【モンハンワイルズ】先行体験映像から判明したハンマーの新要素&感想 新要素多くてイカれててワロタwww【MHWilds】

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Matador / またどーる

Matador / またどーる

Күн бұрын

Пікірлер: 35
@MatadorHammer
@MatadorHammer 3 ай бұрын
動画編集中に色々判明したり考え付いたので 動画投稿以降判明した要素をここに追記していきます ①スタン中のコンボ 先行体験映像でレ・ダウのスタン時間を見た所、Worldのスタン時間とほぼ同じでした。 なのでスタン中は叩き付け or 縦3→渾身溜め3などのコンボを使うことになりそうですね~ 特に後者はハンマー最高単発火力技の渾身溜めでフィニッシュとなるため、ダウンループも狙いやすそう。 ②相殺攻撃の判定について ハンマーの縦3ホームランに相殺判定がありますが、 先行プレイ映像を観るに相殺判定となる時間がめちゃくちゃ長く設定されているかもしれません。 縦3の相殺判定の使い勝手次第で縦3がハンマーの最重要コンボとなる可能性も大いにあります。 そしてそれと当時にフレンドリーファイアの対策手段が無ければマルチでかなり使いづらくなるので、 やっぱり緩衝ください🥺🥺
@まる-k9v1x
@まる-k9v1x 3 ай бұрын
緩衝珠は真面目に欲しいです
@tak._.to7
@tak._.to7 3 ай бұрын
防具にデフォルトでついてるといいですね
@サトー-b9p
@サトー-b9p 3 ай бұрын
理想はシステムで切り替えさせてほすぃ
@ppap-n1i
@ppap-n1i 3 ай бұрын
室伏暴発ミスが無くなりそうで嬉しい
@デスピサロ-r6v
@デスピサロ-r6v 2 ай бұрын
正直、歴代で1番どの武器もぶっ壊れな作品にして欲しいワイルズ。色々な実況者さんの考察見て、もしこれが〇〇だったら流石にぶっ壊れとか言ってるけど、全武器ぶっ壊れだったら問題無しなのだ
@八咫烏-c3w
@八咫烏-c3w Ай бұрын
ぶっ壊れってのが他武器との比較の上で成立するから全武器ぶっ壊れはありえない
@甘神-f8n
@甘神-f8n Ай бұрын
ワールドのチャアクの切り上げみたいにアッパーをコンボの間に挟まないといけなさそうなのでFFが怖いですね…公式もFFは伝統と思ってるので多分無くならないかと
@A01-o1r
@A01-o1r 3 ай бұрын
溜め攻撃の攻撃力は検証されてる人がいましたが現状では強化はされているけど力溜めに比べるとやや下がっているみたいですね 溜め攻撃後の連携などが強化されてるからそこでカバーという感じでした
@moon_mhws
@moon_mhws 2 ай бұрын
正直新モーションはどっちでも良かったから個人的にめっちゃ良い調整!!! どちらかと言うとストレスフリーな武器にして欲しかったからキープスウェイ続投と○ボタン連打のアーマー付与?マジで嬉しい あと相殺気持ちよさそう 早くモンスターの頭ぶん殴りてぇ…
@joiful6101
@joiful6101 3 ай бұрын
性能はぶっちゃけどうでもいいから新しいかっこいいモーション欲しかった 渾身溜め3昔のモーション早送りしただけだし でも相変わらず楽しそうだからうれしい
@はちみつティー
@はちみつティー 2 ай бұрын
またドールさんはどのプレステ5で遊びますか?自分は通常版のPS5で遊びます楽しみに待ってます!
@MatadorHammer
@MatadorHammer 2 ай бұрын
PCの予定でしたがPS5proのスペック次第ではproもありかな~って思ってます!
@はちみつティー
@はちみつティー 2 ай бұрын
@@MatadorHammer Proは高すぎるので自分は見送ります💦
@go_re_yu_EGOIST
@go_re_yu_EGOIST Ай бұрын
ハンマー使いとしてこの動画気付かなくて恥ずかしい!! 緩衝珠まじで頼む😭🙏🙏
@artoriasoftheabyss8040
@artoriasoftheabyss8040 4 күн бұрын
これクソ強いけど装飾品の要求値高すぎて新規にオススメされがちなのが納得できんわ
@きゅうり-u3x
@きゅうり-u3x 3 ай бұрын
ワールドアイスボーンでは最初ハンマーから入って色んな武器使っててメイン武器迷走してたけど、ここまで良くなってるからハンマーメインで行く決心がつきました
@タクタク-s3p
@タクタク-s3p 3 ай бұрын
一応溜めステップの説明に敵の攻撃を回避するって書いてあるから回避乗るかもね
@TtoKto3tuno3
@TtoKto3tuno3 3 ай бұрын
先行プレイ映像によると集中殴打【震天】のフィニッシュ部分のダメージが物凄く大きかったので、ダウンを取った時は震天を狙うのが主になるのでは…?と予想しております あと全武器のTIPSを収録してくださった動画によると震天は傷口だけでなく弱点に当てるだけでも回転を継続できるそうなので、大きめのチャンスにはとりあえず震天するゲームになりそうな予感がしております!
@車谷空-n7g
@車谷空-n7g 3 ай бұрын
朗報です!縦3の相殺攻撃ホームランは、△ 長押しでディレイをかけられます!!
@MatadorHammer
@MatadorHammer 3 ай бұрын
噂には聞いていましたがやっぱりそういう仕様っぽいですね! 情報の出処が判明次第コメント欄に追記しようと思ってます!
@車谷空-n7g
@車谷空-n7g 3 ай бұрын
@@MatadorHammer kzbin.info/www/bejne/qZPEna2vrruamqcsi=WWKtDpIRH24Wrjks ワイルズの武器操作指南に記載あるので間違いは無いかと!
@gachupin7878
@gachupin7878 3 ай бұрын
楽しみだなぁ!!😊
@家氏-i5u
@家氏-i5u 3 ай бұрын
今作乗りが弱点露出にかなり有効らしいからホームランで敵の攻撃相殺して巻き込んだ味方ハンター達にそのまま乗りに移行してもらうドンパチ立ち回りも視野かなとw
@MatadorHammer
@MatadorHammer 3 ай бұрын
わちゃわちゃゲーミング始まりそうw
@専卒
@専卒 3 ай бұрын
ハンマーにわかだけど、溜め3が力溜め無しのモーション固定になったからワイルズではメイン武器にしようと思います!
@MatadorHammer
@MatadorHammer 3 ай бұрын
ぐっど!
@user-yo9ht1eg4g
@user-yo9ht1eg4g 3 ай бұрын
坂と崖が一番気になる
@津田遼
@津田遼 3 ай бұрын
ff云々は、ハンマーならスキル自由度高いんで、球でもいいけど他武器や入手難度がどうなるか... いっそ、オプションでon/off切り替え式&部屋主に合わせる形式にしてくれれば、棲み分けできるんだが...
@tetra-cn8he
@tetra-cn8he 3 ай бұрын
;;
@hetasugi-3otsu
@hetasugi-3otsu 3 ай бұрын
ポキューン💩
@esueru9403
@esueru9403 3 ай бұрын
スウェイに長い無敵あったとして、太刀や双剣の使用率超えると思うか?運営よ? 他の不遇武器も一度、どこまで強くしたら太刀を使用率で超えるか調べてから調整してもらいたい。 Vや配信者をたくさん呼んで先行やらすなら、そういうことに使ってほしい。 で、太刀超える強さから1割か2割ナーフすればいいのに今は調整がケチ過ぎる。
@トランプ-y4l
@トランプ-y4l 3 ай бұрын
正直そういう人気武器って強さもそうだけど、派手さとかっこよさがあるんよな ハンマーにはそれも足りてない
@ngavjst
@ngavjst 3 ай бұрын
@@mom-o8n9s使用率はどうでもいいけど、使用率高い武器の優遇具合に比べると調整微妙じゃねって感じ 例えばランスがトップクラスに火力出せるようになっても使用率は大して変わらないと思うんだけど、ただでさえ人気ないのに何故か太刀や双剣に比べて慎重な調整されがち
@joiful6101
@joiful6101 3 ай бұрын
​​@@mom-o8n9s 使用率高い武器が新モーションとか優遇されてる感はある 今回のハンマー完全新規モーション集中モード関連くらいだし 使用率の低さは開発のハンマーに対するやる気もだろって 勝手だけど少なからず感じるかな
Monster Hunter Wilds: Charge Blade Gameplay Demo in Japan
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ララ9hJQr3//3o
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