Как наложить материал на объект в 3ds max? Простое видео о простом 3d max модификаторе UVW map. Необходимо для нашего следующего урока по Corona Renderer #3dsmax #урок3dmax #uvw
Пікірлер: 88
@DariaUhartseva4 жыл бұрын
Сплю и вижу когда же из ваших уст мы послушаем про Unwrap UVW!))
@gripinsky4 жыл бұрын
Спасибо, Даша. Обязательно будет.
@РустамДиванныйвоин4 жыл бұрын
Есть ещё RizomUV, интерфейс поприятней и тоже отлично работает.
@ВладимирЗабелин-ф8б4 жыл бұрын
из под Ваших УС ;)
@gripinsky3 жыл бұрын
Уже есть 3 урока. Будет ещё
@Dawin4e5 ай бұрын
Кто-нибудь пользуется модификатором UVW Mapping Add ? Случайно увидел его в списке модификаторов , но не понял как он работает в интернете особо информации найти не удалось.
@SvetlanaK_Sunday4 жыл бұрын
Даже не предполагала, что модификатором можно накладывать текстуру в разных проекциях на отдельные полигоны. Тут цилиндрическая, там сферическая. Думала - один объект - одна проекция, не получается- сам дурак, иди убейся)) Самоубивание теперь откладывается, ура!))) Еще хотела сказать отдельное спасибо вот за что: недавно смотрела какой-то другой урок по 3D Max(неважно какой, я для общего развития гляжу разное). Так вот в этот раз я поняла практически все что показывали. Звук у урока был отключен (все равно я не понимаю по-тайски))). Но я понимала ВСЕ что показывали на экране и даже вашим голосом в нужных местах комментировала сама себе типа "переводим в поли" и пр.))) Это непередаваемое чувство! Спасибо!!!
@denprogs4 жыл бұрын
Когда Unwrap UVW ??? ))
@NationalVerrater2 жыл бұрын
А где научились создавать материалы? Какое видео?
@0040-u8j2 жыл бұрын
там можно галочку "preserve uvs" поставить и можно спокойно точки таскать
@NationalVerrater2 жыл бұрын
Хорошо бы сначала сказать что это вообще такое текстурные координаты.
@ВладВоронов-т8н2 жыл бұрын
Несовсем понял: после проецирования текстуры на часть объекта выделенные полигоны надо detach ить?
@NationalVerrater2 жыл бұрын
Если чекер отрегулировал, а кирпичи на материале все равно слишком мелкие или крупные, то понятно можно покрутить тайлинг и они подгоняются, но к материалу кроме кирпичей подключены и другие карты с тайлингом, на объекте подкрутка их тайлинга никак не отображается, почему? Нужно вообще на этот счет беспокоиться?
@weaszxx5 жыл бұрын
Thanks a lot. You are the man
@АлексейАнуфриев-в8я3 жыл бұрын
Подскажите почему при V-ray Next GPU не рендерит процедурные карты, только если их заменить на стороннею картинку или рендерить vray next обычным.
@s1000-y1q Жыл бұрын
сколько у нас тридешников 72 тыс. просмотров 3 года назад 8) Corona Renderer Как наложить материал на объект в 3ds max? Простое видео о простом 3d max модификаторе UVW map. Необходимо для нашего следующего урока по Corona Renderer
@mikhailandsv48794 жыл бұрын
Супер. Было бы интересно посмотреть про unwrap
@AmirDes5 жыл бұрын
I m Expecting some day u will clear the concept of uvw unwrap .. u r best teacher in here
@NationalVerrater2 жыл бұрын
0:24 Что значит параметрически?
@igorscheglov53754 жыл бұрын
Евгений, очень хотелось бы посмотреть видео про Unwrap UVW! )
@mylovelytravel Жыл бұрын
Благодарю за урок Евгений! Наконец то понятно стало как настраивать UVW map!
@gripinsky Жыл бұрын
Спасибо, Лена. Приятно слышать
@gek4944 жыл бұрын
эта музыка в начале.... будто какой - то триллер начинается....
@video_pixel4 жыл бұрын
Просто и доходчиво👍 unwrap я не нашел на вашем канале
@quartosslight60884 жыл бұрын
Все круто, но можно ещё урок про Unwrap UVW map? Чтобы прям до конца в теме разобраться
@gripinsky4 жыл бұрын
Спасибо. Не урок, а мини-курс планируется.
@СергейШишкин-ь6ц9 ай бұрын
9:20 box идеально сделал бы
@Алекс-и6е4е Жыл бұрын
Блин,Женя-это целая академия 3Д Макса!!!Спасибо!!!
@pobranszki5 жыл бұрын
Спасибо за урок! Просто и понятно подаете информацию, чего не все умеют!
@gripinsky5 жыл бұрын
Спасибо.
@АнтонЛишневский-с5б4 жыл бұрын
очень ждем от вас урок по Unwrap)
@munisaasilbekova13235 жыл бұрын
Уважаемый Евгений. Благодарю за ваше уроки. Всё так просто и понятно.
@gripinsky5 жыл бұрын
На ЗDоровье! Рад, что понравилось.
@ОльгаКсенофонтова-ы3и5 жыл бұрын
Евгений! Благодарю за Ваш опыт ! Все настолько понятно !
@gripinsky5 жыл бұрын
Оля, спасибо большое. Рад, что полезно.
@sardorjomurodov9911 Жыл бұрын
Спасибо Вам!
@arkhatanuarbekov58543 жыл бұрын
Евгений спасибо за ваши труды!) Можете подсказать, в чем может быть проблема? Настраиваю UVW во вьюпорте, все нормально, включаю рендер, чтобы посмотреть результат, а в рендере наложение текстуры выглядит подругому. Например если текстура дерева во вьюпорте лежит горизонтально, то в рендере она вертикальна.
@ОксанаАнисимова-г9в2 жыл бұрын
спасибо
@gelo58244 жыл бұрын
Здравствуйте, Евгений! - Не думал, что-то для себя по данной теме найду. Однако же вот как Ты данный материал подал. - Супер доступно и понятно. Конечно, можно было сказать два слова о том, что UVW Map просто можно скопировать и наложить на одинаковые объекты. Зная Твою подачу материала, думаю, что Ты сказал столько сколько надо было на данный момент. - Урок усвоил, всё уяснил. Однако, сюда ещё вернусь для практики, может быть, ещё кое-что пропустил и что-либо межстрок прочту( прослушаю)!!!
@gripinsky4 жыл бұрын
Спасибо, Олег. Сделаю уроки по Unwrap uvw
@oleg_am Жыл бұрын
Топчик 👍
@jevgenijmr55284 жыл бұрын
а на ютубе про Unwrap UVW поискать там навалом...
@JonathanSulivan6664 жыл бұрын
урок был полезен у меня получилось но действительно трудно подобрать развёртку через uwmap
@rudakovkir49824 жыл бұрын
Самое главное, что СУТЬ ЯСНА!
@gripinsky4 жыл бұрын
это факт :-)
@БольшойБрат-д9р4 жыл бұрын
У меня текстуры не отображаются, я ложутна них Corona Mtl но они серые (так же и с другими текстурами)
@РустамДиванныйвоин4 жыл бұрын
Христосе Вестеросе, а почему тут дизлайк от меня стоит?! О_О Что за бесы попутали?!
@chernisheff5 жыл бұрын
+
@nurbulattleuliyev29853 жыл бұрын
а там нельзя подравнять размер через asquire или это не работает на одном и том же объекте ? или нельзя из за того что выбираем разные пункты наложение ?
@НикитаЮрин-о4ы4 жыл бұрын
подскажите пожалуйста, какой видео урок про текстурные координаты?
@gripinsky4 жыл бұрын
Добрый вечер. Про unwrap UVW ещё нет, но будет.
@rostikgamesm.rbetter76323 жыл бұрын
хорошо, не с первого раза но дошло. теперь я понял хоть зачем нужен этот модификатор. раньше не доходило.
@mariatihu18162 жыл бұрын
Радости полные штаны.... Спасибо вам большое 😌🔥 Для моего проекта ,вы сделали всё ⚡🔥🔥
@Людмила-и2д3п10 ай бұрын
Большое спасибо! Благодаря Вашим урокам я ПОНЯЛА, что делаю, а не тупо повторила, что показывают в видео.
@ЕленаВасильева-м9э3 жыл бұрын
Евгений , спасибо вам огромное ! Я буду вам очень благодарна , если вы запишите видео как быстро моделировать шкафы ;(( как сделать кромку и тд ... если можно
@letranger19853 жыл бұрын
Это видео явно по ошибке попало в плей-лист с короной в раздел 8.
@punktir17933 жыл бұрын
Спасибо за видео. Я ваш ученик. Вынужденная пауза в занятиях, но без отрыва от макса. Возник вопрос и решение я нашел в вашем видео. Еще раз благодарю.
@byvaaaaa3 жыл бұрын
Супер! Спасибо) Были огромные кирпичи на стене, все получилось)
@Alexsandr_Plutalov4 жыл бұрын
Отличные уроки очень доступно и последовательно.
@НикитаКожуховский-ь8з5 жыл бұрын
надеюсь скоро у вас буду учиться
@gripinsky5 жыл бұрын
Здравствуйте, Никита. В понедельник проверю вводный урок.
@alexeypavlov88454 жыл бұрын
спасибо большое за ценный урок
@crn054 жыл бұрын
Суть ясна, спасибо большое за урок!
@АлександрОрешкин-г9н2 жыл бұрын
Спасибо за урок! Все просто и понятно
@3dmagic7423 жыл бұрын
Наслаждаюсь вашими уроками, спасибо.
@pavelivanovich29454 жыл бұрын
Как всегда, отличная подача. Спасибо! Очень жду Unwrap, судя по комментариями таких полно=)
@ЮлияМануковская-ю3ф4 жыл бұрын
Прекрасные уроки, спасибо! есть проблема, простите за глупые вопросы от новичка.. когда накладываю любую текстуру - приходится понижать Tiling чуть ли не до 0,0001, чтобы хоть что-то стало видно. Иначе просто окрашивается в цвет текстуры, а сами квадратики или кирпичики слишком мелкие. О значении 1 или 5, как у вас и речи не идет.. может, что-то не так с настройками величин? вроде бы изначально поставила миллиметры везде..
@Kototim4 жыл бұрын
Позволю себе ответить, если автор не против. Скорей всего у Вас стоит галочка real-world map size в настройках модификатора.
@Ukulumpa4 жыл бұрын
Евгений, тема много канальности модификатора не раскрыта((((
@gripinsky4 жыл бұрын
В отдельном видео будет ;-)
@altwhisper69204 жыл бұрын
Чуда не произошло, хоть и мне 3ds max нравится, UV развертку делать в нем - боль и страдание.
@dshubad4 жыл бұрын
Unwrap надо юзать
@dshubad4 жыл бұрын
UV это же простейший проектор
@user-igor-m4 жыл бұрын
можно ли текстурировать только одну грань, для прозрачных объектов?
@gripinsky4 жыл бұрын
Добрый вечер. Вы имеете ввиду - одна часть объекта прозрачная, а другая - нет?
@user-igor-m4 жыл бұрын
@@gripinsky Например: стеклянный куб, одна грань которого имеет матовый рисунок, остальные грани не трогаем. По факту получается текстурировать все грани, а нужно лишь одну. Если мы на одну, нужную нам грань, назначаем другой материал (например матовое стекло, или зеркальная амальгама), то весь куб рендерится как черный не прозрачный, теряя свойства материала стекла прозрачность каустику и скаттеринг. Почему так?
@malpanamape3 жыл бұрын
Спасибо!
@ДанилШалабанов-о2з4 жыл бұрын
Евгений, Ваши видео одни из самых лучших, как по наполняемости, так и по уровню вещания. Скажите пожалуйста, есть ли у Вас подробное видео о принципах работы модификатора unwrap uvw (я не смог найти у Вас на канале). Спасибо!
@АбдубоирАкрамов-х2ы Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/d3S3Zqx5gc6Lodk Вот урок
@pervinshahgeldiyev76414 жыл бұрын
Уменя на рендере текстуры большие получаються. Хотя я применяю этот модификатор. А вот на рендере как будто не применял что это может быть помогите плиз.
@snabiern4 жыл бұрын
чтобы тебе помочь, нужно видеть что именно ты сделал))
@pervinshahgeldiyev76414 жыл бұрын
@@snabiern все я решил проблему бы ли проблемы с настройками vray
@snabiern4 жыл бұрын
@@pervinshahgeldiyev7641 хорошо)
@dmitriykarpov4723 жыл бұрын
Без обид, у тебя подача материала такая, как будто что-то невероятное делаешь, типа хирургической операции, настрой - как будто это последнее, что ты делаешь и только от тебя зависит судьба этого мира. Будь попроще
@АнтонСбитнев-й9щ5 жыл бұрын
Огромное спасибо!Наконец таки понял как накладывать эти текстуры, думал до конца дней буду только моделить))))
@dgonicoks17754 жыл бұрын
Спасибо за урок, узнал очень полезную инфу, разрабатываю игру под андроид и нужно было идеально точно делить обьект текстурой, тайлинг очень помог
@gripinsky4 жыл бұрын
Спасибо. Рад быть полезен.
@СергейСергеище4 жыл бұрын
Приветствую коллегу по цеху! Не давно столкнулся с таким техническим вопросом. Есть картинка, на ней темный, изогнутый элемент. drive.google.com/open?id=1oWw4iz9eiI7rOdQ9eup_0U1DPIGytDqA Сделать модель для него не проблема, drive.google.com/open?id=1IifO1uqvssPUvLVknKXzK_ao_uw_EsJ6 drive.google.com/open?id=1vYOy1yazwKAVqYbz5aJF5iDYHN6PLeQa но мне в результате нужно было получить эту модель плоскую и образмерить ее! drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE при изготовлении - данную детальку будут гунть и придавать ей нужную форму! И как Вы видите - мне ЭТО удалось сделать средствами 3DS max. В результате получилась такая картинка: drive.google.com/open?id=1TAUucMi-2WiZc4JVESO2XR57VnEibDu7 и чертеж изогнутой детали: drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE Моделировал первоначальную форму сплайном+другие "танцы с бубном"... Мне бы хотелось узнать Ваше мнение/видение процесса, относительно того: "как можно делать плоскую и правильную развертку модели средствами 3DS MAX"... для дальнейшего образмеривания. С уважением, Сергей. Если Вы дочитали мое длинное сообщение до конца: Если такой вопрос Вам интересен, то мне было бы приятно обсудить с Вами это. СКАЙП: drinkerdp