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【モンハンワイルズ】判明している情報から復活&復活が無理そうなモンスターを大予想スペシャル
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Size Comparison: Which Monster is the Biggest?
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【モンハンワイルズ】ランスの状況があまりにもヒドすぎて泣いた
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Жазылу 248 М.
必殺モンハン解説人!なべぞー
Күн бұрын
Пікірлер: 221
@ttya67119
9 күн бұрын
正直あんまり作りたくないであろう動画を作ってくれて感謝ですわ βが早かったのも、現場の分かってる人が「絶対ヤバい」と抵抗してくれたんだと思いたい
@kujopi-yo
9 күн бұрын
わいが現場の分かってる人だったら、あの形になる前にどうにかしてるけどね つまり誰も分かってないんすわ
@ttya67119
9 күн бұрын
そこはしょーもない風通しの悪さで通らなかったとかそんなん だろうし 火を見るより明らかでも軌道修正しないなんて何件見てきたか😂良い方に祈るばかりだわ
@demisekrauss
9 күн бұрын
まあライズのチャアクの当たり判定とか明らかにおかしかったのに実装されたしね おかしいのに通っちゃう事象はあるだろうけど、もう少しユーザー目線で作って欲しいゾ……
@オネット-h9x
9 күн бұрын
作りたくて作ってるやろ、こんな伸びそうな動画。過去の動画見た事ないんか
@除菌-k4q
8 күн бұрын
分かっててあれなの終わり散らかしてて草
@コンプラ-i1m
9 күн бұрын
カウンターとかジャスガ決めて守勢キメたいだけなのに全てを奪われる
@nagam1403
9 күн бұрын
情報が出なくなって不遇武器擦りまくるしかなくなってしまったワイルズさん泣いた
@riverajoel9427
9 күн бұрын
ワイルズあってか知らないけど某ランスKZbinrがアイスボーンやり直してるんよね その哀愁に泣いた😭
@thythy771
8 күн бұрын
アイスボーンのランスでンギモチィィィィ!ってなってたの吹いた
@とくた-j4i
8 күн бұрын
絶対Mハシだ!
@康野尊
8 күн бұрын
一体どこのエムブリッジなんだ…
@Pinoeru821
5 күн бұрын
@@とくた-j4i 本人の動画以外で名前出すのはやめようぜ
@user-shioyaki
9 күн бұрын
何が酷いってワールド以降の作品で強かった要素を軒並み丁寧に丁寧に弱くする調整入れてるところよね。何を思ってワイルズのランスをコレにしたのか聞いてみたい。
@aaaapppplllleeee
9 күн бұрын
開発の武器担当はとにかく何かを変えないと仕事したことにならないんだと思う。改悪アプデしまくるSNSと同じ。
@masaapex8873
9 күн бұрын
Twitterの悪口か?もっと言え、
@polyoshinco
9 күн бұрын
これ絡みの話題で一番腑に落ちた
@thythy771
8 күн бұрын
ランスはIBで完成されてたからなー…😢
@akaneko0089
8 күн бұрын
今までのもので完成されてたのに何か変えないと評価されないって判定の仕事は地獄よな
@アウラ-m1v
9 күн бұрын
それでも担ぐよどこまでも… ごめん…やっぱ辛えわ…
@座椅子-c9e
9 күн бұрын
言えたじゃねぇか…
@kampfer0001
9 күн бұрын
キケテヨカッタ
@bankinfull
9 күн бұрын
そりゃ、辛えでしょ…
@YN-kt8bp
8 күн бұрын
言えたじゃねえか…
@Maeganieru-
8 күн бұрын
聞けてよかった…
@クローバースペード-p8c
9 күн бұрын
別に前作でバランスブレイカーになる程暴れた訳じゃないのに何故こんな仕打ちを…? 連帯責任でランスも弱体化の道連れを受けたとかではなくランスだけを狙ったこの調整の意図を訊きたい…
@deswea9289
9 күн бұрын
盾ヘヴィの巻き添えで盾潰されたときはバカかと思ったけど理屈は分かる 今回は本当に謎ですね
@gguhvddyhhvc
8 күн бұрын
「盾武器全てにデフォルトでジャスガ配ろう」 ↑このコンセプトからおかしくなったと考察 ランスは通常カウンター出来た箇所が全てジャスガに変更 それは即出しパワガ、即出しガードダッシュを失う事を意味する ジャスガできるタイミングが増えたからか十字払いは没収され代わりに好きも火力も少ない盾殴りに派生 ここまででも十分ゴミなんだよな
@Avenger_jp
9 күн бұрын
毎回この人泣いてるな😮
@makita_blue
9 күн бұрын
今回に関してはマジで泣いて良い
@Avenger_jp
9 күн бұрын
@ 泣きキャンセルして欲しかった
@リンゴ-h8b
9 күн бұрын
相手の行動に依存しないのがランスの強みであり、安定感の理由だったはずなのに…
@玄鈴木
9 күн бұрын
ランスは抜けてヤバい。で吹いた!!
@西別院
9 күн бұрын
スラアクとか片手もヤバいとか言うけど、ランスは次元が違うヤバさなのよな
@deswea9289
9 күн бұрын
前作はランスらしさも残したままほとんどの問題が解決し、救済スキルも貰えた挙げ句看板モンス強化個体のモーションまでランス意識という感じでした。これからは、調整事故で何故か強くなっちゃったのとは違う、ちゃんとしたランスの時代が来るかと思ったんですが……短い春でしたね。
@もちもちのおもち-q9w
9 күн бұрын
片手とスラアクばっか使ってるワイ泣いた。でもそれを鑑みてもランスの不遇っぷりにさらに泣いた。
@썩은토마토-h7e
9 күн бұрын
ランスくんIBで復活したかと思いきや速攻で死亡。泣いた。
@thythy771
8 күн бұрын
IBでも属性倍率0.7倍の謎ナーフ受けてたけどね!😢
@zidos4022
7 күн бұрын
今じゃカプコンが全力で改善してるから期待大なんすわ!
@プネウマ20
9 күн бұрын
誰も得をしない純粋な改悪
@siyuu_kyou-kai
7 күн бұрын
三大不遇武器+操虫棍に大幅な調整が入るみたいですね。やったぁ
@iroquoispanic
9 күн бұрын
なんでランスがこんな事になってるのか開発に聞きたい
@エスプレッソアフォガートフラペチーノ
9 күн бұрын
せめてパーティー歓喜レベルのタンク様になりませんかねぇCAPCOMさん!?
@4in-5out
9 күн бұрын
ボレアスの扇ブレスみたいな超速度広範囲持続ダメージによるカウンター56しみたいな技を使うモンスターがいてくれればランスの盾が輝いてくれるはず…黒い炎頼んだぞ
@Xakdin
9 күн бұрын
片手剣の事岩手剣って呼んだ人めっちゃ好き
@goth2225
9 күн бұрын
βテストで感じた違和感はコレですかね 大きくモーションは変わってないけど、なんかモッサリしてると言うか、攻撃→カウンター→攻撃の爽快感が無かったんですよね。 正直買うか迷ってます…
@KSRU3
9 күн бұрын
ランスくんあまりにも可哀想すぎて泣いた
@Mio_Hayama
9 күн бұрын
強いとは言われないけど、楽しさだけは絶対に保証されてる虫棒って最高だよね
@ユイ-q9q
9 күн бұрын
ワイルズの操虫棍楽しいか? ジャンプ攻撃後の跳躍が廃止されたり、溜めないと急襲突きでなかったりで割とクソ武器だったが
@th-pm2ek
9 күн бұрын
操虫棍リワークされたせいで楽しめなくなった人多そう 儀式して大技ぶっぱなすならチャアクとか太刀でいいんだよな IBの急襲突き操虫棍で完成されてたからそっからの正統進化で良かったのに
@nabezounko
9 күн бұрын
個人的には三大不遇武器寄りはまして感じはするけど、やることが劣化太刀感がいがめないんすよねぇ…
@アイカ-l6k
9 күн бұрын
強さも大事だろうけどとにかく使ってて楽しいって思えるような調整を第一優先してくれって思うわ.....ワイルズのランスを見てたら尚更思う。
@sotoura3288
8 күн бұрын
モンスターの攻撃中に強引にカウンターで割り込むのは脳汁溢れ出るんですが、ガードからの盾ペチでは全然気持ち良くないんよ
@ねぷねぷの信者
8 күн бұрын
遠距離が強い代わりに近距離が強いの逆みたいな仕打ちを感じる
@TheHirokiGreen
8 күн бұрын
公式に媚びないで、素直なプレイヤーの意見助かる これが民意やカプコン
@tunamayo_uma27
6 күн бұрын
いつもの事過ぎて強化する武器に操虫棍が含まれていても触れられない
@Poniki556
8 күн бұрын
割と真面目に初めてモンハンシリーズで買わないのが出るくらいには悩んでるわ
@ra_cakon
9 күн бұрын
ランスっぽさとかランスらしさ無くなった感じ
@朝明あめじ
9 күн бұрын
ベータテスト後に気になって『アイスボーン』のランス触ってみたら 「あれ、、、こっちのほうが動きが全然早い、、、」ってなった スラアク、片手は自分的には楽しかったけど 片手剣メインの友達も確かに『ワイルズ』の片手楽しくない的な事言ってたな… やっぱ片手やスラアクメインにしてる人からするとそうなのか? 因みに自分は太刀メインだけど『ワイルズ』は適材適所、相手に よって武器使い分けて行くつもりです
@ジャッジ専
8 күн бұрын
ワールドからモンハン始めて最初はチャアク使ってたんですけど、ランスの戦闘スタイルが自分の性に合ってるので転向しました 楽しかったよ、ランス
@FIRSTKUMAAOGIRI
9 күн бұрын
いまだに泣かされるランサーさん達…(  ̄- ̄)
@きのこ-m5x
9 күн бұрын
俺の愛しの操虫棍くんが三大不遇武器に入ってないのを見て安心した まあ不遇っちゃ不遇なんだがね
@花火葩
9 күн бұрын
ちょっと指が足りないだけだからね
@Poniki556
8 күн бұрын
操虫棍の操作感はボタン設定とかで何とかして
@Eitirol
9 күн бұрын
サンブレイクのランス最近使ってるけど隙無さすぎてめっちゃ楽しい
@ご存知ポロロッカ
8 күн бұрын
ワイルズに向けて今年のGWから友人たちとアイボやってミラまで槍一本で貫いたのにこの仕打ちでベータ以降モンハンに関してはお通夜になってる P2Gからの相棒を嫌いになりたくねえよ......
@毎試合バトルスコア2桁
6 күн бұрын
ランスは敵の攻撃が来たらガードして その隙をついて攻撃して… っていう元々地味な武器だから…
@leoposo
9 күн бұрын
実はXXのストランスもゴリゴリにカウンター差し込みまくれて気持ちいい
@hainep1
9 күн бұрын
一旦ランスは無かったことにして穿龍棍でも実装しよう ランサーの魂を開放しろ
@zerozeroshift
8 күн бұрын
スラアク、ランス使いとしてはワイルズはこれだけで買わない理由になってしまう…発売までに「元に戻して」くれたら買うわ… ホント誰得の調整だよ…
@タークー-o3t
9 күн бұрын
ガード性能トップクラスなら、ジャスガの恩恵もトップクラスにしてくださいって感じました笑 カウンタークローも返して😢
@seo_asagiri
9 күн бұрын
ガンスとかハンマーとかに神調整を施すことが出来たのに、なんでここでいつものカプコンさんに戻るんすか……?
@くろすけ-h1e
8 күн бұрын
何故に楽しさを奪うの❓😭💦
@ああ-h2x3p
8 күн бұрын
ワールドのランスはガードとカウンターの種類が多かったから敵のモーションに合わせて使い分ける楽しさがあったけど、ワイルズはどうやって楽しめばいいの?
@yuzujamjanne
9 күн бұрын
ランサーだけど、初めてモンハンを買わないかもしれない😅
@user-Kingdedede
9 күн бұрын
藤岡ァ!!!!お前の持ち武器だろぉ!!? やっぱり藤岡徳田の簡悔コンビのモンハンは武器格差が酷いわ...このせいで色んな武器使いたい自分としては4gやアイボーの評価の足を引っ張ってる あくまでもアクションゲームなんだから気持ちよくさせてくれよ...
@りおれうさー
9 күн бұрын
私はただキマりたいだけなんです… それでも担ぎ続けます…
@user-puresisu
4 күн бұрын
まぁ、まだテスト段階だから、これからの調整に期待
@AM_KUN
9 күн бұрын
スラアクは本当に時間経過+螺旋充填切りでビンゲージ回復させてくれ
@人間日々休憩
7 күн бұрын
ヘイトが2倍になるとかタンクの役割が出来ればかっこいいのに…
@user-vg5kr4qp9s
8 күн бұрын
それでもランスを愛そう…
@ジグマン-j8i
7 күн бұрын
本職はライト、ヘビィで飽きないように片手、スラアク、ランスを気分で使いわける自分は本職に専念します
@すーて
5 күн бұрын
スラアクメインで片手ランスサブの俺号泣
@ウミウシ-j8q
8 күн бұрын
スキルによっては一瞬でお化け武器になりそうな気がする
@和幸早川-p3s
6 күн бұрын
料理がキャンプになった、、
@JP-chamame
14 сағат бұрын
ランスの不遇はずっとだけど プロランサーが神の如きステップで不遇すら克服して芸術の域に到達した武器なのに この不遇さえも達人レベルのランサーは克服してしまうのだろう。
@micmix8086
6 күн бұрын
「ランスが…ランスが何をしたって言うんですか!?」 「ステキャン…」 「何!?」 「ステキャンさ」 「ステキャン!?…そんな過去のことを…?」 「そうさ、ステキャンさ。許さないねぇ…いいや、絶対に許さないねぇ!」 「何でだよオオオオ!!」 ※フィクションです
@てつろー-r5v
8 күн бұрын
溜め投擲とかできればええのにな。クラッチで回収か接敵すればスタイリッシュ
@ryuRogueone
9 күн бұрын
自分はランスと片手両方使って片手の方が残念武器って感じたな。切り上げを無くしたのが痛いし、滑り込み切りは使いにくいし、火力は出ないしで最悪。人気武器だけ優遇するのやめてほしい。
@SANPOMITI-lu5pz
9 күн бұрын
ランスはカウンターとかで自分のターンに持ち込める所が良いところだったのに、絶対ターン制バトルを押し付けるためにワイルズのランス生まれたでしょこれ.....
@Ebu_san
8 күн бұрын
派生オンリーのカウンター🤣🤣
@燃えてるマシュマロ
8 күн бұрын
色々言いたいけど、ジャスガした時の盾バッシュで切れ味落ちるの本当に納得いかない ランスって作品や使い方にもよるけど、切れ味減りにくい方の武器なのにこれのせいで体感切れ味補助なしの双剣並に感じる
@剛憲-p1g
9 күн бұрын
ワイルズβはガンスの方が強くて固くて楽しいからガンスでいいよねってなるのが本当にタチ悪い
@KM123-j3s
8 күн бұрын
チャアクまで弱くなってたら、泣いた
@kujoh_halka
9 күн бұрын
強くなくてもいいんで、固くて気持ちいいランス(って書くと意味深ですな)をカエシテ……
@ファミチキ-i8e
6 күн бұрын
チャクス使いのせいでガード武器は基本的に興味持つんだけど、ランスだけは1回で確実に飽きが来た
@柴犬-s6l
9 күн бұрын
ランスはヘビィーの下位互換になってしまった
@big.m910
3 күн бұрын
がんばランス
@yan-yo
9 күн бұрын
ランス→作り直しレベル スラアク→楽しさは据え置きなのでモーション値とかダメージカット率のお手軽調整で強くなる 片手剣→モーションは多いのに使い分ける理由がないのでつまらない 双剣→片手剣以下の機動力で爽快感皆無
@gla4900
8 күн бұрын
操虫棍→操作総取っ替え、急襲突き弱体化+舞踏跳躍没収
@Poniki556
8 күн бұрын
クリスマス年末年始までこの何とも言えない哀しみを背負い続けないといけないとか辛すぎんだろ。不遇の中でもPSで他武器にようやく喰らいついてた武器になんと酷い仕打ちをするのだろうか?
@TEBANAKAoic
2 күн бұрын
3Gでランスとガンランス使ってたんだけどワイルズベータで軽く触った感想はガンランスのほうがランスしてた
@ジェイソン白熊
9 күн бұрын
カプコンは優遇武器しか操作してない説
@rinunk141
8 күн бұрын
守勢好きだけど嫌い 新たな呪いでスキルカツカツなんよ
@TheUzanka
9 күн бұрын
素で全攻撃ガード可能とかないと
@ネモニム
9 күн бұрын
買わない理由になりました
@konokisho2931
7 күн бұрын
ランスはアピールしてくれる人いるし、片手剣も片手剣のやべー有名な人いるから情報が発信されるだけマシ。スラアクマジで発信する人いなくて、リリース開始時でもそのままの可能性ありそう…
@酒ゴッグ
9 күн бұрын
Mハシの笑顔を返せ 公認になった代償がこれか
@細川たかし-e2e
8 күн бұрын
絶頂する松本人志の素材元動画しりたい
@細川たかし-e2e
8 күн бұрын
見つかりました
@確かに毛ガニのズワイガニh-f7u
9 күн бұрын
てことはガララナユウタのゆうたんは凄いってこと!
@amanatsu_
9 күн бұрын
こんなのランス使いにはもはや拷問。いっそランス削除した方が楽なレベル…。つまんないのに恥を晒すためだけに存在するとか…ずっと屈辱だよ…。
@ホログラム-h4n
8 күн бұрын
ランスに、穿龍棍みたいに空中でできること増やして欲しいな。。。ランスってなんや?
@ikura_paradigm
9 күн бұрын
過去作のモーションを持ってくるとかできるのかな
@deswea9289
9 күн бұрын
@@ikura_paradigm 新システムが狙いがシビアな傷と集中"モード"という操作感の変化を伴うものなのでそのまま持ってきたら持ってきたでゲームのリズムに置いていかれると思われます。ランスだけ傷システム無視できるようなダメージ倍率でもないと……
@ゆうくん-w9o
7 күн бұрын
ランスはアイスボーンで完成されてたんや
@さぬきうどん-p2p
8 күн бұрын
今まで使用率ドベ周辺が続いてた武器だったから何とかしたかったんだろうけど、そうじゃないだろ... 今までのランスの売りであるコンスタントさが皆無になったんだったらもはや紛うことなきドベだよ
@あすとらいあ-v9p
8 күн бұрын
全部パーフェクトにしちゃうとアプデやら次につながらんからとかちゃうやろなぁ?www
@ガイダーガル
8 күн бұрын
ブレイブヘビィ以外、ずっとランスです。ランスとは基本、ソロ。(タンク役も難しい場合が多い)ランス、何か悪い事したのかなぁ。。。そろそろ泣きそう。
@腐ったピザ
9 күн бұрын
デカい盾とランスを捨てて太刀を持てば解決
@闇元帥
8 күн бұрын
何でカプコンはランスを不遇にするのだ😅
@tk-do6ze
8 күн бұрын
武器ごとにあからさまに作り込みに差があるの萎える
@てんかめ
9 күн бұрын
3シリーズではあんなに輝いてたのに
@ちー林
8 күн бұрын
現状コンセプト無視の雑な強化、強いとセットで同じ位のコレじゃないみたいな意見みかけるんよな。自分としてもほんの数種類だけあまり賛否分かれない様な神調整されてるけど、他は時間足りなかったのかなと思うよ。で、その中でもコンセプト無視の雑な弱体化食らったのがランス。そりゃあもう、、泣いた
@イズモ
8 күн бұрын
ランスのモーションの遅さとか集中弱点攻撃の判定の短小さとか諸々に目を瞑るとしても唯一つだけ納得出来ないとこがある。どうして双剣の集中弱点攻撃成功からの追撃でスリンガー使って接近てのが出来るのに何でランス君はアイスボーンにあったカウンタークラッチが出来なくなっているんですか…?出来てよくない??ほんまどうにかしてくれよ
@masakisrw8547
9 күн бұрын
まためんどい手順こなしても大して強くない要素ですかw
@ゆの-p1q
8 күн бұрын
ま、まだβだから! 体験版出る頃には絶頂しちまう快感が、、、あったらいいなぁ
@user-hi2up4ge2r
9 күн бұрын
操虫棍って三代不遇武器に入ってないんだ。正直片手以上に不遇な気がする
@th-pm2ek
9 күн бұрын
個人的にはランス→片手→操虫棍→スラアクの順番で不遇
@デオキシリボ核酸-k1d
9 күн бұрын
あんまり操虫棍の不遇さは分からないんですよね。 そりゃ赤エキスだけではモーション変化しないことは許せないですし、舞踏跳躍消えたのは意味分かりませんし、急襲突きのRボタンが誰も使わねぇ鼻くそ当てになってるのはもはや笑えて来ますよ。 が、集中モード時には猟虫がエキス持ってきてくれますし、火力も言うて悪くない。新技もかっこいい。急襲突きは操作大変だけど使えなくは無いのでそこまで言う程じゃない気がします。 長文失礼。
@fb2981
9 күн бұрын
ランスってなんす…悲しいね…
@osannposann
8 күн бұрын
これまでまぁまぁ戦えてた片手スラアクをこれまでのランスくらいまで落とした感じ ランスは何故かノリで落とされてる気さえする それくらい運営のランスの扱いが酷い
@heysayeugene5267
9 күн бұрын
もしかしてカプコン、最低限ランスがゲームとして成立するギリギリのラインを攻めるチキンレースやってる? 実質射程の長いランス、ヘビィボウガンで良いね。
@mamasa-jn5zd
9 күн бұрын
それでもランス担ぎます!
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