【モンハン】アイスボーン盛り上がったけどサンブレイクって結局神ゲー?それともクソゲーなのか?

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必殺モンハン解説人!なべぞー

必殺モンハン解説人!なべぞー

Күн бұрын

最近、ダイエットを頑張っています。スクワットしたり歩いたりしています。
夜はビックマックと侍マックとポテナゲ特大を食べます。
瘦せますでしょうか?
【あまりにも見て得する神再生リスト】
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武器の歴史
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モンハンの小ネタ
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Пікірлер: 883
@まろ-p1f
@まろ-p1f 2 ай бұрын
※アイスボーンとサンブレイクのどっちが上か、そういう話ではないので注意
@D-sandayo
@D-sandayo 2 ай бұрын
両方違った面白さがあって神ゲーなのでヨシ!
@たつろん-q3u
@たつろん-q3u 2 ай бұрын
両方違った魅力があって良き!!!
@2kmaru
@2kmaru 2 ай бұрын
これ事前に言っとかないとすぐ荒れるのかなぴ😢
@名無しさん-b1e
@名無しさん-b1e 2 ай бұрын
コンセプトが違うから比べるのはカプコン可哀想やね
@肴魚-k9s
@肴魚-k9s 2 ай бұрын
サンブレイク→アイスボーンの順でやったけど優劣はつかなかった。 双方共に良い点悪い点があってどちらも神ゲー
@seo_asagiri
@seo_asagiri 2 ай бұрын
ライズで参入した新規だから、過去作と比較してどうこうは全くわからんけど、ゲーム単体としてはかなり満足度が高かった。 ストーリー部分は理不尽に詰まされることも無かったし、進行する手応えもきちんと感じられた。 エンドコンテンツに入ってからも、自分も相手も順当に強くなっていくバランスが良かったし、なにより武器や装備の選択肢が多くて、「あれも、これも使ってみたい!」っていう意欲が湧いてくるので、ランクなどの数値以外の部分でのやり込み甲斐がたっぷりだったと思う。
@きなーこ-x9g
@きなーこ-x9g 2 ай бұрын
ストーリー中でフィオレーネとの関係が深まっていくのもめっちゃ良かった
@ドルメル
@ドルメル 2 ай бұрын
アクション面に関しては歴代モンハンでもトップクラスかもしれません そう言いたくなるくらいサンブレイクての狩りが楽しかった 個人的にはアイスボーンよりサンブレイクのほうが戦闘面では面白かったです しかしアイスボーンのアプデのしかたはかなり良くて そこらへんの盛り上げ方はアイスボーンのほうが好きでした 最新作ワイルズではこのあたりがどうなるか 期待と不安が入り交じる…
@ろこた-o2o
@ろこた-o2o 22 күн бұрын
心配していた傷付けがなくてサンブレは良かった アイボは傷付け前提の肉質だから儀式みたいでだるい。 サンブレイクは結構カウンター系の技や強めのフレーム持ってる回避技があったこともあってアクション面が強化されたというよりもヌルくなったような感じはする。 新規取り込みができて良いことなんだろうけど。 ただエンドコンテンツはあいかわらすだった
@runayagami
@runayagami 2 ай бұрын
サンブレとアイボーは上手く棲み分け出来てる印象。 登場モンスも違うし、好きな方やればいいと思う
@しと-b5d
@しと-b5d 2 ай бұрын
さすがサンブレは番外編って感じだよな
@runayagami
@runayagami 2 ай бұрын
@user-yt6vp6cu8i 言い得て妙だわw サンブレは爆速クリアしてから果てしないお守り錬成ガチャに時間費やすけど、アイボーはミラ装備ヤケクソ過ぎてゴールがはっきりしてるからストーリーや世界観をゆっくり楽しめるよね
@Noodle-sc3vj
@Noodle-sc3vj 2 ай бұрын
⁠@@runayagamiサンブレのゴールなんか見え見えだろ。IBだって珠ガチャするし。
@sssmmm8849
@sssmmm8849 2 ай бұрын
@@runayagamiまぁミラボ一式揃えても装飾品が弱いと意味ないから無限装飾品集め編が始まる。結局どっちも無限周回が待っているってことか
@runayagami
@runayagami 2 ай бұрын
@@Noodle-sc3vj サンブレも確かに特別討級ってゴールはあるけど、これ出す頃にはMR500くらい行ってんだよな… ミラはとりあえず戦うだけならそんなやり込まなくていいから、ミラ倒して終わりみたいなRPG的な楽しみ方もできるのがいいと思ってる
@ors611
@ors611 12 күн бұрын
子供の頃やったドスの雪山で、ツタを登ってる時にふと思った、「壁走れないかなぁ」を10年越しに叶えてくれたRISEは神作。
@TaikoOzisan
@TaikoOzisan 2 ай бұрын
傀異錬成は「こんな装備あったら凄いよな〜」を可能にしちゃった神システム。 同時に底が見えない沼でもあって未だに沈み続けてる。
@おしゃべりキンタマン
@おしゃべりキンタマン 2 ай бұрын
個人的には理想の装備を追求するハクスラ的な楽しみがある上、一度装備を作り終えたモンスターをさらに狩る理由作りにもなり、ゲームの延命にも繋がる神システムだと思いました あと錬成の内容によっては普段使わない武器を使うきっかけにもなりますしね
@akanuco
@akanuco 2 ай бұрын
やる回数が多いから10連とまでは言わないから片手だけで回せるUIにはしてほしかったね
@ねこすけEX
@ねこすけEX 2 ай бұрын
10連機能さえあれば文句なしの神システムだった
@たけのこ-o7q
@たけのこ-o7q Ай бұрын
怪異錬成はマジで神過ぎた ついでに他人の装備を見る楽しみがあった
@パンダの味噌汁
@パンダの味噌汁 2 ай бұрын
サンブレイクから入った勢だから思い出が詰まってる作品 この作品のおかげでモンハンに興味持てたからすごい感謝してる
@Cat29891
@Cat29891 2 ай бұрын
モンハンを大衆向けにしたって捉え方ならマジで傑作なんよな 不便を楽しむのがモンハンなんだろうけど 不便ともっさり挙動を消してくれたから自分は入ってこれた
@A5ランク-l2l
@A5ランク-l2l 2 ай бұрын
モンハンとしての評価は賛否別れるけどゲームとしてはガチの神ゲーだからな
@finkfiction
@finkfiction 2 ай бұрын
ワールド戻ってプレイすると「あー、こういうのあったなー。ライズで改善された部分だ。」ってなる所も多々あるからそういう細かい改善がワイルズで継承されていることを祈る
@かな-v7w6c
@かな-v7w6c 2 ай бұрын
空飛んでは一生降りてこない戦法してくるワールドアイスボーン飛竜を許さない
@monnwy
@monnwy 2 ай бұрын
せめてライズのスラアクだけはワイルズに来て欲しい 変形切りが神システムすぎて、ないと生きていけない…
@角王盾斧ジオブロス
@角王盾斧ジオブロス 2 ай бұрын
​@@monnwy 私の予想では 変形斬り連打継続&高速変形スキル削除 変形斬り連打削除&高速変形スキル継続 どっちも共存したままワイルズに来るとは思えない…だってあのカプ◯ンの事だもの
@はぐりんフレドリカ
@はぐりんフレドリカ 2 ай бұрын
ワールド以上の解像度と3の水中線とライズの様々な操作性が完全融合したら凄い事になりそうだな
@TSMFTX_NaoyaFPS
@TSMFTX_NaoyaFPS 2 ай бұрын
最近公開された武器紹介映像やとサンブレの蟲技一部引き継いでるっぽいし期待はできる
@白者のアカウント
@白者のアカウント 2 ай бұрын
エスピナス種が本編のモンハン世界に馴染みすぎて忘れられがちだが、フロンティアのモンスターが参戦したとかいうとんでもない功績もあるぞ。
@wakamezousyoku6825
@wakamezousyoku6825 2 ай бұрын
快適さとお手軽さがいいよねサンブレイク 片手間に怪異討究のんびり進めてたらプレイ時間歴代最長になっちまったよ
@user-asabillban
@user-asabillban 2 ай бұрын
ワイらがワイルズに求めてるのって アイスボーンの世界観と サンブレイクの快適性だよな? つまり、どっちも神ゲー
@birdmos7773
@birdmos7773 2 ай бұрын
いいとこ取りしてくれると嬉しい ダブルクロス辺りから改善改良が上手くなったと思うし スリンガーが超進化して翔蟲並に使えると嬉しいんだけどね 無理かな〜
@佐藤ろっく
@佐藤ろっく 2 ай бұрын
結局ワールドのグラでサンブレイク出来れば誰も文句ないんでしょう?(暴論)
@heveyhumburger
@heveyhumburger 2 ай бұрын
@@佐藤ろっく 暴論で極論だけど概ね大正解。
@そばっち-e9e
@そばっち-e9e 2 ай бұрын
@@佐藤ろっくとんでもねぇ暴論だけどそうだから何も言えねぇ
@しょしょ-h5o
@しょしょ-h5o 2 ай бұрын
@@佐藤ろっくなんだその神ゲーは
@KO26ers
@KO26ers 2 ай бұрын
長く遊べば必ずしもその分面白いというわけではないが 今までで1番長く遊んだゲームだった とにかく繰り返し遊びたくなる爽快感とテンポ感がある ワールドは世界観構築、モーションの気持ちよさ、グラフィックが飛び抜けてるが ワンプレイがちょっと重い ちょっくら深く遊びたい時はアイスボーン サクッと爽快になりたい時はサンブレイク 旧シリーズを遊びたくなったらXX と遊び分けられるので めちゃくちゃ良いバランスしてると思う どっちも良いんだからどっちも遊ぼう
@飛火夏虫-k7i
@飛火夏虫-k7i 2 ай бұрын
俺もこれ
@hyoooooooooooo
@hyoooooooooooo 2 ай бұрын
理不尽を味わうなら4G(?)
@たかぼう-e8w
@たかぼう-e8w 2 ай бұрын
まさにこれ
@リヨン-g8y
@リヨン-g8y 2 ай бұрын
翔蟲が快適すぎて、今後新しいモンハンできるか不安レベルで神でした。
@出来損ないのコーディネーター
@出来損ないのコーディネーター 2 ай бұрын
今のうちにワールドでリハビリするしかない
@ねぴあ-y6c
@ねぴあ-y6c 2 ай бұрын
世界観のデザインが良かった カムラの里やエルガドを何もせずにブラブラ散歩してた あと登場人物がみんな良くて好き キャラグッズもっと出してくれ…
@TM-wy3mb
@TM-wy3mb 2 ай бұрын
本作はいろんな武器に魅力を感じられた 今まであまり触れてこなかった片手剣、狩猟笛やランス、スラアクとかも使ってました。 入れ替え技やスキルの豊富さで、各武器の狩猟スタイルを突き詰めていく過程はとても楽しかった
@黒しぃ
@黒しぃ 2 ай бұрын
ワールドアイスボーンはモンハン引退してた自分がまたモンハンやりたいと思えるほど魅力的な世界観だった ライズサンブレイクは一回やったらもう過去作に戻れない快適さがすばらしかった、あとシナリオやキャラクターは歴代で一番好き
@osakana_oniku_suki
@osakana_oniku_suki 2 ай бұрын
翔蟲で受け身取ったら追撃でシバかれるモンスターのモーションも増えたりしてすごくよかった
@疲れた悟空
@疲れた悟空 2 ай бұрын
バランス良い調整で 難易度もちょうどよかったよね
@chogechoge321
@chogechoge321 2 ай бұрын
ほな最初からいらんね
@Shiyui481
@Shiyui481 2 ай бұрын
物凄く使いやすくありながら、だからと言って色々と脳死で使うと痛い目を見るぞって凄く良い調整だよね
@karakare_fnf
@karakare_fnf 2 ай бұрын
⁠@@chogechoge321いやそれはない、使うか使わないかの判断が重要になってくるから、快適性を上げつつ、ゲーム性も向上するいい要素になった
@landsale_
@landsale_ 2 ай бұрын
ナルガだったかな モンスター側が対策練ってくるのには感動した ワンパターンな受け身を許さないモンスターが居るのはマンネリ対策に効いた
@96代目シメジ
@96代目シメジ 2 ай бұрын
百竜武器って一体何だったんだってくらい息してないのワロタ
@atraru_mania
@atraru_mania 2 ай бұрын
「百竜武器は取っといてください」←これはなんだったのか
@ふむふむ-e8j
@ふむふむ-e8j 2 ай бұрын
​@@atraru_maniaそれ某所でも話題にあげてる人いて気になって公式ツイやら動画隅々まで調べた訳じゃないがどこにもそんな文言なかったぞ 多分みんなマム武器取っといてとごっちゃになってる
@atraru_mania
@atraru_mania 2 ай бұрын
@@ふむふむ-e8j ネットリテラシー高 尊敬する
@梅原岬-w2l
@梅原岬-w2l 2 ай бұрын
「そんなものはなかった。いいね?」って制作側の声が聞こえる。 MH4時代の悪しき風習たる「4時代のイベクエ武器のほとんどは4GではG級強化先が無い」と同じ扱いなんよな…。
@tspla8599
@tspla8599 2 ай бұрын
@@梅原岬-w2l4は発掘の方が深刻だった 4時代に揃えたゴール武器が4Gで全部ゴミに
@トクメイ-r1q
@トクメイ-r1q 2 ай бұрын
不満点というかどうにかなっただろと思った点 ・唯一のコラボ武器が上位止まり ・傀異クエに出てくるんだから百竜武器MR実装出来たろ ・最終強化が改止まり
@角王盾斧ジオブロス
@角王盾斧ジオブロス 2 ай бұрын
カプンコはもう少しコラボとかできなかったんかえ…?
@救急車-u1e
@救急車-u1e 2 ай бұрын
武器重ね着が武器種ごとなのもイカれてる
@白者のアカウント
@白者のアカウント 2 ай бұрын
@@救急車-u1e剣から弾や矢が放たれるのはイカれてないみたいな言い方
@kirin2033
@kirin2033 2 ай бұрын
コラボの貧弱さはシリーズでも随一やな
@atom8050
@atom8050 2 ай бұрын
半ライス呼ばわりされたりだとか紆余曲折あったけどなんだかんだ滅茶苦茶楽しんだ作品でした、神ゲー
@100日後に死ぬウニ
@100日後に死ぬウニ 2 ай бұрын
某ウイルスの流行で開発間に合わなかったのかは知らんけど、エンディングが追加アプデ(しかも一弾目じゃない)だったり初期が悪過ぎる
@PK-uj8jl
@PK-uj8jl 2 ай бұрын
@user-yt6vp6cu8iモンハンは毎回そういう売り方でしょ 何も気にならんかったぞ
@Tapioca.Y.
@Tapioca.Y. 2 ай бұрын
@user-yt6vp6cu8i返信先間違ってね?
@あいか-f6n
@あいか-f6n 2 ай бұрын
@user-yt6vp6cu8iそれ、未完成品を売りつけてきたのは流石にない。効果音が悪いこととか楽になりすぎてたのもあるけど、未完成品だったことが原因で萎えてやらなくなったし
@Chocolat9160
@Chocolat9160 2 ай бұрын
ライズは半ライスやけどサンブレイクで一気に神ゲーになった
@gmk-exitenceX
@gmk-exitenceX 2 ай бұрын
犬以上に入れ替え技は絶対続投してほしい ハンマー、スラアク、ガンスを特に使ってたからサンブレは見たことない景色見させてもらって最高だった
@ユーリ-c2i
@ユーリ-c2i 2 ай бұрын
「酷く痩せ細ったガムート」で毎回笑ってしまうんすわ!!!
@kamui-fs2kw
@kamui-fs2kw 2 ай бұрын
サンブレイクの蟲技が本当に好きだからどうにかワイルズにも綺麗に落とし込まれてたら良いな
@kwskhotspecial
@kwskhotspecial 2 ай бұрын
サンブレイクの討究レベルは今はレベル220までは経験値に謎の4倍補正が掛かってるのでまだ上げやすかったりして。
@でんさん-l6m
@でんさん-l6m 2 ай бұрын
過去作経験してるとどうしても画質、音質、ノスタルジック感の物足りなさを感じてしまうが、 新規のswitchユーザーに合わせて爽快感や疾走感を大事にしてるが伝わってきました!太く短く生きた良作!!
@鉄火巻き-x5s
@鉄火巻き-x5s 2 ай бұрын
全体的にリアルさより楽しさに振りきった良作 ドゥドゥブランギ亜種が出てこなかったのか不満点かな?
@Ryuku_yukkuri
@Ryuku_yukkuri 2 ай бұрын
原種すらもう出れるか怪しいよなあれ…
@鉄火巻き-x5s
@鉄火巻き-x5s 2 ай бұрын
@@Ryuku_yukkuri 原種は辛うじてXシリーズに出れたけど、亜種はダメみたいですね…
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f Ай бұрын
ライズではラージャンがその役を引き継いでいた感じだったかも。 それだけにドゥアッシュが余計に出番を奪われて行っているとも解釈できるかもしれない…
@amikake9897
@amikake9897 2 ай бұрын
F民だったから心の隙間を埋められたのは文句ない
@ロータス-f1i
@ロータス-f1i 2 ай бұрын
俺みたいにサンブレイクで始めて、過去作やってるやつ居るんだから新規増やしたのはかなり良い判断だよな なんかガキはモンハンやるなみてえなこと言ってるやつはたまに居るけどもそれで過去作もやってくれたら嬉しいと思うんだ 任天堂ハードがどうこうじゃなくて、モンハン自体に興味持ってくれるのが一番。
@ぽんこつ大名
@ぽんこつ大名 2 ай бұрын
モンハンはなんだかんだで時代と共に進んでいるんだよね 失敗例はドラゴンズドグマだと思う思う いや、ドグマの不便性は好きんですよ でも、2から入った人にとっては『何これ?』になるんだろう モンハンも不便さを切った部分が賛否両論なのはこういうとこかなって
@zeilforsted125
@zeilforsted125 2 ай бұрын
世界観・生態系重視の本家、アクションの派手さ・狩りゲーとしての快適さ重視なクロスシリーズ、Riseシリーズだと思っている
@トリノス_インディーズゲーム配信
@トリノス_インディーズゲーム配信 2 ай бұрын
サンブレイクはランスを救ってくれた
@fulufulu6858
@fulufulu6858 2 ай бұрын
ワイルズへの希望を見せてくれたよな
@TSMFTX_NaoyaFPS
@TSMFTX_NaoyaFPS 2 ай бұрын
アイボーやとただ守勢が楽しいってだけの低火力でガードは剥がされまくりの弱武器やったしな、、、
@FKMR47berkut
@FKMR47berkut 2 ай бұрын
傀異討究はポイントを振り分けられたら良かったと思います!色んなモンスター狩って目当てのクエにつぎ込む形であればもっと楽しめたな〜
@名無しさん-b1e
@名無しさん-b1e 2 ай бұрын
ギルクエのオマージュなので……
@strangercx7137
@strangercx7137 2 ай бұрын
SBはぼっちのワイには神ゲー過ぎた。ただ狂化だけはマジで面白くなくなるから使わなかった。あれはゲーム性が変わりすぎる
@link_honey
@link_honey 2 ай бұрын
狂化が楽しいのは一瞬だけ 特別討究だろうと何の苦戦もしなくなるのは虚無すぎて本当にすぐ飽きる
@glutamine648
@glutamine648 2 ай бұрын
ワイルズに求めること 1. W.IBのリアリティーと生態 2. SBの快適度と爽快感、各武器のカウンター技の続投 3. 両者のストーリー性 4. XXの超特殊クエスト(専用防具、武器等が報酬) 5. 初めから重ね着可能 6. コラボクエ(XX等のコラボ感でもいい) 7. ミノト続投
@birdmos7773
@birdmos7773 2 ай бұрын
ミノト続投は激しく同意
@火薬類取扱保安責任者
@火薬類取扱保安責任者 2 ай бұрын
頼むぞカプンコ…
@跳猫とびねこ
@跳猫とびねこ 2 ай бұрын
クソコメって思われるだろうけど、ミノトさん続投には反対 ライズサンブレイクのビジュアルコンセプトにおいてこそミノトさんの美しさは光ると思うので ワイルズのあのビジュアルコンセプトでのミノトさんを見たくないです アニメのサクナヒメのキャラデザ見てゲームのキャラデザのまんまアニメ化すりゃ良かったのにって感覚?
@zoo8265
@zoo8265 Ай бұрын
普通に考えてミノト続投するわけないだろ
@れお-n4l
@れお-n4l 2 ай бұрын
なべぞーさんおもしれーってショートだけずっと見てたけどまさか長尺動画もショートと同じクオリティで20分ずっと面白いとは思わんかった… すげえ…
@ワンパンサイタマ-l1j
@ワンパンサイタマ-l1j 2 ай бұрын
片手使いとしてサンブレイクに思うことは マジで神ゲーだったんだけど 「ライズに取り残された感」は半端なかった 刃薬が残念っていうのは、大前提として 鉄蟲糸技に求めてたのは立ち回りに組み込める新アクションが欲しかった… 太刀の威合と大剣の流斬りとか 強い弱いは別として変化が欲しかった
@atraru_mania
@atraru_mania 2 ай бұрын
滅昇龍して終わりだもんな…シールドバッシュもなんか劇的に変わるようなものでもないし
@角王盾斧ジオブロス
@角王盾斧ジオブロス 2 ай бұрын
片手剣は盾殴りより回転斬りコンボの方が強くなったって事しかあんま変わってない印象
@yozoho1842
@yozoho1842 2 ай бұрын
やっぱゴッドイーターのスタイリッシュ路線は間違いではなかったんやな・・・ 活かしきれず逝ってもうた
@birdmos7773
@birdmos7773 2 ай бұрын
モッサリハンティングって呼ばれてたのにね、モンハン GEは信者が暴れ過ぎたせいで、ゲームの良さ関係無しに敬遠されてたイメージ
@NaNaRy
@NaNaRy Ай бұрын
帝王の骨がライトユーザーを消した
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f Ай бұрын
あのシリーズは勝手に自爆した側面もあるから… あと世界観が陰鬱もしくはシリアスすぎだとどうしてもそれだけで間口がちょっと狭くなったりも。 モンハンの拠点はそのあたり基本的にあったかいムードを出したりちょっとシュールさを出して緩和してる。
@hisa8164
@hisa8164 2 ай бұрын
ガルクをアマテラス(大神)にできるの神すぎだった
@FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
@FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs 2 ай бұрын
個人的にはストーリーも合わせて歴代で一番好き ただ、最後は禁忌の古龍を倒す英雄譚であって欲しかった
@howakamarunrun
@howakamarunrun 2 ай бұрын
説明するのむずいけどゲームシステムがすごい良かったスキル相性とか太刀の立ち回りとかファストトラベルだけで歩かなくて良いとかそういうの
@存在不明-u7z
@存在不明-u7z 2 ай бұрын
フルバレでありったけぶっぱなしたり、合気決めてリバブラで距離詰めたり、ガンスのアクションが気持ちよくて本当に楽しい。ずっと触ってられる。 ただアイボーは知らんけど、ダブルクロスみたいに野良で部屋に名前つけれないのはどうなのか。野良だとガンランス部屋みたいな特定の武器種限定部屋が作れなくて、ほぼ双剣太刀ガンナーしか集まらないのが不満(担いでくる人に罪はない)。コネクト活用しようにもSNSとかやってないから結局人集められないし。
@atraru_mania
@atraru_mania 2 ай бұрын
少数の出会い厨を規制した結果一般プレイヤーの遊びやすさが削がれた
@梅原岬-w2l
@梅原岬-w2l 2 ай бұрын
ダブルクロスに戻ってくる人がいる原因のひとつでしょうね。短文でも良いから目的用途が書き込めるのはでかかった。サンブレはあんだけチャットやスタンプ機能充実してるだけに部屋建ての不便さが本当に惜しい。
@武谷しん
@武谷しん 2 ай бұрын
サンブレやってたけどアイボーは名前決められなくても何々武器集まれって条件つけられたけどそれなかったっけ
@sin3087
@sin3087 2 ай бұрын
アイスボーンはモンハンという「作品」の最高峰で、サンブレイクはモンハンという「ゲーム」の最高峰だと思ってる どっちも神ゲー、それでいいじゃないか
@西大貴-b2b
@西大貴-b2b 2 ай бұрын
めっちゃ分かります、 自分はモンハン好きなんですけど、 サンブレイクはモンハンシリーズだからという理由とはまた別に、普通にゲーム単体作品として好きです
@乳酸菌-g5o
@乳酸菌-g5o 2 ай бұрын
しょっちゅう顔合わせる受付嬢が可愛いだけでこんなモチベ続くんだって…
@三河のアキ
@三河のアキ 2 ай бұрын
ワイ2nd時代からのランサー、久しぶりにアトラル・カ狩りに行ったらストレスマッハだった件 サンブレはランサーにとっての天国よ 蟲、属性ゲー、高ダメージ技等々で間違いなくランスの絶頂期 なお、使用率… エスピ復活のおかげでF産モンスにも希望が持てたのも良い
@梅原岬-w2l
@梅原岬-w2l 2 ай бұрын
昔のランスといえば2Gも3Gもレイテンだったりダブクロじゃカマキリ槍が最強候補だったりと手数の関係からか無属性がよく選ばれたようですが、サンブレは飛び込み突き連打により手数が爆増し双剣やチャアク等と同じく属性環境インフレの波にそこそこ乗れてたのがほんとに素晴らしい。昔のランス知ってる人ほどサンブレは革命でしたよね! 片手剣の重撃の刃薬の惨状を見てるとランスは追加された蟲技にも恵まれてたと思いますよ。納遁術、納刀の遅いランスを瞬時に緊急離脱できるし既存のランスの戦術を逸脱したスタイリッシュなプレイを拡張してくれた最高の蟲技すぎて制作マジわかってるな!って感動しましたもん。
@バナナン-l5s
@バナナン-l5s 2 ай бұрын
サンブレイクのランスは過去最高の安定感と使い勝手と言っても過言ではなかったと思うんだけど、飛び込み突きと煽衛によるガード性能上昇が強過ぎてひたすらガードダッシュと飛び込み突きを連打するだけみたい場面が多くなってたのはちょっと残念な部分でもあると思った ジャストガード、パワーガード、カウンター突きとかせっかくガード技が複数あるのだから、状況によって使い分けるメリットがもう少し大きければもっとやり込み甲斐のある武器になってたんじゃないかと思う あとガード強化と納刀術の代わりになってくれる納遁術はだいぶ神だったから正直続投して欲しい
@karakare_fnf
@karakare_fnf 2 ай бұрын
⁠​⁠@@バナナン-l5s個人的にはガドダ連打は初心者ランサーにも優しくてアリだと思いましたね、最大打点を出すにはちょこちょこジャスガしないといけないので、そこの使い分けが今作楽しかったです
@ワニ-v5f
@ワニ-v5f 2 ай бұрын
サンブレイクやってて、急にアイスボーンに戻りたくなって またサンブレイクやりたくなってきてるの不思議だ、ワイルズ発売まできっとループだ
@zero-nr3ss
@zero-nr3ss 2 ай бұрын
モンハンのアクション要素が大好きだからサンブレイクはとても楽しめるゲームだった!
@メタリック-z2u
@メタリック-z2u 2 ай бұрын
老いぼれハンターからしたら新要素は色々あったけど村の機能とか食事とかがMHXX以前と似たプレイ感でできたのでとっつきやすかったです。
@often-attaka
@often-attaka 2 ай бұрын
最近サンブレイクを始めた者です 不満とかじゃないんだけど、リオレウスがMR4なのにレウスより危険度高いヤツカダキやオロミドロがMR3なのはどういうこっちゃ? しかしこれから面白くなりそうで楽しみ
@テンころ
@テンころ 2 ай бұрын
狂化奮闘はopだけどなんだかんだ天衣無縫、激昂龍氣変換、冰気錬成みたいに色んな型があるのが好き。
@まる-f4e
@まる-f4e 2 ай бұрын
個人的には入れ替え技が最高だった。 色んな組み合わせや立ち回りを考えるのがめっちゃ楽しかったし、あれのおかげで今まで以上に「別の武器種も使ってみるかぁ」って気持ちになった
@混沌ジョノイコ
@混沌ジョノイコ 2 ай бұрын
サンブレイクからダブルクロスに移行しました。ダブルクロスはダブルクロスで面白いですよ。初見のモンスターいっぱいですし
@Noodle-sc3vj
@Noodle-sc3vj 2 ай бұрын
それは君が新規だからだね。俺は初見なんかfにしかいないよ
@aiueo700-IwamaYoshikazu
@aiueo700-IwamaYoshikazu Ай бұрын
ダブクロに比べたらハンタークソ雑魚やけど4Gもおもろいで
@防人-u6w
@防人-u6w 2 ай бұрын
最初の頃の盟友フゲン、カエルテロで絶望した記憶がある。
@梅原岬-w2l
@梅原岬-w2l 2 ай бұрын
ライズの頃からフゲンかっこよくて推しなのに盟友界のふんたーだのゆうた筆頭呼ばわりされてるのが辛すぎたからアプデで修正されて本当によかったww
@Ochinpo_Ver2
@Ochinpo_Ver2 2 ай бұрын
ガンナーはそんなに被害を被らないので当時から強い盟勇ではあった しかし白ゲージ兜割とかいうワケのわからない動きをしていた模様(こちらもカエルと同様に修正済み)
@チェア-t5s
@チェア-t5s 2 ай бұрын
こんだけ空飛べるんだからミラオス来てもいいだろ!と思ってたのが懐かしい禁忌キッズです
@アトス-h6z
@アトス-h6z 2 ай бұрын
サンブレイクは属性優遇とスキル山盛りにできる仕様でいろんな装備使える所がよかったかな 正直よく言われるアクション部分の楽しさはIBもSBも同水準くらい(もちろんどっちも高いという意味で)
@チャーシュー-u4n
@チャーシュー-u4n 2 ай бұрын
武器種によりそう。
@atraru_mania
@atraru_mania 2 ай бұрын
大剣:アイスボーン 太刀:どっちも 片手剣:アイスボーン 双剣:サンブレイク ランス:どっちも ガンス:どっちも ハンマー:サンブレイク 笛:アイスボーン スラアク:どっちも チャアク:どっちも 操虫棍:アイスボーン ライト:知 ら ん ヘビィ:アイスボーン 弓:サンブレイク
@チャーシュー-u4n
@チャーシュー-u4n 2 ай бұрын
@@atraru_mania スラアクはサンブレかなぁ。カウンター出来るとか脳汁止まらんですよ。
@atraru_mania
@atraru_mania 2 ай бұрын
​@@チャーシュー-u4nアイスボーンはパンパンが楽しすぎる(*´Д`)ハァハァ けどサンブレイクの戦法多い・強すぎないテッチュウシギの神調整スラアクも楽しい(*ノω・*)
@チャーシュー-u4n
@チャーシュー-u4n 2 ай бұрын
@@atraru_mania 整備5と不動転身によって無限の無敵時間を得られんすわぁ
@羽生賢治
@羽生賢治 2 ай бұрын
モンハンとして好きなのはアイボだけどアクションゲーとしてはサンブレのが好きだな!!
@atsuhikoyamazaki6128
@atsuhikoyamazaki6128 9 күн бұрын
このチャンネルを参考にサンブレイクやってたらめちゃくちゃ便通良くなりました!
@山口-i8e
@山口-i8e 2 ай бұрын
ライズ&サンブレは神ゲーかって言われると正直モニョる部分はあるけど、それを補うレベルで今作はキャラがみんな魅力的で大好き。ガッツリ名前付きのキャラを登場させるのは賛否あったと思うけど、自分は良かったと思う。盟友同士の掛け合いとか主人公に対してお話してくれるセリフみんな優しくてホント微笑ましい。
@リン酸-l6g
@リン酸-l6g 2 ай бұрын
個人的にはXXよりもスキルがつけやすくなったワールドよりさらにスキルの選択肢が広いのが素敵ポイント あとはやっぱり傀異錬成が最高すぎる 過去作よりも遥かに強い構成が作れるのはもちろんだし、大当たり錬成を引いた時の興奮がもう半端ない あと錬成法を選べる分マカ錬金よりもまだ足掻ける→運ゲー感が多少減るし、クエスト挟む必要も無いからテンポも良い 今後もこういう要素が欲しいって思えるくらい画期的かつ素敵なシステム
@KOMYU_
@KOMYU_ 16 күн бұрын
ローカルができるということでSwitch持って行って一緒にモンハン3Gや4を一緒にやってた友達の家に集まってまたみんなでワイワイモンハンするのが楽しかった
@新庄翼-l6u
@新庄翼-l6u 2 ай бұрын
upotsu 現在モンハンを全くやっていない自分が言うのもなんだが、ライズシリーズで最も残念だったのは幼体がいるのに成体がいないが多すぎること。特にグラビモスはバサルモスがいるのに、図鑑に記述があるのに、ギザミが頭骨背負ってるのに未実装なの可哀想すぎる
@Noodle-sc3vj
@Noodle-sc3vj 2 ай бұрын
アグナ期待したら出なくて泣いた
@えおあいう-b5m
@えおあいう-b5m 2 ай бұрын
昔の硬派なモンハンも好きだけど、最近のアクション性重視のモンハンも好きなんすわぁ
@e2ock392
@e2ock392 2 ай бұрын
スキル探す時に五十音順じゃないのは正直言って使いづらかった ワールドアイスボーンで出来てたから尚更。
@kisaragi_aqua
@kisaragi_aqua 12 күн бұрын
とりあえずワイルズでアグナ復活ありがとう…本当にありがとう……
@yakara4081
@yakara4081 18 күн бұрын
ヒロインだけは乙らせたくなくて意地になってたら致命的な一撃をもらって代わりに乙って失敗したのは良い思い出
@orange531
@orange531 2 ай бұрын
最近サンブレイク始めたけどかなり楽しいー!かけるむしなかなかいい
@kazst9546
@kazst9546 2 ай бұрын
なべぞーさんの動画でモンハンを知った・覚えた方は、ドュドュブランギ亜種というモンスター名で覚えてしまうのかが一番心配です(笑)
@yakenohara_HlROSHI
@yakenohara_HlROSHI 28 күн бұрын
盟友、マルチ出来ないのはそうなんだけどこのゲームソロの方が周回は安定するから怪異錬成進める時とかに本当に便利
@kozo3995
@kozo3995 2 ай бұрын
フロンティアやってた身としてはサブレの派手なアクションはどこかフロンティアを彷彿とさせる要素があって楽しかったなと思う
@水路ノザリガニ
@水路ノザリガニ 2 ай бұрын
正直めっちゃ好き ランスが新スキルや鉄蟲糸技でガチの鉄壁になったおかげでたのしい
@ロッキー-j7x
@ロッキー-j7x 2 ай бұрын
ライズも神ゲー、ワールドも神ゲー、それで良いと思うが何故か対立勢がいることが理解できない
@香椎-h8j
@香椎-h8j 2 ай бұрын
なんかライズとワールドは似てる別ゲー感はありました。モンハン感が強いワールドもいい。モンハン感は薄いがアクション性が強いライズも面白い。
@ロッキー-j7x
@ロッキー-j7x 2 ай бұрын
@@香椎-h8j そうなんですよね、メインテーマの[狩猟]は同じだけど、世界観もシステムも違うんですから本来競う事じゃないんですよね
@user-zt9hk8pi9v
@user-zt9hk8pi9v 2 ай бұрын
​@@ロッキー-j7xシリーズ全体の傾向として、 ストーリー演出とか探索周りとかの戦闘以外の新しい要素を広げたり作り込んだりするのがナンバリング系列 クエスト周回とその快適さに徹底的に拘ったのがクロスRiseを含むポータブル派生って設計思想は感じる
@山口秋希
@山口秋希 2 ай бұрын
数ある平行世界線の中での一作品になってるって言われてたからこれまでの作品で作品でいろんな仕様(狩猟方法)があって当たり前だと思う!とか言ってるけど面白ければそれでいい
@しと-b5d
@しと-b5d 2 ай бұрын
@@香椎-h8j所詮はライズは番外作品であり、ナンバリング作品のワールドはやはり昔からの人に好かれてるのでば?
@GG-wj4ps
@GG-wj4ps 2 ай бұрын
今初めからライズをやってるけど、めちゃくちゃ楽しいです♫ 時間が取りにくくなって来たから、サクッと出来るライズ、サンブレイクはとても良い! まぁMRとか怪異等級とかは上げないと思いますが笑笑
@酒井弘之-d5f
@酒井弘之-d5f 2 ай бұрын
翔蟲が本当に有り難すぎて、ワイルズで似たようなのがなかったらきっと最初は違和感ありまくりだろうな… てか2GPに戻ったら別ゲーすぎた。
@user-iq9ub1to7h
@user-iq9ub1to7h 2 ай бұрын
今まで面白かったところは伸ばして、変革は少しずつやって行けば良いのにと思う。 そうすりゃ新規も復帰勢もみんなまとめてワッショイできるのに。
@西大貴-b2b
@西大貴-b2b 2 ай бұрын
それが出来たら長年モンハン楽しめますよね・・、 でも、ゲーム機の技術であったり、他のゲームのゲーム性の発展に追いついていかないとモンハンが古いゲームになってしまうので、良くも悪くも他の狩ゲーより先進的な変革をしていかなきゃいけないんですよね・・。
@user-iq9ub1to7h
@user-iq9ub1to7h 2 ай бұрын
@@西大貴-b2b いやほんとそうですよね〜 生き残るためには大きな変革は必要だからやってくしかないけど、自分含め昔からやってた周りの友人はサンブレイクを待たずにライズを堺に離れていったから、寂しい気持ちがあります。 それでもワイルズには望みをかけてしがみ付くつもりです。笑
@西大貴-b2b
@西大貴-b2b 2 ай бұрын
@@user-iq9ub1to7h ですね〜ワイルズでは新規も、過去シリーズのファンもどっちも好きになれる作品だといいですね!
@user-zo7gz9iw4c
@user-zo7gz9iw4c 2 ай бұрын
サンブレイクある程度やってから今アイスボーンやってるけど、すっごいガルクと翔虫欲しくなった
@Levy0821
@Levy0821 2 ай бұрын
サンブレイクは盟友と一緒にプレイするのが楽しすぎる
@佐藤ろっく
@佐藤ろっく 2 ай бұрын
よく言われてるけど、世界観を重視するならW・IB、アクションを重視するならR・SBが合うと思う。どっちも好きな奴と嫌いな奴が当然居るし、そもそも比べるもんじゃないんだけどね。ただ、RISEにヌシ装備が実装されなかったのはずっと意味分からんと思ってる。 SBはアプデの終盤除けばシリーズでもトップレベルに武器バランス良かったし、アクションはスピーディでワイにはめちゃくちゃハマった。今までやってきたモンハンで1番やってるし。
@佐藤ろっく
@佐藤ろっく 2 ай бұрын
@user-yt6vp6cu8i 思い込みじゃないんだよなぁ。ランス以外は全部触ってるし。奮闘狂化がくるまでは間違いなく過去一レベルで武器バランス良かったよ。4、4G、XX、IB、RISE、SB(XX以外はプレイ時間900超&ランス以外の全武器種触ってる)をやってるけど、少なくとも4以降のメインシリーズではダントツでバランスいい。SBの武器バランスが悪いとか言ってる奴は、未プレイか1、2種類しか武器触ってないか渾沌ゴア実装以降から始めた人間かのどれか。
@佐藤ろっく
@佐藤ろっく 2 ай бұрын
@user-yt6vp6cu8i 因みに自慢にもならんが、R・SBはサブ含めて2000時間以上やってるし、4・4Gも合わせて1900時間くらいやってる。IBももうちょいで1000時間いく。
@チャーシュー-u4n
@チャーシュー-u4n 2 ай бұрын
@@佐藤ろっく 荒らしだよ
@おしゃべりキンタマン
@おしゃべりキンタマン 2 ай бұрын
サンブレイクの武器バランスは正直歴代でもトップクラスに良い方でしたよね ボウガン系が強いのはまあいつものことですが、鉄蟲糸技に恵まれなかった操虫棍でもちゃんと戦えるレベル 個人的には格差はあれどどうしようもなく弱い武器がない、色んな武器で楽しめる作品って感じでしたね
@佐藤ろっく
@佐藤ろっく 2 ай бұрын
@@チャーシュー-u4n 知ってりゅ♡ もう二度と反応しません。教えて下さり大感謝祭
@芽島
@芽島 2 ай бұрын
傀異錬成は一回ずつしか出来ない上に画面が暗転するから目がチカチカするのが辛い 確率が渋い上に健康被害があるのはマジでキツイ
@howakamarunrun
@howakamarunrun 2 ай бұрын
護石もそうだからきついよな
@atraru_mania
@atraru_mania 2 ай бұрын
金足りないし鎧玉足りないし!!!
@user46419
@user46419 2 ай бұрын
武器のスロット式にすれば良かったものの全防具ガチャ強化とかゴミ
@hirohashi7889
@hirohashi7889 Ай бұрын
しかもパターン決まっててリセマラ対策したから欲しいスキル出せなくて引退に繋がった
@rukuz5687
@rukuz5687 7 күн бұрын
でも欲しいスキルがきたときの快感はとてつもない
@muuko86
@muuko86 2 ай бұрын
レベル上げがしんどすぎるな〜ってのが個人的に一番ネック 未だに300レベルになれてない
@shin8183
@shin8183 2 ай бұрын
300にまで到達した時、気づけばプレイ時間が900こえてた
@ひとのこ-q2f
@ひとのこ-q2f 2 ай бұрын
2000時間くらいやればいつの間にか999到達してるから。 頑張ろう!!
@七味-h5i
@七味-h5i 2 ай бұрын
@@ひとのこ-q2f たぶんMRじゃなくて討究レベルのことだと思う
@ひとのこ-q2f
@ひとのこ-q2f 2 ай бұрын
@@七味-h5i あほんまや
@Zweihander_7
@Zweihander_7 2 ай бұрын
ぜひとも盟友システムはずっと永遠に続いてほしい
@きなこmochi
@きなこmochi Ай бұрын
アイスボーンはグラフィックと世界観が好き サンブレイクは戦闘面のシステムとスキルの組み合わせの自由度が好き つまりこの2つが合わさる予定のワイルズが神ゲー
@titiiyoyo494
@titiiyoyo494 2 ай бұрын
クエスト報酬画面で一喜一憂できずクエスト以上の時間を錬成のポチポチに費やさなければならないのが最大の敗因だと思う
@星野鉄郎-b8p
@星野鉄郎-b8p 11 күн бұрын
家でテレビでじっくり、携帯機として持ち寄って友達と一狩りって最高なんだけど、発売時期がコロナ禍真っ只中だったのがキツかった。
@セリア-x2w
@セリア-x2w 2 ай бұрын
自分はライズから始めたけど。基本的に積む事も無いしどんな武器使っても楽しかった。今振り返っても初心者でも入りやすい良作だと自分は思う。
@ねむりねこ-t7f
@ねむりねこ-t7f 2 ай бұрын
手記でグラン・ミラオスで出るのかと期待してしまったのが辛い
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f Ай бұрын
基本的にはアイスボーンとサンブレイクでモンハンのハンティングバトルの側面を完全に補完しあってる感じがするからどちらか一辺倒になったらだめだと思う。(アイスボーンがややリアル路線、サンブレイクがややスーパー路線) バトル以外のハンティングライフを楽しみたいのなら旧作をやる必要があるけど。
@Shin-pomi
@Shin-pomi 2 ай бұрын
古参ハンターは禁忌が出ないことに不満があるかもしれませんが、新規的にはストーリーに今まで関与してこなかった禁忌が急に出てくるよりもストーリーでお世話になったカゲロウとヨモギの因縁のアマツ、SBパケのメルゼナの特殊個体という名の本来の姿、というのが最後に来る方が気持ち的にもサンブレイク、完!というのがわかりやすくて良かったんじゃないかなーと思います。 この環境で禁忌狩りたかった気持ちはありますが、シナリオを大事にした結果なのかな〜とも。
@小太郎-t5k
@小太郎-t5k 2 ай бұрын
個人的に5体連続狩猟やヌシモンスターの防具(重ね着)がなかったのが疑問だった。
@ぴこぴこ-j8e
@ぴこぴこ-j8e 2 ай бұрын
Switchのスペック的な問題とか?
@梅原岬-w2l
@梅原岬-w2l 2 ай бұрын
あんなに攻撃モーションも含めダブルクロスの二つ名個体をリスペクトしてて肉質まで原種と差別化されてる作り込みなのに謎に中途半端な扱いなの疑問ですよね。 まぁ、かつての二つ名防具と同じく全部位スロット0で固有の複合スキルの構成だった場合は某イブシ、ナルハタ防具一式のごとく残念な産廃になってたかもしれませんがね
@mk-iy9ne
@mk-iy9ne 2 ай бұрын
ライズ系は自分にとってはマジで神ゲーだった自分はダブルクロスからそのままswitch版のライズに来たけど 自分は和風や妖怪が好きだから尚更刺さった今後は暫くはカムラの里専属でやっていこうと思います
@軌跡ソラ
@軌跡ソラ 18 күн бұрын
サンブレイクのランスはマジで最高だった。あれを知ってしまうとワイルズではランス使えないかもしれない
@Yukikaze-jin
@Yukikaze-jin 2 ай бұрын
アイスボーンもサンブレイクも最高!コアユーザーがメインだったアイスボーンに、大幅な年齢層(ライトユーザー)を獲得したライズ・サンブレイク❗️カプコンさんの販売戦略スゲェ🎉
@Wai-Y8
@Wai-Y8 2 ай бұрын
最近サンブレイクやってるけど快適性やばい
@oishi-mikan
@oishi-mikan 2 ай бұрын
MHP3rdまでガチでやってました。仕事出産育児によりゲームから13年くらい離れていてほぼもう初心者なのに、再びあの頃の気持ちに戻れたのはライズだからだと思う。 あとなべぞーを知れたのもライズにハマったからだから、やっぱこのゲーム最高なんすわ!
@user-bw1yx1jq9k
@user-bw1yx1jq9k 2 ай бұрын
ゲームとしてはサンブレイクのが好き モンハンとしてはアイボのが好き グラも良くて、サンブレイクみたいに便利になってくれたらワイルズが両方を超えるかもって期待してる 因みにモンハンの最高傑作はXX
@てにもん
@てにもん 26 күн бұрын
ポケットモンスター アイスボーン/サンブレイク でも納得できるネーミングが好き
@ジョーノガミ
@ジョーノガミ 2 ай бұрын
ちょっと前に特別討究出したけどそれまでに傀異オオナズチをシバきまわってましたなぁ… 禁忌モンスを知った今ならサンブレイクで戦いたかったですねー あと3rdで知った農場みたいな自分だけの施設が欲しかったかも…
@st09999
@st09999 2 ай бұрын
ガルク、疾替え、盟友、傀異錬成、ヒトダマ鳥などなど多種多様な新要素が追加されましたが どれも「あくまで選択肢の一つであり無理に使う必要はない」という点では非常にバランスのとれた作品だったなと
@うっしー-t8u
@うっしー-t8u 2 ай бұрын
ライズサンブレは昔ゴッドイーターで感じてた爽快感を追加してくれたおかげで神ゲーに進化した。
@西大貴-b2b
@西大貴-b2b 2 ай бұрын
モンハン自体好きなんだけど、 サンブレイクは初めてモンハンだから好きなんじゃなくて、サンブレイクという作品単体でまた好きな作品になった。
@twatanabe4662
@twatanabe4662 2 ай бұрын
カムラポイント救済クエがあれば本当に良かった・・・ それだけが・・・
@錯乱ザラ-r9x
@錯乱ザラ-r9x 2 ай бұрын
一人でも盟友連れて行けるし、フレンドとプレイしてても大味で楽しいからサンブレイク好き。 いまでもPS5でやってる
@伊藤鷹宗
@伊藤鷹宗 2 ай бұрын
IB→SBのラージャンはプロになったと錯覚する SB→IBのラージャンは絶望必至
@チャーシュー-u4n
@チャーシュー-u4n 2 ай бұрын
@@伊藤鷹宗 ラージャンに関しては4G勢が強すぎる
@角王盾斧ジオブロス
@角王盾斧ジオブロス 2 ай бұрын
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