Буду рад видеть больше полноценных видео на твоем канале)))))
@ЛомастерПодземелий5 ай бұрын
Да, обязательно
@ИванБеломестнов-ь6ю23 күн бұрын
Привет! По поводу перевёртыша на мой взгляд всё логично - даже игромеханически герой тратит силы на превращения, раз за разом ему становится всё сложнее. По поводу торговой гильдии конкретно в этой ситуации на мой взгляд душка героев оправдана - ваншот рассчитан на небольшое время, поэтому если не растягивать игру на несколько сессий, то необходимо хотя бы примерно придерживаться тайминга. Поэтому ограничения это ок, в следующий раз можно попробовать каким-то другим способом выстроить рельсы - может их скрутит стража, когда они уже пробрались на склад - и игроки попали, куда хотели, и стража оказалась такой крутой, что без всяких проверок и бросков кубов скрутила героев и выпнула на улицу (или посадили в тюрьму)
@dmitriyborisov75915 ай бұрын
Насчёт душения проверками. Я такое бы не сильно хотел. В случае со складом можно было бы просто описать склад с товарами, ценными только при массовой продаже, например железная рудпюа, овечья шерсть и пенька. Воровать смысла особо нет, много не унисёшь, что унисёшь стоит мало, но логично что в деревне на торговом пути такое будет. С чейджлингом всё логично. Особено если он решил говорить от всех багбиров, так как он как минимуи не известный им багбир решающий их сюдьбу, что бы им его не сдать гоблинам, как чужака. Опять же гоблины могли знать этих багбиров и распознать в нем не местного.
@Ponos-tv9pm5 ай бұрын
Насчет чейнджлинга, много мастеров ограничивают количество рас в своих играх ( по типу можно расы только из книги игрока и таши) но я считаю что ты молодец что не ограничил игрока, я тоже как мастер разрешаю любые расы для своих игроков что говорить если моя последняя пачка состояла из наполовину эльфа наполовину драконорожденного паладина; полу эльфа варвара с демонической кровью; минотавром бардом и эльфом воином
@ЛомастерПодземелий5 ай бұрын
Спасибо! Думаю, надо было ограничить количество превращений, чтобы дать им ценность
@wesper10355 ай бұрын
@@ЛомастерПодземелий да. Тут чел просто воспользовался лазейкой. Что он "может". Я думаю, что можно разрешить все рамы. Однако сделать их "попаданцами" то есть их сюда занесло из другого изменения, и в твоём мире их нет. Что это даёт? Во-первых можно ограничиваться от правил своего мира. Допустим этот изменчивый чёрт. Мог почувствовать сильную слабость как только принял свой первоначальный отдых. Во-вторых интересные и уникальные взаимодействия с миром. То есть если изменчивый чёрт поменяется у всех на виду. Кто нибудь в таверне может крикнуть "демон!" И напасть. Или вызовет сомнения у сапортийцев или Мейн персонажей. К примеру кому-то из расс могут не доверять настолько, что не доверят Мейн квэст, чуваку придется отбиться от группы и начать свое положительное или отрицательное путешествие. Это могут быть мистики, чародеи в твоём случае, так как возможность общения с каким-то богом, может придти им по вкусу
@serrgey57495 ай бұрын
Ура, первое полноценное видео)
@ЛомастерПодземелий5 ай бұрын
@@serrgey5749 будут ещё!)
@mansurmakhmaev89454 ай бұрын
D&D🎉
@АлександрНечаев-ю7л5 ай бұрын
Не переживай сильно по поводу сюжета, даже если игроки уйдут в противоположную сторону их всегда можно вернуть обратно мягким путем, будь то внезапный лесник, который даст совет и подскажет дорогу и т.п. а по поводу гильдии торговцев можно было бы ввести персонажа из гильдии, игроки могли бы с ним поговорить и второй ваншот был бы про сопровождение каравана или типа того. Это все придет с опытом, я сюжет первого ваншота выбросил еще на середине сессии 😀
@ЛомастерПодземелий5 ай бұрын
Небольшой разговор с персонажем был, но не хотел, чтобы игроки так далеко уходили)
@АндрейСоковых-э6ф5 ай бұрын
Компания очень интересная. Спасибо за совет с Мирой - провел Добрый ваншот в эти выходные, 4 игрока - все ушли довольные с улыбкой до ушей 😊 Чейнджлинг просто превращается - он не знает языка/особенностей расы/фракций и т.д. - можно на этом делать упор, например к нему обращаются на эльфийском/гоблинском/багбирском а он ничего не понимает - тут без нат20 не вывезешь. И мы с компанией всегда присылаем листы персонажей за неделю - что бы избежать таких сюрпризов.
@ЛомастерПодземелий5 ай бұрын
Ты провел этот ваншот?)
@АндрейСоковых-э6ф5 ай бұрын
@@ЛомастерПодземелий да, Добрый ваншот от СникиДайса - крайне рекомендую 💪 Немного поправил под нашу основную компанию - добавил сказочных моментов и оставил наших героев, только детьми(1 ур, хомбрю класс простолюдина)
@Elsvar_Rillondsky5 ай бұрын
Я как мастер делаю очень грязную вещь. Это что касается боев. Конечно бои в днд и PF1 довольно сильно отличаются но все равно может поможет. Я не смотрю на хп врагов. Мне главное понимать много или мало. И с КБ тоже самое. Большую часть времени я не отслеживаю хп врагов пока игроки не делают что-то интересное либо пока им не падает Крит . таким образом у меня гоблины получаются изворотливыми существами, хорошо умеющими скользить в лесной чаше, подлыми ( могу кинуть ловушки прямо во время боя) лесными охотниками. При этом я конечно сам тоже кидаю кубики, но подкручиваю их когда надо. Т.е по игрокам мало попаданий - кидаю кубик и сразу говорю игрокам мол: гоблин прыгнул на тебя со спины, вонзил свой ржавый кинжал в плечо а сам укусил тебя за шею. В общем как по мне - баланс зависит от твоего умения манипулировать цифрами хп, Кб и попалания /урона. Отвечу на вопрос почему я так делаю: это помогает сохранять драйв. Отсутствует это постоянное когда игроки раз за разом промахиваются 6 раз подряд, или неписи 6 раз подряд. Уже на 3 раз это становится скучно затянуто муторно. Поэтому я превращаю это в сцену где должен быть движ.
@ЛомастерПодземелий5 ай бұрын
Прикольно) Возьму на заметку. Самое главное -- эмоции, а не правила
@iveor65723 ай бұрын
По мне тут главное не переборщить Иначе бой с Оркусом и с двумя пьянчугами в таверне игрокам будут казаться одинаковыми по сложности и напряжению А если игроки узнают о твоих манипуляциях то создать напряжение будет вообще нереально
@AntonKZChannel3 ай бұрын
Мое мнение насчет чейнджлинга. Если судить с нарративной точки зрения, то просто перевоплощение может создать первое впечатление, но не более, так как на внешности всё не заканчивается. Очень важно учитывать такие условия, как владение языком используемой расы, отыгрыш игрока в данный момент, саму ситуацию, в которой происходят действия, характер собеседника и т. д. Чейнджлинги хоть и мастера перевоплощения, но не гении актерского мастерства с рождения, поэтому в течение долгого времени они создают для себя новые личности со своим характером и историей. Так что во время создания игроком персонажа стоит уточнить, сколько в начале у него будет альтер эго, и при решении стоит учитывать опыт, возраст и характер персонажа. Только когда ГМ осознает о важности всех этих переменных, приходит понимание, как работать с данным типом персонажей, и стоит заранее предупреждать игрока, что, выбирая данный класс, халтурный отыгрыш не пройдет на твоей смене. А введение по типу ограничений на перевоплощение сразу показывает маленький опыт мастера, ведь тем самым он убивает динамику данной расы. Ведь как говорил дядя Бен - «Чем больше сила, тем больше ответственность».
@Попкорн-ч9с5 ай бұрын
Крутое видео ❤на стриме рассказывал
@ЛомастерПодземелий5 ай бұрын
Спасибо!
@Neksus_wizerdi5 ай бұрын
Раса способная менять саой облик в русском называют перевертыш или допельгангер способен менять свою внешность как действие то есть за ход и вроде способен читать мысли истинный облик так себе и он не может менять или создовать части тела (хвост и рога не появятся как я понял) доп характеристики к 2 харизме и 1 на выбор. По моему хорошо бард или священник Сразу скажу я не играл а вычитал информацию по любимой расе поэтому может быть неточно
@yellow_arrow32585 ай бұрын
Если почитать про чейнджлингов, станет понятно, что к ним из-за превращений плохо относятся - слишком легко скрывать преступления и прочее. На твоём месте я бы отыграл презрение всеми теми, кто трансформацию чейнджлинга увидит. Сам брал его только для смены голоса, чтобы за барда нагенерить песни и включать
@SuHar9k5 ай бұрын
2:30 я бы поставил там стражника который даже при 20 говорил тут кто-то крадётся или лучше чтобы когда замок будет расшатывать к нему подойдет стражник и положит руку на плечо после чего скажет вам требуется помощь 😂 Типо 20 КРИТИЧЕСКАЯ УДАЧА Через секунду Привет тебе нужна помощь?😂😂
@ulluluulululu83015 ай бұрын
Йоу совсем случайно наткнулась на канал и БЫЛА УДИВЛЕНА ЧТО ТУТ НЕ ОГРОМНАЯ АУДИТОРИЯ Сил и процветания вашему каналу, пойду распространять шортсы по друзьям Автор печенек(◍•ᴗ•◍)✧*。 Пс: блин, очень хочется посмотреть на ваш ваншот, или даже поучаствовать в нём 👀👀👀👀
@ЛомастерПодземелий5 ай бұрын
Спасибо большое! Очень приятно )
@ЛомастерПодземелий5 ай бұрын
Про участие в ваншоте инфа в телеграме) Ссылка в описании канала
@AlexIgnovich-jv2ml5 ай бұрын
Если есть места для игр , я с другом готовы ворваться в любые игры )))
@Elsvar_Rillondsky5 ай бұрын
Что касается игрока "допельгангера" я бы добавил кастомных домашних правил чуток. Мол в игре колл языков это 1+мод интеллекта. Так почему бы не сделать нечто подобное для превращения. И количество превращений в день - мол превращение тратит много сил и поэтому надо много кушать. И превращаться можно только в существо которое ты досконально изучил. Иначе ты будешь не похож на него. Мол - хочешь в гоблина превратиться. Изучи его, убей, раздень, осмотри со всех сторон, потрать час за изучение нового существа. Что-то типа такого. Это для идеальной копии если что.
@ЛомастерПодземелий5 ай бұрын
Да, нужно было ограничить количество превращений
@ЯковСорокин-ю4в5 ай бұрын
Я бы сыграл с этим мастером, но скорее всего мы живем в разных городах
@glupetz5 ай бұрын
оу ну то что игроки ведут себя очень неожиданно это полная база. вечно приходится подстраиваться и думать как бы дело провернуть. но в этом и заключается весь шарм. хотя немного подбешивает когда убивают сюжетно важных((( насчет баланса это подный пипец либо лютая доминация игроков, либо мобов хз как с этим справляться. удачи вам в следующих играх!!!!
@ЛомастерПодземелий5 ай бұрын
Сюжет ваншота: kzbin.infoIL9wZfHxFqQ?si=K8BvUjbbnskZZqlK
@JNP3R3 ай бұрын
Мне как начинающему мастеру интересно, каа правильно донести до игроков как дойти до нужного места?. В плане, они понимают что например им надо добраться до пещеры. Как они должны понять где эта пещера? Это надо как то прописывать подсказками? Или же можно просто сказать что они добрались? Заранее спасибоьза помощь!
@сергейкривцов-и5ы4 ай бұрын
Я игрю за чейнджлинга - и еще один из игров игроков тоже перевертыш, но плут. Правило рассы которое им все портит. Не может копировать новый образ конкретной личности идеально если хорошо не изучил манеры и внешность оригинала. Для этого специально взял черту отличная память что бы копия была лучше. Не отращивает конечности, рога, пальцы и тд Сильно менять размер не может, огра не скопировать и дюймовочкой не стать. Сделай шипы на локтях гоблинов или 3 пальца на ногах и копия будет маскировать... Это повышает сложность проверок. Не может меняться одежда - мастер говорит что у тебя нет одежды на гоблина. Или твоя ожедла рвется ибо тело орка больше. А если он сохраняет телосложение то завалит проверку на схожесть. И он меняет только внешность, а не характеристики ума или силы. Игроки вынуждены отманивать врага убивать, его изучать и переодеваться маскируя пятна крови от ран на одежде. Это геморой и перевоплощаться становится сложнее...
@motscart79365 ай бұрын
отличный ваншот, мне прям понравилась задумка, ты не хотел бы провести подобное для подписчиков? Если хочешь могу не много подсобить в этом
@ЛомастерПодземелий5 ай бұрын
Да, думал что-то такое сделать
@motscart79365 ай бұрын
как смотришь на то, что бы это провести в онлайн формате, к примеру на сайте Rol20?
@ЛомастерПодземелий5 ай бұрын
Думаю, можно попробовать. Но я не умею этими штуками пользоваться
@motscart79365 ай бұрын
я могу тебе с этим помочь, всё объяснить и показать