【モンスト】考察(孤独議論):ウィンドをメインギミックと認めていいのか

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やぐ

やぐ

Күн бұрын

個人的な意見なので注意。孤独議論で個人的な結論は出ているのでコメントには返信等しませんがコメントは待ってます!!
#モンスト
Xもやってます!
/ yagu_tondemonai
使用BGM
・「OtoLogic」otologic.jp
・しゃろう

Пікірлер: 60
@さのまる-w8r
@さのまる-w8r 8 күн бұрын
本当にとっととウィンド必須のクエ作れよって話
@hina_lover
@hina_lover 6 күн бұрын
アンフェアでソロモン艦隊なのに1手目ミスって1Pが画面端行って負けがあるの納得いかない。アンチアビリティなのに対策しきれてなさというか、他のアビリティにはない気持ち悪さがウインドにはある。
@現場猫-h8t
@現場猫-h8t 4 күн бұрын
ウィンド無いと即死って実装が難しいんですよね 運悪く即死エリアに止まっちゃうとウィンド持ってても死なので理不尽になっちゃう
@nyamucat763
@nyamucat763 6 сағат бұрын
吹き飛ばしと同時にするとアンチウィンドは離せて非対応は潰すってやりやすいとは思う
@ketus_marudashi
@ketus_marudashi 5 күн бұрын
ウィンド1つ設置するなら自由に位置調整できる吹き飛ばしが便利すぎる 仙水忍〜真アマテラスの間まで出し渋ってたのはウィンドの運用に制作者が四苦八苦してた説
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 5 күн бұрын
ウィンドを動的なギミックにして常時吹き荒れるステージにしてウィンド持ち以外微塵も動けませんとかにすればいい
@710_trium_Ryo
@710_trium_Ryo 5 күн бұрын
空域とかみたいなステージギミックな感じ 名付けるなら嵐とかかしら
@tomi1420
@tomi1420 3 күн бұрын
金網みたいな床にクソでかいウィンドウくん設置して上空にとばされたキャラがモンスター上を通ってしまい攻撃がすり抜ける+飛行以外はダメージウォールくらい痛い落下ダメージあり (ふっとばしssのようなイメージ)
@ケイスケ-y2t
@ケイスケ-y2t Күн бұрын
ショット中もウィンド吹き荒れてて、アンチウィンド持ちは普通に動けるけど、持ってないやつは敵に反射する度にイレバンしまくるとかやったら普通のアンチアビリティと遜色ない気がする
@mac-i8y
@mac-i8y Күн бұрын
これありそうなのになぜかないよな
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 5 күн бұрын
上杉に超重力をつけろは欲張りすぎじゃあないか?
@710_trium_Ryo
@710_trium_Ryo 5 күн бұрын
やろうと思えばクエストに落とし込むのは特別難しくはなさそうなのに全然出てこないのは… かさ増しのために付けすぎてキャラを管理しきれてないのでは…
@一生懸命生きよう
@一生懸命生きよう 6 күн бұрын
普通にウィンドにダメージつければいいだけなのになんでやらんのか謎
@木鮨太陽
@木鮨太陽 5 күн бұрын
試練6のランスロットみたいにすれば良いってのとウィンドあればほぼ確定で避けれる雑魚敵が追加されるだけって感じになるからじゃない?
@一生懸命生きよう
@一生懸命生きよう 5 күн бұрын
@@木鮨太陽 別にそれわざわざ敵キャラを介する必要ないと思うけど
@鳩麦-i7s
@鳩麦-i7s 5 күн бұрын
なんで風にダメージつけるんだよ笑 痛風かよ笑
@べぇ-k2m
@べぇ-k2m 5 күн бұрын
@@鳩麦-i7sなにわろてんねん
@一生懸命生きよう
@一生懸命生きよう 5 күн бұрын
@@鳩麦-i7s まあ熱風みたいなもんや そんなん言ったらダメウォとか減速と壁とかも同じことだしそもそもこれゲームだし
@mananii..
@mananii.. 4 күн бұрын
ただキャラを絞るための アンフェア、パラドクスのステ1レーザー用(排水溝)
@detteiu000
@detteiu000 5 күн бұрын
4ターン後の即死をもっと突き詰めると、壁際からくりブロック消える→ウィンドで壁際に吸う→からくりブロック出るを相手ターン中に全部やれば、ブロックさえなければウィンドキャラが即死食らうことはない、素アビブロックのウィンドキャラどうするんという疑問に関しては運営の接待力に丸投げします()
@detteiu000
@detteiu000 5 күн бұрын
まあ素アビブロックのウィンド持ちガチャ限はサラスヴァティとルイス・キャロルαぐらいなんですけどね
@sansaiawan
@sansaiawan 5 күн бұрын
話題にならないだけで、飛行より悲惨なアビ、ギミックだと思っちゃう
@309-v3f
@309-v3f 3 күн бұрын
話題にならないのがいちばん悲惨
@irona_
@irona_ 6 күн бұрын
超ウィンドが活きたとしても初速が1.5倍になるだけってのがなぁ。。。 ダッシュMかLと同じくらいの倍率になってくれないと敵を殴れる回数殆ど変わらない(特に貫通)っていう恩恵の少なさも「このキャラ超ウィンド付いてて助かった!」ってならない要因かと。
@Takeshi_Mania21
@Takeshi_Mania21 5 күн бұрын
ウィンドなんてアンフェアと試練6とかでしか必要ないよな
@ten-qi1mx
@ten-qi1mx 2 күн бұрын
魔法陣は低難易度周回で重宝されるから、高難度では重要度合い下がるとはいえそこは棲み分けできてるよね アンチ魔法陣の有無があるからこそ、ドケソとンギニョとか、ルシとアイとかマサムネとエクスとか分けて使えるわけだから それに比べて扇風機君さあ…
@eikichi5933
@eikichi5933 5 күн бұрын
焔摩天やカインに表六やルウイン2を?クラスの難易度で出せばいいんよな 最近のは単調すぎてパワーでゴリ押し出来てしまうのがよくない
@user-meganest
@user-meganest 3 күн бұрын
早くアンチウィンド必須クエ作って価値を上げてくれと思う反面、アンチウィンドってそういうものとしてキャラの性能を調整してきてる筈だから今更アンチウィンドの価値をあげるとキャラが想定より強くなりすぎるってことが起こりそうとは思う
@take7666
@take7666 5 күн бұрын
飛行とウィンドはキャラについていても嬉しくない😢
@かにかま-s3n
@かにかま-s3n 5 күн бұрын
でもまだ使う機会が多い飛行はマシじゃない?
@takeo0317
@takeo0317 5 күн бұрын
@@かにかま-s3nウィンドに比べればマシだけど嬉しくはない
@日本人-g3y
@日本人-g3y 6 күн бұрын
パラドクス、試練6ような「ウインドで即死攻撃位置に持っていく」のギミックが1番ウィンド接待しやすいけど、 おはじきゲームとしては破綻してる気がする 試練6も雑魚に邪魔されて、即死位置にいかなかったから耐えたってケース多かったし
@ncncnknk
@ncncnknk Сағат бұрын
反撃ウィンドを推してる (ゲームの内部の使用でできないのかもだけど)
@しらす食べたい-o2w
@しらす食べたい-o2w 3 күн бұрын
みんな飛行ばかり文句言うけど個人的にはウィンドの方がヘイト高いわ トリプルアンチアビの内一つがウィンド(その上超アンチアビがウィンドのみ)だったら殺意湧く
@エモーショナルハードグミ
@エモーショナルハードグミ 5 күн бұрын
吹き飛ばし+一瞬透過で角に挟まって詰むとか作ろうぜ
@tomi1420
@tomi1420 3 күн бұрын
ウインドウなければステージ外にとばされてキャラを使用できなくなるステージとか
@pien_pien_pien
@pien_pien_pien 5 күн бұрын
吹っ切れてる飛行は30歩譲って許せるけど超アビだから俺出来ますよ感出して実際は役立たずの無能アビリティだからこいつは1番タチ悪い
@紅美鈴-z1d
@紅美鈴-z1d 5 күн бұрын
ウィンド必須? 真伊達政宗?
@オコサマ
@オコサマ 8 күн бұрын
ウィンドはアビリティではありません。まぁアンフェアには絶対必要やね
@こみこみ-x7f
@こみこみ-x7f 3 сағат бұрын
アンフェアも全員必須じゃなくて、ぶっちゃけ初手と二番手しか必要ないのがなぁ
@hyuike5531
@hyuike5531 8 күн бұрын
ウィンド反撃とかどう?吸い込み吹っ飛ばしがランダム+ウィンド強弱がランダムで、実質確定イレバンでルート取りめちゃくちゃにしたりで。
@hyuike5531
@hyuike5531 8 күн бұрын
まぁ、あとはウィンドクエスト増やすしかないですね〜
@ide-kazuo6z
@ide-kazuo6z 4 күн бұрын
もともと友情火力バカに密集されないように付けたアビリティだろうよ🤔 接待させるためではなくおっしゃる通りキャラ強さの調整用アビリティやね😅
@Kurohashi1019
@Kurohashi1019 4 күн бұрын
そもそもウィンドをメインギミックにしているクエストを出してないから嫌われるんじゃないかな
@tomi1420
@tomi1420 3 күн бұрын
飛行だとウィンドに引き寄せられやすくなる?
@rainy_1059
@rainy_1059 4 күн бұрын
ショットするときの妨害になってないのがウィンドの悪いとこ 即ち、常時ステージ内に吹き続けてたらアンチウィンド接待できるぞ、ヨシ!
@tomi1420
@tomi1420 3 күн бұрын
常時ウインドウクルクル状態は良いよね 楽しそう
@tomi1420
@tomi1420 3 күн бұрын
スピードダウンと乱反射みたいな感じになるのかな
@eikichi5933
@eikichi5933 5 күн бұрын
必須クエ自体はあるんやで?キャラパ落とせばな
@たん推し
@たん推し 6 күн бұрын
サブタイトル草
@ケイスケ-y2t
@ケイスケ-y2t Күн бұрын
ウィンド廃止でいいだろ
@SikotissueField
@SikotissueField 2 күн бұрын
恒常に求め過ぎやろ… 上杉が庭園3でそんなに足速くなくても良いや。ってのは超ウィンドがあるから。じゃなくてマムルが居るからでしょ。
@道路ディアーチェ
@道路ディアーチェ 2 күн бұрын
クエストの進行を遅らせるだけの💩
@mac-i8y
@mac-i8y Күн бұрын
そもそもウインド登場クエストが少ない 減速壁や転送壁みたいにとにかくばら撒いてみたらどうかね
@sy_it
@sy_it Күн бұрын
せめてグランギニョルのクエでウィンド接待あれば良かったのにな
@omaehaorosensei
@omaehaorosensei 23 сағат бұрын
付いてた時の感覚的にはウィンド=ファイアーイーター レベル
@ぷっつん-j6h
@ぷっつん-j6h 3 күн бұрын
モンスターに近くなるようになるウィンド能力をつける天魔6の魔みたいなことをたくさんすればいいのに
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