ianxfour 이 분 진짜 서바이벌 친화적인 분인 듯요.. 공장들 만든 거 보면 진짜 효율 최대 재료 최소로 해서 만드는 게 대단함..
@chosunspyman25782 жыл бұрын
ㄹㅇ 인스턴트 삼지창파밍보고 눈여겨봤는데 위더팜은 진짜 ㅋㅋㅋ
@스냅제이2 жыл бұрын
최고!
@쀵쀰과귀요미2 жыл бұрын
! @@스냅제이
@user-yl9fm8jy9t2 жыл бұрын
2:10 작물은 랜덤틱을 받아야 자라며, 그 범위는 플레이어 주변 128블록 이내에 청크의 중심이 있는 청크입니다. 스폰청크라고 해도 플레이어가 주변에 없으면 자라지 못하며, 다만 철공장이나 꿀공장 등은 작동합니다. 2:18 lazy 청크는 엔티티만 중지시키며, 레드스톤은 작동합니다. 한 칸 바깥 범위인 super lazy chunk라 불리는 청크에서 레드스톤도 멈추고, lazy 청크와 똑같이 디스폰시키지 않으며, 다만 몹캡은 계산됩니다. 또한 몹캡은 혼자 있을때 70, 두 명 이상이라면 조건에 따라 플레이어수x70까지 늘어날 수 있습니다. 9:47 32~128블록에선 랜덤하게 디스폰할 가능성이 생기는 것이고, ticking 청크 안에 있는 몬스터들 중 가장 가까운 플레이어와 128블록 이상 떨어진다면 즉시 디스폰됩니다. 플레이어를 중심으로 (2r-3)^2 (r은 설정의 렌더거리) 범위의 청크가 ticking 청크로 설정되는데, 만약 좀벌레가 있는 청크에 가까이 가서 그 청크가 ticking 청크로 바뀌고 그 때 128블록 이상 떨어져있다면 즉시 디스폰되므로 주의가 필요합니다. 참고로 오버월드에 어떠한 플레이어도 없다면 디스폰 메커니즘이 작동하지 않습니다.
@2lav3492 жыл бұрын
오 국내에 이게 들어오는군요
@BWUAlarak2 жыл бұрын
수입되었도다!
@섬혁2 жыл бұрын
와... 이전의 셜커를 이용한 방식에 비하면 제작 난이도도 규모도 획기적으로 줄어들었네요...! 이런 회로들을 설계하는 분들을 보면 그저 대단하게 느껴집니다ㅎㅎ
@WooJang2102 жыл бұрын
몹스위치 만들고는싶어도 도저히 엄두가안나서 그림의 떡이었는데 이런방법이 생기다니.. 개꿀
@명탐정제리2 жыл бұрын
와 이 스위치 정말로 편리한데다가 안전하다
@neys12092 жыл бұрын
이번 영상 엄청나군요 ㄷㄷ 그나저나 스피드러너 들이 쓰는 트릭 모음집이라... 기다리고 있겠습니다!
@I_love_Sunaōkami_Shiroko2 жыл бұрын
이건 혁명이야...! 10분 이상 비행 안하면 나오는 셜커는 다 상자화 시켜서 못 만들었었는데 드디어
@Daveir2 жыл бұрын
2:20 레이지 청크에서는 엔티티 프로세싱이 이루어지진 않지만 레드스톤 등 회로는 작동합니다 😉
@Lucyfox_adofai2 жыл бұрын
오
@dinger_cat2 жыл бұрын
3:47 좀피화된 피글린 너무 자연스럽게 등장해서 놀랐네요 ㅋㅋㅋㅋ
@IRiuI2 жыл бұрын
마크는 안 하지만 너무 흥미롭게 보게됨
@PiVillain2 жыл бұрын
이건 혁신이다
@AwesomeAbalone2 жыл бұрын
이건 혁명이다
@수미땅2 жыл бұрын
난 왜 도대체 왜 최초공개를 놓쳤을까아
@채널A뉴스2 жыл бұрын
댓글하고 저번에 10만 라이브때 스피드런에 관심 보이시는거 같은데 한국 유저중에 스피드러너가 극소수라 이번 기회에 국내 스피드러너가 많이 생겼으면 좋겠네요 이번 공장도 스피드런에 쓰이는 트릭이랑 비슷한것도 몇개 보이네요 항상 영상 잘보고 있습니다! 그리고 스피드런에 대한 정보를 더 아시고 싶다면 한국 스피드런 커뮤니티 (디스코드)에 와보시는것도 추천드려요!
@1112leo.11 ай бұрын
영상에서는 매번 작동할때마다 좀벌레를 모아야한다고 설명하셨는데 제가 해보니까 청크로더를 끄면 어짜피 로딩이 안돼서 좀벌레들은 사라지지 않고 몹은 나와요 그리고 로더를 키면 몹은 사라지고 좀벌레들은 역시 사라지지 않기에 한번 좀벌레들을 모아두면 기다릴필요 없이 청크로더 스위치로 몹스위치를 작동할수있어요! (지옥청크로더에 레버를 달았을때기준)
@1112leo.11 ай бұрын
이를 응용하여 엔더 유적을 찾지않고 활동 반경에서 적당히 떨어진곳에 몹을 생성해 몹스위치를 더욱 쉽게 만들수도 있겠구요. 제 생각엔 엔더유적을 찾고 개조하고 만드는 과정보다 몹을 유인해 71마리를 모아서 만드는과정이 초보자들에게 더 쉬울거같아요
@zamMing_eeee2 жыл бұрын
오오오오 스냅제이다오오오
@리세라스3 ай бұрын
베드락은 아무래도 안되니 자바로 옮겨야겠네요
@워윅갤러리-k6j21 күн бұрын
베드락은 주민 좀비 이용해도 안되나요?
@gamer05-s2g3 ай бұрын
게임 재접속 할때마다 리셋되서 네더계속가야함
@쀵쀰과귀요미2 жыл бұрын
9:46 근데 몹스위치를 플레이어가 작동시키려면 가까이 가야하는데 멀리나가려면 파란색부분을 지나가야하는데 그럼 검은색부분은 어떻게 파란색부분을 지나가지않고 가죠?
@1112leo.11 ай бұрын
청크로더 포탈로 나간다고 가정하였을때 좀벌레로부터 32칸 멀리 떨어질정도로 멀지않아요
@akajslllАй бұрын
재접할때마다 좀벌레 모아야하는건가요
@KoreaGameResearchInstitute2 жыл бұрын
와 진짜 감사합니다 정말 좋은정보이네여
@자드-g7b2 жыл бұрын
지금 작동하나요? 자바 1.19.2 솔로 하드모드 기준 청크로드까지 전부 잘 작동되고(가루눈 구하느라 강아지고생한건 안비밀) 좀벌레 70마리 이상 스폰된거 확인했는데 월드에 몹들은 모두 정상적으로 나오네요 ㅠㅠ
@Spinodal232 жыл бұрын
오 생각보다 간단하게 됐네요 ㅎㅎㅎ
@스냅제이2 жыл бұрын
최고!
@elpaisdeelpais71012 жыл бұрын
진짜로 공장의신들 지린다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@스냅제이2 жыл бұрын
미쑵니다!
@쀵쀰과귀요미2 жыл бұрын
! @@스냅제이
@튀겨지기위해태어낫닭2 жыл бұрын
셜커로 만드는건 5달 걸렷을거같아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@white_tiger_012 жыл бұрын
이름표 만들면 디스폰 방지 할 수 있으 것 같은데...
@스냅제이2 жыл бұрын
이름표가 사용된 몬스터는 몹캡에 안들어갑니다~
@white_tiger_012 жыл бұрын
아...가죽 취급라서...
@goyanyyyy2 жыл бұрын
그럼 공장만들때 이름표나 아이템 안들려도되나요?
@스냅제이2 жыл бұрын
네!
@아주평범한클린트리2 жыл бұрын
못참지
@A대니2 жыл бұрын
이름표가 붙은 몬스터도 70마리 안에 카운트 되나요?
@스냅제이2 жыл бұрын
카운크되어요!
@Daveir2 жыл бұрын
이름표를 붙히신다면 제외됩니다, 디스폰하지도 않아요 :)
@koreabusan777 Жыл бұрын
1.20.1 에서도 사용 가능한가요?
@hjj10432 жыл бұрын
몹스위치는 스폰청크 바깥에만 만들면 되는건가요?
@Hosikiss2 жыл бұрын
스폰청크 안에 엔더유적이 나올까요?
@KacKac_series2 жыл бұрын
Be는 되나요?
@_lay91132 жыл бұрын
아좀.. 다이아만 찾으면 뒤에서 크리퍼킌의 폭발 바이츠 더 버스트 작동되니깐.. 내 성격이 걍 템 정리 귀찮아서 그때그때필한 것만 캐서 아이템 다가지고 노동을 하는데.. 그래서 용암 주변에서 캐면.ㅡ. 말그대로 re:제로 부터 시작하는 마크생활이다
@이혜정-m3w2 жыл бұрын
Be도 되나요?
@whatfktwp2 жыл бұрын
그럼 네더포탈을 바닥아래에 넣으면 청크로더 아닌가요?
@스냅제이2 жыл бұрын
청크로더의 설명은 kzbin.info/www/bejne/eJ3Waqhsf7uom5o 를 참고해주세용!
@nitrouni2 жыл бұрын
스포너와 청크로더만 있으면 되니까 좀비로 할수도 있겠죠? 근데 아이템을 들려주면.. 최대 스폰 상한선에 걸리지 않는 좀비가 나오는거였었나요? 까먹었네요