравствуйте,вопрос возник,а есди например печатать сферу к примеру,говорят обязательно нужна какач нибудь толщина для печати,и нужно ди модель триангулиоовать ,там же нгоны или при экспорте триангуляция автоматом идёт?,и еще вопрос говорят нужно там где можно по возможности делать фаски,особенно где места напряжения,а как быть после булина,фаску же не сделать тогда,будут оверлапы,чистить сетку получается,вертеусы сшивать чтоб например на вырезе сделать фаску ???в солиде там автоматом можно скругления проставить,а здесь гемморой,можно конечно сетку почистить и в квады сделать и фаску добавить,но все же,есть конечно аддон меш мащин,который добавляет офсет по обе стороны от выреза,изолируя тем самым сетку,на которой можно добавить фаску,но он обычно применяется при более менее мелкой сетке,особенно хорошо тм фиксить геометрию на кругдых поверхностях,когда например булишь сферы и цилинры ,а здесь получается ручками сшивать???или можно на плоскостях сделатб инсеты изолировав тем самым место пож фаску,вы как это делаете????надо пробовать инсетами либо руками сшивать точки,на полскостях не проблема,а вот на круглых поаерхностях уже геморрой,шейдинг искажается,там либо меш машин применять либо через модификаторы шринкврап или дата трансфер.и еще вопрос как влияет большое количество полигонов на печать???если никак то фаски делать после булина аробелм не будет ,аддоном в два клика правится через офсет и топнсыер нормалей
@АлександрОрачинский-я1н4 ай бұрын
Можно с картинки напечатать на 3 д принтере
@alexanderpochukaev8220 Жыл бұрын
Да, спасибо нужно иногда простую деталюху распечатать, а навыков создания 3D модели нет. Полезное видео
@АнтонПисарев-й9ж Жыл бұрын
видео лишний раз подчеркивает что блендер не для параметрического моделирования Солид или Фьюжен сделали бы эту модель в разы проще и быстрее зачем придумывать сложности на ровном месте?
@ДенисМамушкин-о6ч Жыл бұрын
Если вы не знали ,то для блендера есть аддон для создания эскизов как в солиде,просто кто умеет работать в блендере,ему не обязательно изучать какой нибудь солид чтоб создать простенькую модель,все это что он показывал можно было легко сделать с помощью аддона,либо нарисовать в том же Кореле чертеж,а потом в блендере выдавить на нужную толщину и обычным булином сделать вырезы,все это делается очень быстро
@АнтонПисарев-й9ж Жыл бұрын
да жрите вы свой кактус, мазохизм видимо не победить@@gagogarayan2292
@Try_in Жыл бұрын
Не раз уже писал, что этот урок показывает как это сделать абсолютно не зная блендер. Зная же блендер чуть глубже создание такой детали занимает около 2-3 минут. Почему то все не обращают внимания что это урок для абсолютно нулевого уровня в блендере где всё разжевано
@SerzBeh10 ай бұрын
@@Try_inТакие видео очень нужны именно для полных чайников ,нужно с чего то начать. А это видео для меня самое лучшее на сегодня . благодарю
@Gvozdic1619 ай бұрын
Спасибо вам за комментарий пойду изучать другие программы! А то сижу и думаю что блин всё так замарочено🤦♂️
@VizoraSVA Жыл бұрын
"Без горячих клавиш" ну вот за это спасибо! Вот бы все так делали
@ofmoonsbirdsandmonsters Жыл бұрын
А чем вам горячие клавиши не нравятся? Очень удобный инструмент, серьезно ускоряющий работу
@VizoraSVA Жыл бұрын
@@ofmoonsbirdsandmonsters Горячие клавиши нужны когда уже полностью знаком с программой, знаешь что за что отвечает, что как называется. А новичкам, которые только знакомятся с программой, они не нужны, а если и нужны то спокойно, любой нуб, может их сам настроить/посмотреть. А вот гайды где тупо нажми ктрл+s или шифт+d, не объясняя точное название функции, где находиться, это тупость. Да и людям, например, выучившим тысячи хоткеев в других программах, не удобно/сложно запоминать/понимать новые
@ofmoonsbirdsandmonsters Жыл бұрын
@@VizoraSVA если в десятках меню и подменю того же блендера каждый раз искать ту или иную клавишу, то это с ума можно сойти. Я сам слабо представляю, где находятся даже базовые функции в этих меню, но это не мешает мне вызывать их по горячим клавишам и прекрасно понимать, как они работают. Если тебе не объясняют, как они работают, то вызывай их хоть через клавиши, хоть через меню - толку все равно не будет. Если не запоминать клавиши, то приходится запоминать опять же путь по меню. Мне лично клавиши намного легче.
@mrdixioner Жыл бұрын
Для 3д печати всё таки твёрдотельное моделирование, а полигональщина это так, поиграться.
@АлександрОрачинский-я1н4 ай бұрын
Можно с картинки напечатать на 3 д принтере?
@user-ko4nc2zk4p Жыл бұрын
Слишком быстро по меню щелкаешь. Сто раз приходится перематывать видео назад.
@MixaK82 Жыл бұрын
в ютубе есть замедление видео и пауза ))
@quantax320 Жыл бұрын
Тебе единственный человек в руютубе объяснил как делать модели для печати, бесплатно и понятно, а ты еще возникаешь, удивляют такие люди
@igorg91504 ай бұрын
@@quantax320 не единственный. Ты сам пробовал повторить всю этоу срань?
@boykodmitriy4 ай бұрын
Подскажите, а как включить панель с настройками фигур, которая отображается у вас слева внизу при указании размеров объекта и тд.
@zvermashine Жыл бұрын
жесть какая то. 4 эскиза, 1 эктрудирование и 3 вырезания в компасе. Этот блендер вообще не про черчение - анимация и создание 3d персонажей это да
@_NOCHNOIGID_ Жыл бұрын
Для человека, умеющего уверенно работать в блендере это так же всего-лишь несколько операций. При том, если мы говорим про 3D печать, где не так важна полигональная сетка - то формы можно придавать невообразимые всего за пару щелчков.
@zvermashine Жыл бұрын
@@_NOCHNOIGID_ извини я не понял из-за того что слегка по чукотски🙃 Блендер как я уже писал офигенен, но чертежи в нем делать это как стоматологической бормашиной отверстия под болты делать - вроде и можно, но зачем?
@_NOCHNOIGID_ Жыл бұрын
@@zvermashine 1 буква опечатана - неужели всё так плохо? :) Разумеется что для своих задач есть программы куда лучше блендера, однако и в нём всё это можно делать без проблем, особенно с плагинами. Тут вопрос в том, что в нём можно делать много чего не прыгая из программы в программу, а это для многих порой решающий фактор, нежели учить 5 разных программ, условно говоря. Удобно познать интерфейс и фишки одной софтины и делать многие вещи от начала и до конца в ней - как по мне, очень важный плюс, который многие упускают...
@zvermashine Жыл бұрын
@@_NOCHNOIGID_ не смог понять что имелось. Я думаю что те кто хорошо моделит в блендере и так сможет разобраться
@SirEgorVassa Жыл бұрын
Булевы операции в инженерных сапрах тоже неплохо бы знать.
@malyshevnv210 ай бұрын
а как задать размеры плоскости в явном виде цишфрами, а не пересчитывать на калькуляторе как подогнать размер через функцию скайл?
@АркашаНовиков-ж2ъ8 ай бұрын
скажите пожалуйста, я не могу найти вкладку measurement в разделе viewpoint overlays. это есть только в платной версии? у меня бесплатная
@Teorati3D3 ай бұрын
Blender полностью бесплатная программа, надо смотреть в какой версии вы работаете. В 4.1 там нет этого(оно расположено в другом месте
@alexv7137 Жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо!
@malyshevnv210 ай бұрын
При нажатии скэйл у вас автоматически появился белый круг на плоскости, а у меня не появился. В чем проблема?
@AlexStrekoff Жыл бұрын
Спасибо, много подчерпнул для себя...
@gevorgarutyunyan53344 ай бұрын
Извените кто то может помочь? Дело в том что я загружал данную модель в бамбу студио, но он выдаёт ошибку и объесняет это тем что у моей модели нет геометрических данных. Буду рад получить объеснение.
@zelnet7 ай бұрын
Когда ты показываешь как включить подсветку длин всех рёбер, у меня там совсем короткая менюшка и нет того параметра который ты включаешь 2:28 после пункта "Motion tacking" у меня ничего нет про долбался 2 часа, протыкал все менюшки в надежде найти этот параметр и всё бестолку. плюнул и пойду дальше искать другие уроки.
@alexv7137 Жыл бұрын
Кстати, такого плана уроков. Именно для 3D печати нету. Все в сторону скульпинга. Еще раз спасибо! Хоть есть с чем работать и обшее направление подсказал!
@ComplexTagret Жыл бұрын
Зачем Эдж Сплит, если можно просто автосмус включить?
@Try_in Жыл бұрын
Autosmooth и Edge Split +- одинаковые вещи. Однако если автосмус является внутренней непонятной частью данных объекта - то Edge Split является вполне себе модификатором, со всеми вытекающими. В частности, если нужно будет в конце проекта с кучей объекта применинть на всех Autosmooth их все придется прокликивать. В то же время Edge Split с нужным углом можно прокопировать разом на все объекты через Cntrl+L - Copy Modifiers. Люди делятся на тех кто пользует Edge Split и на тех кто идут в Autosmooth. Я как, вы уже догадались, первый вариант.
@SirEgorVassa Жыл бұрын
@@Try_in Для Autosmooth, кстати, тоже есть копирование. Нужно применить автосмус для одного объекта, выделить остальные и, затем, нажать ПКМ на чекбоксе (где галочка у Autosmooth) => Copy to Selected.
@GulimmatAkmanov Жыл бұрын
деталь брак впереди не 40 а чуть больше😉
@Try_in Жыл бұрын
Больше на 3 сотых одного миллиметра. Если имеет значение то можно подогнать идеально точно. В целом ещё не говорили про усадку от 3д печати. В зависимости от пластика можно ещё размер всей детали повышать на процент-другой.
@GulimmatAkmanov Жыл бұрын
@@Try_in 👍🏼
@UstinTactical Жыл бұрын
Мне всё понравилось
@malyshevnv210 ай бұрын
короче жесть какаято. я не могу задать размер плоскости. получаются дробные значения. не могу ровно 80 сделать. В компасе гораздо проще и удобнее. Бесит этот блэнер.
@ThirtyTalks3 ай бұрын
Блин. зааааааачеееммм так страдать. Ну берешь нормалный CAD и чертишь...
@sevchencosas Жыл бұрын
Спасибо
@levlevivv7247Ай бұрын
что то протороторил где как чего особенно если язык другой
@MrGameInteractive Жыл бұрын
Отличный урок, но сомневаюсь что в блендере получится сделать точные детали со сложной геометрией как во взрослом каде. Как насчёт сделать следующий урок с более сложной деталью?
@VladZiganshin5 ай бұрын
все хорошо, но автор слишком быстро говорит. приходится по несколько раз переслушивать. не очень удобно для начинающих.
@ПавелЧертыковцев-м2х Жыл бұрын
Я конечно не досмотрел до конца видео и остановился на третьей минуте, но по логике вещей все размеры на чертежах в 99% случаев в мм. У Вас в юнитах стоит Метр а не Миллиметр. Какая нахрен 3Д печать???? Специально делаете неправильно, чтобы комментарии были?
@Try_in Жыл бұрын
По умолчанию блендер дает размеры в метрах при экспорте .stl моделей софт выгружает 1 метр = миллиметр. Если хочется заморочиться то в разделе units можно полазить и подправить скейлы или отображения в миллиметрах сделать и уменьшить сильно модель. А можно там же просто отключить метрическую систему понимая что цифры = миллиметрам и что при выгрузке всё будет ок. Такая особенность экспорта в stl у программы. Если всё приводить в вид когда показывает все верно и в миллиметрах при таких размерах деталей надо будет еще объяснять про клипинги и срез камеры на близких и дальних границах, что не удобно и один фиг потом придется в настройках экспорта указывать кратное увеличение чтобы получить нормальный размер. Поэтому самый простой вариант просто отрубаем юниты (метрик переключаем на none) и считаем цифры миллиметрами на выгрузке они таковыми и будут являться.