【モンスト】無敵化SSの隠し仕様について

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Жыл бұрын

「敵の弾を無効化」と「無敵化」の違いはいったいなんなんでしょうね。
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Пікірлер: 195
@nov9357
@nov9357 Жыл бұрын
何気に、ごむひもさんの動画BGMが好きですw
@Yoru-lover5115
@Yoru-lover5115 Жыл бұрын
とてもためになる動画だな
@tonke1
@tonke1 Жыл бұрын
なんかコラボキャラたちに合わせる形で修正されそう
@user-yu5gg9gf4h
@user-yu5gg9gf4h Жыл бұрын
ジークフリートの2段階目無敵化SS使ったら1ターンできれたんだけど… その時はバリアみたいな仕様に変わったのかなって思ってた
@dosukoi_720
@dosukoi_720 Жыл бұрын
バリア中でもバフフレアのバフだけは通してほしい。ついでに飛行でも地雷の爆発には当たらないでほしい
@user-mp1uw5dj5o
@user-mp1uw5dj5o Жыл бұрын
デスガンの無敵って内部処理は透明化と同じなんちゃうかな バリア付与で似たような挙動してるバリアの方も整理してくれないかな。頭こんがらがってきた
@user-sb9xu4jj2h
@user-sb9xu4jj2h Жыл бұрын
五条見て思い出したけど、無効化SSって全部効かなくなるから超ダメウォとか発動しなくてたまに困る。
@sabunekonolulu
@sabunekonolulu Жыл бұрын
半蔵さんといえばSSの空耳だよね(新規プレイヤーは知ってるのだろうか)
@SikotissueField
@SikotissueField Жыл бұрын
環境変わる前は問題なかっただろうから当時は不具合にならない問題だけれど、今は超反撃SSとかも増えてきたしこれは再調整して欲しいですね。
@teto_tetris
@teto_tetris Жыл бұрын
超反撃防御ダウンしている味方に 味方を無敵化ss打ったらどうなるんだ?
@user-su6bn2tw7s
@user-su6bn2tw7s Жыл бұрын
キャラいないわしにはべびーあーく?の無敵化付与SSがつかえます(とくにスケルツァンドとかで)
@特Lの運び屋
@特Lの運び屋 Жыл бұрын
すげぇなぁ
@akito_agit_official
@akito_agit_official Жыл бұрын
未開制作者「閃いた」
@r-k9349
@r-k9349 Жыл бұрын
アラミスのss打ったあとに無敵化ssをつけたらどうなるんですかね?
@maki-notaba24
@maki-notaba24 Жыл бұрын
初期の仕様すぎて扱った人がもう居なくて、取り敢えず動いてるから誰も気にしてないって事なんですかね
@user-me7gk1fp8z
@user-me7gk1fp8z Жыл бұрын
やっと気づいたか
@user-bc6fo8wg3p
@user-bc6fo8wg3p Жыл бұрын
終焉のち〇ち〇懐かしすぎる。めっちゃネタにしながらも使いやすすぎて愛用してた
@SikotissueField
@SikotissueField Жыл бұрын
○ん○んは超バランス環境によるインフレの被害をモロに受けてるよね、最近だと特に8の間が… キャラをそれなりに持ってる人なら彼の活躍の場は初期のラウドラの時までかな。 せっかく改になったのにコネクソと環境のせいでまともに活躍できてないのが可哀想。
@user-pw7hp3lo5f
@user-pw7hp3lo5f Жыл бұрын
やめたまえ
@user-um7jy5il4h
@user-um7jy5il4h Жыл бұрын
その名残りで今でも半蔵のことチ◯チ◯って呼んでる
@user-bc6fo8wg3p
@user-bc6fo8wg3p Жыл бұрын
@@user-um7jy5il4h 友達にキャラ何連れてくか聞かれた時ち〇ち〇って言って普通に通じてたなあ
@user-tn1kw8or9n
@user-tn1kw8or9n Жыл бұрын
なんでちんいんなんだ?
@きりばやしひゅーま
@きりばやしひゅーま Жыл бұрын
状態を上書きしちゃうのか
@user-hc2br2lq1i
@user-hc2br2lq1i Жыл бұрын
ねこの下ネタが唐突で草
@user-iz5ft9bc2r
@user-iz5ft9bc2r Жыл бұрын
なるほど! アルティメット悟飯が超サイヤ人にならない理由と同じってことか アルティメットの方が強すぎて、超サイヤ人になると逆に弱くなっちゃうから同時に発動させれないってことね
@mangouwakachan
@mangouwakachan Жыл бұрын
ごむひもさんは無敵か!
@user-kd6xb9dv5i
@user-kd6xb9dv5i Жыл бұрын
なんか事故が起こりそうな仕様してるのこわい
@TanakaTarohDesu
@TanakaTarohDesu Жыл бұрын
終焉のちソちソの何がおもろいって 最後のちソの部分がエコーかかってるとこよな。
@user-yy1pn3ob9f
@user-yy1pn3ob9f Жыл бұрын
全く関係ないのですが今日ブタ(究極)のステ3の中ボスにラムの割合ss一段階目を打ったのですが、全く削れませんでした。よろしければ解説お願いしたいです。
@user-dk4iz3km4r
@user-dk4iz3km4r Жыл бұрын
結局、無敵だから防御がupだろうがdownだろうが関係ないということか?そもそも喰らわないから
@kiri_prsk
@kiri_prsk Жыл бұрын
なるほどなアルミンが無敵してもコゲミンになるのは防げないのか…悲しいコゲミン…
@rei5262
@rei5262 Жыл бұрын
超高倍率防御力アップを無敵化って言ってるってことですかね 無敵化SSでダメウォとかにめっちゃ触れるとバリアが割れるのは、元々のダメージで上限値を決めてるとか?
@u-manbou
@u-manbou Жыл бұрын
パンデモニウムやってたんですけど、貫通なのにいつの間にかイレバンしていたり、ブロックあるのに反射したりしてる気がするんですよね
@user-virtual.neighbour
@user-virtual.neighbour Жыл бұрын
昔から知っている人は知っている仕様ですね。 動いてるキャラの速度が速すぎると偶に起きるみたいです。 アンチブロックを持ってなくてもブロックをすり抜けてしまう事もありますね笑
@light_potato
@light_potato Жыл бұрын
コラボキャラなんかは演出上もそうなのかもしれんけど、既存キャラとの差別化やら半蔵SSみたいに初っ端から無敵だと得られない防御アップバフを得るための仕様なんかな、それも防御アップバフが無敵化より長くないと意味ねーけど
@user-py8gm3vo3e
@user-py8gm3vo3e Жыл бұрын
無敵化+反撃モードってどうなるんだ?
@user-up7vc8wu1m
@user-up7vc8wu1m Жыл бұрын
メルエムやってた頃が懐かしい
@White-go4gu
@White-go4gu Жыл бұрын
内部的に100%に上書きしてるからだろうな…
@user-li7rp6yv7n
@user-li7rp6yv7n Жыл бұрын
@ぽた餠【煬鐸降記】 何がやばいん?
@user-ww3jr8ux6t
@user-ww3jr8ux6t Жыл бұрын
@ぽた餠【煬鐸降記】 これが偽物か……
@toraneko0227
@toraneko0227 Жыл бұрын
XFRAGのデバッカーになるのはいつかなー
@teil_star
@teil_star Жыл бұрын
単なる無敵シールドの貼り付けじゃないんだな… そういえば、今回のタイプみたいな無敵化SSで弁財天やエルメェスみたいな「使用前・使用後に自傷するSS」を使った場合どんな感じになるんだろう 相手からの攻撃じゃなくて自分への攻撃だから普通にダメージになるんかな
@user-vd7gd6jl9r
@user-vd7gd6jl9r Жыл бұрын
エルメェスと弁財天は自傷ダメージうけますよ。 この動画みて私も気になりやってみました。
@teil_star
@teil_star Жыл бұрын
@@user-vd7gd6jl9r ありがてぇ… あくまで敵から受けるダメージの無効化と…
@user-zp6gn1yf2e
@user-zp6gn1yf2e Жыл бұрын
運営「また仕事が増えた‥」
@MoNoCRoA
@MoNoCRoA Жыл бұрын
自身へのダメージ100%カット+バリア、っぽいかな?
@daidai2624
@daidai2624 Жыл бұрын
無敵化ssに嫌われた防御アップ(ダウン)くんwww
@user-gh9re9hh9z
@user-gh9re9hh9z Жыл бұрын
連休初日に出すことでXFLAGの休みを減らしていくスタイル
@user-dv2zb1pz4n
@user-dv2zb1pz4n Жыл бұрын
これは知ってた
@ryota3384
@ryota3384 Жыл бұрын
終焉のチソチソ懐かしいw
@yutazero
@yutazero Жыл бұрын
運営「なんやねんこのネコとウサギよく見つけたなぁ…気づかんかったわ。サイレント修正っと」なったりして
@CancerVP
@CancerVP Жыл бұрын
動画と関係なくて申し訳無いのですが チャンドラのSSでバフをかけたキャラがアイテムの剣を取った場合の攻撃倍率っていくつになるんでしょうか? チャンドラバフ1.8倍>剣1.5倍なので上書きされないのかどうかが気になります😮
@user-gz6op1lb7l
@user-gz6op1lb7l Жыл бұрын
その場合は確か倍率が高い方が優先されるはずです。
@CancerVP
@CancerVP Жыл бұрын
@@user-gz6op1lb7l そうなんですね!ありがとうございます😭
@user-vi5vr3dc1v
@user-vi5vr3dc1v Жыл бұрын
無敵化の仕様がおそらく防御力upってゆう判定になるってことやろ多分
@user-wq6of4fn9r
@user-wq6of4fn9r Жыл бұрын
無敵化であり無適化である
@soseki-natsume
@soseki-natsume Жыл бұрын
0:25ごむひもさんの中でニードルパネルといえばこのステージなのなんか嬉しい
@omizu-Axis
@omizu-Axis Жыл бұрын
むしろ超反撃の防御ダウンは無敵化を解除させて反撃できるようにするためについてる説
@user-rz4dl6vb7l
@user-rz4dl6vb7l Жыл бұрын
うわ…それじゃん
@user-kj8wf3qj7t
@user-kj8wf3qj7t Жыл бұрын
無敵化中って反撃できないんか?
@Yy.3132
@Yy.3132 Жыл бұрын
アルミンの例があるからたまたまやね(マジレス)
@omizu-Axis
@omizu-Axis Жыл бұрын
@@Yy.3132 ぶっちゃけワイもたまたまだと思う
@user-em7yg6lz5s
@user-em7yg6lz5s Жыл бұрын
確かめたら無敵化中でも反撃したからただのデメリットだった
@kakindehasan
@kakindehasan Жыл бұрын
終焉のティンティーーーーン
@user-cv5bq3di5o
@user-cv5bq3di5o Жыл бұрын
どーやって毎回こんな仕様見つけるんや
@user-wm1nx9lo4f
@user-wm1nx9lo4f Жыл бұрын
あえて獣神化半蔵でやってるところが何だかいい
@user-lt7ej2ks1j
@user-lt7ej2ks1j Жыл бұрын
超スピじゃないからかな
@user-lt7ej2ks1j
@user-lt7ej2ks1j Жыл бұрын
⬆超スピのやつもいたw
@user-yk7yd1sz2q
@user-yk7yd1sz2q Жыл бұрын
またこんな不具合、いや珍現象を見つけてきて😂 実際に困る場面ありそうかな?🧐
@user-tn1kw8or9n
@user-tn1kw8or9n Жыл бұрын
なぜ気づかなかったんやろ
@mrrro2952
@mrrro2952 Жыл бұрын
普通にバグじゃねえか
@user-fk7ce8cq6l
@user-fk7ce8cq6l Жыл бұрын
ヘー、弁天みたいな自傷はどうなるんだろ
@tkys6641
@tkys6641 Жыл бұрын
上位の効果は効果ターン短くても上書きできるからじゃないの?
@user-vd7gd6jl9r
@user-vd7gd6jl9r Жыл бұрын
自傷SSは、無効化されないんですね。
@user-nh8bs1jp4x
@user-nh8bs1jp4x Жыл бұрын
ごむひもさんなんでデバッガーで運営にいないんだろ…
@valval38
@valval38 Жыл бұрын
未来から来たからわかる。次のアプデで修正される。
@kk-nj6in
@kk-nj6in Жыл бұрын
アバドンのラストで右側に挟まりながらリカラスのss使うと最後のフレイムが下側に放たれます。ボスに行かないのなんでなんですかね
@user-virtual.neighbour
@user-virtual.neighbour Жыл бұрын
違ったらすみません。 追撃レーザーやフレイムは「(中心が)一番近く敵に追い打ちする」仕様があります。 クエスト画面を見た所、画面外の下に見えない敵がいるみたいだったので、「アバドンの中心」よりも「見えない敵の中心」の方が近かったんでしょうね。 ちなみに「近くの敵」を狙う友情コンボでも同じ事が起きますね。
@user-su6bn2tw7s
@user-su6bn2tw7s Жыл бұрын
無敵化ってSS遅延もきかないのかなあと毒状態とか、色んな異常状態はどうなんのかな
@user-kc4xu1ww4u
@user-kc4xu1ww4u Жыл бұрын
味方みんな無敵化した後にヘルブラムのss使ったら解除されるんかな…?
@user-kc6kj8jz5q
@user-kc6kj8jz5q Жыл бұрын
ヘルブラムは攻撃ダウンだった気が…?
@user-bq9hx8gn6p
@user-bq9hx8gn6p Жыл бұрын
へえ…知らなかった
@eroi-inu
@eroi-inu Жыл бұрын
コラボキャラと無敵化の仕様が違う理由が知りたくなった どうして根本的に変える必要があったんだろう?
@user-qj3rb4ym8w
@user-qj3rb4ym8w Жыл бұрын
必要があったってよりは無敵化SS作った人とコラボの特殊無敵化作った人が違うだけだと思う
@eroi-inu
@eroi-inu Жыл бұрын
@@user-qj3rb4ym8w それでも同じ効果のssが存在してるなら普通そのまま流用しない? コラボ→オリジナルの変身ssの内部データは一緒だったし
@user-yz5dl3xq7z
@user-yz5dl3xq7z Жыл бұрын
@@eroi-inu 上から光が降りてきてダメージカット100%になる、までが一つのセットでプログラムされてて、コラボ演出いれてダメージカット100%になる、に変更するのがめんどくさかったから、かな・・・?純粋にダメージを無効化するってプログラム組んでおいて、後はそれにコラボ毎の演出つけるようにするのが効率的とか?
@user-vi9vy1ij6v
@user-vi9vy1ij6v Жыл бұрын
コラボキャラはなんで違う仕様なんだろう 無敵化SSを作った当時はごむひもが言ったような設計ミスが起こるようになってて、それに途中で気づいたけどなおすのめんどくさくて使い回ししてるとか? それでコラボで無敵化SS作る時に気づいたとか?
@user-tn1kw8or9n
@user-tn1kw8or9n Жыл бұрын
0:25はつみ ですかんって誰や…
@user-cp7fn3ob2t
@user-cp7fn3ob2t Жыл бұрын
防御up、down、無敵が同一パラメータなんだろうなぁ
@user-ve7xq3il2e
@user-ve7xq3il2e Жыл бұрын
運営「ほっ…たいしたことない内容で良かった…(-_-;)」
@yuki.9825
@yuki.9825 Жыл бұрын
さすが公式デバッガー いまだに何で公式に出れたのかよくわかんない
@galze0224
@galze0224 Жыл бұрын
受け入れることでプレッシャーかけたら逆効果だったんやで
@user-uv5gp5es7e
@user-uv5gp5es7e Жыл бұрын
運営を煽るような言動してるけどやってることは無償のデバッガーだからね。 実害のない煽りと有益なバグ発見報告とを天秤にかけたらごむひもさんは囲っておきたい人材でしょ。
@user-pf3rz4ru3r
@user-pf3rz4ru3r Жыл бұрын
無断で中の人をサムネにした動画作ってる某借金おじさんにも何のお咎めもないし、ごむひもさんくらいのことは、運営はあまり気にしてないんじゃない
@lan_cable
@lan_cable Жыл бұрын
テルーマンが84ネタいじったりできてるからブラックないじり普通に好きなんじゃないの?w
@れとと
@れとと Жыл бұрын
@@lan_cable それだと某借金のこと好きだと認めてることになっちゃうの草
@sekky6133
@sekky6133 Жыл бұрын
終焉のち○ち○ボロンしてるからそら防御力下がりますよね。
@Nira_negi_vegetable
@Nira_negi_vegetable Жыл бұрын
無敵って防御力関係なくなるからじゃないの?
@Neko-cats
@Neko-cats Жыл бұрын
内部的には自身への攻撃を100%カットするってなってるのかな。だから防御アップの25パーカットや防御ダウンの上書きになってしまうんだろうな。アルミンはその逆をしてるってことか。
@user-zl8ex2bs9p
@user-zl8ex2bs9p Жыл бұрын
@ぽた餠(煬鐸降記) 本物やん!!俺好きやでー拡散しよー!!
@Shin_mmst
@Shin_mmst Жыл бұрын
@@user-zl8ex2bs9p 偽物よ❤
@user-hi2sk2vd1s
@user-hi2sk2vd1s Жыл бұрын
動画内でそういう解釈してない?
@Neko-cats
@Neko-cats Жыл бұрын
@@user-hi2sk2vd1s 俺基本的に動画は最後まで見ない人なんで気にしないでくださいな
@user-hi2sk2vd1s
@user-hi2sk2vd1s Жыл бұрын
@@Neko-cats せっかちさん。
@user-rx2ut4fp2f
@user-rx2ut4fp2f Жыл бұрын
運営A「チーフ、またあのク○猫が昔の変な使用を見つけてます」
@user-zo1ei1re1r
@user-zo1ei1re1r Жыл бұрын
終焉の〇〇〇〇本当すこ
@akirasekiguchi0714
@akirasekiguchi0714 Жыл бұрын
一番最初は、本当に弾だけを無効化する仕様でしたよ!ホーミング以外は、レーザーなどダメージ受けました。さらに、現在は発動した瞬間から無敵になるけれど、当初は発動したターンの終了後から効果発動でしたね!
@akirasekiguchi0714
@akirasekiguchi0714 Жыл бұрын
今は、発動したターンはダメージウォールや地雷も防げますが、前述の通り最初はそれらも防げませんでした
@hydrangea0626
@hydrangea0626 Жыл бұрын
上書きしなかったから、アラミスとかアナスタシアαとかの反撃友情が発動しないから、とかじゃないの? 知らんけど
@raiwan5255
@raiwan5255 Жыл бұрын
運営「まーた仕事増やしたんか。けつなあな確定な。」
@madridista0029
@madridista0029 Жыл бұрын
なんか昔は無敵化ss使っても、地雷喰らわなかったっけ?ギコちゃんが大黒天でやってた気がする。修正されたのかな       訂正:今見返したら、巻き込んでいただけでした。私の勘違いです。しゃしゃり出てごめんなさい
@user-uh4zw5md7q
@user-uh4zw5md7q Жыл бұрын
ぎこちゃんの終焉のち○ち○懐かし過ぎて草
@Cafe_Love_1683
@Cafe_Love_1683 Жыл бұрын
他の人の名前出すならせめて〇で伏せましょうや…( 'ω')
@user-gp7wq9wr5e
@user-gp7wq9wr5e Жыл бұрын
@@Cafe_Love_1683 まあごむひももけーどらとかの名前出してるけどな
@user-gd2id7vs3c
@user-gd2id7vs3c Жыл бұрын
@@user-gp7wq9wr5e まあけーどらさん本人に感謝されてるから、いいんじゃない?
@user-st9lu1wg1d
@user-st9lu1wg1d Жыл бұрын
気になったことを1つリクエスト 紋章で防御ダウン無効を付けてたらどうなるか
@user-ig2hp4dl1d
@user-ig2hp4dl1d Жыл бұрын
普通に防御ダウンしないでバリアも消えないだけやろ…… これ考えなきゃ分からん?
@user-cz9ud8mf3i
@user-cz9ud8mf3i Жыл бұрын
@@user-ig2hp4dl1d なんでそんなに喧嘩腰やねんネトヤンこわ
@user-bo7ec1jc7g
@user-bo7ec1jc7g Жыл бұрын
@@user-ig2hp4dl1d  じゃあ今回の動画も普通に考えたら無敵化した状態で防御力downして解除されるなんてあり得ないですよねw  検証ってのは普通あり得ないことを調べるのが検証なんですよwもっと勉強しましょうね
@user-st9lu1wg1d
@user-st9lu1wg1d Жыл бұрын
@@user-ig2hp4dl1d はいはいキッズはお休み
@user-dx4pd1fy4x
@user-dx4pd1fy4x Жыл бұрын
@@user-bo7ec1jc7g 有り得ることを調べるのも検証ですよ😅
@tukipaz
@tukipaz Жыл бұрын
防御力アップより無効化の方が倍率が高いのかな
@user-ri5bh6vx2b
@user-ri5bh6vx2b Жыл бұрын
そりゃ全く効かないんだからまぁそうなりますわな
@tukipaz
@tukipaz Жыл бұрын
@@user-ri5bh6vx2b そりゃそうだわ
@ARC0804
@ARC0804 Жыл бұрын
敵の反撃で防御アップするクエストで 無敵付与ss打って 防御アップ消えるって事ですよね?下手すると全滅するかもしれないので 良い情報だと思いました。 (無敵付与ss連れていくクエストがあるか分かりませんが。)
@user-fb1gj7xn7e
@user-fb1gj7xn7e Жыл бұрын
ヒュースとベルゼブブとベビーアークは無敵だよ説明文も(。>ㅿ
@user-fb1gj7xn7e
@user-fb1gj7xn7e Жыл бұрын
まじか
@user-jr5yz8ne7e
@user-jr5yz8ne7e Жыл бұрын
終焉のち○ち○はモンストやってたら誰もが通る道
@user-oj4rg9px1d
@user-oj4rg9px1d Жыл бұрын
ヤンデレみたいなもんでしょ。私という完璧なダメージカットの出来るバリアがあるんだから他の防御アップなんて必要無いでしょ?つけようとしても消しちゃうから。的な
@user-oj4rg9px1d
@user-oj4rg9px1d Жыл бұрын
やべぇこれ間違ってる気しかしないんやけど保険かけとくわ
@user-eb7sm4jw6o
@user-eb7sm4jw6o Жыл бұрын
すごく興味深い内容なんだけど、なぜか一切興味が湧かないな
@ebarano_gomadare
@ebarano_gomadare Жыл бұрын
よくこんな事に気づけるな笑すげえ笑
@osechinko...
@osechinko... Жыл бұрын
運営の全勢力
@user-og7ti2vl6c
@user-og7ti2vl6c Жыл бұрын
なんで気づく?ww
@user-wt8kl6or2e
@user-wt8kl6or2e Жыл бұрын
だから何?って話😂
@user-kq5hx9zx1n
@user-kq5hx9zx1n Жыл бұрын
グリム兄弟a好き❤
@Madoka-magica404
@Madoka-magica404 Жыл бұрын
皆様 早い😱
@user-vk7ck3zz7t
@user-vk7ck3zz7t Жыл бұрын
アルゴリズム的に 無敵化SSで防御力をnull値で初期化してるからそのあとの倍率で決まる盾とかは表示されなくて アルミンのSSは防御力を倍率じゃなくて絶対値で初期化してるから無敵化が解除されるとか??
@Amane-
@Amane- Жыл бұрын
非ポインタ変数にnullを代入することはケースとして考えにくいと思います。任意型のポインタ変数にnullあるいはnullptrを代入する場合は、「変数の参照元が無い(null である)」ということを明示的に示すことを目的としています。 nullの定義値が0と同値であっても単純な数値0としてnullを使用することはないので、“防御力を0で初期化する”といったほうが実装的には現実的だと思います。 防御力→被ダメージ率と置き換えると、被ダメージ率に0を代入したあとで 無敵SSターン中は既存の防御変動ギミックにおいて防御up/downしないという判断をかませてあげることによって無敵状態における被ダメージ率を維持することができます。 個人的な意見ですが、アルミンのSSや超反撃になるSSでの防御ダウン方法は、無敵化SS実装時に存在しなかった方法による防御変動のため考慮から外れてしまっていた可能性があると思います。
@pooca3245
@pooca3245 Жыл бұрын
ヌルヌル塗る
@user-sx4yw5gy6d
@user-sx4yw5gy6d Жыл бұрын
マジレス砂
@pooca3245
@pooca3245 Жыл бұрын
@@user-sx4yw5gy6d 聖地巡礼砂
@user-uc5by8te1q
@user-uc5by8te1q Жыл бұрын
じゃあ逆に無敵化SS以外で100%ダメージカットの状態にできたらバリアの演出が付くのだろうか
@user-mv8ch9zf8t
@user-mv8ch9zf8t Жыл бұрын
運営「げ、またメンテしなきゃじゃん…」
@user-ky3sj1lb3o
@user-ky3sj1lb3o Жыл бұрын
終焉のち○ち○懐かしい笑
@hy4377
@hy4377 Жыл бұрын
こういう隠し仕様は公式でもしっかり説明して欲しいところだ
@ra_me_n
@ra_me_n Жыл бұрын
いらねえだろ どの場面で使うんだよw
@hy4377
@hy4377 Жыл бұрын
@@ra_me_n 隠し仕様によっては必要になるのもあると思うけどね
@user-yw7nk9jc8o
@user-yw7nk9jc8o Жыл бұрын
公式はポンコツだからわざわざそんなことしないよ
@user-ph7pl3bb3f
@user-ph7pl3bb3f Жыл бұрын
まあこれは内部システム上仕方ない仕様だし、ユーザー側もこの状況になれば1目で分かるから別に良いんじゃないかな (明らかに意図的に設定されててユーザー側は細かい計算しないと分からない弱点3分の1と違って)
@user-et5iw5kd8p
@user-et5iw5kd8p Жыл бұрын
橋本環奈口悪くて草
@tno-9355
@tno-9355 Жыл бұрын
単純に無敵やけん防御アップの意味ないんやろな🤣🤣🤣
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv Жыл бұрын
これは仕様なのかそれともバグなのか いや正確に言うとこれは仕様で押し切るつもりなのかどうか
@user-kt8wp4xf7f
@user-kt8wp4xf7f Жыл бұрын
あと混乱している時に味方に触れたら、ダメージ受けますよ
@user-et5iw5kd8p
@user-et5iw5kd8p Жыл бұрын
そりゃダメージ負うのは触れられた側だからね。当たり前だ。
@user-qc6vx1qk3v
@user-qc6vx1qk3v Жыл бұрын
隠し仕様じゃないです。SS説明文に敵の弾(攻撃)を無効化すると書いてあって自身の効果(自傷)での防御ダウンなどは敵の攻撃ではないです。なので自傷SSの弁才天、オニャンコαに無敵付与して自傷SS使ってもHPは減ります。防御アップのアイコンが消えるのも上限値MAXなるから消えるだけで敵の攻撃(防御ダウン)を受けないのも無敵だからです。無敵状態で攻撃アップフレアなど外部からのバフを受け付けないけどサンダルフォンなどの自身強化は受けるのと同じなので無敵SS実装されたときから仕様はわかるはずです。
@user-ls2wm5cn7o
@user-ls2wm5cn7o 9 ай бұрын
"防御力ダウンすると無敵化が切れる"っていうのが隠し仕様だよ そこの説明は?
@user-hn6uj1pr2u
@user-hn6uj1pr2u Жыл бұрын
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