モンハンワイルズ新情報が盛りだくさんだった件について

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よしなま

よしなま

Күн бұрын

Пікірлер: 405
@CrazyChikenOMG
@CrazyChikenOMG 15 күн бұрын
数日後 【悲報】部位破壊後のウズ・トゥナがスッポンになってしまう とか言うタイトルでしれっと先行プレイ動画出してそう
@KAi-l9q7y
@KAi-l9q7y 15 күн бұрын
すっぽんぽんかと思った笑
@POSEPAN
@POSEPAN 15 күн бұрын
ほぼ全部のモンスターすっぽんぽん説
@lime-kankiturui
@lime-kankiturui 16 күн бұрын
ベータの大切さがよくわかる
@smicha222
@smicha222 16 күн бұрын
ようやく半袖を卒業した男
@is--ch7277
@is--ch7277 15 күн бұрын
防音室は冬場でもPCの排熱で暑いらしい
@km-bj3ei
@km-bj3ei 16 күн бұрын
これで実はすでに緋の森体験済みだったらおもろい
@siyuu_kyou-kai
@siyuu_kyou-kai 16 күн бұрын
ワンチャンありそう笑
@万物の霊長-i2z
@万物の霊長-i2z 16 күн бұрын
「俺隠すの上手かったでしょ?」
@user-ql1gw7kx9b
@user-ql1gw7kx9b 15 күн бұрын
エスピナス知ってたしやってそうだよな
@白石-l9r
@白石-l9r 15 күн бұрын
やってるとしか思えん
@coffee-369
@coffee-369 15 күн бұрын
今までのこと考えたらやってないほうがおかしいレベル
@chirorutyoko07
@chirorutyoko07 16 күн бұрын
操虫棍モーション追加嬉しすぎる
@デスブリンガー-n7l
@デスブリンガー-n7l 15 күн бұрын
ワイルズの情報は複数メディアから大量に出てくるから網羅するの大変なんだよね。だから生者がまとめてくれるの助かる
@user-manama-co
@user-manama-co 16 күн бұрын
もうワイルズ発表されて1年か 1年前は待ち遠しくてたまらなかった
@MobadehaAkabanesi
@MobadehaAkabanesi 14 күн бұрын
今は?
@user-manama-co
@user-manama-co 13 күн бұрын
@@MobadehaAkabanesi もうすぐできるというワクワク
@MobadehaAkabanesi
@MobadehaAkabanesi 13 күн бұрын
@@user-manama-co よかったね!!!
@mio_4042
@mio_4042 15 күн бұрын
なんかふと思ったけど、数年前までは「オンナッ、オンナッ」とか言ってたモンハン大好きな一青年が、モンハンと言えば「よしなま」まで言われたり公式生放送とか先行体験を出来るまでになるってとんでもないドリームストーリーだよなぁ…凄すぎるよ義生。
@user-eb6ee6bc7w
@user-eb6ee6bc7w 15 күн бұрын
Xでバズった時が懐かしいよ…
@うっし-d1v
@うっし-d1v 15 күн бұрын
正直ここまで修正してくれるとは思ってなかった、マジで感謝
@user-Korogin
@user-Korogin 13 күн бұрын
最適化できてなかったり調整とかボコボコに言われてたけど正直グラフィックとかモーションも結構作り込んでたように見えたし、こんなに頑張って作ったものを売れさせないわけにはいかないからな
@f.f.attaka_7176
@f.f.attaka_7176 16 күн бұрын
ランス「震えて待て」
@フルフル量産種
@フルフル量産種 15 күн бұрын
強すぎた武器のナーフや火力不足を感じた武器やらその他問題があるから、ほんとにベータ版って大事なんだと実感できた
@noki6357
@noki6357 16 күн бұрын
発売までの期間短すぎて変更点はモーション値ぐらいかなと思ってたけど派生とか技増えると聞いてさすがのカプコンだと思ったわ これからの詳細情報に期待だな
@kiwamibuthmoth
@kiwamibuthmoth 15 күн бұрын
色んな新情報盛り沢山だったけど、個人的に嬉しかったのがジェマ=MH4の加工屋の娘がほぼ確定したことかな… あの泣き虫だった子がこんなに立派になって感慨深い…
@おこげアイス-y6b
@おこげアイス-y6b 16 күн бұрын
"フルリリース"っていうくらいだからゲージ全消費してダメージとんでもないみたいなのでもええんやで?
@篤史岩上
@篤史岩上 15 күн бұрын
1年前は夢のように思っていたワイルズの発売がいよいよ現実になってきてヤバい
@時に這いよる吸血鬼
@時に這いよる吸血鬼 15 күн бұрын
正直ここまで変わるとは思ってなかったから凄いよね、虫に舞踏追加はマジで諦めてた
@荒野のモア
@荒野のモア 14 күн бұрын
エンドコンテンツは4シリーズが関連深い作品っぽいところと武器装飾品ていう点からギルクエor発掘武器と予想
@Nagatsuki-kanna
@Nagatsuki-kanna 16 күн бұрын
フルリリースが強くなる それだけで嬉しいよ…斬り心地なかったんだよ
@SS-fr3jx
@SS-fr3jx 15 күн бұрын
上を下げる感じじゃなくて下を上げる感じなの好印象
@umechan-w6e
@umechan-w6e 15 күн бұрын
それな、某ゲームは下の武器に合わせたりするしカプコンやるぜ
@金玉玉子
@金玉玉子 15 күн бұрын
@@umechan-w6eAPEXとかな
@at7001
@at7001 15 күн бұрын
@@金玉玉子対人ゲーと比べちゃダメ、強い武器基準にアッパー調整なんてしたらどうなるか考えればわかるだろ。
@notoriouskg8454
@notoriouskg8454 15 күн бұрын
でも弓と太刀ナーフするんでしょー?
@エルニーニョ斎藤
@エルニーニョ斎藤 15 күн бұрын
@@notoriouskg8454太刀はナーフってもそんな変な調整はしないと思うなぁ 数値いじるだけで終わりそう
@kqi32o
@kqi32o 16 күн бұрын
ヒットストップ強化嬉しい
@Moriyoshi0702
@Moriyoshi0702 15 күн бұрын
分かる マジで切っててもおもんなかったんだよなぁ
@名無しさん-b1e
@名無しさん-b1e 15 күн бұрын
そもそもヒットストップって切れ味とかパラメーターに依存されてた(ワールドでも初期はヒットストップがなく物語後半ではヒットストップが発動していた)から正直誤差
@名無しさん-b1e
@名無しさん-b1e 15 күн бұрын
正直音の変更がでかい
@shanakan46
@shanakan46 15 күн бұрын
@@名無しさん-b1e真溜め斬りのヒットストップくそデカだったぞ
@mgnc9033
@mgnc9033 15 күн бұрын
記事読んだ感じβでは適用されてなかったヒットストップもあるらしいのと多分切れ味ゲージ緑までのしょぼ切れ味だったからって言うのもあったと思うけどそれはそれとしてヒットストップを求める声多かったからヒットストップはモンハンの強みとして積極的に入れていきますって感じらしいね 実際βだと紙切ってるみたいな手ごたえの無さだったから盛れるだけ盛ってほしい
@ぬあ-g7y
@ぬあ-g7y 16 күн бұрын
8:14 思い出し方のクセ
@東雲の卵
@東雲の卵 16 күн бұрын
右脳ほじほじ
@i70587
@i70587 15 күн бұрын
@もやしクワガタ
@もやしクワガタ 15 күн бұрын
ばかおもろ
@にんだいら
@にんだいら 15 күн бұрын
ベストジーニスト
@Chikuwa1020
@Chikuwa1020 16 күн бұрын
1:25 土星人は隠し腕があるのか
@ヨーコはん
@ヨーコはん 16 күн бұрын
両面宿儺ま
@ZGMF-X13A-pvd
@ZGMF-X13A-pvd 15 күн бұрын
ジ◦O?
@user-o-by-Shanks
@user-o-by-Shanks 15 күн бұрын
スティッチ?
@is--ch7277
@is--ch7277 15 күн бұрын
天津飯?
@ポスカ-m5j
@ポスカ-m5j 15 күн бұрын
太刀ナーフ決定でも嬉しそうなよしなま ランスアッパー決定でも目が笑っていないMハシ
@mgnc9033
@mgnc9033 15 күн бұрын
元々の気質(生者は大分ポジティブ寄りなところあるし)もかなりあるだろうけど生者は別に太刀の強さ目当てで使ってるタイプじゃないしなぁ Mハシ氏については正直そんなに知らないけどIBでランスにハマってた身としては実際ワイルズβのランスはガンランスに浮気したくなる出来だったから改善されるのは嬉しい事とは言え自分で確かめるまでは浮気も視野だなぁ
@soulzero8779
@soulzero8779 15 күн бұрын
2gのころから太刀使いだから弱くなっても使うと思う
@アトス-h6z
@アトス-h6z 15 күн бұрын
まあ一つの武器種に拘るタイプじゃないから最悪持ち替えるだけだし
@笑顔-n5m
@笑顔-n5m 15 күн бұрын
@@mgnc9033あのゴミはモンハンが好きなんじゃなくてランス使ってる自分が好きなだけだからな。 あのゴミ含めて自称ランサー(笑)って数字で明確に少数派なのに多数派の意見みたいに言ってくるのマジで気持ち悪いから次回作でランス消して欲しいわ
@さかな-u3y
@さかな-u3y 15 күн бұрын
@@笑顔-n5m釣りなんだろうけどお前が1番キモいぞ
@hradwpj
@hradwpj 16 күн бұрын
操虫棍の舞踏跳躍、ライズにあったバフも続投らしいから急襲突きがそれ前提で弱くなりそうで怖いな...
@morosa-uc8qb
@morosa-uc8qb 15 күн бұрын
ひたすらエキス集めて飛天螺旋斬ブッパってのが1番強い戦い方だったらもうチャアクじゃんってなるのよな...急襲突きが強くないなら操虫棍である意味が正直無い...
@ドブ-k1g
@ドブ-k1g 15 күн бұрын
自己バフや溜め系の宿命ではある そこを活用させる為に素の性能が弱くされがち
@つつつ-z2d
@つつつ-z2d 15 күн бұрын
そんな、、既にエキスでのモーション強化が前提になってるのに、、
@tauso4375
@tauso4375 15 күн бұрын
別にベータテスト時点でそんなに強くないのに弱体化懸念するのか、、?
@hradwpj
@hradwpj 14 күн бұрын
@@tauso4375 カプコンのやり口なので不安もしますよ 新要素を入れるたびにそれを無理矢理にでも使わせようとする
@notoriouskg8454
@notoriouskg8454 15 күн бұрын
フレームレート安定も嬉しいね
@やぁやぁ-l3p
@やぁやぁ-l3p 15 күн бұрын
他の方が言ってたんだけど、PS5のβ版のフレームレート優先モードの画質が不具合だったっぽくて、けっこう改善されてるらしいからこれが1番嬉しい
@しきもり-e4u
@しきもり-e4u 15 күн бұрын
バグってたって言ってたよね てことは製品版ではフレームレート優先でも満足の画質で出来そうで楽しみや
@saaan2505
@saaan2505 16 күн бұрын
ハンマーぶっ飛ばしFFなくなるのは最高
@れみぃ-n5k
@れみぃ-n5k 15 күн бұрын
トレーニング場で攻撃の強さ変更できるのはガード性能の確認とかに使えるのかな
@KkKk-g2k7s
@KkKk-g2k7s 14 күн бұрын
トレーニングルームの攻撃力はガード系スキルの確認のためかな、って思った
@名無しさん-b1e
@名無しさん-b1e 15 күн бұрын
皮ペタじゃない事がいちばん嬉しい
@ご注文はシャロですか
@ご注文はシャロですか 15 күн бұрын
どんなに弱くても片手剣を使ってくつもりだったから強化されるのは嬉しい
@魔皇ちょむすけ
@魔皇ちょむすけ 15 күн бұрын
舞踏跳躍ガチで嬉しい
@kk1408
@kk1408 15 күн бұрын
他のゲームもやってるけど、こんなにユーザーの意見反映してくれるゲームないよな。同じような仕事してるから分かるけど、作る方が良いと思っても使用者からは不評だったりしてそれってベータテストみたいなのがないと気づけないから、しっかりやってくれるのも神。
@ハルマリ-p2o
@ハルマリ-p2o 15 күн бұрын
バーラハーラに閃光効くのはバグだったのか気になる笑
@こここう-u1y
@こここう-u1y 16 күн бұрын
スラアクマージ可愛がったるわ
@86tm85
@86tm85 14 күн бұрын
かちあげは友達と遊ぶ時重宝してたのにな…
@hy343
@hy343 14 күн бұрын
もうすぐ100万人か…よしなまが実家から配信している頃から観ているけど、感慨深いな。。。 そして100万人目前なのに、焦らず変わらず配信してくれるよしなまが大好きだよ。
@クゥ-i9t
@クゥ-i9t 16 күн бұрын
強いのを下げるアプデより弱いのをあげるアプデの方がいいに決まってるよね。ちょっとズレるけどFPSとかでも強いのを下げるのより弱いのを上げる方がいいって言われるのをよく聞くし(環境とか色々問題はあるとは思うんだけどね…)ユーザーの声をしっかり聞いてくれてるのさすがCAPCOMですわ
@Rosetad
@Rosetad 16 күн бұрын
強い武器種使ってたヤツは不満しかないからねぇ。
@ああ-h2x3p
@ああ-h2x3p 16 күн бұрын
弱い方に合わせ続けてた時期のエペとかクソおもんなかったしな
@powdercco7
@powdercco7 15 күн бұрын
成績悪い生徒に合わせて授業を滅茶苦茶簡単な内容にしたらクラス全体の成績が悪くなるみたいな感じやな(言い方
@力みそ
@力みそ 15 күн бұрын
そもそもPvEだしな インフレして悪いことそんなない
@AosukiUmisuki
@AosukiUmisuki 15 күн бұрын
全部弱くて地味より全部強くて派手の方が絶対おもろいもんな 難しい調整だと思うけど応えてくれる運営には本当に頭が上がらない
@walkkobayashi3744
@walkkobayashi3744 14 күн бұрын
アイスボーンを超える神ゲーの姿が見えてきたな!
@NakaNaka241
@NakaNaka241 14 күн бұрын
モンスターが移動しすぎるのは、OBT用に気候変動サイクルを早めてた事に関する弊害だったのかもな
@Eitirol
@Eitirol 15 күн бұрын
タイトルがいかにもよしなまって感じがすこ
@akadasi0108
@akadasi0108 16 күн бұрын
カウンター追加されたし、モンスターから受けるダメージの分カウンターのダメージたかなるとかいうスキルきそう
@北京ダックおじさん-b3c
@北京ダックおじさん-b3c 16 күн бұрын
ハンマーが1番スタン取れれば他の武器がスタン取ってもええぞ。お前の事だぞスタン値1にしろ徹甲榴弾(過激派)
@DDtakaD
@DDtakaD 16 күн бұрын
おっそうだな(徹甲ヘビィ)
@八咫烏-c3w
@八咫烏-c3w 15 күн бұрын
@@DDtakaDあいつランスより高いシールド性能でスタン取ってくるやべーやつ
@時に這いよる吸血鬼
@時に這いよる吸血鬼 15 күн бұрын
マジでそれ ハンマーの立場が年々狭くなってる……笛とかかなり強くなったし
@atraru_mania
@atraru_mania 15 күн бұрын
サンブレイクの絶撃竜珠付けたハンマーとその他くらいのスタンバランスが理想
@go_re_yu_EGOIST
@go_re_yu_EGOIST 15 күн бұрын
そうだそうだ!
@だい-c8v
@だい-c8v 12 күн бұрын
スキル関係は昔みたいにスキシミュ回して何時間も経つ様な防具の組み合わせを楽しめる仕様にして欲しいわ
@れーおん
@れーおん 15 күн бұрын
強い武器をがっつりナーフするんじゃなくて控えめな武器を上にあげるやり方まじで最高 トレーニングのブレスの強さ調整はガ性で「このくらいなら1個落として違うの入れるか」とか妥協調整で使われそう
@sumi-nn1sl
@sumi-nn1sl 15 күн бұрын
チャアクの超解放エフェクトもっと派手にして欲しい
@kcha-kz9fw
@kcha-kz9fw 15 күн бұрын
操虫棍の強化たのしみだな
@umisuzume323
@umisuzume323 16 күн бұрын
情報まとめありがたい
@section-9
@section-9 14 күн бұрын
スラアクはライズみたいな高速変形が付く話が出てますね
@th-pm2ek
@th-pm2ek 14 күн бұрын
チャアクやね、スラアクはまだ確定では無い。個人的には出ると思うけど
@haizeru1
@haizeru1 15 күн бұрын
フルリリーススラッシュの範囲広げてほしいなぁ・・
@いーさん-w9g
@いーさん-w9g 15 күн бұрын
よしなまカイリキー説浮上してておもろい
@のるん0123
@のるん0123 16 күн бұрын
ナーフ、モーション値だけにしてくれんかなぁ。使用感は今のままが最高だから、そこから変えて欲しくねぃー
@なまじい
@なまじい 16 күн бұрын
記事見る限りそうみたいだよ
@灯炬炉
@灯炬炉 15 күн бұрын
ライズの太刀がまさにそれだった
@ドスギアノス-f5v
@ドスギアノス-f5v 15 күн бұрын
片手剣とランスは使用感も変えてほしいわ 特に片手剣はもっさりし過ぎて爽快感が全くなかった
@笑顔-n5m
@笑顔-n5m 15 күн бұрын
太刀は火力のナーフだけらしい
@mgnc9033
@mgnc9033 15 күн бұрын
太刀と弓は他武器と比べて手軽に火力出しすぎてた部分(弓はまぁ確実に導き)押さえて名指しアッパー武器は使用感込みで改善目標みたいなのは記事で触れてるよ
@rokukunbbb
@rokukunbbb 14 күн бұрын
片手剣はモーション値どうこうじゃなくて新モーション少ないから増やして欲しい、、、
@o_k4n
@o_k4n 15 күн бұрын
レイア、振り向きながらブレスしてるのも地味に新しい? ある程度の追尾は元々あったけど、軸合わせ後の首の角度くらいだったような
@user-KINGC
@user-KINGC 16 күн бұрын
このまま左目隠す髪型になりそう
@ttt_yappy777
@ttt_yappy777 16 күн бұрын
なんだっけその髪型。名前忘れた
@nikuman123_wow
@nikuman123_wow 16 күн бұрын
アシンメトリー
@かき氷ぶるーハワイ-b1z
@かき氷ぶるーハワイ-b1z 16 күн бұрын
左目を閉ざすことで集中力を上げようとする狩人の鏡
@ttt_yappy777
@ttt_yappy777 16 күн бұрын
@@nikuman123_wow それだ!懐かしいなぁ~
@-organicpolymer-6716
@-organicpolymer-6716 16 күн бұрын
なろう系に近づいてるな
@げん-t2y
@げん-t2y 15 күн бұрын
ワイルズってNOWの要素地味に入ってるよね 武器にスキルがつくとかボウガンの弾種が元々決まってるとことか
@km-bj3ei
@km-bj3ei 15 күн бұрын
モンハンって派生作品のいいところをメインシリーズに上手く組み込んでるイメージがある 集中モードとかもNOWから来てそうだし
@Zの黙示録
@Zの黙示録 15 күн бұрын
逆やろ NOW含めその他の外伝やスピンオフ作品は新作メインシリーズのための実験場を兼ねてる
@km-bj3ei
@km-bj3ei 15 күн бұрын
@ あーなるほどね確かにそうかも
@ギンペン-i5z
@ギンペン-i5z 16 күн бұрын
モンハンお兄さんの情報まとめ助かる🙏
@Kaito229
@Kaito229 16 күн бұрын
太刀はやっばりナーフされたか強すぎた。最近PS5買ってこの前のβテスト出来なかったからもう1回やってくれ!
@neo1154
@neo1154 15 күн бұрын
操虫棍、使いやすくなってたら嬉しいな 火力は別に同じでもいい
@あみや-d6y
@あみや-d6y 16 күн бұрын
ヒットストップの無さやエリア移動の頻度はかなり気になってたから改善あると知れて嬉しい。性能ではないけど片手剣の盾構えのブサイクも意図してないって言われてたから直ると思う!
@amachamacchama
@amachamacchama 15 күн бұрын
この短期間で操虫棍モーションを追加するってことは全武器あらかじめ明らかにしてないモーションが存在するんじゃ?アプデでどんどん追加したりするんかな!
@kooga6336
@kooga6336 15 күн бұрын
ほんっっっっっとにベータテストででたユーザーの意見がそのまま修正されててすごい
@いかすみ-i1j
@いかすみ-i1j 16 күн бұрын
5:14 ここ新スキルって言ってるけどsbにあった百竜装飾品の『絶撃竜珠』が溜打強化ってスキルだから正確には新スキルじゃないと思う
@asuno6106
@asuno6106 15 күн бұрын
ガードバッシュと猟虫激化が注目されていたけど、アップデート第5弾で結構百竜スキル追加されてましたね
@itamae913
@itamae913 15 күн бұрын
そんなんあったんですね、知らんかった…武器スキルとか武器装飾品は百竜スキルや百竜装飾品に寄ったシステムなんでしょうか。 もしかしたら反射も続投してくれるかも?
@atraru_mania
@atraru_mania 15 күн бұрын
絶撃って溜め攻撃だけだったっけ
@gift123488
@gift123488 16 күн бұрын
他武器の割を食う狩猟笛に触れない優しさ
@0808リタイア
@0808リタイア 15 күн бұрын
片手剣強化はまじ助かるわ
@ホンダエドモンド-t8w
@ホンダエドモンド-t8w 15 күн бұрын
テントアレンジして愛着湧いて壊されたら耐えられない
@テントウ
@テントウ 15 күн бұрын
皮ペタ廃止神すぎる
@imutein1
@imutein1 15 күн бұрын
ドスの頃からカチ上げ事故が無くなればいいなと思ってたから、今回のアプデはありがた過ぎる
@norakiti
@norakiti 15 күн бұрын
βテスト2は3連休のタイミングで来ると思うから1月11〜13日と予想
@あまつか-e1v
@あまつか-e1v 15 күн бұрын
ガンランスが確か放射型だけ装弾数が4から3に変更されてるらしい 放射型は竜杭砲の火力が一番高いから、どんだけ強力になってんだよって感じで
@asuno6106
@asuno6106 15 күн бұрын
4:04とか5:18とか、映っていただけでも武器の見た目にかなりオリジナリティがあるから他のも面白そうですね リオレイアはやっぱり?って感じだったから、年内にあと1体は復活モンスター判明してほしい
@戸影ポータ
@戸影ポータ 15 күн бұрын
ナーフされても余裕の笑顔なのおもろい
@tawashi4502
@tawashi4502 15 күн бұрын
武器攻撃系スキル、防具に補助スキルって聞いたから、場合によっては必須スキル全乗せ出来ないかもしれない可能性があって怖い😨
@グリフィス-o4b
@グリフィス-o4b 16 күн бұрын
モンスターの素材でテントも作れたらおもしろそう
@ルルナイ
@ルルナイ 16 күн бұрын
そんなことより最近まで坊主だったよな…
@うすぴ
@うすぴ 15 күн бұрын
坊主の面影なくて時間の経過にちょっと引いた
@Menkabu
@Menkabu 15 күн бұрын
ゆうて坊主にしたの4ヶ月とか5ヶ月とか前だからね、そりゃ伸びるよな笑
@たこ焼きマントマン-j1l
@たこ焼きマントマン-j1l 14 күн бұрын
ガンランス、起爆竜杭またつけてほしい
@powdercco7
@powdercco7 15 күн бұрын
兜割りからの鬼刃開放のスーパーアーマーは消さないでほしい スパアマ無いと決まらん技やし
@KSRU3
@KSRU3 16 күн бұрын
ランスくんに希望があってワシは嬉しいよ😭
@LancerNobu
@LancerNobu 9 күн бұрын
ランスのドリル攻撃を復活させてください。他の武器が攻撃に対してより効果的になっている中で、ランスには新しい焦点が必要です。そして、MHXXではすでに多くのクールなドリルのような攻撃がありました。
@ナツなま
@ナツなま 15 күн бұрын
1:05操虫棍を使うには並みの人間には難しすぎるだるぉ~ww
@豆電球-p9o
@豆電球-p9o 11 күн бұрын
トレーニングエリアで即死するの、無駄機能かもしれないけど見た目おもしろすぎるから好き
@でぃあせる
@でぃあせる 16 күн бұрын
エルフの弓はいつだって俺たちをわくわくさせてくれる
@user-lilu0
@user-lilu0 15 күн бұрын
操虫棍もっと空中強くしてほしいな、他にない強みな訳だし
@とらんぷ詩乃
@とらんぷ詩乃 15 күн бұрын
もうずっとベータテスト開催してくれ
@yucky2782
@yucky2782 16 күн бұрын
気刃解放無双斬り強すぎたしそりゃそうよなぁ… 言い方的にスラアク楽しくなりそうやな。 操作制変わるってどうなるんやろ。
@super-iw4ol
@super-iw4ol 15 күн бұрын
カプコンさんはプレイヤーの声に耳を傾けてちゃんと良いもん作ってくれる…やっぱ最高だよあんた、だからモンハンはやめらんねぇ!!!
@セン-l1m
@セン-l1m 16 күн бұрын
先行体験かと思ったぞよ
@蒼魂-e1z
@蒼魂-e1z 14 күн бұрын
よしなまもう少しで百万いく
@solitonradarthermit6553
@solitonradarthermit6553 15 күн бұрын
ガンランスの武器スキルは砲撃オンリーで良いわ…
@笑むぎ
@笑むぎ 15 күн бұрын
よしナマさんは太刀使いだったんですか?
@poppopoppo9771
@poppopoppo9771 15 күн бұрын
1:20 つまりよしなま氏はウラガンキンでありウカムルバスであり土星人でありカイリキーでもあるってコト!?
@凡夫-f5g
@凡夫-f5g 15 күн бұрын
皮ペタ廃止が本当に嬉しい
@isuto55
@isuto55 15 күн бұрын
皮ペタ無くなったの嬉しい あれ見た目が弱そうだったから
@itamae913
@itamae913 15 күн бұрын
4:10 前から思ってたんだけど、藤Dはなんで頑なに武器倍率表示にしないんだろう。流石に序盤鳥竜の属性武器が倍率140もある訳ないよな。 イメージ重視らしいけど、他武器だとどのくらいの位置にいるのか、現環境でこの攻撃力はどのくらいなのか、とかマジでわかりにくいし、作品毎に違うのも統一感ないからいい加減倍率表示で統一してほしい。 あとモンスター図鑑の肉質数値と素材確率も消えたらしい(確定ではない)けど、その辺の数値ってそんなにマスクデータ化する必要ある??
@atraru_mania
@atraru_mania 15 күн бұрын
倍率表記は分かりやすい、攻撃力表記は武器ごとの攻撃力の差が目の前で分かってワクワクする。両方良いところはあるけど倍率表記の方が全然好き
@クスクスクス
@クスクスクス 15 күн бұрын
今作武器倍率表示って聞いたけど
@atraru_mania
@atraru_mania 15 күн бұрын
@@クスクスクス 少なくとも体験版では違った
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma 15 күн бұрын
ワールド式の方が数字デカくてワクワクするから好き
@itamae913
@itamae913 15 күн бұрын
@@クスクスクス 最初のメディア向け体験会ではホープ武器が一律100の武器倍率でしたね。蓋を開けてみると結局OBTでは係数がかかってましたが
@小さなポポノタン
@小さなポポノタン 15 күн бұрын
モンハンシリーズを発売当初からプレイしたことがないから疑問なんですが、新作リリースされて装備や護石極めても、1年半後には追加アプデで上級までの装備のほとんどが過去のものになるの辛くないですか?
@chaju-neko
@chaju-neko 15 күн бұрын
ワールド辺りから若干のソシャゲ色はあるよねぇ まぁそれが嫌なら最終アプデまで待つしか無いですね
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma 15 күн бұрын
逆に自分はワールドもライズも最終アプデがとっくに終わった後にやったからアプデで装備ガラッと更新するって経験もしてみたいと思ってる
@tauso4375
@tauso4375 15 күн бұрын
捉え方の違いかな 極めた後は言っちゃえばやることが無くなるけど、さらにその上が追加されることでまた新鮮な気持ちで遊べる 個人的に装備を試行錯誤しながら進めてるときが1番楽しいから、マスターランク追加でまだ見ぬ装備や武器追加されてまたそうやって進められるのは結構好き
@hs4909
@hs4909 11 күн бұрын
一般人はタイムアタックとかはせずに、装備製作や強敵の狩猟が目標で楽しみだから、毎回まだこのゲームやってもいいんですか?!みたいな気持ち
@小さなポポノタン
@小さなポポノタン 10 күн бұрын
みなさん返信ありがとうございます。私の心配は杞憂だったようでよかった...。特に@hs4909さんのコメントを読んで、たしかに追加アプデきたときに「せっかく装備作ったのに無駄かよ、やりたくねぇな」とは絶対ならないだろうなと思いました。ワイルズたのしみ!
@もくろん-s8w
@もくろん-s8w 15 күн бұрын
イベクエにはクリアマーク頼む
@user-ねこのこね
@user-ねこのこね 15 күн бұрын
よしなまが着てるラギアの服どこで買えるんだ??
@千種陽菜
@千種陽菜 15 күн бұрын
モンハン初心者なんですがモーション値とはなんでしょうか
@montaro_0881
@montaro_0881 15 күн бұрын
技ごとに設定されてる威力みたいなものですね
@ドスギアノス-f5v
@ドスギアノス-f5v 15 күн бұрын
片手剣は火力も使用感も最悪だったから期待してる
@ゆぅあす
@ゆぅあす 16 күн бұрын
正直気刃溜めなくしても全然構わんってくらい強い
@ユウサマン
@ユウサマン 16 күн бұрын
というか気刃溜めとかあっても無くても変わらんしな
@ゆぅあす
@ゆぅあす 15 күн бұрын
@ 気刃3後にゲージ足りなくても大回転に繋げれたり、居合抜刀スカした後隙に使えたりと助かる場面もありましたが、無くなっても歴代最高に楽しい太刀である事には変わりません
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