モンハンワイルズ最新情報を見て『第2回オープンベーテストが年内に来ない可能性』について語る茶々茶【モンスターハンターワイルズ 切り抜き】

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茶々茶(chachacha)

茶々茶(chachacha)

Күн бұрын

Пікірлер: 93
@鈴木さん-d5f
@鈴木さん-d5f 18 күн бұрын
操虫棍は「操作簡略化したから火力下げました」だけはやめて欲しい。 それよりも「難しいけど火力出ます」の方がいいわ。
@かばち-k6r
@かばち-k6r 19 күн бұрын
笛のバフ、ボウガンのバフを武器入れ替えしたら押さえるだけでいいのでは?と思う。 笛自体を弱くするのは違うのかな〜
@しげちー-p6e
@しげちー-p6e 19 күн бұрын
情報ありがとうございます😊 良いゲームになるなら何でもやってと願ってます。
@yukikazy9925
@yukikazy9925 19 күн бұрын
動画アップおつ狩り様です!年内は厳しいのかぁ~😢
@ぴぃしげ-i5w
@ぴぃしげ-i5w 19 күн бұрын
お疲れ様です〜☺️ 情報ありがたいです!!
@mesamusic2013cocoo
@mesamusic2013cocoo 19 күн бұрын
Thank You茶々茶氏!年内来て欲しいなぁ‥
@tomtomsii
@tomtomsii 18 күн бұрын
狩猟笛の攻撃旋律はサブ武器で攻撃旋律ふくの安定になりすぎるから弱くしてそう
@mommypoco9571
@mommypoco9571 19 күн бұрын
いつも茶々茶ちゃんの動画を参考にゲーム買ったり攻略してます🐧
@嶋本隆仁
@嶋本隆仁 19 күн бұрын
広島で試遊会が16日にあって、ジャンプフェスタで21.22日に試遊があるからβテストその後ですかね、、、と思いました💦
@sho-chandayo
@sho-chandayo 18 күн бұрын
同じくそう思いました。
@Gb-yx1sp
@Gb-yx1sp 19 күн бұрын
お疲れ様です茶々茶さん😊
@augnebaugauven8885
@augnebaugauven8885 19 күн бұрын
ヘビィ使いとしては速射か単発撃ちへの切り替え、クラウチングショットやしゃがみ撃ちの実装を希望です😭 情報無いですよね...😭😭😭
@oni564
@oni564 19 күн бұрын
流石に遅くなってもベータテスト2弾あるんじゃないかな
@あかみみ-w5c
@あかみみ-w5c 19 күн бұрын
動画ありがとうございます。 個人的にはPS5Proで4K画質+60fps出ることに期待したいです。 狩猟笛をナーフと言うか、武器を持ち替えたときにバフを解除する仕様にしてほしいですね。 サブ武器でバフをかけてから狩り開始、と言う行為が作業になってしまうのは開発の意図するところではないと思うので。
@動画視聴用-b5t
@動画視聴用-b5t 19 күн бұрын
お疲れ様です! 第2弾は調整・改善がある程度進んでから出た方が嬉しい😊 1月〜2月になりそうな予感…
@rushana_nekotama
@rushana_nekotama 19 күн бұрын
お疲れ様でした〜♬
@暖加藤
@暖加藤 19 күн бұрын
フレームレート60fpsに改善嬉しいです😄
@Taka-v7i
@Taka-v7i 19 күн бұрын
お疲れ様です!🥹
@ミント-b5m
@ミント-b5m 18 күн бұрын
武器の調整は確かに思い。期待できるのは最近の茶々茶氏の予想が外れているということかな😁
@GaBco_phllaina
@GaBco_phllaina 19 күн бұрын
ランサーからするとしばらく来ないでくれって思ってた。 火力いじっただけの爪楊枝が来たらマジで心折れてたから。
@ゆきえ-w7h
@ゆきえ-w7h 19 күн бұрын
お疲れ様です(๑•̀ω•́ฅ)✧ 👏👏👏めっちゃ楽しみです❤
@Shironeco-Lee
@Shironeco-Lee 19 күн бұрын
こんばんはー♬😄 製品版が超イイ感じに調整されるなら2回目βテストしばらく来なくてもしょ〜がないよね〜😅 TGAで何かしらの発表あるの ほんのちょっとだけ期待して おとなしく待ってまーす♬😆
@kenji97171
@kenji97171 19 күн бұрын
βテストで年明けの予定が、、、😂
@mopmop523
@mopmop523 19 күн бұрын
PS5PROだったら4K60fpsで遊べるかな?
@ドローン-s6l
@ドローン-s6l 18 күн бұрын
1回目のβテスト参加できなかったから2回目マジできて欲しい...
@tetorasu2009
@tetorasu2009 18 күн бұрын
レウス発表遅いのはMAPと同時に発表かな?と思ったり。 βテストは年明けぐらいにあるといいなぁ...
@rikofriend
@rikofriend 18 күн бұрын
2回目のOBTはないでしょ。 PS5PROの対応どうするか公表されてないのに対応してない機種で参加されてあーだこーだ言われても面倒だから。
@ookawayohei9864
@ookawayohei9864 19 күн бұрын
発売日にプレイ出来ればいいっす
@taxy2008
@taxy2008 19 күн бұрын
年内くらいにテストしないと製品版に反映出来ないのでは…
@クルルヤックの時雨
@クルルヤックの時雨 19 күн бұрын
これ来るなら月末か1月以降だな
@手作りとうふさん
@手作りとうふさん 18 күн бұрын
画像優先モードで無理して変動FPSにしないで固定30にしたのは偉いな 固定FPSにしてくれれば30FPSでも違和感は少ないしな
@まいめろちゃん-m3m
@まいめろちゃん-m3m 18 күн бұрын
狩猟笛の強さは製品版でお披露目の機会がなさすぎません?😢
@じゅじゅ丸探検隊
@じゅじゅ丸探検隊 19 күн бұрын
狩猟笛はナーフかぁー (ナーフってなんだろう……) Google カタカタ
@lmkri9jiwmeup
@lmkri9jiwmeup 19 күн бұрын
動画に出た改善点を見るだけでも2月間に合うの?ってなるなー 最悪の場合発売延期も覚悟した方がいいか
@miku8996
@miku8996 19 күн бұрын
茶々茶さん、お疲れ様です! 第2回βテストもあってほしいですが、発売日までに、武器の調整やバグの改善に時間をかけてより良くして欲しい気持ちもあります。 茶々茶さんはどう思いますか?
@tanaka-h2c
@tanaka-h2c 16 күн бұрын
狩猟笛の演奏効果範囲内ですよマークが消えたら効果時間減少3倍とかくらいで勘弁してもらいたい。パーティに笛いる価値も上がると思うんです。
@mattd.9870
@mattd.9870 19 күн бұрын
第2ベータテストやるとしたら発売後に反映させる前提なのか、それでもやりたい
@k-muscle-monhan
@k-muscle-monhan 18 күн бұрын
2ndOBTは早くても1月中旬… だといいな~・・・
@RomanianEmpire
@RomanianEmpire 19 күн бұрын
前回の試験運用で露見した不具合やレイトレーシング及び補完する描写時のラグとかFPSに関しての仕様を段階的な改善して欲しい。PS5やXboxS/X,Steam版で皆んな薄々気が付いている筈だから。画質が安定しないのも30FPSから120Hzに現時点で未対応なのを無理に底上げしたのが原因だからね。後はPCの環境が改善されるのかな。武器類は快適な描写と出力次第だからやるせない😂
@ごかごかごか
@ごかごかごか 18 күн бұрын
どうせまたせておいてやってみたら評価悪いパターンがかなりあるから期待しなほうがいいしかも重いし
@CLAYMORE426
@CLAYMORE426 19 күн бұрын
PS5やっと買えたから製品版出る前にオープンベータでハンターの顔作っておきたい!!w
@ポン吉-s3l
@ポン吉-s3l 19 күн бұрын
単純に旋律効果を下げただけなら2回目のアンケート(あるかは知らん)で書くわ 別に強くも無い笛いじめないでくれ
@抹茶-i7b5g
@抹茶-i7b5g 19 күн бұрын
ついにパソコンを買ったからベータ版第二弾楽しみ
@AU3RB超
@AU3RB超 19 күн бұрын
TGAでPV6、OBT2無し、体験版も無しだと思ってる。体験版は、1月
@user-dp5bf1ig9d
@user-dp5bf1ig9d 18 күн бұрын
BT2回目年内はさすがにねだり過ぎな気がする笑
@iyokansan4817
@iyokansan4817 18 күн бұрын
促販考えると1月中旬以降かな PS5proでやるの楽しみですわー
@monchiki58
@monchiki58 19 күн бұрын
モーションの修正は前回のベータテスト前には出来てたけどベータテストには実装してなかっただけじゃないかな? それだと修正にさほど時間かからないと思われ🤔
@多華宮仄-t6y
@多華宮仄-t6y 19 күн бұрын
双剣も結構ヤバいと思いますけどね。乱舞は鬼人ゲージ減って使いづらいしダメージも低すぎる。属性が付いてないからって意見あるけどそれを差し引いてもダメージ出ないです。双剣もワールドに戻して欲しい
@tauso4375
@tauso4375 19 күн бұрын
比較するならワールド初期武器の乱舞のダメージと比較しないと…
@多華宮仄-t6y
@多華宮仄-t6y 19 күн бұрын
@ 言いたいことは分かるけど今回の鬼人ゲージの減少により乱舞が出しにくくなり他武器に比べて総合的にダメージが出しにくくなってると思いますよ。太刀や弓使いの人と一緒にやってると出てるダメージあからさまに違います。超強くしてほしいとは言わないけど属性無しでもほんの少しだけ強くしてほしい
@しきもり-e4u
@しきもり-e4u 12 күн бұрын
@@多華宮仄-t6y個人的な予想だけどエンドコンテンツ次第でバランス取れそうな気もします
@t.n.2408
@t.n.2408 19 күн бұрын
年明けならβテストではなく体験版になるかも
@テレミアドール
@テレミアドール 18 күн бұрын
ワイルズやるためにPS5買いました🎉🎉
@たき-e9u
@たき-e9u 19 күн бұрын
2月ベータテストきても意味無いねん 発売2月やのに
@hometown-x6t
@hometown-x6t 18 күн бұрын
発売日28だからほぼ3月みたいなもん といっても2月の場合2月の頭に来ないとβの意見を取り入れた調整なんかできっこない 1番いいのは年末〜年始に2回目で大幅調整の結果を見る、2月の始めに3回目で最終調整が理想
@user-unkonown115
@user-unkonown115 18 күн бұрын
ソフトのマスタリングとか含めたら到底間に合わんよね!?後から追加パッチとか配布するんかな
@yuma-kw6go
@yuma-kw6go 19 күн бұрын
なんかモンスター名が今までと毛色違いすぎて覚えられる気がしない
@yu-iu3sm
@yu-iu3sm 18 күн бұрын
発売予定日2/28なのにさ、11月のベータの結果で武器バランスとかに激おこor激萎えしてるやつらは何をそんなに危惧してんの?W
@fumio3521
@fumio3521 19 күн бұрын
こんばんは☺️
@GT-RMY
@GT-RMY 19 күн бұрын
この前のメディア向け試遊って全然武器に修正・調整入ってなかったやつなんですかね?もうしたやつをやってもらった訳では無いなら2回目のベータ時間かかりそうですけど、どうだったんだっけ情弱ですみません 。
@tauso4375
@tauso4375 19 күн бұрын
操虫棍の舞踏跳躍は入ってましたが、それ以外のモーションはたぶんそのままだった思います 舞踏跳躍は単純に付け足すだけですけど、他の手触り変わるようなモーションは前後の繋がりも関係してくるので簡単にはいかなさそう
@GT-RMY
@GT-RMY 19 күн бұрын
​@@tauso4375 さん 教えて頂きありがとうございます! どちらにせよ1月中くらいに2回目のベータ来ないとすぐ製品版になってしまうので今度のTGAで発表だけしてやっぱり1月とかにやる感じですかね〜?
@貴賎なし
@貴賎なし 19 күн бұрын
パッケージ版を出すには1ヶ月〜1ヶ月半前ぐらいにはマスターアップしなければならないから、細かい調整が残っていた場合は発売後の可能性になるかも、です。 発売と同時にアップデートの可能性もありますが、ユーザーのスタートダッシュと混雑を考えるとゲーム体験を損なうようなバグでもない限りは発売日アップデートは無いと思います。
@るぐりくんちゃんさん
@るぐりくんちゃんさん 19 күн бұрын
身内でゲテモノハンターの変顔見て笑ってたけど それが見れなくなるのはある意味で 顔ナーフだと思った笑笑 不具合修正はいい事なんだけどね笑笑
@WataruNoMago
@WataruNoMago 19 күн бұрын
TGAの時だって言ったじゃ無いですかやだ〜😭
@貴賎なし
@貴賎なし 19 күн бұрын
第二回オープンベータテストは今回のメディア試遊のデータに手を入れたバージョンになるはずだったと思いますが、先行プレイに使ったデータに手を入れたバージョンのオープンベータテストですごくユーザーのお気持ち表明が起きていたので、武器種の調整が途中のバージョンであるメディア試遊のバージョンでの第二回オープンベータテストは行わないかも知れないですね。 ネットの情報を見る限り、前回のβテスト時点からで考えてる人が多く、時間軸で言えば先行プレイに切り取ったデータ(先行プレイの数ヶ月前のデータだと思われる)以後も、製品版に対しての武器種調整を並行して行なってるって予測がほとんどなく、もう一度βテストをやっても武器種調整が途中の状態なので、ちょっとユーザーのお気持ち表明が強くなると開発が困るようなら、ネットの負荷と技術検証に問題が無いのであれば第二回はしない可能性もあるのかと思いました。 そう言う意味での武器種調整を後でまとめて伝える形なのかも? 個人的には武器種の調整が途中でも、メディア試遊のバージョンのβテストか体験版をやって欲しいとは思っています。
@go_re_yu_EGOIST
@go_re_yu_EGOIST 19 күн бұрын
第一回のβテスト早いな~と思ったけど、こんだけ調整してくれるなら早くて良かったのかもしれないなw
@くろぼん-y5q
@くろぼん-y5q 19 күн бұрын
割と延期見えてきたというか本来の予定に戻るのか、中途半端に出すよりしっかり詰めてほしいと思ってしまうところもある。 わがままだろうけど森のアセット自慢とかユーザーとのズレを認識してほしい😅
@albuinskyrim6900
@albuinskyrim6900 19 күн бұрын
👉☘️👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@魔王-t7e
@魔王-t7e 19 күн бұрын
べータテスト2月なら間違いなく発売延期でしょうね 体験版で我慢してもらう形にして発売は5月から8月の間になりそう
@ai8964
@ai8964 18 күн бұрын
武器はまぁ大事だけど、 キャラの変顔とかそんな細かく見ないし見えないし正直そこに時間かけて欲しくない! 個人的にはアイルーとのコミュニケーションとか、戦い以外の癒しの方にも目を向けて欲しい… 猫達と戯れたくてモンハンやりだしたから。
@uskeyatwood9655
@uskeyatwood9655 18 күн бұрын
うん、知ってた
@モコP
@モコP 19 күн бұрын
あれたけ試遊やらやってて不具合と言うのは無理がある気がする…不評に対しては「不具合」で流行語大賞でも狙ってるんか?
@nagam1403
@nagam1403 19 күн бұрын
制作途中のものを出してるんだから不具合はあって当たり前
@風車-o9y
@風車-o9y 19 күн бұрын
オープンベータの結果を「まとめて」 ▶第1回と第2回のベータテストの結果どのような調整・不具合等を「2回分まとめて」 やと思ったの俺だけ?都合良すぎ?w tga第2回の告知をして1月までに開催した後に2月に最終レポみたいに2回分まとめての結果報告やと思ってる(というか盲目的に信じてる)
@wara3286
@wara3286 16 күн бұрын
めっちゃスペック要求して群れなんて出しても狩る時は一匹誘導して狩るのに、雰囲気の為の労力払いすぎてると思う
@Hyourin825
@Hyourin825 19 күн бұрын
いちこめえ!!
@寒河江槙平
@寒河江槙平 18 күн бұрын
後2ヶ月ちょっとか? それで直してデータテストをやるの? 悪い事言わないが発売日を半年か1年に伸ばすべきでは? このままならドグマ2の再来だよ😅
@azel12345
@azel12345 19 күн бұрын
我々が騒ぎ過ぎたんじゃなくて、カプコンが太刀と弓以外デバッグもテストプレイもさぼってしてなかったせい。ふつーさ、太刀と弓触った後にランスとか使ったら「あれ?ランスバランス悪くね?」ってきがつくだろ、、、、、開発バカすぎて・・・・・いまだ予約してない
@ほとほと-s4h
@ほとほと-s4h 17 күн бұрын
普通に気になるんやけど、さぼってたってソースどこにあった?
@ただひと3
@ただひと3 17 күн бұрын
そういったことを含めてのベータテストでしょ?
@azel12345
@azel12345 17 күн бұрын
ベータ以前にあの武器バランス見て試遊出してくる開発が最高にやばい
@azel12345
@azel12345 17 күн бұрын
@@ただひと3 信者はベータだからとしか言えんのか、、、、人目につく前にもう少しバランス調整するべきって意見ない開発がやばい
@chingyl1234
@chingyl1234 17 күн бұрын
作り手へのリスペクトが無いやつ、ハンターの資格無し
@はるふる-x5s
@はるふる-x5s 19 күн бұрын
この人フレームレートすんごい気にするけど、PS追いついてなくね?ww
@user-unkonown115
@user-unkonown115 18 күн бұрын
ワールドと比べてしまって、画面カクカクモードか画質ジャギジャギモードの2択になってしまってるからしゃーない
@SECRET-qs3vk
@SECRET-qs3vk 18 күн бұрын
で、お前は?ww
@Yudzu-b5b
@Yudzu-b5b 19 күн бұрын
カプコンさん、求人は厳しくするわりに開発能力や学びが班ごとに能力違う為、駄作事件がでやすい。 PCがAI化になりましたので、次作からはモンスターやサポートキャラ等をAI化してほしい。
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