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【モンスト】ヨルαのSS壁加速の奇妙すぎる不具合について
Рет қаралды 53,706
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Жазылу 85 М.
ごむひもチャンネル
Күн бұрын
DW、HW以外にこの現象を引き起こすものがあったらお教えください
twitter:
/ gomuhimoch
Пікірлер: 49
@hy4377
8 ай бұрын
超スピの分と加速壁の分が「壁に触れると稀に加速」の分に重複してカウントされたのかと思ったが違うっぽいな・・・
@okapillo-chan
8 ай бұрын
「稀に」っていうバグの温床SSのジャンルを増やすな
@coffee-369
8 ай бұрын
ここまで変な状況が普通に使ってて発生することもないし放置してても問題はなさそうやけどね
@natsulu_nacht1957
8 ай бұрын
2:00 中ボスが上手い具合にクリスマスツリーっぽくなってて可愛い
@user-lo1tr1sd4o
8 ай бұрын
『痒くないとこを痒くする魔法』
@user-qw4cu5wg6p
8 ай бұрын
お前の見ている動画に映っているのは、1000年以上被ダメチャレンジをしたストライカーだ
@axtukich
8 ай бұрын
運営 ヨルαに一部不具合が某ウサギと猫に見つかったので次回のアップデートにて修正致します
@user-ke4rp2sr4d
8 ай бұрын
(ウサギと猫の存在を)修正
@user-hq8uz1uw5j
8 ай бұрын
ごむひも「年末なのにオーブ少ねぇな、せや、不具合見つけたろ」
@user-nb8bl4sm5k
8 ай бұрын
@@user-hq8uz1uw5j荒業すぎるw
@sanaien481
8 ай бұрын
ダメウォやヒーリングウォールは1度触れたら1回離れてもう1回触れないと2回触れた判定にならないからずっとダメウォに触れてる判定になってることが原因なのかな?
@ヤセイ
8 ай бұрын
ダメチャレでしか起こらないの草
@user-pf4ju6gf3t
8 ай бұрын
(運営)チッまたあの🐱🐰のせいで仕事増えたわ…
@Ka1n_q0191wz
8 ай бұрын
兎&猫「今年の年末休みがあると思ったら大間違いだぜ、不具合を見つける限り運営に休みなど無いッッ!!」
@k33617
8 ай бұрын
さては被ダメチャレンジしようとして気づいたな?笑
@Ada4nobe20
8 ай бұрын
間違いないなww😊
@senfountain6490
8 ай бұрын
@@Ada4nobe20それな
@user-sh8pq6ht3w
8 ай бұрын
一般人は気付かない不具合を見つけてくれるのは何とも言い難い
@KM2525
8 ай бұрын
こんな限られた条件で使うことは通常あり得ないのでおそらく修正はない😂
@user-qg4xz9zf2v
8 ай бұрын
HWに触れると一瞬硬直するしその辺関係してるのかな
@user-qm4vy3gp7i
8 ай бұрын
コラボ不具合で擦られるワンピース
@user-om4hy9mi1q
8 ай бұрын
スナイプバレットバクと同じく、早すぎる演出にダメージ計算の演算処理が追いついてないとかそんな感じっぽい??
@user-gn9rc6eb4v
8 ай бұрын
バク(獏)は、奇蹄目に含まれるバク科(バクか、Tapiridae)の構成種の総称。現生種はすべてバク属(バクぞく、Tapirus)に分類される。
@Punishment-bird
8 ай бұрын
@@user-gn9rc6eb4v草
@user-nb8bl4sm5k
8 ай бұрын
@@user-gn9rc6eb4vバク解説ニキたすかる
@user-pk4li9bg2p
8 ай бұрын
DWやHWの判定処理に時間取られて加速判定の前にDW.HWの処理が割り込んで入るからとかですかね。奴らの判定ちょっと壁より前だし
@user-nyarinTo
8 ай бұрын
地味に最大ダメチャレンジしてて草
@IRH-Miyano_Sub
8 ай бұрын
多分壁に触れると同時にHSを起こすという状態にするとこうなるのかも?(DWやHW以外で起こらなかったのはそのふたつは微妙に幅があり壁に触れていなくても判定を拾えるかつ壁に触れる直前にそれらに触れるため処理のタイミングが重なって引き起こってる可能性大)(説明下手すまぬ)
@kota-ro
8 ай бұрын
これって無敵化SSでダメウォ無効にすると不具合発生しないの?
@WE-maru
8 ай бұрын
効果処理を行うことが出来る許容値の限界を超えると、追加で発生する事象があっても追加されずにそのままの状態になるってことかな
@user-uu1uj3cu5s
8 ай бұрын
「最大被ダメチャレンジをしない限り云々」て、運営がそれ用のキャラを作ってみたって事?w好きだね運営さんもwww
@t_s_rion_02
8 ай бұрын
速度上限があるっていうと納得できるけど ダメウォがないとっていうところが腑に落ちませんね 処理落ちしてるのかな?👀
@user-gp4vw3yp7m
8 ай бұрын
ヒットストップが起きてから数フレームは処理が止まるとか? 例えばダメウォ>加速壁>SS加速当選判定の優先順でしてるから、ダメウォ判定中に次のダメウォに当たることで当選判定がスキップされていた。速度が一定以下になると判定が再開される。とすると、序盤に判定が起きていたのも、一定速度になるまでは判定して、超えたからスキップし始めたと考えられる。 優先順位は、モンストに実装された順に後ろにつけて行くのが普通(楽)だと思うので、矛盾しない。 逆に初速度が超速度になるSSがある時、ダメウォと加速壁があって、加速壁が一定時間スキップされるとすると検証できる気がする。 難しいことわかりませんが。
@片翼の妖精
8 ай бұрын
コラボのミッションでドケソに使ったけどSSの加速がランダムすぎて壁の調整が激ムズだった。まぁ、自強化がクソ強いから問題にならなかったけど
@user-pw7hp3lo5f
8 ай бұрын
DW無し&障害物無しのタテカン このパターンで超スピ分を除く2回しか加速しない現象は起きたけど、そうなると条件がややこい事になるな…謎だわ
@user-ud4ie7vb3i
8 ай бұрын
ダメウォの判定が厳密には壁じゃなくてモヤモヤの部分にあるからじゃないですか?
@user-cm8jk5yh2q
8 ай бұрын
ヨルαでSS使用時に素でアンチワープを持ってるのにワープに引っかかるバグなら今日経験しました‼︎
@akiyama1868
8 ай бұрын
ところでヨルαならレムみたいにフォーサー行けるかな
@user-mg6du2ts6x
8 ай бұрын
やってくれると信じてたわ
@user-uk8vk8br8c
8 ай бұрын
mixiからモンストのデバッガーならないかオファー来てますよね?流石に。
@user-qv1km5fd8h
8 ай бұрын
うん修正は無いな。昔から 加速が速すぎてバグるのは もう仕様だろ
@user-dv2zb1pz4n
8 ай бұрын
運営「クソウサギめ」
@user-em3wp5um4q
8 ай бұрын
他のキャラにも稀に加速し過ぎて止まったかの様になるのいなかったかな? 違ってたらゴメンね
@user-si5ys2xr2h
8 ай бұрын
あとはラウドラ?
@user-tp9ln3xz3l
8 ай бұрын
処理落ち対策なん?
@user-bd6gq3mx1d
8 ай бұрын
加速壁なのに壁にピタッて動かないの面白い
@AnNin-
8 ай бұрын
てかシャドウのSS仕様って結局解明されなかったの?
@user-dd2bz7um1v
8 ай бұрын
被ダメチャレンジ中に発見ですか?
@Vtuber-Vbuta-Yogo
8 ай бұрын
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