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Ce qui change et ne change pas en 3.0+ concernant les ingénieurs. Article lié (au cas où il y ait des modifications) disponible ici : galnet.fr/modif...
Modifications à venir :
Matériaux / données de rang 1: 300 max
Matériaux / données de rang 2: 250 max
Matériaux / données de rang 3: 200 max
Matériaux / données de rang 4: 150 max
Matériaux / données de rang 5: 100 max (pas de changement)
Remarques IMPORTANTES de Alistair Hope
1) Le plus important : quand tu montes ton FSD from scratch, tu fais chaque rang à 100% avant de passer au suivant.
Cela te fait perdre beaucoup de trys.
En réalité le rang suivant se débloque AVANT d'arriver à 100% du rang en cours. Donc tu peux par exemple crafter en rang 3 avant d'avoir fini le 2.
Dans l'exemple de ta vidéo tu fais en tout 26 trys. Si tu étais passé au rang supérieur dès qu'il est dispo tu en aurais fait seulement 15, soit presque moitié moins (il suffit de regarder à gauche quand les rangs deviennent dispos).
Le seul intérêt de crafter un rang autre que 5 à 100%, est de ne pas augmenter l'effet négatif, donc utile que tu veux rester à ce rang pour limiter l'effet négatif.
2) Les derniers trys du rang 5 sont totalement useless. En effet les trois derniers trys de ta vidéo ne te font en pratique absolument rien gagner (c'est juste pour ceux qui veulent absolument avoir le jet le plus fort possible, mais en pratique c'est inutile). Du coup ça passerait ton exemple à 12 trys pour quasi le même module à la fin (portée de sauf de quelques centièmes d'Al en moins).
3) A signaler que dans le cas de ta vidéo, tu est déjà grade 5 avec Felicity. Si ce n'était pas le cas les rangs 1, 2, 3 et 4 t'aurais pris quelques trys en plus.
Façon positive de le dire : une bonne réputation avec un ingé réduit le nombre de trys.