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#아본 #쌍검
극초반 쌍검 스테미너 관리에 대한 추가설명영상입니다. 이쪽도 참고바라겠습니다.
• [MHW:I] 몬헌 극초반 쌍검. 귀인화...
쌍검의 경우엔 일반 - 일반 - 일반 콤보의 3번째 타격과 쌍검난무, 귀인연참의 경우에 높은 물리데미지가 나오게 됩니다. 그런데, 안타깝게도 실전에서는 3가지 기술 모두 너무 후딜이 긴 까닭에 그렇게 자주 쓸수 있는것들이 아니죠.
따라서, 타수가 많은 짤짤이 기술에 유리한 속성 데미지에 의존 할수밖에 없고, 그렇기에 무기들 역시 물리데미지 보단 속성데미지가 높은 무기들이 선호되고 있습니다. 그 때문에 선택하는 스킬들 역시 물리데미지 보단 속성데미지를 높여주는 스킬들에 치중이 되겠네요.
1. 속성 강화
불속성 강화, 물 속성 강화, 뇌속성 강화등등 각각의 속성에 해당하는 속성강화 스킬들입니다. 속성무기를 쓰겠다면 최우선적으로 맞춰줘야할 스킬이겠네요.
총 6랩으로 구성되어 있는데요. 3랩까지는 절대값 수치로 오르게 되는데 이후부턴 무기의 속성량 퍼센트 수치로 오르게 됩니다. 따라서, 무기의 속성 데미지가 그닥 높지않다면 3랩까지. 속성데미지가 높다면 6랩까지 찍어주는게 효율이 좋겟네요. 그래서 저같은 경우엔 3랩 or 6랩 둘중 하나만 쓰는편입니다. 그외엔 효율이 별로인거 같아서요.
2. 시리즈 스킬: 회심격 [속성]
리오레우스, 리오레우스 아종, 파란별 장비, 이베르카나의 2피스 세트효과로 나오는 스킬입니다. 회심이 터질때 속성데미지도 올라가는 스킬이죠. 속성무기를 사용하는 모든 유저들이 필수적으로 맞춰줘야하는 스킬입니다. 데미지 증가량이 엄청 높아요. 있고 없고가 너무 차이가 큽니다.
3. 시리즈 스킬: 진 회심격 [속성]
은화룡 4셋효과로 생기는 스킬입니다. 기존의 '회심격 [속성]' 보다 더 높은 데미지 증가를 보여줍니다. 그런데, 은화룡 장비가 자체 스킬이 그리 좋지 않아서 4슬롯 빈칸에 효과좋은 희귀장식주를 박아야 나머지 필요스킬들을 챙길수가 잇어요. 물론, 그렇게 해도 다른 유틸이나 생존에 필요한 스킬들은 챙기기 힘들다는 단점을 가집니다.
4. 런너
귀인화로 지속적으로 소모되는 스테미너량을 줄여줍니다. 쌍검은 귀인화 상태를 오래 유지시키는것이 중요하기 때문에 선택하게 됩니다. 보통은 2랩까지만 찍고 강주약을 마시거나, 3랩을 그냥 찍어주는 경우가 있습니다. 몬헌에서 스테미나 소모량은 최대 50%까지만 줄어들기 때문에 런너 3랩에 강주약을 마시는것은 정말 효율이 떨어지거든요.
(강주약 효과를 대략 런너1 + 체술 2 정도와 비슷하게 보시면 됩니다.)
사실 월드출신 몬스터들을 상대할때까진 돌진 회전베기를 회피기술로 사용하면 스테미나에 그리 큰 부담을 느끼지 않기 때문에 굳이 안찍고 강주약만 마시는 분들도 있었지만, 아이스본의 괴랄맞은 몬스터들 패턴을 회피로 제대로 피하기 위해 그 채용률이 크게 늘어난 스킬입니다.
5. 버섯 애호가
위에도 말했듯 쌍검에게 있어서 강주약은 정말 소중한 존재입니다. 그런데, 그 조합재료가 꽤 구하기 힘든것이라서 그 수량확보가 조금 어려운 편입니다. 그렇다보니, 비싼 강주약을 대체하기위해 버섯을 먹을수 있게 해주는 버섯애호가 3랩을 찍는경우가 있습니다. 이 스킬과 함께 도깨비니트로 버섯을 먹으면 강주약과 동일한 효과를 얻을수 있거든요! 버섯은 그냥 재배만 하면 끝이라 모으는것도 어렵지 않습니다.
비약을 대체해주는 만드라고라를 10개씩 들고다니며 심심할때마다 먹으며 체력을 풀피로 채우는 물약전사 플레이도 할수있게되니 여러모로 편리하네요.
...물론, 창고에 강주약과 비약이 썩어넘칠정도로 있다면 그닥 필요성을 느끼지 않게되는 스킬입니다.
6. 힘의 해방
약 180의 체력을 잃거나 대형몬스터와 전투개시 5분 정도의 시간이 지나면 발동되는 스킬입니다. 2분동안 회심이 크게 올라가고 스테미너 소모율이 감소하기때문에 쌍검에 있어선 간파나 약점특효, 런너대신 채용해볼 여지가 있습니다.
다만, 180이나 되는 체력을 깍아야 발동되는 조건때문에 평상시 쉽게 선택하기 힘든편인데요. 보통은 테오, 나나, 발하자크처럼 도트데미지가 많이 들어오는 녀석을 상대하거나, 자체적으로 자신의 체력을 깍아내는 용문셋트를 사용할때 한정으로 채택해주는편입니다.
극의를 찍게되면 120 피해만으로 발동이 가능해집니다. 드래곤 셋을 활용할때 좋겟네요.
7. 시리즈 스킬: 용맥각성, 진용맥각성
무페토 - 지바의 3셋, 5셋으로 효과를 얻는 스킬입니다. 발도 상태에서 회심과 속성치, 상태이상치가 올라가게 되는 효과를 가지고 있습니다. 쌍검에게 있어선 꽤 좋은 효과죠. 특히, 공격 할때마다 자체적으로 체력을 깍는 효과 덕분에, 위에 말한 '힘의해방'과 시너지가 큰편입니다. 체력에 빨간 부분이 있을때 물리 데미지가 올라가는 '앙심'을 간간히 같이 챙겨주기도 해요.
8. 귀마개
몬스터의 난입이 늘어난 아이스본에서 제법 유용한 스킬인데요. 몬스터들이 서로 포효배틀을 하는사이 쌍검난무를 난사해줄수 있다는 장점이 있습니다. 1:1 상황에서도 적 몬스터의 표효 = 딜찬스가 되기때문에 유용하죠. 포효이후 적의 콤보공격을 맞을일도 없어지고. 공격과 생존 모두에 도움이되는 스킬입니다.
9. 칼날연마
쌍검의 경우엔 회전돌진베기를 통해 몬스터의 여러곳을 때리게되는데요. 그러다보면 약점이 아닌 단단한곳까지 때리게되어 무기의 예리도가 살살 녹아나고 맙니다. 공격타수도 많은 무기도 보니 예리도 관리를 위해 칼날연마를 채택하는 경우가 많습니다.
10. 시리즈 스킬: 달인의 재주
회심이 발동할때 예리도 소모를 막아주는 스킬입니다. 테오 3세트, 용기사 4세트효과로 얻을수 있어요. 칼날연마와 달리 전투중 칼을 갈고있을 필요가 없다는게 장점이네요. 다만 쌍검의 경우엔 회심격 [속성] 까지 챙겨야 하는경우가 많아서 다른 근접무기들이 교복처럼 쓰는 이 달인의 재주를 쓰지 못하게 되는 경우가 많습니다. ㅜ 이걸 쓰면 런너를 포기하게 되는 경우가 많더라고요.
11. 시리즈 스킬: 명검/탄환절약
제노지바 3세트 효과, 명검의 호석으로 효과를 얻을수 있습니다. 보통은 명검의 호석으로 얻죠. (아이스본 한정) 예리도의 소모율을 절반으로 줄여주는 효과를 가졌기에, 적당한 예리도를 가진 무기와 조합해 쓸수있습니다.
12. 시리즈 스킬: 진명검/탄환절약
나르가 3셋, 드래곤 4셋으로 얻습니다. 명검보다 예리도 소모 감소율이 정말 큽니다. 이것 있으면, 짧은 예리 쌍검이라도 충분히 활용가능합니다.
13. 시리즈 스킬: 스테미너 한계돌파
스테미너의 최대치를 50더 늘려주기때문에 귀인화를 더욱 오래 유지할수있습니다. 다만, 얀쟈나프 세트, 나나 세트 효과로만 얻을수 있다보니.. 다른 시리즈 스킬에 밀려서 대개는 버려지는 편입니다.
물론, 드래곤 4셋으로 얻은 경우엔 정말 좋습니다.
14. 체술
회피시 사용하는 스테미너를 줄여주니까 좋긴한데. 이것까지 챙길 스킬 여유가 없어서 보통은 버려집니다. 정말 여유가 있다면 몇개 챙겨놔도 좋긴합니다.