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【モンスト】無敵化SSの隠し仕様について
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ごむひもチャンネル
Күн бұрын
「敵の弾を無効化」と「無敵化」の違いはいったいなんなんでしょうね。
twitter:
/ gomuhimoch
Пікірлер: 199
@nov9357
2 жыл бұрын
何気に、ごむひもさんの動画BGMが好きですw
@SikotissueField
2 жыл бұрын
環境変わる前は問題なかっただろうから当時は不具合にならない問題だけれど、今は超反撃SSとかも増えてきたしこれは再調整して欲しいですね。
@tonke1
2 жыл бұрын
なんかコラボキャラたちに合わせる形で修正されそう
@omizu-Axis
2 жыл бұрын
むしろ超反撃の防御ダウンは無敵化を解除させて反撃できるようにするためについてる説
@リス-i5x
2 жыл бұрын
うわ…それじゃん
@シャケ-t4e
2 жыл бұрын
無敵化中って反撃できないんか?
@Yy.3132
2 жыл бұрын
アルミンの例があるからたまたまやね(マジレス)
@omizu-Axis
2 жыл бұрын
@@Yy.3132 ぶっちゃけワイもたまたまだと思う
@かにかん-j8z
2 жыл бұрын
確かめたら無敵化中でも反撃したからただのデメリットだった
@サトハナ
2 жыл бұрын
終焉のち〇ち〇懐かしすぎる。めっちゃネタにしながらも使いやすすぎて愛用してた
@SikotissueField
2 жыл бұрын
○ん○んは超バランス環境によるインフレの被害をモロに受けてるよね、最近だと特に8の間が… キャラをそれなりに持ってる人なら彼の活躍の場は初期のラウドラの時までかな。 せっかく改になったのにコネクソと環境のせいでまともに活躍できてないのが可哀想。
@おしん-c4j
2 жыл бұрын
やめたまえ
@user-um7jy5il4h
2 жыл бұрын
その名残りで今でも半蔵のことチ◯チ◯って呼んでる
@サトハナ
2 жыл бұрын
@@user-um7jy5il4h 友達にキャラ何連れてくか聞かれた時ち〇ち〇って言って普通に通じてたなあ
@モリモリウンコ-y8c
2 жыл бұрын
なんでちんいんなんだ?
@soseki-natsume
2 жыл бұрын
0:25ごむひもさんの中でニードルパネルといえばこのステージなのなんか嬉しい
@White-go4gu
2 жыл бұрын
内部的に100%に上書きしてるからだろうな…
@らいすごはん-v1l
2 жыл бұрын
@ぽた餠【煬鐸降記】 何がやばいん?
@ABCDいいえ藤井-g4l
2 жыл бұрын
@ぽた餠【煬鐸降記】 これが偽物か……
@teil_star
2 жыл бұрын
単なる無敵シールドの貼り付けじゃないんだな… そういえば、今回のタイプみたいな無敵化SSで弁財天やエルメェスみたいな「使用前・使用後に自傷するSS」を使った場合どんな感じになるんだろう 相手からの攻撃じゃなくて自分への攻撃だから普通にダメージになるんかな
@ユウキマナ-o2s
2 жыл бұрын
エルメェスと弁財天は自傷ダメージうけますよ。 この動画みて私も気になりやってみました。
@teil_star
2 жыл бұрын
@@ユウキマナ-o2s ありがてぇ… あくまで敵から受けるダメージの無効化と…
@だーりんはにー
2 жыл бұрын
ジークフリートの2段階目無敵化SS使ったら1ターンできれたんだけど… その時はバリアみたいな仕様に変わったのかなって思ってた
@dosukoi_720
2 жыл бұрын
バリア中でもバフフレアのバフだけは通してほしい。ついでに飛行でも地雷の爆発には当たらないでほしい
@しぃくん-b6j
2 жыл бұрын
五条見て思い出したけど、無効化SSって全部効かなくなるから超ダメウォとか発動しなくてたまに困る。
@マメマメメメメ
2 жыл бұрын
連休初日に出すことでXFLAGの休みを減らしていくスタイル
@便座移転
2 жыл бұрын
ねこの下ネタが唐突で草
@yuki.9825
2 жыл бұрын
さすが公式デバッガー いまだに何で公式に出れたのかよくわかんない
@galze0224
2 жыл бұрын
受け入れることでプレッシャーかけたら逆効果だったんやで
@まぐ-w4h
2 жыл бұрын
運営を煽るような言動してるけどやってることは無償のデバッガーだからね。 実害のない煽りと有益なバグ発見報告とを天秤にかけたらごむひもさんは囲っておきたい人材でしょ。
@ふきのとう-w9k
2 жыл бұрын
無断で中の人をサムネにした動画作ってる某借金おじさんにも何のお咎めもないし、ごむひもさんくらいのことは、運営はあまり気にしてないんじゃない
@有線LANケーブル
2 жыл бұрын
テルーマンが84ネタいじったりできてるからブラックないじり普通に好きなんじゃないの?w
@れとと
2 жыл бұрын
@@有線LANケーブル それだと某借金のこと好きだと認めてることになっちゃうの草
@Neko-cats
2 жыл бұрын
内部的には自身への攻撃を100%カットするってなってるのかな。だから防御アップの25パーカットや防御ダウンの上書きになってしまうんだろうな。アルミンはその逆をしてるってことか。
@Crown_RabbitKing
2 жыл бұрын
@ぽた餠(煬鐸降記) 本物やん!!俺好きやでー拡散しよー!!
@Shin_mmst
2 жыл бұрын
@@Crown_RabbitKing 偽物よ❤
@るま-g9j
2 жыл бұрын
動画内でそういう解釈してない?
@Neko-cats
2 жыл бұрын
@@るま-g9j 俺基本的に動画は最後まで見ない人なんで気にしないでくださいな
@るま-g9j
2 жыл бұрын
@@Neko-cats せっかちさん。
@超ハルート推し鬼さんこちら
2 жыл бұрын
デスガンの無敵って内部処理は透明化と同じなんちゃうかな バリア付与で似たような挙動してるバリアの方も整理してくれないかな。頭こんがらがってきた
@akirasekiguchi0714
2 жыл бұрын
一番最初は、本当に弾だけを無効化する仕様でしたよ!ホーミング以外は、レーザーなどダメージ受けました。さらに、現在は発動した瞬間から無敵になるけれど、当初は発動したターンの終了後から効果発動でしたね!
@akirasekiguchi0714
2 жыл бұрын
今は、発動したターンはダメージウォールや地雷も防げますが、前述の通り最初はそれらも防げませんでした
@どらごん1億年前
2 жыл бұрын
なるほど! アルティメット悟飯が超サイヤ人にならない理由と同じってことか アルティメットの方が強すぎて、超サイヤ人になると逆に弱くなっちゃうから同時に発動させれないってことね
@akito_agit_official
2 жыл бұрын
未開制作者「閃いた」
@rei5262
2 жыл бұрын
超高倍率防御力アップを無敵化って言ってるってことですかね 無敵化SSでダメウォとかにめっちゃ触れるとバリアが割れるのは、元々のダメージで上限値を決めてるとか?
@ち4田土4む
25 күн бұрын
無敵化ssって紫エフェクトの割合攻撃(hp4になるやつではなく全体hpのX%削る)って防げるんかな 防御率カンスト状態なだけなら無敵貫通してダメージ受けそうだけど
@sabunekonolulu
2 жыл бұрын
半蔵さんといえばSSの空耳だよね(新規プレイヤーは知ってるのだろうか)
@yutazero
2 жыл бұрын
運営「なんやねんこのネコとウサギよく見つけたなぁ…気づかんかったわ。サイレント修正っと」なったりして
@maki-notaba24
2 жыл бұрын
初期の仕様すぎて扱った人がもう居なくて、取り敢えず動いてるから誰も気にしてないって事なんですかね
@daidai2624
2 жыл бұрын
無敵化ssに嫌われた防御アップ(ダウン)くんwww
@light_potato
2 жыл бұрын
コラボキャラなんかは演出上もそうなのかもしれんけど、既存キャラとの差別化やら半蔵SSみたいに初っ端から無敵だと得られない防御アップバフを得るための仕様なんかな、それも防御アップバフが無敵化より長くないと意味ねーけど
@Yoru-lover5115
2 жыл бұрын
とてもためになる動画だな
@十六夜朔-t2r
2 жыл бұрын
気になったことを1つリクエスト 紋章で防御ダウン無効を付けてたらどうなるか
@再生-k8u
2 жыл бұрын
普通に防御ダウンしないでバリアも消えないだけやろ…… これ考えなきゃ分からん?
@あんあん-v7j
2 жыл бұрын
@@再生-k8u なんでそんなに喧嘩腰やねんネトヤンこわ
@赤座あかり-z6z
2 жыл бұрын
@@再生-k8u じゃあ今回の動画も普通に考えたら無敵化した状態で防御力downして解除されるなんてあり得ないですよねw 検証ってのは普通あり得ないことを調べるのが検証なんですよwもっと勉強しましょうね
@十六夜朔-t2r
2 жыл бұрын
@@再生-k8u はいはいキッズはお休み
@ごりら-q2k
2 жыл бұрын
@@赤座あかり-z6z 有り得ることを調べるのも検証ですよ😅
@Jason13suzuya
6 ай бұрын
全てを併せ持つ男 エンペディオス
@hy4377
2 жыл бұрын
こういう隠し仕様は公式でもしっかり説明して欲しいところだ
@ra_me_n
2 жыл бұрын
いらねえだろ どの場面で使うんだよw
@hy4377
2 жыл бұрын
@@ra_me_n 隠し仕様によっては必要になるのもあると思うけどね
@YouTubeのすべてのユーザーが視-j8n
2 жыл бұрын
公式はポンコツだからわざわざそんなことしないよ
@user-ph7pl3bb3f
2 жыл бұрын
まあこれは内部システム上仕方ない仕様だし、ユーザー側もこの状況になれば1目で分かるから別に良いんじゃないかな (明らかに意図的に設定されててユーザー側は細かい計算しないと分からない弱点3分の1と違って)
@ゆりえしぐとぅーな
2 жыл бұрын
橋本環奈口悪くて草
@ryota3384
2 жыл бұрын
終焉のチソチソ懐かしいw
@ベベベ-o7c
2 жыл бұрын
やっと気づいたか
@u-manbou
2 жыл бұрын
パンデモニウムやってたんですけど、貫通なのにいつの間にかイレバンしていたり、ブロックあるのに反射したりしてる気がするんですよね
@user-virtual.neighbour
2 жыл бұрын
昔から知っている人は知っている仕様ですね。 動いてるキャラの速度が速すぎると偶に起きるみたいです。 アンチブロックを持ってなくてもブロックをすり抜けてしまう事もありますね笑
@たるたる-o8p
2 жыл бұрын
あえて獣神化半蔵でやってるところが何だかいい
@鳶一折紙-h8z
2 жыл бұрын
超スピじゃないからかな
@鳶一折紙-h8z
2 жыл бұрын
⬆超スピのやつもいたw
@user-su6bn2tw7s
2 жыл бұрын
キャラいないわしにはべびーあーく?の無敵化付与SSがつかえます(とくにスケルツァンドとかで)
@TanakaTarohDesu
2 жыл бұрын
終焉のちソちソの何がおもろいって 最後のちソの部分がエコーかかってるとこよな。
@きりばやしひゅーま
2 жыл бұрын
状態を上書きしちゃうのか
@eroi-inu
2 жыл бұрын
コラボキャラと無敵化の仕様が違う理由が知りたくなった どうして根本的に変える必要があったんだろう?
@こちゃ-c7s
2 жыл бұрын
必要があったってよりは無敵化SS作った人とコラボの特殊無敵化作った人が違うだけだと思う
@eroi-inu
2 жыл бұрын
@@こちゃ-c7s それでも同じ効果のssが存在してるなら普通そのまま流用しない? コラボ→オリジナルの変身ssの内部データは一緒だったし
@宝亀-t4q
2 жыл бұрын
@@eroi-inu 上から光が降りてきてダメージカット100%になる、までが一つのセットでプログラムされてて、コラボ演出いれてダメージカット100%になる、に変更するのがめんどくさかったから、かな・・・?純粋にダメージを無効化するってプログラム組んでおいて、後はそれにコラボ毎の演出つけるようにするのが効率的とか?
@ぐりぃーんらいむ
2 жыл бұрын
運営「また仕事が増えた‥」
@深瀬飴
2 жыл бұрын
アルゴリズム的に 無敵化SSで防御力をnull値で初期化してるからそのあとの倍率で決まる盾とかは表示されなくて アルミンのSSは防御力を倍率じゃなくて絶対値で初期化してるから無敵化が解除されるとか??
@Amane-
2 жыл бұрын
非ポインタ変数にnullを代入することはケースとして考えにくいと思います。任意型のポインタ変数にnullあるいはnullptrを代入する場合は、「変数の参照元が無い(null である)」ということを明示的に示すことを目的としています。 nullの定義値が0と同値であっても単純な数値0としてnullを使用することはないので、“防御力を0で初期化する”といったほうが実装的には現実的だと思います。 防御力→被ダメージ率と置き換えると、被ダメージ率に0を代入したあとで 無敵SSターン中は既存の防御変動ギミックにおいて防御up/downしないという判断をかませてあげることによって無敵状態における被ダメージ率を維持することができます。 個人的な意見ですが、アルミンのSSや超反撃になるSSでの防御ダウン方法は、無敵化SS実装時に存在しなかった方法による防御変動のため考慮から外れてしまっていた可能性があると思います。
@pooca3245
2 жыл бұрын
ヌルヌル塗る
@ばっさー-d8q
2 жыл бұрын
マジレス砂
@pooca3245
2 жыл бұрын
@@ばっさー-d8q 聖地巡礼砂
@mangouwakachan
2 жыл бұрын
ごむひもさんは無敵か!
@モリモリウンコ-y8c
2 жыл бұрын
0:25はつみ ですかんって誰や…
@teto_tetris
2 жыл бұрын
超反撃防御ダウンしている味方に 味方を無敵化ss打ったらどうなるんだ?
@空白-l3q
2 жыл бұрын
全く関係ないのですが今日ブタ(究極)のステ3の中ボスにラムの割合ss一段階目を打ったのですが、全く削れませんでした。よろしければ解説お願いしたいです。
@たらちん君のお部屋
2 жыл бұрын
無敵化の仕様がおそらく防御力upってゆう判定になるってことやろ多分
@とてもねむい-j2i
2 жыл бұрын
防御up、down、無敵が同一パラメータなんだろうなぁ
@オムライス-g3b
2 жыл бұрын
無敵化であり無適化である
@CancerVP
2 жыл бұрын
動画と関係なくて申し訳無いのですが チャンドラのSSでバフをかけたキャラがアイテムの剣を取った場合の攻撃倍率っていくつになるんでしょうか? チャンドラバフ1.8倍>剣1.5倍なので上書きされないのかどうかが気になります😮
@つーちゃん-y5i
2 жыл бұрын
その場合は確か倍率が高い方が優先されるはずです。
@CancerVP
2 жыл бұрын
@@つーちゃん-y5i そうなんですね!ありがとうございます😭
@ζινσεφόνη
2 жыл бұрын
なんか事故が起こりそうな仕様してるのこわい
@ああ-d1y9f
2 жыл бұрын
終焉の〇〇〇〇本当すこ
@ていと君
2 жыл бұрын
ごむひもさんなんでデバッガーで運営にいないんだろ…
@kiri_prsk
2 жыл бұрын
なるほどなアルミンが無敵してもコゲミンになるのは防げないのか…悲しいコゲミン…
@木戸光敏
2 жыл бұрын
運営A「チーフ、またあのク○猫が昔の変な使用を見つけてます」
@犬神バウ
2 жыл бұрын
またこんな不具合、いや珍現象を見つけてきて😂 実際に困る場面ありそうかな?🧐
@ニカニカの実-h7q
2 жыл бұрын
結局、無敵だから防御がupだろうがdownだろうが関係ないということか?そもそも喰らわないから
@みっつん-c5k
2 жыл бұрын
運営「ほっ…たいしたことない内容で良かった…(-_-;)」
@小吉課金マン
2 жыл бұрын
終焉のティンティーーーーン
@toraneko0227
2 жыл бұрын
XFRAGのデバッカーになるのはいつかなー
@r-k9349
2 жыл бұрын
アラミスのss打ったあとに無敵化ssをつけたらどうなるんですかね?
@シナギリ
2 жыл бұрын
ヤンデレみたいなもんでしょ。私という完璧なダメージカットの出来るバリアがあるんだから他の防御アップなんて必要無いでしょ?つけようとしても消しちゃうから。的な
@シナギリ
2 жыл бұрын
やべぇこれ間違ってる気しかしないんやけど保険かけとくわ
@たまごっち-f1n
2 жыл бұрын
メルエムやってた頃が懐かしい
@Antteer
Ай бұрын
今回のコラボの毎日8体ドロップの奴はどーなんだろ
@kk-nj6in
2 жыл бұрын
アバドンのラストで右側に挟まりながらリカラスのss使うと最後のフレイムが下側に放たれます。ボスに行かないのなんでなんですかね
@user-virtual.neighbour
2 жыл бұрын
違ったらすみません。 追撃レーザーやフレイムは「(中心が)一番近く敵に追い打ちする」仕様があります。 クエスト画面を見た所、画面外の下に見えない敵がいるみたいだったので、「アバドンの中心」よりも「見えない敵の中心」の方が近かったんでしょうね。 ちなみに「近くの敵」を狙う友情コンボでも同じ事が起きますね。
@クレラップ侍
2 жыл бұрын
味方みんな無敵化した後にヘルブラムのss使ったら解除されるんかな…?
@えね-b9f
2 жыл бұрын
ヘルブラムは攻撃ダウンだった気が…?
@てこ-y5r
2 жыл бұрын
コラボキャラはなんで違う仕様なんだろう 無敵化SSを作った当時はごむひもが言ったような設計ミスが起こるようになってて、それに途中で気づいたけどなおすのめんどくさくて使い回ししてるとか? それでコラボで無敵化SS作る時に気づいたとか?
@ARC0804
2 жыл бұрын
敵の反撃で防御アップするクエストで 無敵付与ss打って 防御アップ消えるって事ですよね?下手すると全滅するかもしれないので 良い情報だと思いました。 (無敵付与ss連れていくクエストがあるか分かりませんが。)
@raiwan5255
2 жыл бұрын
運営「まーた仕事増やしたんか。けつなあな確定な。」
@ユウキマナ-o2s
2 жыл бұрын
自傷SSは、無効化されないんですね。
@user-su6bn2tw7s
2 жыл бұрын
無敵化ってSS遅延もきかないのかなあと毒状態とか、色んな異常状態はどうなんのかな
@先輩に憧れた男
2 жыл бұрын
そんなの考えたこともない 無効化SSは適当に弾いてたww
@特Lの運び屋
2 жыл бұрын
すげぇなぁ
@Nira_negi_vegetable
2 жыл бұрын
無敵って防御力関係なくなるからじゃないの?
@紫電改-z5v
2 жыл бұрын
ヘー、弁天みたいな自傷はどうなるんだろ
@tkys6641
2 жыл бұрын
上位の効果は効果ターン短くても上書きできるからじゃないの?
@madridista0029
2 жыл бұрын
なんか昔は無敵化ss使っても、地雷喰らわなかったっけ?ギコちゃんが大黒天でやってた気がする。修正されたのかな 訂正:今見返したら、巻き込んでいただけでした。私の勘違いです。しゃしゃり出てごめんなさい
@sekky6133
2 жыл бұрын
終焉のち○ち○ボロンしてるからそら防御力下がりますよね。
@MoNoCRoA
2 жыл бұрын
自身へのダメージ100%カット+バリア、っぽいかな?
@valval38
2 жыл бұрын
未来から来たからわかる。次のアプデで修正される。
@咲影トト
2 жыл бұрын
運営「げ、またメンテしなきゃじゃん…」
@tukipaz
2 жыл бұрын
防御力アップより無効化の方が倍率が高いのかな
@マンモーモー-y7r
2 жыл бұрын
そりゃ全く効かないんだからまぁそうなりますわな
@tukipaz
2 жыл бұрын
@@マンモーモー-y7r そりゃそうだわ
@ぬぬ-o9w
2 жыл бұрын
無敵化+反撃モードってどうなるんだ?
@宵ノみやび
2 жыл бұрын
へえ…知らなかった
@みや-h5h
2 жыл бұрын
どーやって毎回こんな仕様見つけるんや
@mrrro2952
2 жыл бұрын
普通にバグじゃねえか
@hydrangea0626
2 жыл бұрын
上書きしなかったから、アラミスとかアナスタシアαとかの反撃友情が発動しないから、とかじゃないの? 知らんけど
@無名の嫁
3 ай бұрын
あー、だからマサムネあんな感じになるのね笑
@厨たけのこ
2 жыл бұрын
これは知ってた
@KillerQueen-j5t
2 жыл бұрын
ぎこちゃんの終焉のち○ち○懐かし過ぎて草
@Cafe_Love_1683
2 жыл бұрын
他の人の名前出すならせめて〇で伏せましょうや…( 'ω')
@ttttttttttttttteee1243
2 жыл бұрын
@@Cafe_Love_1683 まあごむひももけーどらとかの名前出してるけどな
@たかだなおひろ-z2b
2 жыл бұрын
@@ttttttttttttttteee1243 まあけーどらさん本人に感謝されてるから、いいんじゃない?
@osechinko...
2 жыл бұрын
運営の全勢力
@おたら-e5t
2 жыл бұрын
終焉のち○ち○はモンストやってたら誰もが通る道
@爆爆さん
2 жыл бұрын
じゃあ逆に無敵化SS以外で100%ダメージカットの状態にできたらバリアの演出が付くのだろうか
@つるかわさん
2 жыл бұрын
終焉のち○ち○懐かしい笑
@千手観音-h2c
2 жыл бұрын
グリム兄弟a好き❤
@ebarano_gomadare
2 жыл бұрын
よくこんな事に気づけるな笑すげえ笑
@モリモリウンコ-y8c
2 жыл бұрын
なぜ気づかなかったんやろ
@トン-w4r
2 жыл бұрын
隠し仕様じゃないです。SS説明文に敵の弾(攻撃)を無効化すると書いてあって自身の効果(自傷)での防御ダウンなどは敵の攻撃ではないです。なので自傷SSの弁才天、オニャンコαに無敵付与して自傷SS使ってもHPは減ります。防御アップのアイコンが消えるのも上限値MAXなるから消えるだけで敵の攻撃(防御ダウン)を受けないのも無敵だからです。無敵状態で攻撃アップフレアなど外部からのバフを受け付けないけどサンダルフォンなどの自身強化は受けるのと同じなので無敵SS実装されたときから仕様はわかるはずです。
@らとな-t9n
Жыл бұрын
"防御力ダウンすると無敵化が切れる"っていうのが隠し仕様だよ そこの説明は?
@アピポヤナギサワ
2 жыл бұрын
すごく興味深い内容なんだけど、なぜか一切興味が湧かないな
@aae-uw9nv
2 жыл бұрын
これは仕様なのかそれともバグなのか いや正確に言うとこれは仕様で押し切るつもりなのかどうか
@user-wt8kl6or2e
2 жыл бұрын
だから何?って話😂
@Madoka-magica404
2 жыл бұрын
皆様 早い😱
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