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【モンスト】モンストが人気の理由を個人的に考察してみた
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やまにぃ
Күн бұрын
#モンスターストライク #モンスト #モンストの日 #モンスト10周年 #shorts
Пікірлер: 395
@ねぎぼう
5 ай бұрын
毎週モンストニュースがあるのも人気の一つだと思う
@konbu_reisou
5 ай бұрын
チャットを見なければ楽しい
@タムチカ
5 ай бұрын
毎週バージョンアップしてるのはすごいですよね。
@かいくお
5 ай бұрын
昔はショボかったのにゲームといっしょに発展してくのもいいよねw
@つぶあん派-y4r
5 ай бұрын
週に一回モンストのことを考える時間があるって大きいよなぁ
@ma11311
5 ай бұрын
ニュースもほぼ日時が決まってるのもいいと思う 働いてればリアルタイムは厳しいけど、仕事終わってから「今日は木曜だからニュースの日だ!」って内容確認出来るし
@田中貴哉
5 ай бұрын
ソシャゲの中ではインフレのさせ方がホントに絶妙だと思ってる 後細かい所に手が届くアプデが多いのも素晴らしい
@ああ-h3b2l
14 күн бұрын
パズドラとか白猫とかはミスったな
@れれ-c2z4f
5 ай бұрын
復帰勢がすぐに最先端に追いつける これに尽きる
@オロナイン-r2w
5 ай бұрын
対人戦ないのがでかいよね
@ああ-n2n8p
5 ай бұрын
未開…
@ぬおー-s5q
4 ай бұрын
@@ああ-n2n8pまあ遅れてもやめようとは思わんし…
@pien_pien_pien
4 ай бұрын
復帰勢だから未開今17とか
@398ramieru5
4 ай бұрын
@@ああ-n2n8p未開のいいとこは別に最後まで行かなくても戦型の書とか星5以上確定未所持ガチャが引けることだと思ってる。追いつきたいなら頑張るべきだし、別にアイテムだけ回収したいなら簡単なクエストだけクリアしまくればいいからある意味楽しいクエストだと個人的に思うぜ。
@グランパスタ
4 ай бұрын
ゲームシステム上だろうけどインフレをここまで抑えてんのはすごいよな
@teru_teru_ysg
5 ай бұрын
オリキャラの作り込みが細かくて魅力に溢れてるのは本当に凄いと思う イベントで自社キャラの強化や新形態でユーザーが盛り上がれるのは開発陣が大切に丁寧にキャラを作ってる証拠
@つぶあん派-y4r
5 ай бұрын
映画を作れるほどキャラ設定を凝ってるの凄いよね
@yuzuuuuuu
5 ай бұрын
最近のキャラほとんど細かく設定つけられてんのマジで凄い
@mitasen864
5 ай бұрын
ガチャキャラだけじゃなくて無課金キャラ(降臨)もガチガチ考察されるレベルのバックボーン作り込んでるの凄いよねぇ
@別名不殺の剣士
5 ай бұрын
オリキャラのストーリー設定は見ててマジで飽きない
@ポケモン-r2e
5 ай бұрын
色々理由あるけど、何よりユーザーファーストを貫いてきたからだと思うよ オーブ配布やります、ガチャ配布もやります、細かい機能の修正も頻繁にやります、飽きさせないように色々新コンテンツ出してます、コラボもやります これがウケるかどうかは置いといて、ユーザーの声を聞いてないと、そもそも開催すらできない 最近はユーザーが増えすぎて、自分の思う通りにならなかったら発狂する3歳児みたいなユーザーや、プロ野球の監督に対して、自分が監督した方が強いと野次を飛ばすオヤジみたいなユーザーが増えたのも、運営がユーザーファーストを貫いてきた証拠よ
@taro-dio7260
5 ай бұрын
春オーブとかもユーザーが肥えたゆえの批判もあったしね。モンストしゅき
@sssssssa-l2l
5 ай бұрын
本当に欲を言えばカムバックボーナス欲しい
@つぶあん派-y4r
5 ай бұрын
@@taro-dio7260春オーブは個人的に良いと思った。新規が半額で10連引けて、それに春オーブ25個を使えるし古参は普段使わないBOX拡張とかに使えていい塩梅だった👀
@taro-dio7260
5 ай бұрын
@@つぶあん派-y4r んね。いいはずなのに期間限定とガチャ期間の調整で〜とか言ってる人おるから、贅沢だなぁって
@neesojavessel8522
5 ай бұрын
モンストほど強キャラを最大限使うのにコスト低いゲームあんま無い。 艦隊で使うにしても1.8%を3体当てるだけってなかなか破格だと思う。このオーブ配布ペースに比べて。
@まだらめ-c1v
5 ай бұрын
自分の推しキャラにel漬けして特別感出せるのもいい
@kirin2033
6 күн бұрын
ELのようやく推し活出来るようになった感すごい
@ウゴウゴるが
5 ай бұрын
マジで倉庫番かと思ってたら後に極地的にむちゃくちゃ強くなるキャラがいる事かなぁ。
@Hataraa
5 ай бұрын
他のゲームだと「勝てないならガチャ引いてくださいよ」しばらく経ったらで「もうそンな弱いキャラ使えませんよ」になるのに、また輝けるのがすごい良いと思う
@teru_teru_ysg
5 ай бұрын
@@Hataraa 「もうそんな弱いキャラ使えませんよ」じゃなくて「今は使えないけどまだ獣神化改残してるから今後期待」になるの楽しいよね
@矢印くらくら回廊
2 ай бұрын
人が多いし、課金する人も多いからできるってのもあるだろうね 強いね
@Talucky39
5 ай бұрын
性能だけじゃなくて裏設定や音楽にもめちゃくちゃ手を入れてるのも10年間愛されてる理由だと思う モンソニとかあるびぃ、モンストアニメなどなどユーザーの欲しいものを上手く取り入れてくれるのが嬉しい
@RT-ge7pm
5 ай бұрын
スタミナ気にせず遊べるのまじで良い
@Baniraice
5 ай бұрын
ゴージャスが確定演出なのも人気の一つだよね。
@うなぎさん-g9b
5 ай бұрын
キャラステータスがインフレしすぎずに丁度いいバランスなのが、いいんだよな。 過去キャラも獣神化したりと、ちゃんと強くなる事が多い。だから、復帰勢もいつでも帰ってこれる。
@ぴーち-m1c
5 ай бұрын
たしかに、アビリティとか友情はインフレしてもHPとかはあんまり変わらないね
@hero8989
5 ай бұрын
確かにギミック対応してないとルシファーでも連れてけないステージとかありますもんね!
@sakuragiriri
5 ай бұрын
本当にオリキャラ大切にしてるよね 獣神化改とかで昔のオリキャラが現代に合わせて強化されるのもキャラ愛を持ってる人からするとめっちゃ嬉しい 本当にどこぞのパズルゲームとは大違いですよね どうしてこうなったのか… 好きなのに続けられないゲームとかしてしまった
@サクラの自由気ままチャンネル
3 ай бұрын
某パズルゲームはインフレの代表例みたいなもんだからなぁ…後モンストも色違いキャラ出してるけど頻度や出し方が違いすぎる
@TigerDaddy614
5 ай бұрын
すごい基本的なコンセプトの話だけど、マルチが対決要素じゃなく協力プレイに重点を置いたのが萎える事が少なくて長く遊べるんだと感じた。
@ペルシア-p6d
5 ай бұрын
高難易度でも他のゲームより編成の自由度が高いのが飽きない大きな理由だと思う
@usa_moti
5 ай бұрын
モンストはやり込むほど面白くなる
@user-Hierarchia
5 ай бұрын
こういう風に出来たらいいなと思って弾いて、想像通りの動きした時の爽快感はまさに爽快ひっぱりハンティング。クソな要素もないわけではないけど、これとガチャで神引きした時の快感でやってる。
@user-fq3pb6vz8y
5 ай бұрын
初めて轟絶運極作ってたときのワクワク感凄い。関係ないけど、個人的に妖ウォより楽しかった
@禁忌の子
5 ай бұрын
まじそれ やり始めは爆絶3種クリアしないと〜とかめんどくさいけどやればやるほどハマる
@させ
4 ай бұрын
それは最近感じてきた、キャラが多いと難しいクエストもできるし、挑戦できる難しいクエスト多くなると上手くなれる
@V-NoNNo2018
4 ай бұрын
間違いない ただ色々と難しくしすぎたかもしれん 天魔運極の必要周回数がね
@不甲斐ないメンバー
4 ай бұрын
ゲームの性質上、環境トップキャラゲーになりにくくて過去キャラが最適に返り咲くみたいなことも往々にしてあるから復帰勢が軌道に乗りやすいのもある
@月夜見尊ツクヨミ
5 ай бұрын
やっぱりモンストを支える魅力は音楽なのかなって思います‼︎
@wayo3573
4 ай бұрын
昔実装されたオリキャラを進化形態で最前線もしくは2番手3番手まで引き上げて使わせてくれるのはほんとにすごいと思う。
@きのぴ-k3v
5 ай бұрын
週に1回モンストニュースしてくれるし何よりもやり込み要素が死ぬほどあるから飽きひんしたのしい
@サブ-i6j
5 ай бұрын
プロデューサーがTwitterで炎上しないから
@reba.0221
4 ай бұрын
何ドラだろうか…
@teru_teru_ysg
4 ай бұрын
おっと某大介の悪口はそこまでだ
@matcha_mont.blanc0827
4 ай бұрын
ユーザーとレスバしたりしないもんね
@通りすがりのカレー
3 ай бұрын
ダイケは発狂してる時が1番おもろい
@ikura_paradigm
24 күн бұрын
パズドラもモンストくらい運営が上手かったらなぁ… どっちにしても遊ぶけど笑
@ten-qi1mx
3 күн бұрын
新規が最前線まで追いつけるように色々やってくれているのは勿論、古参にありがたい要素が沢山あるから共存できているのが素晴らしい
@kyuridayo
5 ай бұрын
こんなにオリジナルキャラが愛されるゲーム珍しいよねw
@ハル-h8d9p
3 ай бұрын
キャラの進化形態発表がこんなに盛り上がるゲーム聞いたことないよ
@大喜斎藤
5 ай бұрын
恒常キャラでもちゃんとキャラのストーリーがあるのもいいよね
@user-dumbbellmaster
5 ай бұрын
パズドラからモンストに流れてきた民なんだけど石が無くても時間があれば書庫とかでかき集められるのがすごい良い
@プッチン-k6i
5 ай бұрын
ここんとこ毎月コラボしてくれるのもモチベのひとつだわ 運営無理してないかなっ最近思ってるけど
@nanana79g
5 ай бұрын
各ステージにギミックがあってアンチアビ持ってるかどうかの検閲があるおかげで、格アンチアビ持ってるキャラそれぞれ別のステージで輝けるのがでかい。さらに同じアビリティセットでもサポート枠や火力枠みたいに別々の役割でキャラの個性を活かしていけるようなクエスト作りもすごい上手いと思う。
@user-gs4zw5fd5q
5 ай бұрын
このshort見るとがみくんがどれだけモンストが好きか伝わってくる
@ごはんとライスのライスかけライス丼
5 ай бұрын
アニメも3Dだけどここまで凝ってるのすごい
@_seyana_u_486
21 күн бұрын
ユーザーの意見にここまで耳を傾け続ける運営に感謝しかない。
@伊藤達也-x4v
19 күн бұрын
イレバンに関しては全く聞く耳持たないけどな😅
@sf4231
12 күн бұрын
最新クエに2、3年前のキャラが最適でハマったり すぐ進化とかで適正増やしてくれるの凄く有難い。 コラボも有名どころばかりじゃなくて色んなニーズに合ってるし温存したい時はスルー出来るからバランス良い
@ヅケマグロヤンチネス
4 ай бұрын
獣神化(改・真) というシステムか非常に秀逸 好きなキャラが使い古されることなく環境最前線に戻って来れるというのはほんとありがたい あと最低限強いキャラ一体いればプレイできるシンプル性 テンプレパーティという概念が無いのは非常にやりやすいし、それだけでとりあえず簡単な爆絶、轟絶行ける 突き詰めればわくわく紋章スポット守護獣等あるけど、それでも他ソシャゲに比べればだいぶシンプル
@overray_301
2 ай бұрын
マジで暇つぶしでちょろっと遊ぶのにも適してるのが強い 今年のクリスマスで遊び始めて10年目です🎄
@みこみこ-u1o
5 ай бұрын
コラボの演出はほんと凄いと思う ssとか特殊演出もそうだけど、ステージにコラボ要素があるのとかもファンからしたら嬉しい
@Sオルセイン
5 ай бұрын
コラボ目的で始めた人もコラボキャラで超究極挑めるのもいい 基本コラボキャラを最適正にしてくれるから
@nazonoishikamen
5 ай бұрын
初期の時代からやってるけどいつもゲーム性に感心してる
@中野はし
5 ай бұрын
バステトの可愛さは異常❤
@味噌汁タン治郎
5 ай бұрын
重大発表でエンジョイもガチも喜ぶの好き
@ドナケツ不足
3 ай бұрын
倉庫番が急に輝く瞬間くるのほんと助かる。 強化もハードル低いからすぐに試せる。
@たやすく-e1k
5 ай бұрын
パズドラ民「モンスト民はいいよな···生みの親が戦犯無能じゃなくて···」
@bamboo_bamboo_bamboo
5 ай бұрын
ダイケで草
@天狐-h4d
5 ай бұрын
ぷにぷに民「ぷにぷに最高!!(洗脳済)」
@全皇帝お姉さん
5 ай бұрын
ぷにぷにはよサ終せんかな
@しのるん
5 ай бұрын
@@全皇帝お姉さん廃課金者ばっかだからサ終しないだろうね
@全皇帝お姉さん
5 ай бұрын
@@しのるん 泣いた
@batabata1013
23 күн бұрын
どのキャラもどこかのクエストで活躍するからデッキの幅が広くておもしろい、あとクエストキャラも無難に使えて無課金にも優しいところがソシャゲの中では珍しくてよい
@DAOdayo
5 ай бұрын
古参キャラが常にアップデートされ続けるのも人気の秘訣かも 復帰勢が自分の持ってたキャラで楽しめるしね
@abcoo777
5 ай бұрын
共に震えたあの感動をもう一度見たくなるコンテンツだと思う、やってて本当に良かったと思ってます
@瓶覗-t6k
5 ай бұрын
どことなくFREEDOM味を感じる
@user-hakumai7
5 ай бұрын
パーティ構成とか考えるのが大変じゃないのがいいんよね〜 あと基本弾くだけっていうお手軽さ
@あんこ-e4i9e
Ай бұрын
まぁパズドラみたいに考え過ぎなくて良いのはありますね。
@魚ちゃん-r7j
5 ай бұрын
ハマるハマらないはガチャの結果が1番大きいと思う。ただでさえ高難度は限定コラボストライクなのに当たりもしないなら最悪挑戦権すら得られないんだから....オーブめっちゃ配るって言う人いるけど、天井もない引き換えもない地獄のようなガチャに毎月やってくるコラボ....大変だよね
@ポケモン-r2e
5 ай бұрын
無課金が全ての高難易度を最適だけで挑めるわけなくて草
@江頭420-k8d
5 ай бұрын
そんなダメ出しするなら辞めちまえば?笑
@まぐろ-b1i
5 ай бұрын
なんだかんだそんな限定一体しか適正じゃないのなんてその時最難関のクエストの1部だけじゃね? エンドコンテンツやるのに無課金ですなんて甘いって話だしかしモンにマルチ駆使すればだいたい何とかなるやろ。 なんでもかんでも与えてもらえると思うな
@パイモ
2 ай бұрын
昔のキャラがちゃんと活用できるの嬉しい。
@びきあら-f3p
5 ай бұрын
コラボの頻度も好きだけどコラボに頼らずオリキャラも力入れてたりゲームバランスの上手さがいいよね
@オニゴーリ
2 ай бұрын
地味にアニメも凄いあと転生ケセド編泣けるのでおすすめです
@少年バット-v2z
Ай бұрын
進化形態が、5つもあって 未だに進化or神化を登場させて インフレ調整してるのは凄いと思う
@sinabengumi
4 ай бұрын
他のソシャゲのイベントだと声優さんを起用するのがほとんどの中 モンストはタレントどころか、芸人やM4やしろさんといったガチ勢だったり、ゲーム会社の中の人達が認知される位楽しませてくれるし、コラボだけじゃなくオリジナルキャラも強かったりゴージャス演出と呼ばれる位最高の盛り上がりを見せてくれるそれがモンストの魅力の一つだと思います まだまだ辞めません
@らいち-w3j
Ай бұрын
言って欲しいこと全部言ってくれた感すき
@gokibulidayo
5 ай бұрын
モンスト運営のガンダムブーメラン動画見て元から好きだったのにさらに好きになった
@桃-l3z
2 ай бұрын
ルシファー獣神化改の時に復帰したけど、昔使ってたキャラが強くなってて嬉しかった
@ピッカー-b8e
5 ай бұрын
スタミナ回復、box拡張が優しいのマジでデカい プロスピも長く遊んでるがプロスピやった後だとモンストがユーザーに優しいのしみじみ思う
@-Uni-
2 ай бұрын
キャラを一体でも当てれば、それ以上のステータス変化はないし、複数体当てても艦隊とか運極目指せるからいいシステム
@n--xv5hj
5 ай бұрын
無課金でもここまで遊べるのはほんとすごいと思いました
@駿-d9k
2 ай бұрын
今持ってる限定キャラがインフレで使えなくなっても獣神化改や真獣神化が確定してるから長く遊べるのもうれしいところよね 新規にも優しく古参にも優しい
@サーモン-i8o
5 ай бұрын
轟絶とか黎絶のボスキャラにしっかりした背景ストーリーがあるのが個人的にすごい好きっていうかステージ攻略のモチベになる 特にアジテーターとかめっちゃ欲しい
@mitasen864
5 ай бұрын
[真面目にやることやった上で遊び心が感じられる] ってのがこっちも楽しくプレイできる理由のひとつかもしれん コラボ毎に作られる原作との繋がりが謎なCMとか たまにKZbinに上がる原作リスペクト動画(影絵のヤツみたいなの)とか 石の配布にも連打ゲームとか絵合わせとかなんかしらで楽しませようって意志が見えるからさ
@りんご飴-q1m
4 ай бұрын
痒い所に手が届くアプデだったりオフイベ後のキャラの強化、コラボの即実装、他にもたくさんあるけどこういう細かい所がモンストの人気に繋がっていると思う。 別ゲーやってて感じるけどモンストってほんまによくできたゲームやで
@mizuya_kushiki
5 ай бұрын
凸がないのとキャラが被っても無駄にならずむしろ2体以上いる方が強いこともあるのは無課金には優しいと思う
@かけかおおかけ
2 ай бұрын
どのアプリも飽きてすぐ辞める自分が もう7年ほどやってる。 何故こんなに飽きないんだろ
@ciel7646
5 ай бұрын
まじでどのゲームに比べてもガチャ石が稼ぎやすい
@Bos_928
5 ай бұрын
これ、まじでわかる
@毒キノコ-b4b
5 ай бұрын
でもすぐなくなる…
@ゆゆゆ-t9c5z
5 ай бұрын
凸機能がほぼないし確率も相当甘いよね
@C-38A
5 ай бұрын
@@ゆゆゆ-t9c5z全然甘くないけどな。限定1点狙いの0.4%10k36連天井なしはどちらかといえばキツイ方だぞ
@れれ-c2z4f
5 ай бұрын
凸機能なしの1.8%か凸機能ありの1%以下のどっちがええかは人それぞれやろーね
@710_trium_Ryo
13 күн бұрын
このエンジョイとガチの境界を理解してないと、クソゲーと言い出す傾向がある気がする
@コロサイ-i5v
3 ай бұрын
ソシャゲはすごいまったりやりたい人だからのんびりやれて助かってる ただこれに慣れちゃってるから、たまにほかのソシャゲに手出すと育成やら管理やら忙しくてすぐ辞めちゃう弊害はある
@タムチカ
5 ай бұрын
コラボが丁寧なのもあるけど、しやすいのも魅力。ストーリーモードがないのでサクサクできるのと、撤退ボイス等で背景ストーリーを想像させてくれるのも良い。
@euphoniazellied
4 ай бұрын
なんだかんだ昔のキャラが上方修正なりしてもらえるのが1番でかい(復帰勢)大体のアプリゲーって過去キャラ放置だったり、強化あっても復帰してすぐにそこに辿り着けないような素材難度だったりするから
@0w0-qu6ft
4 ай бұрын
黎絶とかキャライラストもいいし運極にしたくなるような究極、激究極キャラがいるから好き
@yellowsubmarine248
14 күн бұрын
まあそのキャラ取っててよかったと思える場面が多いとか、一時期覇権を握ってたキャラが使われなくなったけど獣神化改とかで化けたり、最適正キャラいなくても友達とマルチでやったりして難しいクエストやれたりするのは楽しいよね。
@ゆーいんちー-j2o
3 ай бұрын
ルシファーやマサムネがいればほとんどのクエは行ける(高難易度はそうとは限らない)って言うのがほんとにいい塩梅だと思ってる
@xx2943
2 ай бұрын
今からオリキャラ作って定着させるとか凄すぎる。ゆるキャラ1匹ですら廃れていくのなんて年内レベルなのに。
@メンダコ-n8q
5 ай бұрын
自分の好きなとこは画質がめちゃめちゃいいからなんだよね
@Rosetta_TV
5 ай бұрын
8年間人気者の頂点に君臨し続けた ルシファーのおかげ🪽🪯
@からめる-v1b
10 күн бұрын
新しい友情キャラを何年も前のクエで使ってスゲースゲーって騒げるのもモンストの良さだと思う😂
@NONAME-lv3ct
21 күн бұрын
毎月コラボはまじですごい
@えす-u5q
4 ай бұрын
10年前からキャラの人気はある程度ビジュアルで決まるって分かってルシファーを作ったことが偉いと思うわ
@itijou
2 ай бұрын
ホント他のパズルゲーよりも初心者参入しやすいですよね某ドラゴンズと某猫もこうなれば…
@ぷに皇
5 ай бұрын
モンストは過去のキャラを倉庫キャラにせずに新形態を用意するのも良いし、あとおそらくモンストだけでしょゴージャスさんを呼んで大歓声が上がるゲームコンテンツ
@nemu3808
4 ай бұрын
なんなら最近は艦隊が強いんじゃなくて個々の役割で勝っていくタイプだからなおのこと楽しい
@you-row0318
5 ай бұрын
ルシファー獣神化は現地にいられて本当に良かった
@夢なき海月が見たさくらの夢
24 күн бұрын
無料のガチャイベントが多いのも魅力の一つだと思う 逆にこれだけキャラ配布が多いからこその無天井だと思ってる
@剣崎真姫
5 ай бұрын
しろさんの初回降臨の攻略も楽しい
@userattttt
5 ай бұрын
毎月コラボはありがたいんだけど無課金にはきついんよな。どうしてもどれか我慢することになる
@紅魔族随一の魔法の使い
5 ай бұрын
でもセルラン見てるとコラボ依存も相当あると感じるよね。あと過去のキャラがまた輝くのいいよな
@user-kannnagitsune
2 ай бұрын
コラボほぼ毎月あるのもよき
@フランスパン-e3o
5 ай бұрын
プレイヤーに優しいのはゲーム運営としてかなり重要だと思う、初心でも強くなりやすいし進めやすい
@misuzu_chann
2 ай бұрын
やり込むなら書庫両面運極わくわく天然とかもできるもんね
@みいLDH
5 ай бұрын
ツムツム、モンスト、にゃんこ大戦争、パズドラ、こいつら10年前のアプリなのにまだサ終しないの凄い
@Francan-saiosi
5 ай бұрын
※パズドラは瀕死()
@Lia_lowal
5 ай бұрын
@@Francan-saiosi最近モンストより売上高いけどな
@dakkimonst-h2q
5 ай бұрын
@@Lia_lowal嘘つくなよw
@C-38A
5 ай бұрын
@@Francan-saiosiにゃんこツムツムより年間売り上げ上で瀕死ってそうであってくれって願望じゃないの?
@無能警察官違法職質誤
5 ай бұрын
@@dakkimonst-h2q嘘じゃないと思いますけど。
@968六五三十二四七十
5 ай бұрын
昔神化ルシファーでエデンやってたのなつい
@noel7208
5 ай бұрын
やっぱ変化があるモンストニュースが週1ってでかい気がする
@鯖ちゃんねる-b5t
4 ай бұрын
普通にクソギミックと呼ばれるものもある程度PSさえあれば何とか行けるし理不尽すぎるものもあまり多くはないのと、石が1日1個貰えるしモンスポットで電車とか散歩の時に放置してたら100個余裕で集まるから実質毎日2個貰えるってのが嬉しいよね。
@キコル欲しい
5 ай бұрын
金を払えばオーブが貰えるから実質オーブ無限に使えるのも人気の理由だと思う
@レーズン中村チャンネル
5 ай бұрын
ハイカ・キンチュウ現る
@king4425
5 ай бұрын
禁忌の後半はガチだからキャラ揃ってないと大変だと思います。
@user-onikis
5 ай бұрын
パンドラ強かった時を久しぶりに思い出した… 超獣神祭で当時、新キャラのパンドラが当たって マジで嬉しくて…進化したパンドラを 超絶の不動明王に早速連れて行ったね
@yupoke1767
4 ай бұрын
私も数ヶ月前に始めたのですが本当に素晴らしいゲームだと思います。モンスト入れてからずっとモンストばかりやってます
@Dekarukooo8vk
4 ай бұрын
モンストを作ってくれてありがとう
@masterK-d6d
4 ай бұрын
①変に複雑化せずそれぞれのキャラが輝けるステージが存在してる所。 ②キャラ育成が簡単ですぐ使える(複雑な強化がない) 別ゲーは色んな要素が徐々に増えていったりして 面白く無くなってしまう事が多い
@くろ-i6y
5 ай бұрын
無課金でも毎月300個ぐらいオーブ貯まるし普通に良心的なソシャゲだと思う ただ引き時考えないとコラボとか来ていざって時ガチャ引けなくて一気に萎える
@kanade-of-Angel
5 ай бұрын
・他のゲームに比べてキャラの出る確率が高い。 ・キャラを引くためのオーブの配布量が多い ・降臨含めかなりの頻度でバランス調整をしてくれる ・育成がシンプル(面倒なものでも厳選程度) ・運極ボーナスや紋章等の報酬が手厚い ・他のゲームに比べ複数体所持の恩恵が大きい なによりノマや書庫のリセットによって,古参ユーザーを大切にされている。
@ガレージ
4 ай бұрын
今は覇者の塔がゆるいのかよ…(30階の時代にプレイしてた人目線)
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