몬스터헌터 와일즈 의문점과 추측!

  Рет қаралды 16,928

용감

용감

Ай бұрын

용감 멤버쉽에 가입하여 더 다양한 동영상을 즐겨보세요!
/ @용감
몬스터헌터 와일즈 의문점과 추측!
#MHWilds #몬스터헌터와일즈 #monsterhunterwilds
#몬스터헌터 #몬스터헌터신작 #몬스터헌터와일드 #몬헌신작 #monsterhunter
» 치지직:url.kr/glwvtn
» Twitch/트위치: / yonggam119
» 네이버 카페: cafe.naver.com/yonggamyoutube
» Discord/디스코드: / discord
» e-mail/이메일: wkdydrl@gmail.com
» 굿즈: marpple.shop/kr/yonggam

Пікірлер: 93
@whstar122
@whstar122 Ай бұрын
8:38초쯤 그냥뛰는게아니라 슬링어로 몹쪽으로 땡기는 세세한 디테일이 진짜 미쳤어요
@user-uq8qi2jr6b
@user-uq8qi2jr6b Ай бұрын
라이즈 밧줄 액션을 좀더 현실화 한듯 라이즈는 줄을 걸고 순간이동하듯이 빠르게 다가가는데 와일즈는 줄을 걸고 달려가는 동작이 보이네요...
@nodaybuttoday_
@nodaybuttoday_ Ай бұрын
용감님~기다렸다규!
@chocomelona
@chocomelona Ай бұрын
아본 상처는 그냥 흰색 줄무늬라 안아파보였는데 와일즈 상처는 진짜 엄청 아파보이네요
@user-ue4qc2ey8w
@user-ue4qc2ey8w Ай бұрын
와! 어제 생방으로 본거😂
@lotusflower8728
@lotusflower8728 Ай бұрын
5:25 말씀하신것처럼 월드때 해본거랑 라이즈때 해본거랑 괜찮았던것들 섞고 혼합해서 이번에 힘 빡 주고 내는 느낌이네요 단차도 말씀하신것처럼 그렇고 지형도 단차를 이용할만한 지형이 별로 없는것처럼 여겨지네요 그래서 그걸 대체한 격돌 시스템 날카로우십니다
@user-dg6to1lc5y
@user-dg6to1lc5y Ай бұрын
이러면 너무 기대가 된다 와일즈😊
@user-xn2lj3jc9j
@user-xn2lj3jc9j Ай бұрын
격돌은 아본때처럼 중량 무기 경량 무기 나눠서 중량은 힘 겨루기 경량은 회피나 반격 뭐 그런걸로 하지 않을까도 싶네요. 라보같은 무기는 힘겨루기가 상상이 잘 안가서…
@user-py7gt5ek2i
@user-py7gt5ek2i Ай бұрын
이야 캡콤 개발자님들 기대감에 부흥하려고 계속 소식을 알려주네요.
@pukei-pukei
@pukei-pukei Ай бұрын
와일드를 기다리며 경건한 마음으로 환경생물 금관작이나 합시다
@user-os1yc6me6t
@user-os1yc6me6t Ай бұрын
큰 무기들은 격돌, 가벼운 무기들은 단차면 어떨까
@doridori200
@doridori200 Ай бұрын
트레일러 보면 몬스터들 막 따라올때 바위를 떨어트려 길 끊고 몇마리 따돌리는 부분이 있는데 그때 클러치로 슬링어 가져오는 부분 ㄹㅇ 개쩔었음...
@dmdrk234
@dmdrk234 Ай бұрын
구작의 한랭기 온난기 번식기처럼 퀘스트도 그에 맞춰서 나오거나 사라지거나 하겠네요
@momo0303
@momo0303 Ай бұрын
타격감은 월드 PV때도 엄청 나왔는데 아마도 회심이 표시되면서 어느정도 극복될듯 액션겜을 하루이틀 만든 캡콤이 아니라서
@philipkim7803
@philipkim7803 Ай бұрын
몬헌분석은 역시 용감햄 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ec5sw5iz9m
@user-ec5sw5iz9m Ай бұрын
너무 기대된다
@비트리
@비트리 Ай бұрын
소피아가 몬스터 인형 만드는게 취미였는데 젬마가 가지고 있는 얀쿡크 인형이 소피아가 가지고 있던 얀쿡크 인형이랑 같은거라면 젬마는 4 여자애가 맞을 듯 하네요
@user-tl5fb4zb2c
@user-tl5fb4zb2c Ай бұрын
아본, 선브 장점들이 잘 섞인 느낌. ㄹㅇ 개발 더 진행되면 어떨지 기대된다
@user-fh9zq6xt6g
@user-fh9zq6xt6g Ай бұрын
힘 겨루기 장면에서 오른쪽 보면 태도 평타치고 특납 모션 쓰는거 보면 특납은 그대로 올 듯 싶네요
@jonghoonkim8409
@jonghoonkim8409 Ай бұрын
아본 클로치 클로는 사실상 실패한 시스템임 마랭에선 섬광이 제한이 생겨서 날아다니는 애들을 클로긁기로 공격해야 되는데 문제는 애들 공격빈도가 너무 많아서 부동이나 피신입고 해야되는데 부동은 부동사가 있고 피신은 회피제한이 있어서 날아다니기만 하는 애들을 어쩔도리가 없음 오죽하면 공략이 철갑유탄이라고 할정도 전탄발사도 문제인데 분노 풀리면 전탄경직만 노리는 플레이가 획일화 되서 사냥방식이 다 거기서 거기 였음 분노 풀리자마자 4명 전부 얼굴에 달라붙자 우수수 떨어지는건 진짜 웃음벨이었음
@user-ug7mv1nt3j
@user-ug7mv1nt3j Ай бұрын
와 같은 무기도 스왑가능이면,멀티에서 피리 필수겠는데?
@엘든링_코리아
@엘든링_코리아 Ай бұрын
좀더 그래픽이 좋아지고 묵직해진 썬브+아본 느낌인듯 2024년 스킵버튼 없나..?
@polo2272
@polo2272 Ай бұрын
ㅅㅂ 스킵없으면ㅋㅋㅋㅋ지옥이다
@user-Littleskull
@user-Littleskull Ай бұрын
지속적으로 공격한 부위에 상처가 나는거면 이거 석유들은 약점에 집중 공략 할꺼고, 거기에 상처가 벌어지면...어후... 석유들에게 격룡창을 쥐어주는구나 ㄷㄷ
@RuneBalot04
@RuneBalot04 Ай бұрын
그냥 공격하면 자연스럽게 상처가 쌓이는 방식으로 가야지. 상처를 내기 위한 별도의 동작이 필요하면 안돼.
@user-bh3zo2mb1r
@user-bh3zo2mb1r Ай бұрын
매 시리즈 타격감 이야기가 나오는건 PV에선 예리도 구린 무기로 때리기 때문임 예리도가 육질을 능가하고 회심률이 100에 가까워져야 제대로된 타격감을 볼수있죠
@user-oye97
@user-oye97 Ай бұрын
멈춰있던 시계바늘이 다시 돌아가기 시작한다..
@user-neogul
@user-neogul Ай бұрын
몬헌4 유입유저라 진짜라면 아주 감동입니다
@user-uo7xg9ik7i
@user-uo7xg9ik7i Ай бұрын
육질 장난만 아니다면 뭐. 이런 시도는 좋지.
@singorn2788
@singorn2788 Ай бұрын
저 상처비슷한 약점시스템과 이거로 연계되는 또 다른 파생 그리고 스왑 시스템 다 재밌고 좋아는 보이는데 마랭가서 좀만 잘못건드리면 개쌉쓰레기 시스템 되기도 좋아보이네요
@MurlocGuy-om2wg
@MurlocGuy-om2wg Ай бұрын
다른건 됐고 썬브의 블래스트 대시만가져오면 된다...
@user-cf9wx7cg2t
@user-cf9wx7cg2t Ай бұрын
으흐흐흐흐흐흐흐흐흐흫 광대 귀에 걸리겠다 웃음이 안 멈춘다 으흐흐흐흐흐흫ㅎ
@Doomspaghetti
@Doomspaghetti Ай бұрын
상처내면 딜 잘 나와서 나름 재밌었는데
@user-uo7xg9ik7i
@user-uo7xg9ik7i Ай бұрын
만약 스킬 세팅이 전작들과 비슷하다면 결국 쓰던 무기들끼리 교체하지 않을까? 생각함. 얘를들어 활이랑 쌍검. 대검이랑 태도 이런 식으로? 스킬들도 뭔가 대체적으로 개편하려나
@user-bh3zo2mb1r
@user-bh3zo2mb1r Ай бұрын
뭔가 본편에선 스킬 바뀌는것도 제한적으로 만들고 확장팩가야 자유롭게 풀 것같은 예감
@Dubardin
@Dubardin Ай бұрын
육질 장난은 진짜 안 된다...그거 때문에 아본 팍 식었는데...
@user-to7he3gh3g
@user-to7he3gh3g Ай бұрын
음 엘든링처럼 약점 공략하면 다운 되어서 타격하는 시스템이 있겠다
@harang2942
@harang2942 Ай бұрын
6월 8일에 활 좀 보여주면 좋겠다 어떻게 싸우는지 궁금한데 원거리
@user-bh3zo2mb1r
@user-bh3zo2mb1r Ай бұрын
말타고 푝푝
@rinjler6980
@rinjler6980 Ай бұрын
물이 들어오기 시작한다...!
@LapisChung
@LapisChung Ай бұрын
그리고 진짜 중요하면서 사소한 건데, 몬스터를 때릴 때 몬스터의 몸이 묘하게 움찔움찔 거리는 피격 리액션이 도입 됨. 대표적으로 8:38 여기 몬스터의 머리가 때릴 때 출렁거리는 걸 볼 수 있음.
@user-pm7yf9hv8p
@user-pm7yf9hv8p Ай бұрын
이번 상처는 클로보다는 부파같은 느낌이네요?
@polo2272
@polo2272 Ай бұрын
맞죠
@cassisb.3022
@cassisb.3022 Ай бұрын
상처시스템 자체에는 문제라기보다 육질을 상처 없이는 못잡게끔 나오는게 문제임....
@user-bh3zo2mb1r
@user-bh3zo2mb1r Ай бұрын
상처 만드는 클러치 공격이 문제였음 조건도있고 흐름도 끊음 이게 편하고 자연스러운 손검,해머가 얼마나 편했는지 생각해보면 앎...
@kimeat9010
@kimeat9010 Ай бұрын
클러치 공격이 자연스럽게 이어지는 무기가 손검 쌍검 슬액 해머 4가지밖에 없었긴 함... 그 외는 진짜 흐름 끊기는 느낌을 지울 수 없더라. 그래서 보통 맨 처음 한번 상처 내고 잘 안내지
@user-vm8ip7iy1z
@user-vm8ip7iy1z Ай бұрын
아본 상처는 매번 갱신해줘야하는 '클러치로 매달려서 무사히 상처내기'가 만악의 근원이었지, 육질같은건 문젯거리도 아님
@6n23RP
@6n23RP Ай бұрын
​@kimeat9010 조충곤! 랜스!
@jonghoonkim8409
@jonghoonkim8409 Ай бұрын
​@@user-vm8ip7iy1z 그런주제에 매달리면 속박거는 라잔 만들어서 피신없으면 상처내기도 못하고 상처내고 투기경화땐 딜도 안들어가서 고생하게 만듬 전탄발사도 사실 문제가 많았음
@ksh1156
@ksh1156 Ай бұрын
신규 골격 몬스터 나오나?
@polo2272
@polo2272 Ай бұрын
완전 새로 선보이는 몬스터면 ㄹㅇ 신규종 나오겠네ㅋㅋㅋㅋ
@river-boy5145
@river-boy5145 Ай бұрын
몬헌도 얼리 액세스가 필요하다!
@user-gh4iw7yz2g
@user-gh4iw7yz2g Ай бұрын
썬브의 인공지능 아군도 같이 들어왔으면 좋겠다 성능 좋았었는데
@polo2272
@polo2272 Ай бұрын
ㄹㅇ
@polo2272
@polo2272 Ай бұрын
타격감은 트레일러는 원래 이펙트 줄이고 보여주고 회심도 부족하니까 그려러니 하죠 근데 오히려 타격감은 늘어났다고 봅니다 원랜 몹을 때려도 그냥 가만히 있어서 석상을 치는듯한 기분이지만 이번 트레일러를 잘 보면 몹들이 타격에 반응해서 미세하게 움찔거리는듯한 모션이 추가된것 같네요
@user-we4ry2rp1n
@user-we4ry2rp1n Ай бұрын
이상기후는 좀 걱정되네 기후요소만큼 억까 심한 요소가 없는데
@user-mo4cq1uo5w
@user-mo4cq1uo5w Ай бұрын
근본 개발자와 갓쿠다. 조합부터 갓겜 삘이 난다. 그러고 dlc에서 또 똥맛이 나겠지.
@Blak_star_Dcjn
@Blak_star_Dcjn Ай бұрын
격돌 ㅈㄴ재밌겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-rh4mp2om7g
@user-rh4mp2om7g Ай бұрын
상처시스템 안가져오면 안되나… 시간되면 리필해줘야되는거 너무 짜쳐서 아본 금방 접었는데
@Guaranteed_Anonymity
@Guaranteed_Anonymity Ай бұрын
클러치클로로 공격하는 게 아니라 특정 부위를 타격하면 나오는 걸로 나와있습니다. 영상에서 말한 것처럼 상처 연출이 썬브 괴이화 몹들의 큐리아랑 비슷한 점이 있기도 하고요. 다만 이번에 나온 집중공격/방어 모드가 이번 작의 주력으로 사용되는 전투 매커니즘일 것으로 예상해보면 집중공격 모드에서 공격을 하면 상처가 생기거나 하는 방식으로 상처 만들기는 편하게, 그에 대한 메리트는 더 확실하게 만들 것 같습니다.
@un-known72
@un-known72 Ай бұрын
아마 공격중 특정 모션에서 상처를 유도하는 기술들이 있을꺼 같습니다. 이번 pv애서 대검이 횡으로 긁는 모션이 있는데 이게 상처 유지 모션이 아닐까 추측합니다. 이는 평소 공격에서 상처를 위해 매달릴필요 없이 공격 연계중 상처를 계속 유지 할수 있게 해주는거 같습니다
@MartisRYO
@MartisRYO Ай бұрын
이전작보다 확실하게 깐대 또 깐다를 큰 보상으로 돌려주니 괜찮을 듯
@user-jv5re5fv8w
@user-jv5re5fv8w Ай бұрын
타이밍마다 매달려서 상처내는게 아니라서 괜찮을듯?
@user-cf6sj6sx7l
@user-cf6sj6sx7l Ай бұрын
상처 나오기 전에 부파하면 스크레치 났던 거랑 비슷한 느낌인듯
@Flaru_0
@Flaru_0 Ай бұрын
육질장난은안된다ㅏㅏㅏㅏㅏ
@tnxnzk123
@tnxnzk123 Ай бұрын
공격을 공격으로 받아내는 개념은 마영전의 허크가 떠오르고, 힘겨루기도 카록이 떠오르는 부분이네요. 아주 짜릿한 기믹이었는데 몬헌에서도 비슷한 즐거움을 잘 느낄 수 있으면 좋겠습니다
@teajung1733
@teajung1733 Ай бұрын
개발중이라는 말에 최적화도 포함인가? 격돌은 마영전의 힘겨루기 같네은데 '몬스터의 일부 공격'이면 엄청 유용하겠지만 '일부 몬스터의 공격'이라는 거 보니까 그닥 쓸모는 없겠네
@limelight-682
@limelight-682 Ай бұрын
마영전이 뭐임
@user-my2zo8pz5d
@user-my2zo8pz5d Ай бұрын
마비노기 영웅전​@@limelight-682
@WaterWhiteMelon
@WaterWhiteMelon Ай бұрын
​@@limelight-682국산 rpg 성인겜 있음 마비노기 영웅전
@user-bh3zo2mb1r
@user-bh3zo2mb1r Ай бұрын
마영전도 모든 몹에 있진 않음 힘겨가 어울리는 대형 몬스터한테만 있는게 맞다고 봄
@kimeat9010
@kimeat9010 Ай бұрын
하긴 쿠루루야크같은 애들한테 격돌은 맛이 안살거같긴함 ㅋㅋㅋㅋ
@Ddfffdf23233
@Ddfffdf23233 Ай бұрын
라이젝스랑 멜제나 나와라. 에스피나스도나와라
@Wonyoung006
@Wonyoung006 Ай бұрын
상처 시스템이 현재 삭격주까지있는 아본 기준이면 크게 불편하지도 않고 꽤 재밋는 시스템이라 생각함.
@hsp9741
@hsp9741 Ай бұрын
상처 내기 너무 귀찮아서 싫던데..
@roadlee3322
@roadlee3322 Ай бұрын
몬헌자체가 원래 존나 불친절한 게임인데 월드라이즈만해도 매우 카인드한 수준임
@0316RIP
@0316RIP Ай бұрын
상처의 가장큰 문제점은 육질을 쓸대 없이 높였기에 때문에 재미를 줄이는 '단점' 이였는데, 이번 작에서는 전전작의 실수를 번복하진 않겠죠? 출시일이 빨리나왔으면 좋겠당. 헤헿
@user-gb1vq1km4m
@user-gb1vq1km4m Ай бұрын
용감 일한다!
@user-qu7yt5tp7d
@user-qu7yt5tp7d Ай бұрын
더~ 일해라~ ㅋㅋㅋ
@40Second_Stock
@40Second_Stock Ай бұрын
접수원 볼 때마다 가수 김석훈 닮아서 몰입이 안됨
@PsBoxWitch
@PsBoxWitch Ай бұрын
클러치만은 안된다..
@user-ku6dd6bm5f
@user-ku6dd6bm5f Ай бұрын
개같이 부활
@user-st8hp1gs4f
@user-st8hp1gs4f Ай бұрын
아니 상처 시스템 도저히 이해가 안가는게 상처를 내면 왜 그게 시간제한이 있는거임? 몬스터한테 힐링팩터라도 있나? 상처 시스템은 도저히 이해가 안감 이번작에는 없으면 좋겠는데 어떠려나
@polo2272
@polo2272 Ай бұрын
이번작 상처에 시간제한 있든 말든 알빠는 아님ㅋㅋ와일즈 상처는 아본마냥 매달려서 상처 안내도 되고 걍 때리다 보면 상처나는건데 보너스 개념이라고 생각하삼
@user-st8hp1gs4f
@user-st8hp1gs4f Ай бұрын
@@polo2272 그런거라면 납득 쌉가능
@storyE1227
@storyE1227 Ай бұрын
본인 뇌피셜로는 몬헌 세계관에선 우리한테는 최대 60분이지만 헌터가 며칠동안 수렵하는거라 고증때문에 그런듯
이거 진짜 어려워요
27:42
용감
Рет қаралды 14 М.
ЧУТЬ НЕ УТОНУЛ #shorts
00:27
Паша Осадчий
Рет қаралды 9 МЛН
Женская драка в Кызылорде
00:53
AIRAN
Рет қаралды 385 М.
Русалка
01:00
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
Became invisible for one day!  #funny #wednesday #memes
00:25
Watch Me
Рет қаралды 60 МЛН
몬스터헌터 절멸종 및 미확인종 알아보기!
15:49
State of Play with Monster Hunter Wilds & more
48:44
Asmongold TV
Рет қаралды 585 М.
스패즈 게임 팩 # 7
10:13
스패즈
Рет қаралды 112 М.
Monster Hunter Wilds - 개발자 메시지(한글 자막)
6:05
캡콤아시아
Рет қаралды 14 М.
몬스터 헌터 와일즈, 저 이 게임 사고 싶어졌어요
10:01
갓뮤즈 GodMUSE
Рет қаралды 146 М.
БАТЯ ПОМОГАЕТ МНЕ СБЕЖАТЬ в Schoolboy Runaway
29:05
ОЧЕНЬ ТРЕВОЖНЫЙ ХОРРОР ► It Happened At Night
36:00
Kuplinov ► Play
Рет қаралды 1,2 МЛН
ИГРАЮ ЗА ОТЦА 😱 В SchoolBoy | SchoolBoy Runaway
19:56
ЛИГЛЕЙЧИК
Рет қаралды 1,2 МЛН