No video

Mon PROBLEME avec le mode MULTI de BALDUR'S GATE 3

  Рет қаралды 21,870

Singe Pourpre

Singe Pourpre

Күн бұрын

🔥 Nous soutenir sur PATREON ► / iconoclaste
Bonjour... vous ! Aujourd'hui Elena vous parle, dans un petit édito, du mode multi de Baldur's Gate 3 et les quelques petits soucis qu'on a rencontrés dessus.
========================================­========================================­==============================
🐤Twitter : / iconoclaste_sp
📷Instagram : www.instagram....
🎶 TikTok : / iconoclaste_tiktok
========================================­========================================­==============================
Pensez à lâcher les pouces bleus de l'amour, à vous abonner à partager la vidéo, c'est ma rétribution !

Пікірлер: 99
@SingePourpre
@SingePourpre Жыл бұрын
Euh qu'on se mette d'accord, c'est pas un test du jeu hein, rassurez-moi, personne ne l'a pris tel quel ? :/
@Kikaisar
@Kikaisar Жыл бұрын
Bah c'est un avis juste sur une mécanique du jeu pas le jeu en lui même sa m'a l'air évident 🤔
@rayansenant1772
@rayansenant1772 8 ай бұрын
Oui biensur on comprend que ce n'est pas un test. Bas en faite, tout ce que tu site, c'est exactement les contraintes d'un jeu de role papier.... Si tu joue avec des gens qui s'en foute, ne consulte pas l'équipe, et fait ça vie de son coté, bas en faite ça sert a rien... tu dis a 09:10 Si quelqu'un lance une quête de son coté il doit prévenir les autres. Bas oui c'est logique non ? C'est la même chose quand le MJ prend a partit un joueur pour lui dire quelque chose en privé, libre au joueur de communiquer ou non sa quête. Je pense que tu joue avec de mauvaise personne car notre expérience est tout autre de mon coté.
@Tweety63000
@Tweety63000 Жыл бұрын
Donc en gros le problème vient plutôt de l'organisation de votre groupe de joueurs car la plupart des points que tu cites sont valables aussi en jeu de rôle papier... Perso on joue en multi sur une game avec des collègues et notre ressenti est complètement différent, mais encore faut-il communiquer et réellement jouer en groupe... Bref pour résoudre ça c'est simple... communiquer et prenez votre temps... comme sur un jdr papier quoi.
@textile31
@textile31 6 ай бұрын
lol je me suis fait la même remarque des les premières minute
@jeanmartin7166
@jeanmartin7166 Жыл бұрын
J'ai l'impression que le problème vient pas du jeu
@MiiiiiiiiiiiiSh
@MiiiiiiiiiiiiSh Жыл бұрын
J'ai vraiment la même impression tout ce qui est reproché au multi peut-être reprocher en fait au jeu de rôle papier et donc par conséquent le multi fait bien son travail ainsi que le jeu. Quand quelqu'un n'est pas présent à ta soirée jeux de rôle papier basson perso indirectement il est dirigé soit par le MJ soit par quelqu'un qui connaît assez bien le personnage dans le cas inverse c'est un poids mort exactement comme dans le multi. Quand tout le monde se disperse et ben malheureusement je suis désolé c'est exactement dans le jeu de rôle papier si tout le monde se barre aux quatre coins du monde et bien chez moi les personnes n'étant pas assez proche de la discussion doivent se boucher les oreilles à une fin de ne pas être au courant de ce qui se passe à tel endroit et donc c'est aux joueurs de bien se concerter afin de rester groupés c'est ce qui fait bah le jeu de rôle on doit se donner un rôle et donc se forcer à avoir des règles c'est ce qui fait partie du jeu et c'est qui est fun. Et c'est ce qui rajoute un peu de réalisme bien sûr que si tu pars sans ton groupe t'aventurer et qu'il y a un combat et bien évidemment que tu vas passer à un certain nombre de temps à devoir te faire fracasser la tête car tu n'as pas réfléchi au fait de devoir rester groupés je trouve que leurs mauvaises impressions sont plutôt légitime dans le sens où bah oui vous devez être nouveau au jeu de rôle probablement car même dans les Divinity c'est exactement pareil en écran splitté. Si tu lances un combat et ton collègue est loin ah tu es dans la panade et c'est normal il fallait réfléchir et restez groupées afin de ne pas lancer un combat par inadvertance ou bien une discussion ou tout autre chose sinon après ton boulot comme dans les jeux de rôle papier et d'expliquer la situation aux personnes ce qui favorise la discussion entre joueurs et ainsi leur synergie.
@NP-tf4kr
@NP-tf4kr Жыл бұрын
@@MiiiiiiiiiiiiSh ta globalement raison mais un point ou la video n'a pas tort c'est sur les discussion et choix de dialogue , dans un jeu de role en fonction de la personne a qui on s''adresse si tes allié sont present rien ne les empeche de prendre la parole et de profiter de leur atouts en t'epargnant un fail , tu peu meme trouver un moyen de t'asbenter d'une conversation , la dans baldurs gate 3 ta beau avoir ombrecoeur avec toi si c'est pas elle qui lance une discussion qui parle de shar elle peu pas intervenir et tu peu rarement quitter une conversation sans consequence
@MiiiiiiiiiiiiSh
@MiiiiiiiiiiiiSh Жыл бұрын
@@NP-tf4kr effectivement sur se point là oui tu devrais pouvoir faire le point dans la discussion avec tes amis et laisser parler la meilleur stays en fonction des situations la je suis d'accord c'est un fait. 👌🏼
@MrYuuzh
@MrYuuzh Жыл бұрын
@@NP-tf4kr Je suis d'accord, c'est personnellement le seul point noir que je retiens de tous les défauts évoqués dans la vidéo, et j'irais même plus loin : ça s'applique aussi en solo. En effet quand tu lances un dialogue, tu ne sais pas à l'avance quels vont être les compétences requises pour les jets de dés des lignes de dialogue avec l'objet ou le PNJ en face, parfois c'est de la persuasion, parfois de la sagesse, parfois un jet d'arcanes etc... Et impossible de changer de compagnon (qui en solo sont par défaut toujours avec ton propre perso) quand tu en prends conscience à ce moment là de la conversation. Du coup si ton groupe n'a pas lancé le dialogue avec le bon personnage (joueur ou compagnon), tu n'as pas le bonus de compétence associé pour le test. Je fais une partie solo en parallèle de ma partie multi entre potes, et dans les deux cas c'est une chose que je trouve gênante, et pas forcément raccord avec le JDR : si un personnage est présent dans la discussion, il devrait pouvoir choisir d'intervenir si ses connaissances ou compétences sont meilleures que celui qui a lancé la discussion.
@sefyu27lord
@sefyu27lord Жыл бұрын
Mais c'est exactement ca
@baytaadarell
@baytaadarell Жыл бұрын
Apparemment dans ce que tu dis, le vrai problème multi de Baldur's, ce sont les gens avec qui tu joues ^^
@Mativec
@Mativec Жыл бұрын
Pour moi le multi est agréable, même pour une découverte, avec un minimum d'organisation et de communication dans le groupe.
@evanleite3479
@evanleite3479 Жыл бұрын
Hello a propos des points que tu évoque comme soucis je trouve que la cause ne vient pas du jeux mais des joueurs en eux même, si il y a quelqu'un qui fonce et proc des combats, cinématique, etc... Le problème vient pas du jeu mais du joueur qui joue en solo et pas en multi. Le point ou une amélioration peut être fait en effet c'est les cinématique/dialogue qui proc soit qui puisse etre refait pour chacun ou alors que si vous êtes 4 dessus vous pouvez interchanger pour faire tel ou tel test de persuasion ou force ou n'importe...
@atomic_dreamz
@atomic_dreamz Жыл бұрын
Bah je pense que ça aurait été cool si le jeu rendait l'exploration solo en multi punitive pour forcer les joueurs a coop. C'est ce qu'il ce passe dans une partie de JdR normalement. C'est aussi un défaut du jeu de ne pas s'adapter aux différents gameplay et de ne pas être une sorte de maître de jeu à mon avis
@WeedzardInc
@WeedzardInc Жыл бұрын
J'ai du mal à comprendre le problème du perso joueur absent à déplacer manuellement. Il suffit de le grouper avec un autre perso contrôler par un joueur présent (comme les pnj compagnons en solo) et le suivra (toujours comme un compagnon). Donc à moins que je n'aie pas saisi le propos, ce problème peut être facilement résolu.
@marmichaud
@marmichaud Жыл бұрын
J"crois que la vrai critique derrière tout ça c'est que le jeu n'explique vraiment pas bien ses mécaniques de controle.
@Theninja974
@Theninja974 Жыл бұрын
G pour grouper dégrouper et c / ctrl c pour ce cacher / cacher tout le groupe et ce decacher / decacher le groupe... c'est sur vraiment marquer sur l'UI en dessou des image des perso dans l'equipe @@marmichaud
@The-GaYmer
@The-GaYmer Жыл бұрын
J'ai la solution pour toi : "Organisation". Je sais pas moi, c'est comme D&D en faite, vous vous organisez ensemble, vous vous concertez ensemble, et vous combattez ensemble. Perso, je joue avec mon homme en multi depuis le début, c'est notre aventure principale (on a aucune autre save), bah on se régale. Si j'ai besoin de regarder ses scènes cinématiques, bah j'appuis juste sur L2 puis "écouter", sinon, il me fera un récap, si il veux prendre son temps pour checker ses build/item/etc, bah ok, je m'occupe en faisant autre chose moi aussi (ou je vais me découper une pastèque irl vu cette canibules xD), enfin bref, comme dans tout jeu de role sur papier quoi. Facile :)
@SdWarp
@SdWarp Жыл бұрын
bah c'est comme pendant une partie de D&D en fait en fait, si les joueurs se barrent chacu nd'un coter de la maps ca se passe mal à la premiere rencontre hein rester groupir!
@IchizuKhivar
@IchizuKhivar Жыл бұрын
Tu sais je me suis dit comme le maître de jeu peut aider les joueurs y a moyens que quand eux ils jouent, le maître leurs dit "attendez par ici il vas y avoir un combat vous avez besoin de vous rassembler" ou un truc dans le genre mdr
@tatin1130
@tatin1130 Жыл бұрын
Salut ! Pour le poids mort d'un joueur absent dans l'équipe, il peut suivre sans problème en automatique. Le leader du serveur ouvre le menu, va dans session, et confie le contrôle du personnage au joueur qu'il veut. Ensuite, celui qui en a pris le contrôle peut le grouper avec son perso ("G") et il suivra automatiquement. Exactement comme en solo en fait ;) Pour ma part, j'ai expérimenté le multi à 3 joueurs et au début, j'ai ressenti les mêmes frustrations que toi, mais en discutant dans l'équipe et en se mettant d'accord sur le fonctionnement, tout est rentré dans l'ordre. L'un des joueur loot en effet tout ce qu'il trouve, mais c'est pas un pb, on a dit ok et on se dit si on trouve un truc sympa pour un pote. Et pour les options de dialogue. Je suis d'accord, on aimerait qu'un joueur meilleur en charisme intervienne dans certaines conversations par exemple, mais ce n'est pas un pb du multi, ça fonctionne pareil en solo. Et en multi, bah ceux qui ne sont pas dans le dialogue peuvent soit vaquer à leurs occupations, soit suivre le dialogue et participer au choix des réponses à donner, donc pour notre part, aucun de nous ne s'ennuie. Tout ça requiert évidemment une bonne organisation d'équipe, mais c'est pareil sur table, combien de partie j'ai vu où ça devenait le bordel parce que tout le monde parlait en même temps par exemple... Je comprends par contre tout à fait que tu aimerais que certains de ces "inconvénients" soient réglés sur une version JV de D&D. Et ça reste bien sûr votre perception ^^.
@tam74000
@tam74000 Жыл бұрын
Je dirais que à 2 en coop local c'est mieux, car on peut plus facilement avoir des interactions avec des PNJ
@marmichaud
@marmichaud Жыл бұрын
oui ,pas pour rien que Larian insiste sur le local coop. C'est là que l'histoire prends tout son sens. Même en étant séparé dans le jeu, il est pratiquement impossible de manquer des éléments importants.
@Elena-xn6hd
@Elena-xn6hd Жыл бұрын
Hello ! Bon, je précise que cette vidéo n'est pas le test de Baldur's Gate et présente les problèmes qu'on a rencontré en groupe sur le milti de Baldur's Gate 3. On reviendra plus tard dans le mois avec une review du jeu, quand on avancera plus dedans. J'entends bien que vous trouvez du coup qu'on sait pas jouer ensemble ou jouer à D&D, mais telle est la vie, je vais pas essayer de vous prouver le contraire ou de vous demander d'écouter plus attentivement la vidéo. De toute manière je l'ai bien dit dès le début - j'étais là pour me plaindre 🤷‍♀
@deoliveiragomesnicolas522
@deoliveiragomesnicolas522 Жыл бұрын
Donc la Moitié des Problèmes c'est lier a vos potes !? et le reste en partie c'est du manque de lecture des tuto de base (qui précise qu'on a la possibilité de lier un PNJ (compagnon) a son propre personnage ) + l'hôte peut même donner le contrôle du PNJ (compagnon) a un de ces potes . Un peu de recherche sur le sujet avant quelconque critique , s'il vous plait . Par contre d'accord avec la non possibilité du faire réagir TOUTES la team lors des dialogues , ce qui peut en mettre certain en retrait par rapport a l'histoire/ambiance.
@derklein45
@derklein45 Жыл бұрын
Pour profiter de ce jeu en multi il faut impérativement jouer avec des joueurs sérieux et motivés. Surtout si on veut faire l'aventure jusqu'au bout
@r.o.b749
@r.o.b749 Жыл бұрын
Pour les conversations, je me rappelle du début de star wars the old republic (le mmo) ou on participai vraiment tous à la conversation et où le choix de qui parlait se faisait avec un /roll automatique, ça serait une bonne fonctionnalité dans BG3
@maj916
@maj916 Жыл бұрын
Oui j'ai pas trop compris pourquoi ils avaient pas opté pour ça c'est un peu frustrant. D'ailleurs en vrai le système de cutscene a distance aurait potentiellement pu avoir sa place dans le jeu après tout nos personnage et leurs compagnons sont lié.
@Zhephania
@Zhephania Жыл бұрын
C'est ainsi que cela fonctionne sur Solasta
@freddodudodo5461
@freddodudodo5461 Жыл бұрын
Bah, je suis dans une partie avec un pote... Si je ou il Loot un objet potentiellement intéressant alors on le dit et on voit ensemble a quel perso il irait le mieux...Évidemment il faut que tout les joueurs aient l'esprit de "corps"...Quand au dialogue, et bien on débat et on analyse les option a deux... face a un vrai MG, c'est pareille.. Le Mg ne peut considérer qu'un seul réponse a un choix...Deux chose F5... souvent et bien communiquer entre joueur...
@tromegoberda8848
@tromegoberda8848 Жыл бұрын
Je suis d'accord avec beaucoup, choisi mieux avec qui tu joue c'est tout ^^"
@raizelnim9018
@raizelnim9018 Жыл бұрын
Les gens sont obnubilés par le multi, notamment les streameurs, mais les jeux solos, avec une vraie histoire, un vraie lore, c’est tellement la vie
@shakkal261
@shakkal261 Жыл бұрын
Si c’est pas la bonne personne qui agit lors d’un dialogue où autre…c’est juste que ton groupe irl agit comle des poulets sans tête….communiquez entre vous pour vous répartir intelligemment les rôles,où alors acceptez le fun que des situations mal gérées vont entrainer…c’est aussi ça le jeu de rôle🤷🏼si tu veux jouer full opti,joues solo où avec un groupe qui se met d’accord.pour ce qui est du déplacement d’un pnj…ben oui si tu penses pas à t’en séparer et que t’en veux pas dans ton groupe va falloir le gérer…c’est l’évidence même…bref,tu découvres le jeu,avec un groupe d’amis qui visiblement ne communique pas et tu sors un vidéo un peu hative je pense…
@Yorazel
@Yorazel 8 ай бұрын
Clairement, en fait ils veulent jouer en solo en multi mdr
@briguade_arc_en_ciel3032
@briguade_arc_en_ciel3032 Жыл бұрын
Les mods peuvent régler certains problèmes. Par exemples pour le manques d’interactions avec les pnj recrutables on peut augmenter le nombres de spots dans notre équipe avec des mods
@tchernob
@tchernob Жыл бұрын
La majorité des problemes cités sont le fait de jouer a ce jeu comme a un jeu video et non pas comme un rpg un vrai (papier) c'est une transcription de d&d et dans ce genre de jeu est pas fait pour se laisser les uns les autres aller a 10km et on se aprtage les infos ou pas (dialogue privé). Pour les dialogues je suis assez d accord mais meme en jdr on a un personnage qui principalement prends la parole et les autres qui ajoutent des des elements mineurs
@danyberube4521
@danyberube4521 Жыл бұрын
Je suis pas d'accord avec toi sur plusieurs point étant donné que c'est basé sur du DnD et que certains points négatif que tu reproches sont également présent en solo. Tu peux avoir plusieurs classes dans ton groupe mais c'est toujours le perso qui engage la conversation qui détermine ce qui va se passer. Ton magicien n'apporte rien par exemple si c'est pas lui qui à lancer la discutions. Même chose pour les déplacements. Dans DnD partez dans tout les sens et ca va vite devenir le bordel. Je comprends ton point quand tu dits c'est un jeu vidéo mais la franchise Baldur gate depuis le premier (que j'ai jouer ainsi que le 2) n'a jamais eu l'intention de faire autrement que de transposé le plus fidèlement possible l'univers du DnD en jeu vidéo sans suivre les codes du jeu vidéo pour le rendre différent ou mieux en multi.
@Theninja974
@Theninja974 Жыл бұрын
je n'ai pas encore testé Baldur's Gate 3 en multi (j'y joue en solo pour le moment), mais les points négatif évoquer dans la vidéo me rappelle très bien Divinity Orginal sin 2 ou j'y ai joué avec un ami (ce que je pense être plus simple que a 3 ou 4). Je trouve cependant que beaucoup de points ne sont pas négatif pour moi (pour les dialogue et les jet de dé, c'est dommage ouai) mais le fait de ce séparer, ce perdre ou de déclencher des combats sans les autre nous faisais bien rire. Devoir appeler l'autre pcq'on pense avoir fait une connerie étais drôle et de bon moment. Je pense que le jeu Multi et le jeu Solo son deux expérience bien différente mais qui peuvent toute aussi agréable l'une que l'autre. Mettre des joueurs qui ont la même mentalité en jeu (vouloir tout loot, avancer vite, parler a tout le monde etc, ce genre de chose) peut être une idée pour simplifier le jeu, et je pense aussi que jouer a 2 est plus facile bien que je comprenne l'envie d'y jouer a 4.
@marmichaud
@marmichaud Жыл бұрын
Les fou rires à aller chercher son pote en prison parce qu,il a voulu voler 2 assiettes et 3 mugs... Calme-toi Thierry; on a pas besoin de tout ça
@Theninja974
@Theninja974 Жыл бұрын
c'est justement ca qui est fun je trouve quand une personne du groupe ce met dans la merde et que les autre doivent aller le sauver @@marmichaud
@mehdiysf376
@mehdiysf376 Жыл бұрын
Entierement d'accord avec l'analyse, pour ma part jai besoin de vivre l'expérience à ma manière pour etre a fond et pourquoi pas par la suite le refaire en multi sans avoir la frustration de raté des dialogues, de l'exploration etc..
@fleshmisterx9822
@fleshmisterx9822 Жыл бұрын
Bonjour, l’expérience que vous cherchez n'existe à ma connaissance que sur un seul jeu, et que dans un contexte hyper précis de ce jeu. Ou plutôt deux jeux, le premier et sa suite. Les vieux comme moi sauront, je parle bien sûr du fabuleux et trop rare Neverwinter Night 1 et 2 - et extensions -, et de l'option "meneur de jeu". Dans ce mode, un joueur, vous par exemple, incarne et déplace tous les PNJs qu'il veut, remplaçant leur routine automatique de dialogue ou autres, il est vraiment le meneur de jeu. Chaque joueur fait dire ce qu'il veut, en mode tchat ou audio dans le jeu ou sur discord, à son personnage. Bref, exception faite des décors - et encore, le meneur de jeu peut les ajouter à volonté sur la carte pendant la partie en temps réel - et de certaines situations complexes à envisager (oublier la possibilité de recréer la bataille du gouffre de helm en gérant manuellement chaque orc, mais il y a moyen de les placer en automatique tout de même), c'est le seul jeu qui offrait cela, et le seul donc qui se rapprochait suffisamment de l'expérience D&D sur table. Je passe vite mais les possibilités de ce jeu propulsé par le moteur Aurora Engine étaient presque infinis et il reste quelques solides irréductibles ne jurant que par lui, et pour cause ! Évidemment, c'est des jeux des années 2000 donc ils n'ont pas le graphisme et la puissance de Baldur Gates 3. Je pense que vous avez raison, ce jeu aurait gagné à avoir des dialogues multi - au moins pour tout ce qui est capacités - voire même une option permettant de décider de passer en mode "dialogue multi" car dans ce mode, il aurait fallu avant de sélectionner chaque ligne de dialogue décider qui la prononçait - en cliquant sur un des portraits de notre groupe - mais comment le moteur aurait géré les bonus à appliquer ? (un choix automatique du meilleur bonus pour tenter par exemple la persuasion .... ? nous montrer un tableau de chaque bonus/malus pour chaque personnage présent dans le dialogue et nous demander de cliquer qui tentait l'action, avec éventuellement une aide supplémentaire comme le permet D&D5 ?) je pense que cela aurait demandé un surplus de travail phénoménal ... Pas si simple.
@eliamage
@eliamage Жыл бұрын
Pour avoir toucher un peu aux précédents jeux du studio, en particulier les divinity original sin, c'est une problématique qui était déjà prédente et je pense que c'est une habitude de jeu que le studio ne veut pas lacher et que ca n'est pas un jeu fait pour matcher avec les habitudes ludiques du grand public. Même si il fait beaucoup parler de lui, son expérience multi a l'air d'être adressée a une niche de joueurs qui recherchent ce genre de jeu et qui ont un groupe de jeu qui synergise bien ensemble dans leur manière de jouer.
@marmichaud
@marmichaud Жыл бұрын
Le'xpérience coop principal c'est le local. Là tout prends son sens -on s'organise naturellement qaund on est cote à cote; et on voit toujours la moindre discussion de son partenaire - on ne manque rien; Pas pour rien que Larian refusait de sortir le jeu sans cette option sur Series S.
@florianleibel7541
@florianleibel7541 Жыл бұрын
Comme DOS2 j avais test à 4 et effectivement je netais pas fan mais a deux c est parfait
@fairytailnaruto7693
@fairytailnaruto7693 Жыл бұрын
Réessayez mais en vous organisant. Vous restez ensemble et vous utilisez les sauvegardes rapides si il y a un dialogue que vous voulez réussir ! Aussi, vous pouvez accepter l’indépendance des personnages dans le multijoueur et l’utiliser pour créer des stratégies étranges. C’est vrai en revanche que le jeu est étrange dans la gestion des personnages. Je me souviens que Astarion était bloqué seul pendant 3h de jeu et que dans de grosses cinématiques, les personnages étaient téléportés. Mais vous devez accepter que vous pouvez pas tout voir…
@pseudeis
@pseudeis Жыл бұрын
Je suis globalement d'accord ^^ J'ai un peu cogité à certains soucis et ce serait cool que les dialogues permettent toutes les interactions des personnages qui sont assez proches. Et surtout que les tests de carac/compétence en dialogue prennent le meilleur score du groupe automatiquement. C'est pénible que seule le roublard tente un jet d'arcane alors que le mage participe à la même conversation 🥲 La où je suis un peu moins d'accord c'est sur l'exploration. "Don't split the party" est une habitude récurrente du jdr, même sur table. Le jeu permet d'explorer chacun de son coté mais c'est prendre le risque de tomber solo dans une embuscade prévue pour 4 ^^' Mais sur le déclenchement des cinématiques oui c'est relou. Dans ma partie coop c'est arrivé qu'on déclenche 2 cinématique en simultané en explorant 2 lieux proches et on savait pas trop quoi regarder en prio... En tout cas ça n'empêche pas de kiffer le jeu, profite à fond !
@Kiwi_laguerri
@Kiwi_laguerri Жыл бұрын
La meilleure expérience reste en duo je trouve , parfait équilibre entre png et joueur , plus de diversité de classe de plus sur ps5 c'est clairement plus fluide , l'avantage d'être dans la même piece pour voir l'écran du coop pour rien rater des cinématiques
@charlesboyer1999
@charlesboyer1999 Жыл бұрын
Salut, je partage un peu le même sentiment, et c'est un sentiment que j'ai ressenti avec Divinity Original Sin 2, le fait de pouvoir trigger des combats ou cinématique à cause de la liberté. Cette liberté oblige soit à accepter la situation, ou juste devoir se limité et ce fliquer chacun, ce qui rend l'expérience très frustrante, ce qui m'a honnêtement saouler, et pour bien comprendre l'histoire et les PNJ j'ai fait une partie solo en parallèle pour raccrocher les wagons. Qui c'est terminer par un abandon de la campagne en multi car la situation était trop frustrante, avec notamment des sentiments d'être inutile ou d'être un bouler, et devoir changer ma manière de jouer pour m'adapter à la manière de jouer des autres. Le combat étant le seul moment pour briller et le lore et interaction devenant vraiment un poids pour les joueurs plus lent qui veulent prendre leur temps comparait aux autres. En bref, malheureusement l'expérience multi ne semble pas totalement adapter du fait qu'à part en s'imposant des règles très strict pour jouer comme le fameux en jeu de role on ne se sépare pas pour éviter que le DM soit dans une situation complexe, ou autre, c'est chiant et j'ai l'impression que dans une expérience jeu vidéo ludique ça se traduit très mal, après c'est mon avis. Après je pense que si on s'en fou de raté des interaction, des point lore, ou des pnj, et que seul le combat intéresse c'est pas si problématique, mais bon je pense pas que beaucoup de personne achète ce type de jeu uniquement pour le combat, mais bien plus pour l'histoire. Mais après autant juste jouer en solo et avoir une campagne multi à coter et théoriquement s'arrêter en multi quand on rattrape notre expérience solo. Aussi personnellement l'expérience à deux joueurs et beaucoup moins chaotique que a 4, plus on est nombreux, plus se ressentiment est fort je trouve, j'avais refait Divinity 2 avec ma copine uniquement et on avait bien plus profiter de l'expérience et sans frustration. Après il ne reste que faire des parties chaotiques où on s'en fou de tout en multijoueur c'est à mourir de rire parfois, et difficilement imitable en solo.
@florianleibel7541
@florianleibel7541 Жыл бұрын
A deux c est parfait je trouve au dela ca devient un peu trop le bordel
@cognefort382
@cognefort382 Жыл бұрын
Sur une bonne table de JdR, si quelqu’un est entrain de tracer tout droit, on ne divise pas la table en sous groupe dans différente pièce. Donc quand le MJ lance un combat ou une explication, c’est comme lancer une cinématique. Perso je ne comprends pas le problème 😂 Après c’est compliqué de critiquer au bout de 1 semaine alors que le développeur vient de lancer un patch qui corrige 1000 bugs…
@cheriichanamandine1397
@cheriichanamandine1397 Жыл бұрын
Alors je suis d’accord avec une partie de ce que tu dis, mais pas avec tout 👌🏻 je contextualise mon expérience : je n’avais joué à DND mais je suis une connaisseuse d’autres JDR, et je découvre le jeu par mon copain (qui a beaucoup joué aux autres opus. On joue en multi à deux, et c’est plutôt agréable. À deux ça fonctionne très bien, on est toujours en vocal pour se tenir au courant. Le point sur lequel je suis d’accord c’est les dialogues ! C’est extrêmement frustrant de ne pas pouvoir prendre la main quand on a les bonus alors que l’on voit la cinématique ! Mais du coup on essaie de se mettre d’accord en amont, mais parfois ce n’est pas possible 🥲 alors qu’en JDR papier tu peux intervenir 😅 Plein de bisous à la team !
@RenauDesign
@RenauDesign Жыл бұрын
ça et d'autres choses aussi. Ca relève plus je pense d'un léger manque de polish qu'autre chose. Mais par exemple le F5 / F8, je m'en sert beaucoup pour tester différentes options de gameplay, et aussi pour corriger certaines erreurs bêtes. Le jeu propose tellement d'options de gameplay, que régulièrement j'en oublie certaines compétences. Mais du coup, en multi c'est impossible de faire des recharges rapides souvent, ça deviendrait vite pénible pour les autres joueurs. Ou encore, le fait que chaque perso puisse trigger des cinématique, des interactions avec un pnj, fait que, à un moment tu penses avoir résolu une situation avec un perso, mais tu réenclenche plus tard cette même séquence que tu avais déjà résolu, mais avec un autre perso potentiellement moins bon pour la résoudre ! M'enfin, globalement l'expérience reste exceptionnelle en solo, cela faisait longtemps que je n'avais pas été happé comme ça par un jeu, j'y retrouve le plaisir que j'avais eu à faire et refaire Baldur s Gate 2. je suis persuadé que tous ces petits soucis seront ajustés au fur et à mesure des patchs (car Larian sont à l'évidence des passionnés perfectionnistes soucieux de faire le jeu de leur rêves).
@elcou82
@elcou82 Жыл бұрын
En faite y a pas de problèmes, c'est juste vos habitudes. En jdr sur table il n'y a qu'un MJ qui gère le groupe alors que la c'est des script déjà qui s'active donc oui si tout le monde fait n'importe quoi. Il n'y a pas de MJ pour servir de garde fou
@tsukigann2236
@tsukigann2236 Жыл бұрын
On a lâché le multi avec ma copine. On se lance finalement d'abord en solo de notre côté et après on fera une partie multi à 3 avec mon meilleur pote je pense. Le fait de trigger des cinématiques quand les autres ne sont pas là sans le faire exprès, que les autres joueurs ne sont pas réellement là etc... C'est chiant. Et on ne va pas se mentir mais c'est le genre de jeu où il faut jouer avec quelqu'un qui a le même style de jeu que nous. Je fais Divinity 1 avec un ami, on a l'habitude de faire du jdr ensemble du coup on fait tout à deux comme un groupe de joueurs jdr papier. Ma copine a l'habitude de foncer un peu tête baissée alors que moi je préfère prendre mon temps. Mais oui, découvrez le jeu en solo et faites ensuite une partie avec des potes.
@shakkal261
@shakkal261 Жыл бұрын
L’erreur et de commencer par le multi,en plus d’un manque d’expérience sur l’early access…
@polluxtroy0
@polluxtroy0 Жыл бұрын
Hum... Je comprend ton point de vue mais pour le coup, tous les défauts que tu présentes concernant le multijoueur ne sont pour moi pas des défaut du jeu, mais surtout des défaut de joueurs. Comme tu le dit, c'est une application proche du jeu de rôle sur table, et les reproches fait au multi sont surtout présent à cause des joueurs. C'est au joueur de s'organiser pour que le multi fonctionne. C'est à eux de revoir leur façon de jouer en solo et qui n'est pas viable pour du multi. A la limite, le seul point que l'ont peu imputer au jeu, et encore dans certaines limite de logique, c'est le fait de ne pas pouvoir utiliser les caractéristiques d'un autre personnage participant à une conversation. Mais là encore y'a une certaine logique à cela. Donc je comprend ce point de vue, mais pour moi le problème ne viens pas du jeu.
@user-ih4vu3yl4b
@user-ih4vu3yl4b 10 ай бұрын
je pense qu'il va y avoir des patchs pour le multi, sinon ce qu'il manque cruellement pour le moment c'est un canal de communication et des emotes pour le pickup !
@Lilreivax
@Lilreivax Жыл бұрын
Je comprends ton point de vu mais sa a l’air d’être plutôt un soucis de joueur et d’organisation. Dans un jeux de plateau tout les joueurs sont obligés de suivre l’aventure collectivement avec le MJ, sauf que dans le jeux vidéo chacun peu faire un peu ce qu’il veut indépendamment du groupe. Voilà la différence.
@marmichaud
@marmichaud Жыл бұрын
Comme pour Divinity, ou une table de jeu de role ça prends énormément de discipline; ici, c,est comme si chaque joueur avait son propre DM; le moindre geste déclanche des jets; des fois pour tout le groupe... Ça devient vraiment difficile vers la fin.
@IchizuKhivar
@IchizuKhivar Жыл бұрын
Je comprend votre point de vu concernant le fait que chaque joueur ai sa façon de jouer et que vous risquez de déclencher des combats ou autre mais perso quand je joue a une partie de DnD avec mes amis on s'attend pour explorer et on fait nos trucs ensemble ça nous ai déjà arrivé de nous séparer et d'avoir un ami qui est mort car on était trop loin pour le rejoindre. Après ça dépend aussi du maître de jeu s'il est sympa il peut vous conseiller mais bon ... Clairement c est pas fou. Pour les cinématiques je suis d'accord c est dérangeant.
@hamzaelherrad4050
@hamzaelherrad4050 11 ай бұрын
Perso les dialogues dans un jeux qui ce la joue JDR est très important pour moi et vraiment le fait que l'on soit passif si c'est pas nous qui lançons de le dialogue c'est vraiment emmerdant :/
@Richi42
@Richi42 Жыл бұрын
4:00 première erreur: il faut vous mettre d'accord sur comment faire le jeu, il vous faut mettre des règles entre vous, une bonne conduite pour que le jeu puisse se dérouler sans que quelqu'un fasse un truc au loin et que personne ne sache ce qu'il se passe. Pas de règle = le bordel; le bordel n'est jamais plaisant dans aucun jeu de société, c'est comme si au Monopoly un mec se met a prendre autant de billet dans la boite, alors que la boite, c'est la banque! Mon avis: faire une run en solo, ensuite une fois que tout le monde a compris comment ça fonctionne, se mettre quelques règles: qui parle qui loot qui reste devant qui a quelles compétences, qui veut faire quoi mais ça il faut le faire avant de créer les personnages. Edit après avoir vu la vidéo on se rejoint.
@dibartedibarte9212
@dibartedibarte9212 Жыл бұрын
Pour les cinématiques et dialogues vous pouvez décider de mettre les cinématiques en privé donc si les joueurs ne sont pas là dans le dialogue il ne l'a vois pas. 👍
@dibartedibarte9212
@dibartedibarte9212 Жыл бұрын
Après pour les compétences dans les dialogues je pense ça serait Peter de faire ça car presque aucun jet ne serait dur du coup ! Perso quand mon amis quitte la game je glisse sont perso sous le miens et il me suis !
@dibartedibarte9212
@dibartedibarte9212 Жыл бұрын
Et pour les dialogues c'est vraie que même si il y a des indications elles sont trop discrète la petit oreille et la phrase dans le texte quand tu es focus tu peux ne pas le remarquer c'est vrai
@bernardseguin8830
@bernardseguin8830 Жыл бұрын
Je ne l’ai pas acheté pour d’autres raisons mais vos dires s’ajoutent aux miens. Mon appréciation négative se base sur les précédents jeux de la même firme et en particulier les Divinity dont je pense que les mécanismes sont proches. En 1er lieu le niveau maxi a Baldur Gate 3 est nérfé a 12 alors que le maxi passible est a 20. Les monstres réapparaissent t’ils (je ne parle pas des boss), je pense que non. Une fois que les quêtes principales sont faites et le niveau 12 atteint, le jeu est quasi fini. Certains diront que le jeu peut être recommencé de différentes manières mais pour moi c’est du réchauffé. J’ai joué et a Pathfinder II et ses extensions, a Bard’s tales notamment les derniers, a GlooHeaven, je n’avais pas eu ce sentiment de manque que j’avais déjà éprouvé avec les précédents jeux de LARIAN et donc pour m’éviter une nouvelle déconvenue, je ne l’ai pas acheté. Cela dit c’est bien que des joueurs y trouvent leurs contentements. Le 1er septembre j’achète Starfield, un jeu infini
@pouni456
@pouni456 Жыл бұрын
Je n'ai pas compris le problème du combat qui s'enclenche sans les autres à proximité, les allies peuvent mettre 30 minutes à arriver, si celui en combat n'appuie pas sur fin de tour comme un sauvage, le combat n’avancera pas sans les autres.. Je n'ai pas compris également le problème du loot, on peut consulter en permanence l'inventaire de tous les joueurs et y prendre ou déposer ce qu'on veut. Après c'est sur que pour les déclenchements de dialogues il vaut mieux rester proche les uns des autres sinon on ne comprend plus rien, mais ça me semble logique et RP de rester groupés. il y'a des défauts dans le système multijoueurs notamment beaucoup plus de bugs, mais ceux cités ne sont pas forcement les plus pertinents.
@niiniiniitv
@niiniiniitv 8 ай бұрын
j'ai une question j'ai finit le jeu en solo mais quand on commence une partie en multi a 2 joueurs , chacuns crée son personnage OK mais celui qui est l'hote de la partie quand les joueurs arretent et rejoue ensemble un autre jour , le joueur qui n'est pas l'hote rejoue son perso a lui ? ou doit prendre le controle d'un PNJ ?
@maj916
@maj916 8 ай бұрын
Normalement y'a moyen de contrôler le second PNJ o/
@SamusCosplay
@SamusCosplay Жыл бұрын
Hello la team. Je pense en effet aue vous n'avez pas abordé le jeu en multi de la bonne manière. Ce que tu dis est déjà dans la formule Divinity Original Sin 1 et 2. Donc aucune surprise là dedans, oui il faut se coordonner, dire ce que l'on fait etc... Comme dans un jeu de rôle papier en fait. Donc de ce côté là c'est vraiment votre groupe de joueurs qui est disfonctionnel. Là où je vous rejoins, et j'ai ecris à Larian dans ce sens, c'est sur les dialogues. Je joue avec un ami et il est simple spectateur, on est dans les tréfonds et sa Drow n'interagit pas alors qu'elle est chez elle... D'autant plus navrant qu'on contrôle chacun deux persos, le nôtre et un compagnon. Et bien ça considère que c'est deux groupes différents et son compagnon n'est pas présent dans les discussions non plus. Là où j'ai attiré l'attention du studio c'est qu'en 2006, obsidian avait sortit Donjons et Dragons Neverwinter Nights Storm of Zehir, où même en multi, chaque compagnon avait des lignes de dialogues qu'on pouvait s'élèctionner en fonction de sa classe, son genre, ses compétences, son histoire etc... Et du coup en multi chacun pouvait participer aux dialogues avec les caractéristiques de son personnage même si en effet il y avait un leader de la discussion. C'est vraiment dommage que le studio Larian malgré la qualité de son travail n'ai pas plus creusé dans ce sens, d'autant que les répliques sont déjà écrites et ça ne demanderait qu'à les intégrer dans les options de dialogue. Mais pour ce qui est de l'interaction, du fait d'aller à droite ou à gauche en solo, là en effet c'est pas de la faute du jeu. Perso je ne joue en multi qu'avec des gens qui ont la même manière de jouer, de prendre son temps, de fouiller et on communique sur tout ce qu'on fait. Cela rend l'expérience très interactive. Pour parer au fait que mon perso lead les conversations, je lui en laisse certaines et si vraiment le perso est pas adapté, on fait un chargement rapide et on change l'interlocuteur. C'est pas l'idéal mais c'est déjà ça.
@psajko92
@psajko92 Жыл бұрын
Merci.
@Killuavii
@Killuavii Жыл бұрын
Je pense que le mmo Star wars the Old Republic à resolu une bonne partie de problèmes cités dans la video, esperons sue Larian s'en inpires et patch ça.
@arhmaros1249
@arhmaros1249 Жыл бұрын
Le problème est clairement votre groupe nous y'a un lead il fait les dialogues on le suite et on se sépare uniquement dans des pièce à fouiller pour gagner du temps. De ce que je comprend votre groupe veux juste faire s'est truc de son côté. Sur ce jeu il faut ce suivre prendre des décisions ensemble vous êtes un groupe rester ensemble ou faite des parti solo^^ le jeu a des défauts clairement les dialogues à 4 avec un seul qui fait tout est dommage c'est clair et quelque autre
@simeonsurfer5868
@simeonsurfer5868 Жыл бұрын
C'est normal, on peut pas demander à un algo de remplacer un MDJ à 100%...
@ThePatou95
@ThePatou95 Жыл бұрын
I mean c'est normal tout les problème que tu dit se sont des problèmes que tu pourrait dire sur le jeu papier vu que si tu part seul dans ton coin le md va faire le mm chose que le jeu déclencher les piège ou cinématique alors je trouve que toute cette vidéo est de mauvaise fois dsl
@anoy_83
@anoy_83 8 ай бұрын
Par contre je comprend pas ta phrase ils nous rejoignent et prenne un pnj ? Quand je rejoins mon pote il me demande de crée un perso hors je veux juste jouer ombrecoeur dans sa partie
@TheAshill
@TheAshill Жыл бұрын
C'est vrai, c'est mieux de commencer un bout du jeu en solo pour être à l'aise avec toutes les mécaniques du jeu.
@x3TripleAx3
@x3TripleAx3 Жыл бұрын
Vidéo ou le propos est mal cerné , le vrai problème est votre organisation personnelle , ça n'est pas Baldur Gate
@kevargon4041
@kevargon4041 Жыл бұрын
En fait ce qui vous a gêner c'est que vous n'avez pas réussi à garder en tête qu'il s'agit d'un jdr comme sur papier. Une séance de jdr où il manque un joueur pose les mêmes questions. C'est justement cette situation où l'absence d'un joueur est pénalisante qui pose l'importance d'un groupe. Surtout que le jeu est très narratif. Donc un qui n'est pas là pour comprendre l'intrigue derrière c'est galère. Pour ce qui est des options de dialogue par contre c'est le point dommage. J'espère que ce sera fixé rapidement. Par contre encore une fois le reste c'est juste que le jeu vous laisse la liberté justement de vous comporter comme vous voulez. Le pendant de la liberté est qu'il faut de la discipline dès que l'on est deux afin de ne pas se gâcher la vie. C'est comme dans la vie en fait la liberté s'arrête là où celle des autres commence.
@lupasails4814
@lupasails4814 Жыл бұрын
MDR le pb c'est que vous n'êtes pas organisés. Vous faites pareil en version papier ? 🤔
@yannolelu1680
@yannolelu1680 Жыл бұрын
En résumé, le reproche c'est un gros manque de cohésion dans votre groupe ? et presque le reproche de retrouvé les mêmes galérer et coté fun d'une vrai partie jdr, ou chacun peux en faire qu'a ca tête et lancé certain évènement tout seule dans son coins, comme un grand qui vas influencé sur le reste du groupe vers de nombreuse galère, moment épique ou mort prématurée diverses ? bref je comprend pas trop le reproche dans se cas la joué tous a votre rythme seule dans votre coins ? ou alors prenez le temps d'optimisé un peux plus, mais pour ma part on joue a quatre et c'est justement tous se que tu reproche qui fais le sels d'une vrai aventure de jdr avec c'est haut, c'est bas et tout le reste ?
@sefyu27lord
@sefyu27lord Жыл бұрын
Ya un bouton pour que l'avatar te suive ..
@luminoctdivin895
@luminoctdivin895 Жыл бұрын
Le retour d'Elena☺
@tentacleblue4131
@tentacleblue4131 Жыл бұрын
Je pense que le soucis c'est que vous savez pas simplement jouer en multi sur des tactical-RPG... Vous avez un problème d'amitié ou rôle play. C'est comme chaque JDR , ils faut se mettre au point avant même de commencer votre partie... Pour moi vous êtes pas vraiment doué, c'est tout aucun soucis pour jouer avec mon groupe de roliste.
@kimlq1180
@kimlq1180 8 ай бұрын
C'est mieux de jouer solo pour ce jeux je pense
@MoiCPayan
@MoiCPayan Жыл бұрын
Je suis d'accord avec vous sur quelques points mais j'ai l'impression que vous n'avez pas compris à quel type de jeu vous jouez
@lechieur9203
@lechieur9203 Жыл бұрын
On s'en moque que le mod multi ne soit pas top : en solo c'est l'un des plus grands RPG de l'histoire. Et c'est d'abord un jeu solo, c'est clairement comme ca qu'il a été conçu. Le multi n'est qu'un petit +.
@draxgn8485
@draxgn8485 Жыл бұрын
Et donc, comme le jeu a été pensé en solo, penses-tu réellement que ce mode multi qui semble fait à l'arrache soit une bonne chose ? Ca reste un mauvais point (un des rares) à souligner, mieux vaut ne pas avoir de mode multijoueur qu'un mode multi mal pensé. Donc non, on ne s'en moque pas dans l'optique où ça peut donner une mauvaise expérience à certains.
@prawnspatial
@prawnspatial 8 ай бұрын
Voila ce que ca donne quand on ne sait pas ce qu'est donjons et dragons. jouez a Mario et nous cassez pas les couilles.
@maj916
@maj916 8 ай бұрын
Oui enfin perso j'ai fait des campagnes D&D qui se sont étalé sur plus d'une année et pourtant ça m'empêche pas de penser que le multi de BG3 est au delà de 2 joueurs (et encore) une purge côté : fun / gestion / prise en main par rapport au solo.
@Ichibansama
@Ichibansama Жыл бұрын
Mdr
@waliday6178
@waliday6178 11 ай бұрын
Voix très désagréable
@ScarDraw
@ScarDraw Жыл бұрын
la critique inutile les problemes sont inexistants
@jeanaymart130
@jeanaymart130 Жыл бұрын
"celui qui lead dans la game"... En Français, on dit plutôt "celui qui dirige la partie/le jeu" ;)
CES JEUX QUI M'ONT MARQUÉ - Baldur's Gate 3
16:30
Bazar du Grenier
Рет қаралды 1,2 МЛН
🟠Ne faites pas ces erreurs sur BALDUR'S GATE 3 😱
15:36
ChoopChoop
Рет қаралды 47 М.
Glow Stick Secret Pt.4 😱 #shorts
00:35
Mr DegrEE
Рет қаралды 18 МЛН
I Took a LUNCHBAR OFF A Poster 🤯 #shorts
00:17
Wian
Рет қаралды 14 МЛН
Angry Sigma Dog 🤣🤣 Aayush #momson #memes #funny #comedy
00:16
ASquare Crew
Рет қаралды 46 МЛН
What happens if you never met Origin characters in Baldur's Gate 3
10:54
Baldur's Gate 3, un multi pas si chouette
7:16
La Cave du Grosbill
Рет қаралды 5 М.
9 Conseils Essentiels à Connaître sur Baldur's Gate 3
15:27
Luz World
Рет қаралды 75 М.
BALDUR'S GATE 3 avec Fred, Seb et Karim ! (Best-of Twitch)
47:57
Best Of du Grenier
Рет қаралды 504 М.
COMPLETELY BROKEN Shadow Blade Build in Baldurss Gate 3 | BG3
20:27
Spud The King
Рет қаралды 413 М.
Comment VRAIMENT jouer à Baldur's Gate 3 - GUIDE COMPLET
23:38
Le Monument aux Morts PlayStation | Astro Bot
13:28
Singe Pourpre
Рет қаралды 3,3 М.