モンハン史に残るゲームバランスを崩壊させたぶっ壊れアイテム

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テスタのゆっくり実況

テスタのゆっくり実況

Күн бұрын

Пікірлер: 293
@MH_Testa
@MH_Testa 3 жыл бұрын
今回誤字/誤読がいつもの比にならないほど 発生していました。。。 申し訳ありません! すべては「もうそれなりにやってるし2倍速でも確認できるやろ!ヨシ!」 という発想から来た慢心が原因です。結果的に2倍速では正直なにも聞こえていませんでした。 次回から等倍速でしっかり確認します。 この度は本当にすみませんでした。
@Kuranosno3
@Kuranosno3 3 жыл бұрын
気にしなくていいけどなぁ。それも面白いし
@nekoneko_2008
@nekoneko_2008 3 жыл бұрын
誤字含めておもろいんで直さないでください()
@瑠璃-i1e
@瑠璃-i1e 3 жыл бұрын
ゆっくりは誤字読み間違いも楽しむもんだと思ってるんでこの程度お気になさらず。私は気にならんかった
@すみ-q5d
@すみ-q5d 3 жыл бұрын
なんなら全部読み間違えも良いと言っても過言
@yosy9544
@yosy9544 2 жыл бұрын
ほとんど続けて読んでるのに読み方変わるのなんなんだ・・・
@user-Rusche
@user-Rusche 3 жыл бұрын
5:53ウマ娘の育成中ラジオ感覚に聴いてて唐突な自問自答に画面2度見した
@旬野菜しゅ
@旬野菜しゅ 3 жыл бұрын
@MH_Testa
@MH_Testa 3 жыл бұрын
もう1人のテスタ...???
@kaname.y1973
@kaname.y1973 3 жыл бұрын
始めたばかりの時、閃光→直下の落とし穴の連続ハメでレイアに一瞬も攻撃させなかったプロハンには感動して憧れたなーー
@ameribougain8583
@ameribougain8583 3 жыл бұрын
回復笛は言うなればFFでいう「祈る」「いやしの杖」ポジションだったけど、結局狩猟笛が丸ごと吸収してしまった感じですね ライズ笛はただ殴りアクション出すだけで自動回復するようになったので、ヒーラーしたいなら基本これだけでいいと言われるほど利便性が高い
@Uniguri28
@Uniguri28 3 жыл бұрын
回復笛と笛の旋律での回復量はもちっと増やしてほしい…
@やわらむ
@やわらむ 2 жыл бұрын
刃薬自体は壊れアイテムと言えるくらい強かったけど武器全体を見渡すともっとぶっ壊れてた武器が存在してるので相対的にはいい感じのバランスでしたね
@作業員典明
@作業員典明 2 жыл бұрын
ブレイヴヘビィ...
@六本木丈二
@六本木丈二 3 жыл бұрын
渾沌の刃薬の重ねがけって、単に効果が重複するだけじゃなくて使用モーションも簡略化されるんですよね。 おまけに心眼の刃薬は重ねがけすると切れ味回復するから、実質砥石高速化の効果も持っているという。
@k.a.6724
@k.a.6724 3 жыл бұрын
ただ混沌の刃薬は強すぎることのバランスを取ったのかかIIIの開放クエが鬼畜(金銀夫妻狩猟クエ)
@ぷれどら
@ぷれどら 3 жыл бұрын
@@k.a.6724 これほんと糞だった
@user77712
@user77712 3 жыл бұрын
強走薬の仕様変更は衝撃的だったw
@なまものたろー
@なまものたろー 3 жыл бұрын
思考停止で強走鬼神化してたからなぁ…… そのうち普通にスタミナ管理できるようになったけど。ワールドでとうとう普通にへるよつになったし笑
@ka-bu
@ka-bu 3 жыл бұрын
セカジープレイ時間が長いから、未だにスタミナ減るのに違和感がある
@qusan444
@qusan444 2 жыл бұрын
強走薬が仕様変更されて一回キレかけたのとあります😅
@t.T-c8x
@t.T-c8x 2 жыл бұрын
@@qusan444 わかる
@詰草四葉
@詰草四葉 2 жыл бұрын
強走薬+心眼スキル+ランス突進。 もう誰にも止められない。
@shiki4692
@shiki4692 2 жыл бұрын
閃光玉キメると友達が一斉に褒めてくれるの好きだった
@mteagle0329
@mteagle0329 3 жыл бұрын
ハサウェイでダウトとか言ってるけど映像化されたのが最近なだけで小説は確か初代モンハンよりかなり前に刊行されてるから普通に仲間内では言ってた記憶がある
@DAYAFTERDAY-p4g
@DAYAFTERDAY-p4g 3 жыл бұрын
だとしてもセンスが異質すぎるんだよなぁ 俺はめっちゃセンスいいと思うぜ
@SHIBAITAROKA
@SHIBAITAROKA 3 жыл бұрын
いやどんなアンチコメあるんか思ったらそれ主の自問自答に対して指摘してんのかい 拍子抜けだわ
@唇タラコ-w5v
@唇タラコ-w5v 2 жыл бұрын
@@SHIBAITAROKA なんで自分が勘違いしただけなのにコメ主のせいにしてるん?
@柴犬天使シバイヌエル
@柴犬天使シバイヌエル 2 жыл бұрын
ウチはフラッシュマンかブライトマンだったなー
@クリスプ-x4w
@クリスプ-x4w 2 жыл бұрын
やっぱ富竹フラッシュよ
@とかげ-l8w
@とかげ-l8w 3 жыл бұрын
睡眠爆殺なんて呼ばれ方してたんだ... 私だけかもだけどずっと「寝起きドッキリ」って言ってた
@naokim4403
@naokim4403 3 жыл бұрын
寝起きポックリなんて呼び方も...
@とかげ-l8w
@とかげ-l8w 3 жыл бұрын
@@naokim4403 私が下手すぎてポックリいってくれない...
@SasukeMHF
@SasukeMHF 3 жыл бұрын
閃光玉は昔はモンスターを発覚させる効果もあったんですよ 雪山でBCスタートの場合フルフルがエリア移動してしまうためその際に利用されてました
@ダイレクト-s3o
@ダイレクト-s3o 3 жыл бұрын
すげぇーwタメになる情報ありがとう
@SasukeMHF
@SasukeMHF 3 жыл бұрын
@@ダイレクト-s3o どうぞ参考に2ndG以前ですね
@dayz6116
@dayz6116 3 жыл бұрын
目見えないのに閃光に気づくのは何故なのか
@名前変換できた
@名前変換できた 3 жыл бұрын
その仕様を利用してディアブロスハメしてましたよね。懐かしい(ドスのディアブロス体力高過ぎ)
@EVA0513MASSPRODUCTIONMODEL
@EVA0513MASSPRODUCTIONMODEL 3 жыл бұрын
うーん、これはアカムの兄貴!w
@シロ-s5f1j
@シロ-s5f1j 3 жыл бұрын
閃光玉食らわせたディアに尻尾だけでボコボコにされてて草
@肉体派スライム
@肉体派スライム 3 жыл бұрын
4:06 ここのクック先生のモーション好き
@桜井健雄
@桜井健雄 2 жыл бұрын
当時ガンダムウォーやってた民からするとハサウェイは常套句でした。
@ぺっちゃん-l9l
@ぺっちゃん-l9l 3 жыл бұрын
心眼使った後に混沌使うと斬れ味回復するのマジでやばかった ゲージ溜まるまで重撃→溜まったら心眼→混沌→会心が俺のテンプレだったな
@白妙菊
@白妙菊 3 жыл бұрын
強走薬Gを目的にゲリョスだけ討伐数が異常になってたのは俺だけじゃないはず
@ああ-k9d4g
@ああ-k9d4g 3 жыл бұрын
強走薬何気にmhxxの鬼人化中だけ効果時間2分の1っていうのを最近知ったわ
@eubuleus-l8w
@eubuleus-l8w 3 жыл бұрын
ブロス系に音爆→閃光→罠設置の流れはソロ狩りする時めっちゃやったな~罠設置遅いと怒りモーション入られて時間縮むから、最終的に罠いらねってなるまでがテンプレ
@陳小太郎-o7v
@陳小太郎-o7v 2 жыл бұрын
音爆→閃光→落とし穴→閃光→落とし穴→閃光→落とし穴→閃光→シビレ罠...
@donky0731
@donky0731 2 жыл бұрын
2ndGのアドホックで全員ガンナーで閃光玉、閃光玉の調合素材をMAXでもっていって一生嵌めてたな懐かしすぎる
@johnchen3030
@johnchen3030 3 жыл бұрын
懐かしいな 昔弓とか双剣とかのときは必ず強走薬飲むだよね
@刹那セイエイ-k5d
@刹那セイエイ-k5d 3 жыл бұрын
ぶっ壊れかは微妙ですが、ワールド以前?のモドリ玉使用時に攻撃されると戻るのが失敗するのはジーザスでした
@arufwonsu
@arufwonsu 3 жыл бұрын
それはただのクソ仕様って言うんじゃ…
@もーふん
@もーふん 3 жыл бұрын
ネタになるからok
@ばにたすばにたす-q8b
@ばにたすばにたす-q8b 3 жыл бұрын
つい昨日それのせいでガルルガに殺られた(死んだ目)
@mr.jawwankin318
@mr.jawwankin318 3 жыл бұрын
今回の動画、漢字読みミスが多かったですけど面白かったです。あと貴重アイテムは最後まで使えない超絶ラストエリクサー病です
@瑠璃-i1e
@瑠璃-i1e 3 жыл бұрын
ライズやる事なくてアイスボーンに帰ってるけどめっちゃ楽しい。 ゲームって快適性よりもちょっと不便な方が楽しいんだなって実感
@深波恭介
@深波恭介 3 жыл бұрын
飽きが来るかどうかやと思うけどね みんながうぜーうぜー言ってた結果の快適性やし、それに慣れるとちょっと不便な方がやっぱおもろいわって新鮮味感じるのもわかる
@cabigonyoshi2590
@cabigonyoshi2590 2 жыл бұрын
刃薬は他武器のぶっ壊れと比べると埋もれるんだよなぁ… 片手剣の「抜刀中もアイテムを使える」っていう特性とマッチしていいバランスだったと思う
@わーー-i6f
@わーー-i6f 2 жыл бұрын
モンハンのアイテムのイラストとかモンスターのイラスト大好き
@ponytail41
@ponytail41 3 жыл бұрын
刃薬は効果下げたり調整すれば復活してもいいと思うんだけどなぁ、混沌と組み合わせれない時点でだいぶ抑えられてるし、許して…
@しやん-e7v
@しやん-e7v 3 жыл бұрын
4か4gで友達3人とモンハン内で鬼ごっこしようぜってなって、強走薬グレート飲んでランスで突進して逃げてたのめっちゃおもろかったな
@bobby9237
@bobby9237 3 жыл бұрын
戦争とかもやったなー
@oglv1986
@oglv1986 2 жыл бұрын
4人全員で操虫棍で行って無限乗り攻撃とかやりませんでした? あれハマるとすっごく楽で楽しかった覚えがあります
@taikiti830
@taikiti830 2 жыл бұрын
強走薬グレート飲んで2人で双剣で下位アルセルタスどれだけ早く倒せるかとかやったなあ
@kagemaruGames
@kagemaruGames 3 жыл бұрын
麻酔玉はそう言うものだとずっと思ってて 修正後の麻酔玉がバクだと思って何度も投げてた記憶がある💦
@ろん-l8r
@ろん-l8r 3 жыл бұрын
昔のランスは強走薬前提だったけれど、今はスタミナ関連なくていいのは助かる ただ火力が足りてない
@tube-gk3og
@tube-gk3og 2 жыл бұрын
13:04の減り方 これこれ!って感じ サンブレでもこれぐらい当たり前になってほしい
@幸餅きなこ百合好きの絵師
@幸餅きなこ百合好きの絵師 3 жыл бұрын
RISEに進んで、むしろハンターに使われなくなったアイテムも紹介してほしいかな。 龍気活性とかを維持したりする為、秘薬やいにしえの秘薬はあんまし使われなくなったし、 ワールドに慣れていたせいで、キレアジの上ヒレが一度しか使えなくなってたのは物凄いショックが大きかった。。。
@Makoto0126Sindo
@Makoto0126Sindo 3 жыл бұрын
そもそも秘薬は体力上限が上がらなくなったから使われてないんですよねぇ… 多分、前の仕様なら龍気装備以外の人はみんな秘薬飲むと思うけど。
@片手クルル
@片手クルル 3 жыл бұрын
@@Makoto0126Sindo 体力上限が上がらないから使われなくなったわけではないだろう その理論が正しければ超越スキルがある人は誰も秘薬を使わないだろうし、なかったとしても乙後復帰の際にしか秘薬は使われない。 確かにライズでは回復薬は強化された。だがそれでもまだHPを大回復させるという観点では秘薬の方が速い。 むしろ別の要因があると考えるべきだろう
@Makoto0126Sindo
@Makoto0126Sindo 3 жыл бұрын
@@片手クルル ではあなたの考える使用されなくなった理由は?
@chef_KawasakI
@chef_KawasakI 2 жыл бұрын
回復薬グレートェ… RISEは虹色鳥くん食った時以外はこれで事足りるような気がする そもそもグレート秘薬並みに強いからね…
@ダイアル-o8l
@ダイアル-o8l 2 жыл бұрын
亀ですまないがワールドシリーズで秘薬が使われていたのは体力を瞬時に最大まで回復出来たからだね 普通の回復アイテムは徐々に回復していくものだったから中断されると回復しきれなくて戦闘に戻るのに時間がかかった 秘薬なら直ぐに回復できたから素早く戦闘に戻れたんだよ ライズではどうなんだろう
@シーク-v3n
@シーク-v3n 2 жыл бұрын
減気の刃薬は特にヤバかった 当時はスタイルという物があってその中のエリアルスタイルというスタイルと麻痺武器を掛け合わせると乗り攻撃で乗りダウン→減気の刃薬塗って頭に攻撃→麻痺かスタンが入る→麻痺かスタンの入ってなかった方が入る→乗り攻撃を続けて状態異常明けにまた乗りダウンで拘束力の化け物だった
@がとー緒湖羅
@がとー緒湖羅 3 жыл бұрын
ピンクジャーキーも赤ゲージ全快出来るのも結構な壊れ
@いるまんじゅう
@いるまんじゅう 3 жыл бұрын
4GやXが「昔のシリーズ」と言われてて謎のダメージ入った
@akiaoeku0908
@akiaoeku0908 3 жыл бұрын
ワールドが久しぶりのモンハンだったけど、強走薬のんでスタミナ減った時は最初バグかと思ったw
@スターゲイザー-f8r
@スターゲイザー-f8r 3 жыл бұрын
閃光玉の「強制発覚」もなかなかぶっこわれでしたね
@不知火弐型
@不知火弐型 3 жыл бұрын
フルフル相手にお世話になった強制発覚
@ぷりん-s8e
@ぷりん-s8e 2 жыл бұрын
睡爆とは言えば、4のキリン亜種のギルクエ
@トナカイ-z6q
@トナカイ-z6q 3 жыл бұрын
昔はマルチで閃光玉を全員MAXまでもってモンスターをフルボッコにしてたな~ あれはモンスターを完封できるからヤバい
@IMOkishi7788
@IMOkishi7788 3 жыл бұрын
個人的にモスジャーキーは強強アイテムだと思ってる
@侑生-d2o
@侑生-d2o 3 жыл бұрын
赤ゲージ全快が凄く便利
@hana6458
@hana6458 3 жыл бұрын
こんばんは😄 寝る時間なので、明日、ゆっくり拝見させていただきます🙏
@MH_Testa
@MH_Testa 3 жыл бұрын
ありがとうございます! いつでもどうぞ!
@かなう-v9b
@かなう-v9b 2 жыл бұрын
強走Gのんで超絶一門ぶんぶん振り回すのほんと楽しかった
@kuro25500
@kuro25500 3 жыл бұрын
ライズ太刀の小樽居合もなかなかヤバいと思う。アプデ後は成功率上がったし。
@UNKNOWN-mx7dw
@UNKNOWN-mx7dw 3 жыл бұрын
強走薬の弱体化は100%渾身のせい
@MH_Testa
@MH_Testa 3 жыл бұрын
確かにそれ忘れていましたw
@ameribougain8583
@ameribougain8583 3 жыл бұрын
渾身抜きに語っても、ガード・前転・(連続)ステップは元より、ハンマーや弓の溜め移動に双剣の鬼人化と恩恵を受けられる要素が多々あって、なおかつ体術やランナー、スタミナ急速回復まで不要になってしまっておかしくなってたからね…
@Makoto0126Sindo
@Makoto0126Sindo 3 жыл бұрын
@@ameribougain8583 ガード系武器は百歩譲って飲まなくても立ち回れたけど、双剣と弓は飲まなきゃやってられなかった… そして、双剣は今の環境でスタミナ切れ起こす事はそこまで無くなったけど、弓はまだ欲しい…あのころの強走薬が
@crossgate2595
@crossgate2595 3 жыл бұрын
今の弓はスタ急と体術付けててもスタミナ残量意識しないといけないのがダルい
@Makoto0126Sindo
@Makoto0126Sindo 3 жыл бұрын
@@crossgate2595 それな
@chocoa2162
@chocoa2162 3 жыл бұрын
転身の装衣はどんな状態でも回避してくれるわけじゃなくて 何故かハンターがスーパーアーマー状態だと発動してくれないんですよ ですので一度カウンタークラッチが成功してアーマー発生してるときにミラボレアスの溜めブレスを食らって 転身着ているにも関わらず乙った時がありました 大剣だとタックルとかするときに注意したほうがいいかもですね
@ida_mogasa
@ida_mogasa 2 жыл бұрын
ダメージリアクションが吹っ飛び小(自動受け身)以上かつダメージのある判定なのが条件なので発動しないですよね なお劫火は吹っ飛び中ですが装衣の強制解除があるので発動しません
@setobo3098
@setobo3098 3 жыл бұрын
うわ懐かしい 捕獲玉→罠→捕獲玉は毎回必ずやってたわ
@KM123-j3s
@KM123-j3s 3 жыл бұрын
オンラインで痺れ罠か落とし穴仕掛けて大樽G爆破はマジで楽しかった
@quercitrin
@quercitrin 2 жыл бұрын
壊れ強壮薬グレート使用前提としか思えない攻撃を放つギョウザがおったんや…
@HANPAMONO
@HANPAMONO 3 жыл бұрын
懐かしいっすね。 2Gの閃光ハメ。リアル永遠におれのターン!ができて逆鱗集めでお世話になりました。
@アキミナト
@アキミナト 2 жыл бұрын
強走薬Gといえば もんはんの〇ロ本
@mr-r1s
@mr-r1s 2 жыл бұрын
体力250で即死級の攻撃してくる我ら楽土がかぞいろははヤバすぎる
@AZM_barlaw
@AZM_barlaw 2 жыл бұрын
落とし穴復帰閃光撃墜…ネカフェプレミアたっぷりデュラ嵌め……う、頭が。
@一ツ橋統
@一ツ橋統 2 жыл бұрын
8:30 百へと飛躍、秘薬も?
@o_kumanek_o
@o_kumanek_o Жыл бұрын
初代毒はすぐ修正されたけど、しばらく修正されなかった閃光玉ってのがあってだな
@bototube
@bototube 3 жыл бұрын
閃光は調合分も持ち込むのが大事、、、はっきりわかんだね
@oxygen_zero_2
@oxygen_zero_2 3 жыл бұрын
2:10 なんでや!小説版知ってるガノタかもしれんやろ!
@user-MushiOh
@user-MushiOh 3 жыл бұрын
刃薬は確かにクソ強かったけど、同期にブレヘビィやらブレ太刀やらのやべー奴がいすぎたせいで片手の影は何だかんだ薄かったイメージ
@benkiha-washikiha
@benkiha-washikiha 2 жыл бұрын
転身は解放までがむずかったから解放する頃にはみんな上級者になってた
@Oresumeshi
@Oresumeshi 3 жыл бұрын
閃光玉でヘタレウスをハメるの楽しかった
@MH_Testa
@MH_Testa 3 жыл бұрын
昔はさすがに閃光玉壊れすぎてましたね...
@唐揚げにレモンかける人
@唐揚げにレモンかける人 3 жыл бұрын
「回復笛が壊れてしまった(違う意味で)」
@たまご-h7i7h
@たまご-h7i7h 3 жыл бұрын
モンハン4時代は ポーチの中に必ずモスジャーキー 入れてたの俺だけ?
@名無しの適合者
@名無しの適合者 3 жыл бұрын
4Gでも使いまくってたワイ
@高菜クション-t3s
@高菜クション-t3s 3 жыл бұрын
強走薬のんでランスで突進大会するのめっちゃ流行った
@EPYES-z1q
@EPYES-z1q 2 жыл бұрын
強走薬グレートを飲んでブシドー双剣使うと 脳汁ドバドバ
@必要惡
@必要惡 3 жыл бұрын
回復笛の所、霊夢自問自答してて草
@みやびくんっ
@みやびくんっ 3 жыл бұрын
妖夢は本当は霊夢の妄想説
@必要惡
@必要惡 3 жыл бұрын
@@みやびくんっ www
@komyusyouseijin
@komyusyouseijin 3 жыл бұрын
RISE買った時からずっと強走薬グレート欲しいって思ってた〜
@片手クルル
@片手クルル 3 жыл бұрын
弱体化前の時点でも転身よりも不動や回避の方が強い気が…
@azu2463
@azu2463 2 жыл бұрын
耐性を付ける事で同じモンスターを倒す作業感を無くしてるのは良いと思う
@user-kakiage
@user-kakiage 3 жыл бұрын
昔の閃光玉は効果範囲も壊れてた。 モンスターが向いてさえいれば当たり扱いにしてくれてた。
@みかえひ
@みかえひ 3 жыл бұрын
2ndからモンハン始め、3rdで閃光球投げて秒で終わったから「え??」てなった記憶がある、笑
@ぱぁ-d6g
@ぱぁ-d6g 2 жыл бұрын
7:58 このモンスターってゴア??
@ぐんぜ-t4b
@ぐんぜ-t4b 2 жыл бұрын
閃光ハメは単純に強いのもあるけど、敵のAIがアホすぎて無駄な時間取られるのを防ぐのにも役立ってた
@mocchi-tz7jd
@mocchi-tz7jd 2 жыл бұрын
MHW以前の狂走薬Gは本当にぶっ壊れでした 飲んだら3~5分くらいスタミナが減らなかったし、狂走薬Gの材料のためにゲリョスを乱獲していたレベルで双剣使いの自分にとってマストアイテムでしたね
@スペシャルオットセイ
@スペシャルオットセイ 3 жыл бұрын
ディアにはめられとるww
@無銘-t7g
@無銘-t7g 3 жыл бұрын
今何気に使ってるものが昔はぶっ壊れ性能だったというのは感慨深いですね。
@nanayaizayoi
@nanayaizayoi 3 жыл бұрын
閃光玉と操虫棍とヘヴィボウガンで友人とアカム周回してた頃が懐かしいです
@ida_mogasa
@ida_mogasa 2 жыл бұрын
IBの壊れアイテムは禁忌2体を封殺する煙玉だと思ってます 強化撃ちをいつでも使えるこやし玉や調合数の増えた音爆弾も推したいです
@鵺夢魔
@鵺夢魔 3 жыл бұрын
強走薬Gは快適すぎたからしょうがない…。
@user-od8cb2yp4m
@user-od8cb2yp4m 3 жыл бұрын
競走薬グレートは本当にお世話になりました。 もはやホットドリンクを使わずにこっち使ってましたねw
@moncha73
@moncha73 3 жыл бұрын
落とし穴後の閃光玉は当時の攻略本にも載ってたな。
@melty-flos
@melty-flos 2 жыл бұрын
2ndGはむずかったから、当時はお世話になった
@じゃじゃ馬-r4g
@じゃじゃ馬-r4g 3 жыл бұрын
大タル爆弾(おおたるばくだん)、強走薬(きょうそうやく)、鬼人化(きじんか)、装衣(そうい) ゆっくりの読みをよろしければ設定してください。すごく気になりました。
@punikuni185
@punikuni185 2 жыл бұрын
睡眠爆殺ですが、仰る通り最初の攻撃にしか倍率適用されなかった為 起爆に、投げナイフや石ころを使う場合 当り判定が消えないでそのまま貫通するという噂があった為 射線や放物線をモンスに重ねないように投げるっていうのがありましたね 普通にそのまま投げたら大樽Gの判定よりも先に、投げナイフや石ころの攻撃に倍率が適用されちゃうからです。 まあ、それが正しかったのかは分かりませんが
@watawata3
@watawata3 2 жыл бұрын
なおダブルクロスでは刃薬があってなお、武器覇権は太刀とヘビィだった模様。どっちも強すぎんだよ…。
@酢豚いかが
@酢豚いかが 3 жыл бұрын
睡爆で大タル爆弾G1発にしか適応されないとはいえ、PT4人で8発置ければ瞬時に1000ダメ近く出るから強いよな 最近の武器ダメインフレに置いてかれてあまり見ないけど、一緒にやるとやっぱり楽しいよこの戦法
@ayumufujita5707
@ayumufujita5707 2 жыл бұрын
わま'
@紫公式部
@紫公式部 2 жыл бұрын
最近の若いもんは寝てるモンスターに大タルを置かない! けしからん!!
@wombat_ster
@wombat_ster 3 жыл бұрын
5:54自問自答しはじめた笑
@kutakuta627
@kutakuta627 3 жыл бұрын
睡眠と大樽爆弾の関係なら音爆弾が効く効かないで異なることの説明が必要です。
@ALX667
@ALX667 2 жыл бұрын
オンラインやってる時は落とし穴つかって 飛び出す瞬間に次の落とし穴のネットが開くタイミングで罠しかけまくってはめ殺ししてて罠はやっぱ壊れやなって思った
@ときはな
@ときはな 3 жыл бұрын
閃光のハサウェイが不意打ちすぎてフイタwww
@auto3477
@auto3477 3 жыл бұрын
回復後のガッツポーズ無くなったの少し寂しいよね
@syakeTE17
@syakeTE17 3 жыл бұрын
なので睡眠爆弾は移動させずに同じ場所に置くと2発分の攻撃が当たります。
@さらみ-q2r
@さらみ-q2r 3 жыл бұрын
爆弾は戦法の一つとして存在できるくらい強い方が好きだよ
@aaakkkiii429
@aaakkkiii429 3 жыл бұрын
うぷ主スロットネタ好きよね。毎動画1回くらいは小ネタ挟んでるイメージ笑
@MH_Testa
@MH_Testa 3 жыл бұрын
スロットアニメ漫画は大好物なのでめちゃくちゃ入れてます!!w
@usosuma
@usosuma 2 жыл бұрын
虹ヒトダマドリがいなくても、そこら辺にいる緑ヒトダマドリを集めれば上限増えますよ
@ガンオタw
@ガンオタw 3 жыл бұрын
なんか復活してもいいやついくつかあるなあ
@zazaStrben-_-
@zazaStrben-_- 2 жыл бұрын
強走薬グレートは双剣のおとも
@レッテルを貼られた少尉
@レッテルを貼られた少尉 3 жыл бұрын
元気のみなもとってのがあってな
@comicSeymourGuado
@comicSeymourGuado 3 жыл бұрын
最近、レウスの怒り移行時に合わせて爆弾当てて 落とすというのを、動画見てみにつけた
@yuk653
@yuk653 3 жыл бұрын
アイスボーンでは防御力や耐性が上がったので、転身よりも不動の方が壊れてた
@片手クルル
@片手クルル 3 жыл бұрын
防御力や属性耐性云々関係なく転身はそこまで強くない 「ほとんど全ての攻撃をオート回避する」という点のみを注目してぶっ壊れだと騒ぐ奴は多いが、ハンターが空中にいない場合は回避モーションが発生してしまうという点、咆哮や風圧、状態異常への対策が装備のスキルに依存する点、余程下手でもなければ転身で防げる攻撃は割と避けやすいし、仮に当たってもそこまで痛くない点を考慮すると 不動≧回避>耐属性≧転身 が妥当
@インチ-d2k
@インチ-d2k 3 жыл бұрын
当然のように受け入れてたけど、冷静に考えると強走薬使うとスタミナ減らなくなるのおかしいよなぁ。弓や双剣のスタミナ管理も何もあったもんじゃない。Wで仕様変わってびっくりしたけど
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