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【モンハンワイルズ】全部使ってる?必須級のバトル新要素まとめ!傷口/相殺/鍔迫り合いetc…【ベータテスト】
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Жазылу 41 М.
ワイトのゲーム攻略所
Күн бұрын
Пікірлер: 90
@ノビ-b6j
3 ай бұрын
やっぱギスギスしたり遠慮したりとかめんどくさい事になるよりは早い者勝ちで傷口取っちゃうのが心に1番優しい気がしてきた
@user-si6cy7oe7y
18 сағат бұрын
こういう動画を探してました! とっても分かりやすかったです✨
@chanwata1
3 ай бұрын
色々動画あるけど、めっちゃ理解しやすい説明でした
@buridaich
3 ай бұрын
わかりやすくまとめてくださりとても助かりました!
@TEIHENCHUNEN
3 ай бұрын
新要素、理解していないことが多くあったので非常に分かりやすく ためになる動画でした。 特に乗りのことがわかってなかったので助かりました。 2回目の編集で苦労されたみたいですね ありがとうございました
@jelty1139
3 ай бұрын
「傷口破壊すると傷口が元に戻る」って言葉で聞くと面白いなw
@Hachimaaaaan
3 ай бұрын
めちゃくちゃ悪化しそうなのになww
@乳酸菌-g5o
3 ай бұрын
ささくれ放置してると全然治らんけどひっぺがすと割とさっさと治るみたいなもんですかね(適当)
@海陸空天
3 ай бұрын
血が出てむしろ長引くけどなぁw
@ajimov
3 ай бұрын
ドーナツの穴とかも壊したら穴がなくなってたくさん食べられそう
@Akikaze_xqx
3 ай бұрын
笛の相殺はR2ボタン離さなければ攻撃待機状態を維持できるので 4人笛でガン待ちして何回も相殺すると楽しい
@FOALS1333
3 ай бұрын
かなり参考になりました。
@魚ちゃん-r7j
3 ай бұрын
乗り攻撃での傷付けや新スリンガー弾の効果などまだ知らない事多かったので参考になりました!
@いろは-p2q
3 ай бұрын
ペイント弾は他ゲーでいうピンみたいに使えますよ。 プレイヤーカラーの印がマップに表示されます。地面に打っても表示されます。
@たんこぶ出来ちゃった
3 ай бұрын
マジで良い動画 ありがたやー
@candy6798
3 ай бұрын
太刀に傷口取るなよと言われる未来が見えた笑
@Naruto-Chasyu-Menma
3 ай бұрын
チャアクと操虫棍も集中弱点のゲージ面で恩恵あるから争奪戦になりそう笑
@gamertakcamray1944
3 ай бұрын
絶対あると思う。傷口は4人で奪い合いになるから、基本は一番集弱攻撃が強い武器に譲るのが理想になりそう。
@カナズチレオソ
3 ай бұрын
ランスがとったらみんなぶち切れそう
@menctyan
3 ай бұрын
そう言うギスギスは嫌だなぁ。早いもん勝ちで良いように集中攻撃はバランスよく設定して欲しい。 そもそも4人でゴチャゴチャやってたら誰が傷口取れたら分からなそうだけど。
@Naruto-Chasyu-Menma
3 ай бұрын
@@menctyan クリア後に弱点集中攻撃を一番多く決めた人とか発表されるからそれが弓とかだと白い目で見られそう
@刹那みのる
3 ай бұрын
乗り中はモンスターにもよるけど暴れて中は耐えるより別の位置に移動で解除出来る アイスボーンもミラとジャナフ以外は有効な手段やったけど 今作それ使ってる人いるのだろうか?
@Naruto-Chasyu-Menma
3 ай бұрын
集中弱点攻撃を使うタイミングとかでマルチで喧嘩になりそうだな…
@かおす-n4b
3 ай бұрын
クラッチと一緒で草
@じゃい-z7y
3 ай бұрын
武器ごとにメリットあったりして取り合いになるからソロでいいやってなる人いると思う もうちょいうまく調整できないもんかね
@user-ux9ds6qu3u
3 ай бұрын
@@じゃい-z7y まだベータ版なんで……
@野生のネメシス
3 ай бұрын
そこは他のオンラインゲームと一緒ですよ、野良に期待するな、嫌ならソロでやれって感じです
@稲穂-m2p
3 ай бұрын
効率求めたらソロの方が良いから野良はパーティゲームってのがもはや伝統しょ
@かみねこりな
3 ай бұрын
奇襲は知らんかった・・・
@chala_h
3 ай бұрын
セクレトと最適回復ありがたい
@tomato-fj2pm
3 ай бұрын
動画作ったことあるからわかるけど4時間半消えるのは痛いですよね… お疲れ様です。
@takamoriotp725
3 ай бұрын
編集データ4時間分消えててこのテンションなのすごいw
@ida_mogasa
3 ай бұрын
発覚状態でも捕食行動中であれば奇襲攻撃可能でした!
@yanoto3935
3 ай бұрын
やっぱり、双剣はライズで技を変えてると使い勝手が大きく違いますね 虫が無くなったからスタミナ管理をしっかりしないと雑に無敵時間やカウンター技が出せなくないからなぁ 受け身セクレトはライズの虫受け身みたいなものだろうけど、特にコストが無いから受け身を取れないと即死級の追撃をかけられることはほぼ無いのかな?
@陽子-k5y
3 ай бұрын
わかりやすい!👏すんなり入ってきました!
@kasakirou
3 ай бұрын
ペイント弾はバーラハーラが地中に行ったとき何処から来るか分かるようにかな?
@ゆっくり椛-c6z
3 ай бұрын
と言うより今作は同じモンスターがマップに複数いるので、その見分けが付きやすいようにするためかと思います
@gamertakcamray1944
3 ай бұрын
相殺はラグに弱そう。クエストホストは決めやすくて、ゲストはラグを意識しないといけない、とかあるかも。
@TIARA-tiara
3 ай бұрын
ゲームやった事ないんか???
@user-qx9nn4mw5o
3 ай бұрын
@@TIARA-tiara別に有り得る話では?w まだ製品版がでてもないゲームに対しての予測なのにつっかかる意味がわからん
@TIARA-tiara
3 ай бұрын
@@user-qx9nn4mw5o このゲームやった事無いんかぁ… やった事ないなら黙っててくれ
@ushi8290
3 ай бұрын
味方の回線次第でモンスターの動きがカックカクになるぞ(なった)
@gamertakcamray1944
3 ай бұрын
@@ushi8290 モンス「パンチするで」 俺「おk相殺準備しよ」 ラグモンス「ピタッ・・・(モーション停止)」 俺「あれ来ないんか・・・?」 ラグモンス「お前は、もう4んでいる」
@menctyan
3 ай бұрын
そもそも、傷口が壊れるのが意味不明。 なんで傷口攻撃したら傷口が治るんだよw ってのは置いといて、乗りはスタミナが無くなるまで出来るんですね。1つ傷つけたら直ぐに武器攻撃しちゃってました。
@お仕事さん
3 ай бұрын
集中モードありきな武器種は設定から長押しではなく切り替えにして常時発動させるといいかもしれませんね。 割と集中モードゲー感な印象です。
@Naruto-Chasyu-Menma
3 ай бұрын
一度壊した傷口ってもう傷口にはならないと思ってたんだけど乗りならまた作れるのかな?この辺がまだよくわからない
@サクラクレパス赤
3 ай бұрын
バグか仕様かは分からんけど同箇所に何回か入るみたいね。レ・ダウの足とかマルチだとよく赤くなってるのを見る。
@キツツキ-v9v
3 ай бұрын
多分作れる? 乗り二回目で同じ場所に傷つけれたし。
@Naruto-Chasyu-Menma
3 ай бұрын
@@キツツキ-v9v やっぱりだよね。通常→傷口→傷痕から時間経過でまた通常に戻るとかなのかな
@tacchi2
3 ай бұрын
罠の回収やっとか・・
@銀だこ-s3e
3 ай бұрын
13:25 鍔迫り合いの後は△を連打とありますが、自分はずっと◻︎連打で勝ってるんですけどボタン関係あるんですか?
@モチウララ
3 ай бұрын
乗り状態でモンスターが暴れた時ワールドやライズだと乗り位置を移動するだけで耐えなくても暴れる状態終わってたけどワイルズでもそうなのかな...
@warabimochi11081
3 ай бұрын
試してみたところワールドと一緒で部位を移動すれば落とされずに済んだので、ワールドと同じく画面の縁が赤くなったら耐えるのではなく部位移動でOKです
@南国のカバ
3 ай бұрын
相殺、鍔迫り合いは 鉄壁入れたら 被ダメなんとかなりそうだなー
@石舟斎-v8g
3 ай бұрын
過去作をやってる程、既存の常識があって新要素に慣れないっていうねw
@とらんとらん-v4d
3 ай бұрын
相殺ダメージ受けるんかーいw
@稲穂-m2p
3 ай бұрын
セクレト受け身知らんかった、どこに書いてあったんだろう
@はるきち-q9p
3 ай бұрын
岩はボウガンでも落とせますよ いちいち武器しまわないでいいから楽です
@nekomurakichi
3 ай бұрын
スリンガーのほうがスラッシュアックスより強いの笑うわ
@モチウララ
3 ай бұрын
ハジケ石ってワールドの龍結晶のフィールドに落ちてたあれかな? トゲ草は...スタン値のない粘着? 種火石はワールドの時からあったな 吸雷は使い方はヒカリゴケに近いか
@TIARA-tiara
3 ай бұрын
普通にハジケ結晶やね 新スリンガー!とか言ってるだけで嘘やね
@もかちゃんmoka
3 ай бұрын
ハジケ石はアイスボーンのハジケ結晶でいいんよな?
@markt7145
3 ай бұрын
マップへのモンスターアイコン表示、調査レベルが最大にならないと出ないようにしてほしい 今作も痕跡とかあるみたいだし +導蟲とかセクレトの誘導もペイント付きもしくは調査レベル最大時のみとか 最大になるまではペイント弾必須じゃないとちょっと緩すぎて…
@taxy2008
3 ай бұрын
やれることが多くなりすぎてマニアックなゲームに感じました やり込みがいはありますが…
@ゲンジ25歳
3 ай бұрын
別に全然たいした事ない
@love-h.b
3 ай бұрын
やれる行動が増えたからって全部やらなきゃいけないわけじゃない。 極端な話大剣で溜め斬りだけしてたって勝てるわけだし。やりやすい攻撃だけすればいいと思うよ
@user-ux9ds6qu3u
3 ай бұрын
動画の言われた機能全部"使わないとダメ"なレベルはTAくらいだから野良に迷惑かけないならなんでもいい
@sowiy6k3m
3 ай бұрын
RISEより全然ましな印象ですね笑 翔蟲なくなってありがたい
@ponponpon925
3 ай бұрын
今作も味方の乗り中は攻撃しても大丈夫なのでしょうか?
@しらこ-j1i
3 ай бұрын
普通に攻撃するだけならいいが、虫棒や弓で乗りでできた傷を破壊すると乗りが解除されるらしい。
@ponponpon925
3 ай бұрын
@@しらこ-j1i 教えていただきありがとうございます!
@fureiify
3 ай бұрын
集中モードの時にL3ボタン押し込んでしまってスリンガー弾撃ってしまう。この設定解除したい。。戦闘中力んでしまっててR1ボタン押してもL3の押し込みが反応してしまってる。
@ラコステ男
3 ай бұрын
メタファー 9月攻略動画も出来たらあげてほしいです🙏
@bowser3266
3 ай бұрын
17:00 草ですで草
@トナリノととろ
3 ай бұрын
ペイント弾はオオナヅチ戦で透明化を解除してくれます
@kurofugames
3 ай бұрын
steamでやってるけど、集中モードが武器しまってるときにしかできない...
@Cyan_pro04
3 ай бұрын
武器種によるかと思いますがチャアクは剣モードの時しかできず、斧モードでやると納刀します😢 そんな感じでしょうか?ほんとに難しいです。
@kurofugames
3 ай бұрын
@@Cyan_pro04 笛なのです
@うたたねたいやき
3 ай бұрын
@@Cyan_pro04スラアクだと思います…
@kb4539
3 ай бұрын
せっかくの新要素の相殺も鍔迫り合いも使えない武器があるのはどうかと思うだよ
@マイオー-v2o
3 ай бұрын
ベータだから。
@sasaoring
3 ай бұрын
ジャスト回避すらない操虫棍の哀しみよ、、、、。
@_umaichanpon9062
3 ай бұрын
やったのはいいがワイルズに魅力を感じなくてアイスボーンやってる人多いやろな😂
@ぼっちゃん57
3 ай бұрын
ちなみに、自分は1人で遊べないからって理由で帰ったぜ
@おたまじゃくし-g6z
3 ай бұрын
流石にβ版で見切りつけるのは早すぎない?
@yazime5773
3 ай бұрын
@@ぼっちゃん57オフラインロビーは多分作れないけどクエストとかなら完全ソロでいけますよ
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