Последний ролик, посвященный WoW, привел на канал довольно много новых подписчиков, поэтому быстро введу вас в курс дела. Это - рубрика, призванная сделать ознакомление с Морровинд более комфортным для тех, кто пропустил эту чудную игру в свое время. В описании к ролику есть ссылка на плейлист, где вы сможете ознакомиться и с другими моими работами этой рубрики. Следующий мой ролик, скорее всего, в этом году будет последним, т.к. времени перед праздниками остается все меньше, а сделать еще предстоит многое. Но это будет довольно большой ролик. Так что мы еще свидимся, и я расскажу о планах на первые месяцы следующего года. А планы довольно большие! До встречи!
@ОлегГусев-й4п7 жыл бұрын
Я тоже здесь из-за ролика по WOW:3 Но уже посмотрел все видео по Скайриму, Морровинду и парочку по фолычуXD
@Alatierra8127 жыл бұрын
А про даэдрическое оружие на 1 уровне не сказал - потому что хомяк или потому что не в тему ролика? )
@BransenTV7 жыл бұрын
хомяк? почему в комментариях к Морровинду я постоянно наблюдаю какой-то зверинец?) то утята, то хомяки. хватит разводить зоопарк) а насчет даэдрического - сказал же в ролике, почему не стал говорить о другом оружии. решил дать наводки только на экипировку, которая не внесет большого дисбаланса, и добыть которую можно простейшими способами: просто забрав в ближайших городах. поэтому не рассказывал и о полном комплекте стеклянных доспехов в призрачных вратах, которые на порядок лучше тех костяных, и т.д.
@Alatierra8127 жыл бұрын
"Хомяк" - потому что захомячил инфу :Ь Но мотив ясен, малёх читерно, ага - только откинулся и уже с даэдриком.
@Muxa_Caap7 жыл бұрын
даэдрическое оружие и броня очень тяжелые и пока не прокачаешь силу лучше их не брать
@timgorunovich27 жыл бұрын
13:05 - господи, это лучший звуковой эффект в истории игровой индустрии. Bransen, как всегда огромное спасибо за ролик! Ностальгия
@endorfinsky7 жыл бұрын
Братское сердце, сердце щиплет, каждый раз, как слышу голос одинокого нетча!
@ВладКондрашов-ы9з7 жыл бұрын
Endor Finsky силтстрайдера!!!
@endorfinsky7 жыл бұрын
Да. Но каждый раз думаю, что это нетч кричит: 1. Эффект крайне далекого эхо как бы намекает, что источник звука как минимум в другом населенном пункте. 2. Поблизости (да хоть впритык) с.райдер не издает никаких звуков, никогда, а если бы и кричал, то это было бы нечто оглушающее. 3. С.райдер - это гигантская блоха, я хз, но у блох разве есть голосовые связки?)) И наконец 4. Тембральный окрас данного "воя" из всей фауны вселенной свитков ближе всего именно к нетчу, если не считать волков и оборотней.
@11Zader7 жыл бұрын
Endor Finsky в скайриме в длс, становится ясно что вой издаёт силстрайдер
@БиллиДжин-е9д6 жыл бұрын
Силтстрайдеров я в свое время наслушался вдоволь. А вот на 13:11 новый для третьей части звук, видимо, из каких-то модов автора. Он похож на звуки города в Драгонейдж первой. И это неплохо.
@ToxicalTerror7 жыл бұрын
Видео, скорее, наоборот, о том, как испортить все удовольствие, не совершая в Морровинде ошибок. Первый раз играл в него в 2003, и самые яркие воспоминания - как я в сейда-нин прямо сходу дал кому-то кулаком в бубен, сбежал от стражников куда-то в поля, наглухо заблудился на закате, всю ночь слепо бродил, на рассвете пришел на плантацию, с чередой сейвлоудов таки убил какого-то орка и отжал у него даэдрическую дайкатану стоимостью 120 тысяч дрейков. Или как обшаривал очередные руины, заплыл в комнату вынурнув из воды, какое-то необъяснимое чутье заставило меня посмотреть вверх когда уже собирался уходить - а там над головой висел артефактный щит. Все удовольствие от игры происходит именно во время дефицита всего - навыков, ресурсов и прочего. Тогда радуешься каждой найденной относительно ценной вещи, несешь ее на продажу, и ругаешь торговца, покупающего ее по грабительски низкой цене. Вот это запомнилось. А когда начинаешь пользоваться легальными читами игры, носить скампу с крабом вещи на продажу по номиналу и спишь возле него сутками чтобы отреспавнить деньги, когда на эти деньги качаешь у особых учителей навыки до 100, когда собираешь себе самые лучшие шмотки, зная изначально где они - в один прекрасный момент понимаешь, что дальше играть просто незачем. Нет мотивации. Прокачка не имеет смысла, все награды будут бесполезны, квесты по бОльшей части однотипны, и к ним тоже пропадает мотивация. Резюмируя - все гайды и легальные баги просто убивают игру, она становится как затянувшийся секс - и продолжать скучно, и прекратить жалко.
@КолянМиклухо-Маклай6 жыл бұрын
Согласен, эта игра все больше напоминает мне серию Темных Душ - ты конечно можешь загуглить руководство по игре, узнать тактики борьбы с боссами еще до встречи с ними, лучший вариант прокачки, полезные баги, все нычки с топ шмотьем... Но вот вопрос... А ЗАЧЕМ ТОГДА ВООБЩЕ ИГРАТЬ?
@Inadzuma6 жыл бұрын
Хаджит Do'Kothreц ну как зачем? Чтобы потом гордо говорить, что эта ваша "хардкорная" игра ваще изи и я всех боссов шатал и вертел))
@kainlaferty96666 жыл бұрын
Прочитав твой коммент я прозрел
@stoner13376 жыл бұрын
что что она тебе напоминает ? ее не было еще тогда ) напоминают
@In_Extremo6 жыл бұрын
Это касается любой игры. Гайды и легальные читы имеют смысл, если миссии багованные и не проходятся. А играть дальше хочется
@Kosebamse6 жыл бұрын
"Стой, куда ты? Ну ты и соня...Как тебя зовут? Ну, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно."
@vergil63667 жыл бұрын
После каждого ролика чувствую сильное желание запустить моровинд. Есть что-то чарующее в завывании силт страйдеров, поверх звука ветра и тихой фоновой музыки.
@fateflame4307 жыл бұрын
Сеттинг очень сильно решает. Грамотно прописанный мир интересно исследовать. Грамотно прописанный необычный мир - интересно вдвойне.
@merlanpfenom95797 жыл бұрын
+DimOK Star ноже самое
@Алексей-х6с6д6 жыл бұрын
Просто игра играется по-книжному. Она довольно спокойная и даже несколько медитативная. Играть в неё всё равно, что читать хорошую книгу.
@yozheeg6 жыл бұрын
да обожаю
@TheKaronis5 жыл бұрын
@@Алексей-х6с6д вот тут точно сказал, как будто книгу читаешь, а не играешь и тут встаёт спорный вопрос + это или -
@misterKAN877 жыл бұрын
Игре уже 15 лет,а я до сих пор в восторге от нее,как в первый раз!Любовь на всю жизнь!Величайшая игра!)
@ДанилДробот-н5ь4 жыл бұрын
На равне с ГТА СА.
@alex_panzers4 жыл бұрын
Наравне с GTA Vice City
@ReYTOv02034 жыл бұрын
@@alex_panzers неа
@alex_panzers4 жыл бұрын
@@ReYTOv0203 xD
@itami16014 жыл бұрын
Уже 18 лет
@trkantiteza5 жыл бұрын
Как я обожаю, когда авторы "интеллегенты" кичясь своим тщеславием указывают людям читать книги. Нет ничего проще унизить человека, который не имеет достаточного опыта в понимании нетипичной механики рпг, где нет ее явного описания, нет параметров хита/миса или комбат лога. Будь то школьник, чей-то отец или любой казуальный игрок нынешнего поколения. Естественно, это не NWN2, но не все вещи так очевидны на первый взгляд. И раз уж вы читали Достоевского, то должны понимать, что богатство есть в мудрости и понимании аспектов человеческой натуры, но сам вы видимо не дальновиднее, чем поручик Пирогов.
@MrLongVampir7 жыл бұрын
В Морре кстати есть еще привязка к "усталости", иными словами она влияет на все как удача. Чем выше "текущее" состояние усталости, тем больше шанс попасть по врагу, и выше цены при торговле.
@V_for_Vadim7 ай бұрын
ага , а все предпочитают передвигаться бегом , что опускает зелёную полосочку до нуля - а вместе с ней и шансы ПОПАсть по вражине
@АктивныйГомес-й6п6 жыл бұрын
13:12 лол))) мне послышалось или кто-то крикнул "Нахуя''!?
@1212-p9r5 жыл бұрын
блять, и правда), но это уже благодаря модам, звуковые эффекты спизжены из невервинтера)
@ДокторАйболит-ф8ч4 жыл бұрын
одну эьфийку стражники тащили в тюрму )))))))))
@temacheshirskii47334 жыл бұрын
в голосину)))
@zavasgamer94404 жыл бұрын
точно... було... дівка якась)
@ДонМюнхгаузен2 жыл бұрын
Огромное тебе спасибо за сборку! Гамаю в неё уже много лет с кайфом. Решил тут поставить этот фулл рест, о котором из всех щелей болтают. Такое никакое. Твоя работа все еще лучшая. Скорее всего такой и останется навсегда) респект.
@vadimmakarov42866 жыл бұрын
Для торговли со скампом удобный трюк: в Балморе у алхимика покупаем зелье пометки, в Храме учим заклинание "возврат", идем в скампу и прямо перед ним выпиваем зелье. Теперь место возле него - помечено, и заклинание "возврат" немедленно телепортирует игрока назад к нему вне зависимости от забарахленности инвентаря. Получается очень удобно зачистить локацию, снести все-все барахло в одну кучу, забрать все в инвентарь и телепортироваться назад для немедленной продажи собранного хлама! :)
@AionXIV4 жыл бұрын
Добраться до скампа можно очень быстро, больше времени уходит на грязекраба, поэтому метку лучше ставить у второго.
@ОрешекОрешков-з2ъ2 жыл бұрын
@@AionXIV приказ животному на него работает? тащи его к себе и все. Прикольнее тащить приказом гуманоиду телепортичку из гильдии магов к себе в замок, и там ставить пометку.
@andreitupik31407 жыл бұрын
Я конечно всё понимаю, но прежде чем списывать всё на низкий интеллект игроков, рассказал бы ребятам о том, что показатель точности в игре тесно связан с полоской виталки. Хочешь часто попадать - не налегай на бег.
@Svejiy_Tihiy_Veter7 жыл бұрын
Было дело, приходилось следить за выносливостью когда окружало много врагов. Эх, сколько воспоминаний нахлынуло после просмотра ролика и комментов под ним. Надо будет перепройти эту чудесную игру
@restergun7 жыл бұрын
Выносливость в Морровинде влияет вообще на все, даже на цены у торговцев
@igrochainik6 жыл бұрын
Можно, ещё, прокачать "Ловкость" до 70+, и при любом навыке, сможешь попадать по противникам, достаточно часто, хотя урон будет проходить - маленький.
@ВладиславШаклеин-ч7м6 жыл бұрын
Ирония ситуации: к этому выводу *тоже* можно прийти, воспользовавшись простой человеческой логикой. Прямо как с навыками владения оружием.
@n101n16 жыл бұрын
Еще такой параметр как удача влияет на попадание по персонажу и на многое другое.А что по поводу "низкого интеллекта" то подобные тупые комменты пишут как раз тупорылые школьники чаще всего,которые не могут,или не хотят ни в чем разбираться,так что все справедливо...
@HiJacker0177 жыл бұрын
Моя любимая игра! Помню сколько лулзов было поймано при обшаривании подземелий, или диалогах с интересными персонажами. Даа, уж лет 12 прошло, а ло сих пор как сейчас все помню.
@JackZlo7 жыл бұрын
Стареем...
@katecsokas5 жыл бұрын
Большое спасибо за видео! Давно хотела попробовать поиграть в Морровинд, но очень боялась крайне тяжелого старта. Спасибо за гайд!
@ReD-zc3uu7 жыл бұрын
Кстати, ещё одна темка с промахами-попаданиями заключается в том, что при полной выносливости (зелёная полоска) персонаж атакует с большей меткостью, а при пустой - чаще промахивается. Не просто же так там написано, что усталость напрямую влияет на успешность всех действий героя, начиная от тех же попаданий-промахов, заканчивая ремонтом и использованием заклинаний. :)
@V_for_Vadim7 ай бұрын
а по поводу вещей - есть лишь одна база - сапоги ослепляющей скорости , ну и ещё может алхимический набор мастера - в Кальдэре , в гильдии магов
@nukaboy90557 жыл бұрын
Наконец хоть кто-то объяснил детям различие классических рпг от современных
@userIntirneta2 жыл бұрын
Зачем им навязывать своё типичное мнение?) У всех разные понятия об рпг играх. Например Скайрим это рпг упрощённое а Морровинд это рпг где тебя не водят за руки)) ты должен сам изучать записи, разговаривать с нпс и следить за своей прокачкой)) Просто вы все такие взрослые типо и говорите что дети ничего не понимают)) Забавные люди
@SensPiotr Жыл бұрын
Ты называешь морру классическим РПГ? Ты в днд играл? Фоллаут 1/2? Первые тес? Не говори о том, о чем не знаешь
@Orokusaki-pn9zf Жыл бұрын
@@SensPiotr🤢🤮
@RinaFaul5 жыл бұрын
попадание 1 раз из 20 по большей части может быть связано не только с низким уровнем навыка, а с закончившейся выносливостью. Людям достаточно сложно обычным шагом перемещаться по Морровинду, поэтому нажимается капс лок. Ты бежишь и скачешь такой веселый, полоска выносливости заканчивается, а скорость твоя не уменьшается. И ты доволен и счастлив, однако, нулевая выносливость влияет и на точность удара, и на меткость выстрела, и даже на шанс произнести заклинание. Достаточно просто побегать немного и сравнить шанс произнесения заклинания до и после: после он будет сильно ниже. Поэтому увидев где-то вдалеке скального наездника или пещеру, в которую хочешь зайти, лучше постоять секунд 30 и восстановить выносливость. Ну и капслок отключить
@V_for_Vadim7 ай бұрын
база !!!! а ещё лучше из наварить бутылок на воссстановление стамины , и пить их по КД - закончилось одно - тут же выпил другое ну и сделать вещи на реген красного синего и зелёного
@dantehouk98967 жыл бұрын
Аж снова в Мор потянуло....Видео отличное!
@МайклДжексон-д8ъ5 жыл бұрын
Dante Houk тебя в морг потянуло
@Yushchenkivets7 жыл бұрын
Чтобы стамины вначале было побольше, нужно родиться под знаком Леди. Кстати, вся эта зелень выглядит достаточно симпатично, но она же в значительной степени убивает атмосферу Вварденфела, чьи деревья уничтожила пыль Красной Горы. Это как "Фаллаут" без Пустоши или "Сталкер" без Зоны.
@BransenTV7 жыл бұрын
зелень у меня сбалансировано довольно размещена. у Красной Горы ее нет вообще. чем дальше к окраинам - тем более пышной она становится. она и в оригинале есть на том же Горьком Берегу, только менее пышная, конечно. но мне хотелось, чтоб хоть один такой район был. чтоб болото выглядело настоящим болотом) на вкус и цвет, конечно. некоторым и избавление от тумана не нравится
@alexlju7 жыл бұрын
ну когда ты много лет погружаешься в туманную атмосферу мрачной игры и тут Бац!, морра обливоном становится... конечно не понравится такое.
@BransenTV7 жыл бұрын
нормальный туман, который выступает в качестве погодного эффекта, в игре также присутствует. но тот туман, который присутствует там постоянно, был введен по техническим причинам. это просто ограничение обзора. и, когда люди находят "атмосферность" даже в таких вещах, как видимость на расстоянии двух метров, текстуры с разрешением 3 пикселя и т.д., я называю это просто "ностальгия головного мозга") нужно учиться и от реальности удовольствие получать, а не изнывать по временам трех пикселей и видимости не дальше носа
@olderpenis22866 жыл бұрын
Действия происходят же до извержения,о какой пыли идет речь?
@alexperemey60466 жыл бұрын
Дело в том, что отсутствие тумана и прочий дистанд ленд не любят потому, что они раскрывают ту простую истину, что Ввандерфелл - крошечный остров где все рядом. Помню каким неприятным откровением было то обстоятельство, что Эбенгард находится от Округа Делина через лужу и с пирса до громады зиккурата рукой подать. То ли дело бескайняя водная гладь, уходящая до горизонта...
@zvd16606 жыл бұрын
Для меня моровинд был хардкорной игрой, потому что я тупой. Но один момент перечеркнул все остальные и закрыл для меня эту чудесную игру, когда она была пройдена на 80%. А именно - тест в пещере предков, когда надо было найти древний меч. Я зачистил всю пещеру и обыскал ее вплоть до каждого виртуального см. Но так и не смог найти этот меч. Оказалось, что он был в призраке, которого я случайно убил на автомате, тело призрака провалилось в текстуры, а потом и вовсе исчезло... Я искал этот долбаный меч целый месяц и когда узнал, где же он скрывался, с досадой снес, эту без сомнения культовую игру, не в силах признать, что сам я так и не сдал тест на избранного.
@medusagorgongaming1944 Жыл бұрын
Кстати, в качестве примера, что воровство в игре даже не требует навыков именно воровства являются примеры того, как автор украл меч из сторожевой башни - никаких навыков воровства при этом задействовано не было. А если бы это попытался сделать начинающий игрок, который играл бы за непрокачаного вора, то он бы просто не смог этого сделать. Альтернатив такому поведению просто нет. То есть механика кражи получается и не нужна.
@fursh36175 жыл бұрын
Очень много снобизма. Если человек не встречал игры типа "промах промах промах", то это просто дело непривычки.
@bigball66774 жыл бұрын
снобы мать их, считают что атрибуты элитарной культуры являются показателем интеллектуальных способностей, чтоб они своим Кафкой подавились
@dyadyabafomyot16683 жыл бұрын
Согласен. Мне нравится идея боёвки с шансами на попадание, но в морре визуализация попаданий и промахов реализована упорото. Тот, кто первый раз начал играть тот будет в недоумении, какого фига не проходит урон, ведь анимация срабатывает.
@Максимка-д3т6 жыл бұрын
Как школьник с морровиндом знакомился Скачал морровинд А как открывается люк? Удалил морровинд
@TheKaronis5 жыл бұрын
ну или если получилось люк открыть и выйти в мир - что тут вообще нужно делать? куда бежать? в чём суть? просто ходить и "разговаривать" с кем-то и биться, причём не попадая по нему? что за *****? удалил Морровинд
@barotrauma_324 жыл бұрын
Олды опять раскукарекались
@простоНурбек4 жыл бұрын
@@barotrauma_32 Тебе то что? Школяр...
@ктото-е7ь4 жыл бұрын
Огнетушитель!
@ТимошаКошан4 жыл бұрын
У меня вот с раскладкой проблем не возникло, потому что играю в Морровинд после облы и уже привычно взаимодействие на пробел. А вот в Обле после Скайрима пришлось привыкать первое время)
@wildtaiga63285 жыл бұрын
0:45 - как же больно слышать подобный совет... Ещё с тех далёких пор игры в Морровинд, практический во всех играх меняю клавишу "действия" на пробел, потому что так гораздо удобнее! Бесят все эти игры, где "действие" стоит на "Е" - ну не с руки мне тыкать в неё, это же указательный палец передвигать надо!!! А вот прыжок на "Е" - удобно, как бы странно это не звучало. Просто крик души.
@Vyacheslav_Zvigintsev5 жыл бұрын
вообще не трогал настройки и ничего )
@AionXIV4 жыл бұрын
даже в играх тех времён на пробел часто вешался прыжок, а не кнопка действия, а с выходом ВОВ и прочих ММО на управлении WASD - можно сказать, что такое управление стандартизировалось.
@MastaHiggins4 жыл бұрын
Больно, это когда при попытке прыгнуть вправо получаешь вывих кисти.
@ДаниилМиронов-д2е2 жыл бұрын
Можно вообще нагнут игру) открываешь инвентарь и просто всё предметы берешь и клацаешь на стенку, так как предмет на стену поставить нельзя он просто будет падать вам под ноги, так все предметы которые вам нужны(хоть все) забираете, ждёте пока вам скажут что ты делаешь. А после диалога уже подбираем все вещи. Это намного быстрее, потому что не нужно брать вещи и сначала класть в инвентарь потом из инвентаря. Быстренько прокликал предметы об стену и потом забрал всё сразу.
@IgorDyx6 жыл бұрын
Когда игра по началу сложная, а потом под конец ты уже сильный терминатор - то это заслуженно, я в начале натерпелся что бы сейчас блестать. Самый лучший гайд по любой игре это сесть и самому проходить как получится. Истинный фан когда сам шишки набиваешь, а не делаешь все по гайду, да еще и используя уязвимости игры. Морик не такой уж и сложный что бы юзать всякие баги которые тут показаны, типа с кражей тарелок.
@qburanp Жыл бұрын
именно, уже на первых квестах пару соток накидывают, а их вполне достаточно начальными вещами разжиться
@FelanKell4 жыл бұрын
Первый и единственный мод, который действительно поможет игроку и нисколько не уменьшит удовольствие от игры это: Мод убирающий агрессивность у скальных наездников! (или вообще убирающий их из игры)
@Серыйкардинал-ь3ъ2 жыл бұрын
Ооо, да. Они меня достали, да и в первый раз когда я увидел эту злобную хрень после тяжёлой битвы, то я перепугался не на шутку.
@V_for_Vadim7 ай бұрын
не , база - это мод на всегда 5 5 5 при прокачке
@IMHOGidIT7 жыл бұрын
2:58 Мысли скелета №2: "Ну нахер!"
@Soz-Sen7 жыл бұрын
не совершая ошибок? Как почувствовать искренний вкус победы, при этом не зная горечь поражении?
@artyshock5693 жыл бұрын
а ниче так сказал, лови лайк
@rastrsn7 жыл бұрын
Небольшое уточнение - лучше всего отыгрывать определенную роль в таких играх, не зачем воровать если твой персонаж изначально не задумывался как вор. До сих пор помню как нашел несколько частей ординаторской брони в каком-то склепе в начале игры, это было восхитительно.
@ОлегБыков-м5е5 жыл бұрын
про то как я, играя !в первый раз!, случайно разжился и баблом и бронёй с пушками: по одному из заданий добрался до Хуула (задание не помню), в кармане было тысячи полторы золотишка, поговорил с жителями о слухах, всяком разном, кто-то мне сказал о каких-то контрабандистах, ну, думаю, пойду по окрестностям полажу, поищу чем разжиться. Уровень был 16-20 (точно не помню). Пошел, точнее поплыл вдоль побережья на восток, наткнулся на корабль, застрявший в скалах, обшарил его, убил скелетов, особых ценностей не нашел, кроме камня душ. Носом корабль смотрел на юг, меж двух гор. Стало интересно исследовать те места, пошёл, отбился от скальных птичек, от зараженного гуара, дошёл до поворота на восток из этой расселины. Свернул, началась буря (терпеть их не мог), шарился шарился там по округе, далеко от расселины не отходил, наткнулся на вход в пещеру, надо проверить! Зашел, там на входе убил скампа, это легко, а вот потом началось попаболь! Там маги рвали и метали мою задницу как могли, но я был затарен зельями на сопротивления и восстановления))) пошарился, тоже особо дорогих вещей не нашлось. Но было подозрительное пещерное озеро, нырнул, под водой разглядел тоннель и двинулся туда. Довольно длинный, выплыл в одном месте, там какой-то полу ящер на меня напал, еле еле заковырял его. Снова ничего ценного. нырнул вновь, двинулся в другой тоннель. Выныриваю, и тут приключение началось))) Даэдрические руны и дверь. На меня кинулась охрана, 2 даэдрических воина. Сохранился по-быстрому. Вот тут я помучился хорошенько, только зелья и свитки меня спасли, длинным клинком трудно их ковырять. Загружался раз 10, но осилил. Далее дверь с замком 100, открыл её свитком. Отхилился от ловушки. И ТУТ МЕНЯ ЖДАЛ ДЖЕК ПОТ!!!!))) Радости моей не было предела. 4 сундука с замками по 75 кажется, не помню, использовал 3 оставшихся свитка отпирания, третий сундук открыл отмычкой мастера (сломав их штуки 2) =) С сундуков я разжился 5 тысячами голды, там была даэдрическая секира, которую я с первого раза унести не смог, тяжелая))) Свой серебряный клеймор выкинул сразу там же, и взял Двуручный даэдрический меч, здоровенный, надел маску даэдры (сзади на ней какие-то красные щупальца), забрал даэдрический щит, также там валялись посох/пика, ещё оружие по мелочи, и куча драгоценностей. Вот тогда я был воодушевлен на игру ещё больше, стал крутым за мгновение!!! =)) P.s.: возвращался туда второй раз, чтобы унести всё, что не смог в первый =) Сложность +80 Главные навыки Сила и Сила Воли, Длинные клинки в районе 70 были. Свитки разбивания 100 замков где-то украл, сейчас не вспомню. На мне уже были надеты даэдрические поножи, сворованные на плантации Дрена)) Пишу по памяти! Хочу ещё раз перепройти!)))
@Yushchenkivets5 жыл бұрын
Есть подводная пещера "Грот Мудан" - тоже с даэдрическими руинами и кучей добра. Среди которого - неплохие доспехи из драконьей кости с полной защитой от огня.
@ТимошаКошан4 жыл бұрын
Ну вот, я тот самый "ньфаг", который все таки добрался до Морровинда. Затянуло очень. Не в последнюю очередь, благодаря тебе и твоим видео, играю с твоей сборкой. Спасибо ❤️ Ну и кстати с раскладкой проблем не было, потому что в Обле тоже все открывалось на "пробел", а прыжки на "е". Это видимо, когда я позже вернусь обратно в Скайрим, мне придётся менять управление :)
@Крестоносец-е2м7 жыл бұрын
Когда ты сказал про попадания и что на них влияют длинные клинки, я скажу: не только, ещё и удача влияет. З.Ы. Пожалуй подпишусь.
@БогданЖбанков-к7й7 жыл бұрын
тогда иди до конца, скажи что отношение текущего запаса сил к максимальному влияет на любое действие, в том числе и на вероятность попадания. а еще лучше - запили формулу)))
@Крестоносец-е2м7 жыл бұрын
Богдан Жбанков формулу?) я слоупок)
@ЖекаШпак-т3ц6 жыл бұрын
Кривые мечи тоже влияют
@LeoRio-Orion5 жыл бұрын
Ещё влияет ловкость и состаяние предмета, сломаное оружие промахивается чаще. Вообще в Морре, из-за такой системы, раса и даже пол персонажа имели куда большее значение, т.к. их начальные характеристики сильно разнились и ощущались при старте. Тот же Редгард с самого старта мог выйти настоящим мастеров длинных клинков, который на все эти промахи ложил свой чёрный болт, уже с первых уровней. Аргонианки больше склонны к магии, в то время, как у самцов Аргониан, были больше развиты ловкость и скорость.
@Deimos-Dima2 жыл бұрын
там формула посложнее
@isha_the_ishism6 жыл бұрын
Лично я привык что прокачка владения орyжием влияет на yрон и скорость атаки, потомy и не подyмал что точность зависит от навыка. Если быть ещё более точным, я ни в одной игре ещё не встречал такого, чтоб прокачка навыка влияла на точность, кроме как в первом масс эффект. Но там это было предельно отчётливо написано - +n точность, +n yрон. В этой же игре не написано про точность. И когда я дрался с рыбой в прyдy, и не мог оглyшить её yже шесть перезагрузок подряд, я просто сгорел. Мне никто не писал, что y орyжия точность вообще есть. Нет, я не отрицаю что в рпг часто бывают заклинания которые лишают возможности попадать по противникy, миссы срабатывают. Но ведь это заклинания. Откyда мне было догадаться, что моя вероятность попасть по этой проклятой рыбине палкой бyдет около 5-10%? Ладно бы точность была хотя бы 30%, раз на три yдара попадать хоть и неприятно, но приемлимо. Но 5-10%, мать! Что это? Спасибо конечно что чyть не инвалидами назвал тех кто гневится на боёвку, но если бы в каждой игре без навыков 90-95% вероятности мисса при атаки было, о чём не писалось бы вообще нигде, дyмаю на них орали бы тоже. Это как тебе джокера на комп поставить, который при нажатии клавиш в определённые минyты бyдет менять их местами виртyально, и ты вот поди догадайся, какое комбо в какyю минyтy активируется. А тебе лишь напишет что установлена программа-шyтка, ожидаются проблемы устройства ввода. А вся планета бyдет орать над тобой, пока ты орёшь на окаянный компьютер, который тебе текст в кашy превращает. И ты не смей гневиться, а то посчитают что ты инвалид ебаный, нихyя не смыслишь в софте, и не знаешь как и что работает, как и своей программы для yчёта действий какого-то чёрта ещё не написал, чтоб отследить какие клавиши в какие часы вызывали кашy. Хyли ты не догадался, такая прога y каждого программиста своя есть, основной инструмент дебага. А, ещё, если вдрyг y тебя возникают проблемы с софтом, можно почитать yчебник по ассемблерy, и через какое-то время ты чyдесным образом наyчишься отлавливать посторонние колбы, которых не ставил ни ты, ни система. Правда для этого понадобится пара лет, но ты же yмничка. ты же не тyпой. Каждый современный человек такой же олдфаг классических рпг, как и программист. Грех не yметь.
@BransenTV6 жыл бұрын
мне жаль тебя, если каждую шуточную фразу в интернете ты воспринимаешь в качестве личного оскорбления, и выписываешь в следствии простыни текста) могу лишь посоветовать не брать все так близко к сердцу, ведь так и поседеть можно раньше времени)
@alexperemey60466 жыл бұрын
"Откyда мне было догадаться, что моя вероятность попасть по этой проклятой рыбине палкой бyдет около 5-10%?" А зачем догадываться, если можно попробовать и увидеть как это работает? Ну, если таблица навыков у тебя не вызывает никаких светлых мыслей... Но надо сказать, что рыба один из самых неприятных противников. Дело в том, что возможно ты реально мимо промахивался, а не в силу навыка. Рыба постоянно движется то к тебе, то от тебя, меняя расстояние. Плюс если ты по колено в воде, а рыба в воде, то вода мешает проходить удару, если рыба чуть глубже чем на поверхности. В общем валить рыбу надо приловчиться.
@ДашаКалабугина6 жыл бұрын
Bransen Для того, чтобы воспринять шутку, должна прозвучать шутка.
@МаксимКамышин-п7ф5 жыл бұрын
@@ДашаКалабугина для того, чтобы воспринять шутку, ее нужно понять) вроде как с боевой системой в рпг, нужно просто немного подумать и вдумчиво почитать) в этом и проблема, многие из тех, кому не понравилась боевка в морре, просто не разобрались, нынче же порог вхождения какой - схватил меч и беги на маркер) а старые игры, как и старые фильмы, как и классическая литература - везде нужно думать и разбираться) и так не только в искусстве)
@АнтонМузафаров7 жыл бұрын
Увидел Балмору, услышал Силт-страйдера, аж слеза навернулась и ностальгия захлестнула)) Однозначно спасибо за видео))
@4sat5647 жыл бұрын
Глуп не тот человек который не читает книги, а тот, кто считает что прочитав книгу стал умным.
@BransenTV7 жыл бұрын
умным, может, и не станет... но вот умнее, скорее всего, точно станет) если не все потеряно, конечно
@alexperemey60466 жыл бұрын
Не более глуп чем тот, кто считает что невозможно стать сильным, если регулярно качаться.
@maxartemas21685 жыл бұрын
Если дура много читает, она становится начитанной дурой.
@простоНурбек4 жыл бұрын
@@maxartemas2168 точняк
@ДмитрийРаковский-ы3ш4 жыл бұрын
@@alexperemey6046 Да и печень после этого больше креатина производит и делает мышцы более выносливыми.
@Никита_Владимирович3 жыл бұрын
6:41 Да, да, сначала ты тыришь алебастровое блюдо, потом начинаешь забирать шмотки из инвентаря призваных покемонов на продажу, затем парой финтов с запасом сил снижаешь цены на всё до единички, ну и под конец начинаешь варить банки на интеллект. Вот и смысл тогда было создавать перса для ролеплея, а не манчкинского, когда манчкинишь уже с самого начала, лапами своими абузерскими загребущими? Морра, как и вообще игры от беседки - венигрет из разных абузов, так что, чтобы получить от игры удовольствие - в первую очередь надо дать себе установку не абузить.
@Youbi7 жыл бұрын
Начал игру, дали бумаги и послали к Каю Косадесу...до которого я не дошел, так как решил зайти в гильдию бойцов. Зашел и не вышел, пока не стал ее гильдмейстером, потратив около 20 часов. Потом также зашел в гильдию воров и магов, потратив правда уже поменьше времени. И вот я такой, гильдмейстер трех уважаемых гильдий и обскакавший (ну вы поняли XD) почти весь Вварденфелл, вспоминаю про Кая, иду к нему и он мне, перекАчу, говорит после первого же задания "Иди, качнись еще немного" и сует горсть золотых...люблю эту игру =) p.s. Вообще без понятия каким боком вылезло в рекомендациях твое видео про сборку модов к Морровинду, но именно благодаря ему спустя кучу лет я еще раз окунулся в этот удивительный, а теперь еще и весьма красивый, мир. И, кстати, совет про смену управления весьма дельный, ибо с тяжестью вспоминаю, как "скакал" на Е-шку при том далеком первом прохождении...да, в те года я был юн и зелен XD
@KingHenselt3 жыл бұрын
Спасибо : как раз начал играть после кучи лет в Скайрима в морроувинд, гайд очень нужен, тут сложно и все по другому , запутался, а хочется в первый раз начать умно ) Графика кстати отличная даже модов, как ни странно ) поставил только мод на фикс багов и на широкоформатные разрешения и как только вышел из трюма сразу проникся красивой картинкой стандартной
@ДмитрийСизов-у8ч7 жыл бұрын
Как всегда, просто замечательно! Всё-таки ролики по Морровинду получились, на мой взгляд, особенными. Конечно, прохождение ID запросто можно использовать в качестве аудиокниги. Всё что выходит по вселенной Fallout тоже смотрится прекрасно, хотя формат совершенно другой. Но видео посвященные TES III вышли какими-то особенно душевными. Пронизанные светлой грустью по ушедшим временам старых добрых РПГ, полные экзотических видов и звуков Морровинда, они, кажется, способны утащить в этот загадочный мир даже тех, кто вообще в жизни не играл ни во что кроме Доты. Или CS GO. Или подкидного дурака. Кем бы ты ни был, завораживающая атмосфера Вварденфелла и окрестностей в купе с отличной подачей и фирменным юмором увлекают моментально!
@gosh53212 жыл бұрын
Спасибо за видео, и отдельно Большое Спасибо за пак модов, начал вчера тут играть) блен, почти 20 лет прошло с прохождения, думал минут 15 погамаю и солью - часов 10 дротил, потом чето устал, поспал, ща дальше буду. Смотрел там разные паки чудные, раньше, как и все тож собирал по 50 модов, но они не стакались, коллапсировали или че то там деградировали. А вот это гармоничный мод, все плавно четко (и можно звезды не красть, чтоб сагрить стражника в Балморе, а просто спереть оружие на стене напротив него) Bransen, респект и успехов с позитивом!
@khanlakhno27576 жыл бұрын
Очень позабавила отсылка к Хемингуэю, а именно к его роману "Прощай, оружие!". Это намёк на то, что тем, кому не нравится боевая система Морровинда стоит обратить внимание в сторону магии и сказать оружию "прощай"?)
@LegoWarBuilder4 жыл бұрын
Спасибо за полезную информацию. Ждём ролик с информацией по улучшенной экипировкой)
@R3DTHR3AT7 жыл бұрын
Хотелось бы больше видео о Морровинде
@pokryvalorazumizma7 жыл бұрын
О том что там деревянный ИИ, я тебе и без видоса могу написать. Лучше всего об этом скажет вот этот фрагмент видео - 14:10
@floydflops7 жыл бұрын
Поддерживаю. Или по Обливион.
@R3DTHR3AT7 жыл бұрын
тебя то кто спрашивал?
@pokryvalorazumizma7 жыл бұрын
Нет, я сам ответил. Захотелось понимаешь...
@pokryvalorazumizma7 жыл бұрын
Морровинд
@leonidspartanec74227 жыл бұрын
Bransen дружище, как всегда хороший видос получился, благодарчик и дай бог тебе здоровья!) Я не жалею что подписан,удачи тебе!
@BransenTV7 жыл бұрын
спасибо и тебе! рад угодить)
@Fucker75717 жыл бұрын
насчет промахов, ради интереса брал лук персонажу с неразвитым навыком стрельба, и в упор расстреливал грязекраба, так не 19из 20 а наверное 1 из 50 выстрелов вообще попал))) все довольно просто и понятно работает )))
@Vvanderfull_Mod7 жыл бұрын
Пупырышек Григорий, разве там учитывается расстояние? )
@Fucker75717 жыл бұрын
я исходил из того что в упор уж точно не промахнуться)))
@alexperemey60466 жыл бұрын
15 стрел - 1 попадание. Зато наповал. При меткости 10 и арбалете. Если меткость 5 - понятно, что попадания будут еще реже.
@Ganin-Alexander5 жыл бұрын
третий раз смотрю. ностальгия. шикарный голос, хотел подписаться, смотрю - уже подписан
@ВладимирПушин-ц2ч7 жыл бұрын
12:45 утончённый тролль
@darkfateinc7333 Жыл бұрын
Лайк за полезный лайфхак) Сам пользуюсь постоянно))
@antiflash98296 жыл бұрын
Идем в таверну,садимся в темном углу,встаем из-за компьютера и едем к бабушке на дачу копать картошку. Вернувшись,имеем скрытность 100. Не читак,нееет.....
@halmgar5 жыл бұрын
AntiFlash Ты же сел в тёмном углу на стул.
@halmgar5 жыл бұрын
AntiFlash Иди в школу. Забудь свой детский сленг.
@DobinSergei4 жыл бұрын
Скрытность бесполезна если не отыгрываешь вора.
@Dear_Dodger6 жыл бұрын
Отличное видео! Спасибо большое!) Пересмотрел 3й раз, очень понравилось)
@dropman5377 жыл бұрын
6:28 О нет, ты же не сделаешь этого!? Он это сделал .. .. .. эхх(
@MmisterZLO-2 жыл бұрын
как стрёмно выглядит этот стерильный графен
@Izimirus7 жыл бұрын
Использование подобных абузов из видео довольно быстро убьёт интерес и челенж. Игра и так очень проста.Тоже когда-то манчкинил, абузил торговлю у скампа, поломаную алхимию, прокачивал уровни 5-5-5 и т.д., но мы находили всё это сами без видосов на ютубе. Сейчас же считаю такой подход к игре чистейшим зашкваром, но тут уж каждый сам для себя решает, что он хочет получить от игры. Новичкам бы посоветовал просто играть, не юзать явно поломаные механики, прокачивать что хочешь, не смотреть в интернете где лежат имба вещи и прочие артефакты (гораздо приятней найти это всё самому). Прокачку в игре запороть все равно невозможно, рано или поздно вы все равно станете всесильным "богом".
@FoxMagnificent7 жыл бұрын
"чистейшим зашкваром" Чистейший зашквар это использовать жаргонное тюремное слово "зашквар". Хотя, дело лично каждого, хоть в жопу зеков целуй. У школоты ныне слово популярное, да. А с божественностью в игре беда, увы и ах. Что печалит. Не помешало бы морре хардкора.
@alexlju7 жыл бұрын
морра сложнее последующих игр. приходится думать и напрягаться. Так что плюшечки вначале не помешают. Особенно если пешочком пройтись через ущелье, как квестодатели советуют.
@ИвановАндрей-в4д6 жыл бұрын
Совершенно в дырочку. Если качать всё по 5-5-5, то быстро становишься сильным а уровни растут медленней. Все крупные монстры и даэдры, крутые доспехи у разбойников, появляются с какого-то там уровня. Оно может и правильно, но играть прокачанным героем против крыс и червей квама не интересно.
@КолянМиклухо-Маклай6 жыл бұрын
Izimirus, "игра и так очень простая", ахзаза, и тут я вспоминаю как на втором-третьем уровне тпшнулся в Морнхолд, и решил принять участие в постановке "Ужасы замка Ксир", ахзазаза, ахзазазаза, сохранение после каждого удара, ахзаза, попыток с пятьдесят в схватке с бомжом у которого даже доспехов нет... Dark Souls отдыхает)
@faustinutub6 жыл бұрын
справедливости ради надо сказать, что некоторые квесты довольно сложно пройти без информации с викии. я два квеста пройти не мог, потому что пропускал маленькие записки и письма, спрятанные то тут то там.
@StepanPoleno5 жыл бұрын
По поводу боёвки, дал в бородатом 2003 году поиграть диск с морровиндом товарищу, которые был не "бум-бум" в рпг. Так тот мне диск на следующий день вернул, сказав, что игра говно, потому что он в стартовой локации взял со стола кинжал, зашёл в дом к "какой-то бабке", тыкал её кинжалом, а она его голыми руками отпиздила.)
@pokryvalorazumizma7 жыл бұрын
Что то подобное можно и по Styx Master of Shadows сделать, ну не суть... Насчет боевки, читал что этот процесс от первого лица убого выглядит, (после Облы конечнООО...) в изометрии никто боевкой не возмущается, лично мне разницы нет. Если честно мне тоже не нравиться боевка Моррошинда, но в другом смысле, после того как я поиграл в БАГГЕРФОЛЛ и познакомился с местной боевой системой, я в нее влюбился! Начнем с того что ты не можешь просто так взять и нажать кнопку мыши, тебе надо, ее, ЗАЖАТЬ! Как и в Морке удары делятся на режущий, рубящий и колющий. Так вот, после того как у вас в руках будет оружие, вы зажимайте ЛКП и ведете мышь в одну из сторон: вперед - колющий удар, если я не ошибаюсь; лево, право - рубящий; назад - режущий, как то так. Дело в том что просто нажав ЛКП удара не происходит, надо обязательно ЗАЖАТЬ ЛКП и ПРОВЕСТИ мышку в одну из сторон. Из-за этого бои становятся мега динамическими и ты чувствуешь что сам дерешься и каждый удар, пот прям стекает по твоему лицу... Это незабываемое ощущение... Боевка не превращается в тупое закликивание, в Морке можно просто нажать кнопку мыши и нанести удар, весь шарм теряется.
@ToxicalTerror7 жыл бұрын
Вы путаете, не было там такого. Там нужно было зажать кнопку во время движения в одну из сторон (вперед-назад - колющий удар, влево-вправо - режущий). В итоге все равно это приводит к тупому закликиванию, только с движением перед ударом, потому что у определенного типа оружия, как правило, один тип удара был наиболее сильным, который и использовался все время. Траекторию удара можно было рисовать в Даггерфоле.
@joanclopik70107 жыл бұрын
Вообще-то, это есть в настройках Моррки. Надо всего-лишь убрать галочку "всегда лучший удар у оружия", и тоже будете махать мечом, колоть копьём и рубить топором движением мыши.
@Paranoide887 жыл бұрын
Отличный гайд! Спасибо за работу!
@Muxa_Caap7 жыл бұрын
У торговца в Кольдере покупаю кольцо антипатии 10 секунд невидимости имба для вора подошел исчез забрал вещь исчез и не надо кидать звездочки
@wellberightback39324 жыл бұрын
+
@peterkorytin6 жыл бұрын
Моя самая 1я РПГ и 1я игра из серии ТЕС. Спасибо тебе за настольгию.
@betaboy99477 жыл бұрын
Эххх... Морровинд... Не смог полюбить ни обливион, ни скайрим, слишком уж мало они дают свободы и возможности отыгрыша. Так не хватает сейчас таких рпг, но в свое время это было нечто. Придумываешь свою легенду, создаешь под себя класс и вперед. Хочешь будь пацифистом, который ходит в поломничества по святыням, а проблемы с агресивными существами решает с помощью страха, усмирения и подчинения. Хочешь будь магом иследователем или коллекционером, захвати свою башню или даже целый город или можешь вырастить с помощью магии свою крепость. Создавай разрушительные заклинания, которые выжигают целые поселения или уникальные предметы, ношение которых призовет целую армию нежити. Или может ты хочешь стать аргонианином, который перепрыгивает целые улицы, держит в подвале своего дома рабов эльфов, так еще и является главой клана вампиров, а пользуешься ты копьем, собственного производства, которое уничтожает доспехи прямо на врагах... Да было время ...
@doomguy11067 жыл бұрын
beta boy с нынешними стандартами качества на такую игру уйдёт лет 10-20......Я не шучу
@СектантСектантович-ы5э7 жыл бұрын
Морра сучна до безобразия.Большинство персонажей(кроме схолсхейма и столицы) просто автоматы по выдачи информации. Огромные терретории,котоорые отнимают кучу времени.(отсутствие фастревола) В свое время мне игра даже нравилась,но после выхода облы.....к морре желания возвращаться особого не было Но,есть олдфаги для которых и даггерфол эталон и лучшая часть...так-что о вкусах не будем спорить.
@ToxicalTerror7 жыл бұрын
По бОльшей части, как мне кажется, это ностальгия. С одной стороны, да, верно сказано. С другой стороны - перечисленное является одной из главных причин, по которым забрасывается любая часть ТЕС из популярных (начиная с Морры). Причина эта банальная - "развлеки себя сам". После определенной точки, когда персонаж раскачивается, огромный пласт мотивации игрока просто исчезает. Когда важные навыки раскачаны до ста и развиваться некуда, когда враги становятся значительно слабее - ради чего, собственно, идет игра? Квестовые награды становятся бесполезными и значительно хуже того, что уже имеется, деньги тратить некуда, развиваться тоже некуда - игра ради игры? И начинается тогда искусственное развлечение игроком самого себя - сменить доспехи и меч на железные, чтобы враги не казались такими слабыми. Собрать руду вручную исключительно с заснеженного побережья в метель на закате в сумерках, чтобы отковать себе новые стальные доспехи. Ходить между городами исключительно пешком, не используя транспорт. И так далее. Проще говоря - сам придумал себе развлечение, включив воображение. Через какое-то время это надоедает, и игрок заводит нового персонажа, когда есть мотивация прокачиваться. И так может повторяться до тех пор, пока игрок таки не решит пройти игру до того, как потеряет мотивацию.
@ShurMurSuk7 жыл бұрын
Я года три играл в Морик, так и не прошел. За тем в Обливион месяца 4-5, его пройти смог. Я это все про основной сюжет. В Скайрик я гоняю с момента его выхода до сих пор, с длинными и не очень перерывами и до сих пор не прошел его! Хотя казалось бы... Для меня ТЕС это отыгрыш, добротный такой глубокий. И еще моды решают. Все никак не найду мод что б тележку можно было за собой таскать. Убивает меня мысль, что герой берет десяток мечей, кирас и прочей лабуды и распихивает себе по карманам. Даже добавления рюкзака в игру все равно осадочек оставляет...
@vasyas21897 жыл бұрын
ToxicalTerror, Ага, куда лучше, когда мотивация исчезает с самого начала, т.к враги все равно качаются вместе с тобой. Ради чего идет игра?
@alexandra-p4b6 жыл бұрын
Спасибо за видео, как раз собираюсь начать играть!
@zikor12176 жыл бұрын
Нет, дружок-пирожок, когда люди говорят что боевка - кривая, они имеют в виду визуальную состовляющую. Уж наверное можно было анимацию уворота сделать, так ведь?
@alexperemey60466 жыл бұрын
Зачем? Чтобы смотреть на однообразные смешные дергания, эмулирующие движения человека, как это происходит в современных играх? Так это после 20 боев уже не смешно.
@katearcher85146 жыл бұрын
Это не для смеха, это для адекватного восприятия. Если ты бьёшь вроде в цель, цель не уворачивается, а урон ты не наносишь - либо ты делаешь что-то не так, либо визуал боёвки не проработан. Я долго верила, что первое, и что бить людей вообще надо как-то по-другому, а я выполняю бессмысленные действия. Оказалось, нет - так и задумано..
@moshamiracle5 жыл бұрын
@@katearcher8514 ну так можешь считать, что попадаешь, просто наносишь очень маленький урон.
@alexperemey60465 жыл бұрын
@@katearcher8514 Если ты бьешь вроде в цель, но урона не наносишь, то значит ты ударила мимо. Вроде вполне адекватное восприятие. А думать, что несмотря на то, что явно ж анимация удара идет, ты не бьешь, а что-то делаешь не так - это как минимум странно. Более того, когда ты в начале игры видишь таблицу на поэкрана с циферками "Длинные клинки", "короткие клинки" и т.п., то адекватное восприятие велит тебе задуматься, что они означают. А не выбрасывать это из головы и потом думать, что не так с боевкой.
@ДушевныеИгры-б5э4 жыл бұрын
Спасибо тебе за чудесную сборку! Уже прохожу)
@BestpProvizor6 жыл бұрын
А как же секира, спрятанная в пеньке, рядом с мояком в сейда-нине?! Всегда с неё начинал.
@halmgar5 жыл бұрын
Best Provizor Я всегда начинаю с зачистки убежища контрабандистов. Та разживаюсь доспехами и оружием. Лишнее продаю.
@ТимошаКошан4 жыл бұрын
А как же ассасин тёмного братства, который приходит после первых же основных квестов в Балморе. Для меня, как для носителя лёгкой брони - топ. :D И бесплатно. А вот с мечом брансен помог, да.
@DobinSergei4 жыл бұрын
Я всегда начинал с чтения книжки лежащей на полу в лачуге данмера слева от того пенька. Она повышает навык торговли. В прочем, не важно.
@Хуршид-п9й3 жыл бұрын
@@ТимошаКошан да, броня темного братства это топ Помню один раз его завалил и взял броню,потом поспал и он опять появился(спустя много времени) Я свое сломанные шмотки продал на 1800 золото и одел новые.
@SSid-847 жыл бұрын
По поводу клинка, который крадется с шкафа в Балморе - его можно забрать не беспокоя охранника. При должной аккуратности отлично утаскивается телекинезом из-за угла ))
@ВлаДимир-щ8б4ф6 жыл бұрын
Хз, я брал бретона+сапоги ослепительной скорости.
@drakkara_mirukuni7 жыл бұрын
Спасибо тебе, добрый человек, за обзоры столь же потрясающей, сколь старой игры. Надеюсь, благодаря твоим трудам, у Джиуба всегда будут попутчики ))))
@Kindmeat7 жыл бұрын
С визуальными паками перебор, не то(
@ramesse41696 жыл бұрын
ИМХО, самая самобытная игра в серии ТЕС. Чего стоят квесты "пойди вон к той горке, дальше от рассвета до забора на восток и там где-то будет двемерская башня. Записочку передай. Правда, там пылевые бури, но ты увидишь! А маркер на карте и быстрого перемещения тебе не положено!". Вначале выбешивало, потом после 20 промахов и рысканью по всех окрестностях я поняла, что несмотря на устаревшую уже графику это делает мир живым. Когда ножками, ножками. В Скайриме же большое искушение скакать по карте как кролик. В результате квест прошел и не заметил. Периодически я перепрохожу Морру. Классный основной квест, огромное количество заданий, гильдии, затопленные пещеры, даэдричесике руины, левитация... Я до сих пор Солтсхейм еще весь не облазила! А Скай надоедает как-то сильно быстро. Красивая графика, интересные локации вроде Черного предела или башни Консельмо. Жуткие противоестественные лошади. Ну и все...
@alexperemey60466 жыл бұрын
На самом деле нужно просто не спешить внимательно смотреть на местность и перечитывать ориентиры. У меня с поиском была только одна проблема - двемерская головоломка. Вот это и правда жесть.
@alexperemey60466 жыл бұрын
Впервые встречаю единомышленника, которому черный предел показался интересным :)). В основном все плюются, особенно на задание собрать алые корни.
@ramesse41696 жыл бұрын
А мне понравилось, очень красиво, очень интересно, очень разнообразно... Да и с корнями какая проблема? Там их больше 30, и заодно обсматриваешь все углы, все башенки, все закоулки ))))) Вообще, двемерские руины очень красивые и разнообразные (Храм Згриба, к примеру). Хотелось бы чтобы в ТЕС 6 они тоже были))))
@danilafel60047 жыл бұрын
"Давайте послушаем"
@Hexeneinmaleins139 ай бұрын
Спасибо за эту серию видео. Обливион - любимая часть, в ней проведено тысячи часов, я там жила. Скайрим, вышедший уже после, понравился мне только с модами. А вот Морровинд, в своё время, не оценила. Пробовала играть его после Облы лет эдак 15 назад и не понравился. Но сейчас, когда новые вселенные попросту не привлекают, и хочется именно в ТЕС, захотелось попробовать с новым, так сказать, взглядом, поиграть в Морру. И ваши видео по сборке чрезвычайно полезны до сих пор! Дело в том, что первый раз погружаться в игру хочется только с оригинальным контентом, но с улучшенной графикой (текстуры, дальность, тела, лица) без новых квестов, локаций, механик и прочего. А это только самостоятельно собирать. Вот гуглила, первое что выдаёт, это сборку фуллреста и ваши видео. Сборку посмотрела, но там много нового, и похоже придётся пилить по гайду самостоятельно :)
@gtdelux17 жыл бұрын
Тащусь от твоего голоса
@arina_game_arinochkagameyoutub6 жыл бұрын
Перелогинься, браснен
@ДревисНелорен5 жыл бұрын
Знаю, что очень вовремя пишу комментарий, но все же. Насчет сторожевой башни в Балморе. Я просто вставал за столб, возле которого стоит стражник и прыжком пытался достать его. Из-за столба он не палит гг, и можно спокойно брать все, что к полу не прибито. Главное следить за тем, чтобы персонаж всегда за столбом стоял)
@JayDi857 жыл бұрын
Можно ли как-то шрифт в игре увеличить в 2-3 раза? Чтобы не был таким мелким на большом мониторе.
@RazielTamriel7 жыл бұрын
Можно. Если играешь на Морровинде + MGE XE, то в последнем должна быть функция масштабирования интерфейса. Если используешь в качестве движка OpenMW (кстати, недавно вышла версия 0.43) - там тоже что-то такое должно быть.
@alexperemey60466 жыл бұрын
К тому же МГЕ позволит включить полноэкранный режим без искажений пропорций графики.
@КонстантинПрозоров6 жыл бұрын
Своеобразный набор действий для начала имхо. Я обычно брал у торговца в Балморе не звездочки, а сразу даэдрическое оружие, которое можно быстро и дорого слить, а демонической катаной пользовался очень долго. Потом Кальдера, там в окрестностях нас ждет торговец, который просит помочь в обмен на сапоги ослепляющей скорости (можно просто прикончить сразу и забрать их), главное максимально выкрутить яркость экрана на максимум и запастись зельями защиты от магии. Ну и кольцо хамелеона, которое получаем за квест по поиску кольца в озере. С этим набором можно вполне комфортно себя ощущать и начать наслаждаться игрой.
@ДжонНоксвил-э3ц5 жыл бұрын
Жаль в обливионе и скайриме в угоду консольщине и современной школоте многое упростили......
@ТочноНеКлевер5 жыл бұрын
Насчёт экипировки - сагрить на себя тёмное братство, гулять по лесу и ждать ассасина, убить ассасина, снять с него броню. Отличный стартер пак, особенно если рядом есть город с сильными стражниками)
@CfyCnfh5 жыл бұрын
Буквально вчера уснул возле Кальдеры чтоб уровень апнуть. Напал ассасин. Хоть бы один стражник почесался! Пришлось свитками отбиваться
@ТочноНеКлевер5 жыл бұрын
@@CfyCnfh я побежал к центру города и ассасин напал на стражника, после чего его коллективно выебал весь город
@alexperemey60465 жыл бұрын
@@CfyCnfh Стражники не нападают на ассасинов.
@alexperemey60465 жыл бұрын
@@ТочноНеКлевер Только если случайно зацепил, пытаясь ударить по тебе клинком.
@Паехавший7 жыл бұрын
Шаг1. спиздить всё из комнаты где нужно взламывать шкатулку. Шаг2. продать ворованое добро торгашу и купить свиток наносящий урон. Шаг3. выйти за пределы города и ждать по часу через меню ожидания, и так пока на вас не нападет убийца. Шаг4. мочите его свитком и продаете его барахло, ну или носите сами)))
@Alatierra8127 жыл бұрын
Забыли упомянуть, что для этого должен быть DLC"Трибунал", если речь про ассасина. Ну и о том, что тот у этого самого ассасина неплохие шансы сваншотить нас метким броском дротика, пока мы ручками разводим, читая свиток ))
@Паехавший7 жыл бұрын
F5 F9 : )
@Alatierra8127 жыл бұрын
Да нууу, неее.. Тоска ж зелёная, когда игра превращается в бесконечность перезагрузок. )
@dropman5377 жыл бұрын
Ващет ассасин с дротиком появляется только на 3 раз
@Muxa_Caap7 жыл бұрын
у ассасина всегда эбонитовый дротик за 2000 монет но он часто промахивается (рекомендую спать в гильдии бойцов Балморы там ассасин часто застревает в кровати и не сможет атаковать)
@АлександрСоболев-е8р6 жыл бұрын
Вот уже как лет 11 два раза в год я пересматриваю Брат 1 и Брат 2 и......да, устанавливаю Морровинд с официальными дополнениями и играю!Это Уникальна игра ,которая всегда подарит много положительных эмоций! Приключения бесконечны!
Кстати да, изи комплект брони в самом начале игры, и показатели высокие и для воров самое то
@BransenTV7 жыл бұрын
этот парень вообще имел в виду Скайрим) таким образом он напоминает мне создать гайд по ассасину, что делает под каждым моим видео. но в этот раз получилось в тему к Морровинду, ведь с ассасинов действительно можно снять хороший комплект брони на ранних этапах, и все залайкали его комментарий) забавно)
@prometeilive83256 жыл бұрын
Спасибо за все видео посвящённые Morrowind )) да и не только).Посмотрел как выглядит Skywind... Лично моё мнение, убило всю атмосферу старого, доброго Morrowind(((
@GreyArgonian7 жыл бұрын
Брансен, расскажи, как выжить в Морровинде магу.
@BransenTV7 жыл бұрын
не дохнуть...
@dropman5377 жыл бұрын
Логично
@Muxa_Caap7 жыл бұрын
Имбовый маг в Морровинде это Властелин колец покупай все кольца на урон магией у них автоматическая подзарядка
@GreyArgonian7 жыл бұрын
Меня уничтожает отсутствие восстановления маны. Когда стамина восстанавливается сама - магу нужно тоннами хлебать зелья. А нападения ассасинов при попытке отдохнуть и восстановиться - это совершеннейший ужас.
@Muxa_Caap7 жыл бұрын
купите в Кольдере кольцо антипатии (10 секунд невидимости) и отдыхайте с подготовленной магией если появится ассасин исчезайте и отбегайте
@Kirill_Serg7 жыл бұрын
А я меч всегда тырил через зелье невидимости =) Прикольный вариант ты подкинул!
@GOhardrock7 жыл бұрын
Алхимия, друзья мои, алхимия ^.-
@wellberightback39324 жыл бұрын
Ага +
@damirasanbaev29446 жыл бұрын
Переназначьте прыжок на MOUSE SCROLL DOWN как в CS, что бы убрать задержку между прыжками, что позволит передвигаться быстрее
@СтражникСолитьюда-ы5у7 жыл бұрын
А теперь уберите из названия Morrowind...
@BransenTV7 жыл бұрын
хД
@redfyruiwufuio72103 жыл бұрын
Единственная полезная инфа про торговцеав
@vladimirfortushin79767 жыл бұрын
Странно, что ты так среагировал на вопрос о 19 промахах из 20 попыток. У меня, например, такой же вопрос возникал: почему не сделать просто меньше наносимого урона если оружие не прокачено? Это выглядит намного адекватней. Ещё в 1 и 2 фоллауте эта тема была: в упор с 2см промахиваешься. Если игрок сам-по-себе неопытный, он никогда и не будет имбовать в игре, а будет вместе с ней развиваться и нарабатывать мастерство. Я так понимаю, ты никогда и не задумывался, как глупа идея с промахами сама-по-себе, просто это игра твоего детства и весь неадекват воспринимаешь как само-собой разумеющееся, а гораздо больше адеквата в боевке скайрима уже не воспринимаешь
@Svejiy_Tihiy_Veter7 жыл бұрын
А мне нравится система боя с вероятностью как на попадание, так и на промах. Особенно в Фолыче доставляло видеть критические промахи в ответственный момент. Так что удачей запастись никогда не помешает :)
@БогданЖбанков-к7й7 жыл бұрын
ты, наверное, слушал невнимательно. это КЛАССИЧЕСКАЯ рпг, построенная по принципу успеха/неудачи. вся эта система берет начало еще в настольных играх, где успех любого действия определялся броском кости. пойди скажи ДнД-шникам, что их система устарела, почувствуй себя ничтожеством.
Богдан, ну тк Днд-шники (я хз кто это, это те кто играют на денди?) их меньшинство, круг любителей, 1 на 1000 игроков. А игра-то развивается) и запросы остальных 999 игроков так же. Сделать в Море революцию во всём, не изменяя эти промахи... от 1-го лица эта система удачи на попадание - уже убожество))) воспринимать нормально нельзя
@БогданЖбанков-к7й7 жыл бұрын
зело напоминает МД-шника, который не смог. если ты лично сдох от первого же бомжа и, не погасив жопель, удалил игру - это еще не значит, что Морру пинал кто-то там. я не припомню ни одного "пинателя" в те годы. зато потом сосунков с претензиями, которые после облы/скайрима просто "ниасилили", расплодилось тьма тьмущая, и каждый со своим дохрена ценным мнением. что говоришь? Сталинские времена? 100%-й МД. свободен.
@19KOstRN916 жыл бұрын
Тебя интересно смотреть и слушать, делай видео почаще.
@АлександрАндерсон-ь4ф7 жыл бұрын
Лучшая РПГ по сей день
@leetaipe7 жыл бұрын
Одна из самых атмосферных, но нет, далеко не лучшая.
@АлександрАндерсон-ь4ф7 жыл бұрын
Да? Приведи хотя бы два примера
@leetaipe7 жыл бұрын
Любая классическая РПГ - NWN1/2, BG1/2, Fallout 1/2, Planescape Torment - как по боёвке, так и ргп-составляющей уделывает Морру в пух и прах.
@Vvanderfull_Mod7 жыл бұрын
Mad_Titan, то что было рпг - нынче данжен кроулерами да рогаликами зовется, а вся эта ранняя биоваровщина и еже с ними - та ещё ньюфаживщина, даже раннее ДнД было чисто про зачистку поземелий, а не про социальщину и прочую болтовню. Так что ты и сам не знаешь "откуда есть пошло рпг" мой юнный друг. Эх как же эти спесивые ньюфаги эпохи ранних биоварей раздражают, сами из себя представляют абсолютно тоже самое, что и современные крикуны "Ведьмак/Скайрим/ДаркСоулс(!) - эта Тру РПГ!", токма немного более старого пошива, а моноклей то сколько понацепляли!
@Vvanderfull_Mod7 жыл бұрын
Mad_Titan, даже NWN 90x не есть ранняя ролевая игра, мой юнный друг. ) А твои агрессивные попытки выкрутиться из той ситуации в которую ты себя загнал выглядит смешно, особенно с этой апелляцией к возрасту, что более свойственна детям, чем взрослым людям, и уж тем более поколению 80х годов ) Мой юный друг, то что твое "рпгшное крещение" началось во времена ранних биовар не делает эти времена началом игрового мироздания )
@-.MICHAEL.-3 жыл бұрын
Я получил удовольствие только забыв о гибридности классов и поставив компиляцию анимаций и пару модов better bodies&clothes
@Izimirus7 жыл бұрын
Вкусовщина конечно, но сборка с визуальной точки зрения просто ужасна.
@Svejiy_Tihiy_Veter7 жыл бұрын
Атмосфера совсем другая. Мне больше нравится в оригинале графика, пропитанная атмосферой суровости и опасности за каждым холмом. Туманы, скрывающие тайны от пытливого ума исследователя. А дополнение "Кровавая луна", вообще хорошо зашло в свое время. "Дикая охота" и Хирсин не дали заскучать. По атмосфере это дополнение, для меня, лучше чем пятые свитки про Скайрим
@Izimirus7 жыл бұрын
Да, есть такое. Но при всё при этом я отлично понимаю что играть в оригинальный Морровинд, очень тяжело если это не твоя игра детства. В данном видео ужасный подбор текстур в некоторых локациях, уродливые деревья. Я узнаю большинство текстур из видео тк сам не раз собирал Морровинд буквально по текстуркам, из различных паков. На мой взгляд в интернете вообще нет годных глобальных ретекстуров, какие-то места выглядят отлично и аутентично, а какие-то просто ужасны. Могу скинуть ссылку на профиль в стиме, там у меня есть подбор скриншотов когда я последний раз играл в Морру полтора года назад.
@Svejiy_Tihiy_Veter7 жыл бұрын
Izimirus, скинь ссылку. Очень интересно глянуть
@Izimirus7 жыл бұрын
steamcommunity.com/profiles/76561197995540826/screenshots/?appid=22320&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall Вот. Опять же, уверен не всем понравится, как я и говорил это вкусовщина.
@Svejiy_Tihiy_Veter7 жыл бұрын
Спасибо, интересно выглядят пейзажи. Мне понравились скриншоты
@ligrenieauntylov49016 жыл бұрын
За шутку про чтение книг царский лайк
@jokaharu72194 жыл бұрын
полет Икара в конце, зачет )))
@РостиславПорох-ж2т7 жыл бұрын
От автора немного ЧСВ пахнет.
@BransenTV7 жыл бұрын
никакого ЧСВ. я всего лишь величайший из людей)
@Last_old_man7 жыл бұрын
Меч в Балоре можно забрать не выманивая стражника. Нужно спрятаться за колонну так, чтобы он тебя не видел, подпрыгнуть, открыть инвентарь (наступит режим паузы) и стянуть меч в свой инвентарь.
@СабирмаратИсламобаев7 жыл бұрын
Можете считать меня графодрачером, ньюфагом и т.д., но я не могу играть в морровинд, не могу привыкнуть к его графике, даже улучшенной, к отсутствию речи, к малоонимированной боёве, уж слишком он стар!
@cSwordman7 жыл бұрын
Да прям, глянь the elder scrolls daggerfall, познай боль)
@СабирмаратИсламобаев7 жыл бұрын
Глядел и не раз
@vergil63667 жыл бұрын
Да ты помнишь хоть боевую систему "падения кинжала"? Если не заяндить то тебя убьет первая же крыса.
@СабирмаратИсламобаев7 жыл бұрын
виталий воронин очень хорошо помню, особенно когда я в морровинд то не играл
@ss888dd7 жыл бұрын
виталий воронин Падение кинжала? Что это?)
@ИгорьЗеленов-ю3з7 жыл бұрын
На счет клинка в башне где охранник стоит- подходишь к шкафу встаешь за перекладиной так чтобы лица охранника не было видно, прыгаешь и во время прыжка нажимаешь инвентарь(правую кнопку мыши) и перекладываешь сей меч в инвентарь) всегда так делаю))
@freeguy34287 жыл бұрын
В конце... зачаровал помню даэдрический щит на прыгучесть и чуть на "перышко" (чтобы не разбиваться). Удобный способ путешествовать ;)