Ottima resa, complimenti! Le animazioni dell'auto (ruote, ammortizzatori, spostamento) sono fatte via sequencer?
@polyjam.studio4 жыл бұрын
Grazie Fabio! Tutta l'animazione dell'auto è stata fatta in C4D, in Unreal ho animato solo le camere. Se hai altre domande fammi sapere ;)
@fabiobrunello4 жыл бұрын
@@polyjam.studio Mah non vorrei tediarti 😅 sono un po' curioso... ho notato un motion blur molto figo, tutto con parametri camere/post processing o c'è qualche altro trucchetto? E poi l'ultima è una pura curiosità... Gli shader li hai fatti tu o sono del marketplce?
@polyjam.studio4 жыл бұрын
@@fabiobrunello ho completamente disattivato il motion blur sia in camera che nel post process volume e ho fatto gestire il tutto dalla finestra "movie render queue " nella parte relativa all'anti-aliasing impostando 1 nello Spatial Sample Count, e 50 nel Temporal Sample Count. Questo secondo parametro setta il numero di immagini tra un frame e l'altro che Unreal renderizza e poi sovrappone per generare l'immagine finale del singolo frame. Più alto è il numero, più smooth diventa l'immagine ma aumentano anche i tempi. Se provi capisci subito la differenza :) Gli shader sono quelli dell'automotive pack di Unreal.
@fabiobrunello4 жыл бұрын
@@polyjam.studio sei stato gentilissimo, grazie! Proverò!